El documento define software educativo y software utilizado en las ciencias sociales. Menciona ejemplos como Jum Start y Explores que pueden usarse en ciencias sociales. Explica que el software educativo, cuando se usa con buena orientación y otros recursos, puede favorecer los procesos de enseñanza-aprendizaje grupal. Finalmente, señala que el software, al permitir la participación activa del alumno, puede apoyar un aprendizaje significativo.