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 Con el uso de la Tablet aumentan las interacciones profesorado –
alumnado, mejora el clima de aula, y se incrementa la motivación hacia el
aprendizaje de los estudiantes. Estos factores son claves para la mejora
del aprendizaje así como para los resultados académicos.
 La Tablet resulta ser un instrumento que contribuye al cambio y a la
modificación de metodologías en el aula: presentación inmediata de la
información, fuente inagotable de información multimedia e interactiva, y
facilita la relación de los contenidos curriculares con la realidad.
 El uso de la Tablet permite introducir una mayor flexibilidad en el aula y
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es también un factor importante de motivación.
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 Diversidad: Alumnado heterogéneo exige enseñanza
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diferente y, gracias a las nuevas tecnologías, la personalización
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sencilla.
 Acceso: Y no solo acceso a las herramientas disponibles, que
cada vez son más y más, sino a expertos y expertas en la
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  • 1. Son equipos basados en la tecnología de cristal LCD o DLP. Reciben señal para ser amplificada, mediante cualquier formato de señal de computador o de vídeo y se puede conectar bajo cualquier sistema operativo de última tecnología.
  • 2.  Se puede aprovechar tanto como la imaginación del presentador lo permita, por ello se emplea para proyectar a públicos grandes  Se pueden ilustrar objetos o ideas que serían muy difíciles de visualizar con algún otro recurso.  Es posible llevar una secuencia lógica especial al presentar la información.  Se pueden mostrar imágenes en movimiento dando realismo a los casos que se requieran
  • 3.  Ayudan a desarrollar la creatividad y la versatilidad, los dibujos y caricaturas principalmente.  Se pueden mostrar imágenes en movimiento dando realismo a los casos que se requieran  Ayuda a reforzar una idea, facilita la comprensión de una estadística o contribuye a la descripción de un problema.  Utilizar el proyector de video Beam con un computador portátil o con el monitor, permite mirar el publico fijamente sin necesidad de dar la espalda.
  • 4. Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un Smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven remplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-TrackBall integrada en uno de los bordes de la pantalla.
  • 5.  Con el uso de la Tablet aumentan las interacciones profesorado – alumnado, mejora el clima de aula, y se incrementa la motivación hacia el aprendizaje de los estudiantes. Estos factores son claves para la mejora del aprendizaje así como para los resultados académicos.  La Tablet resulta ser un instrumento que contribuye al cambio y a la modificación de metodologías en el aula: presentación inmediata de la información, fuente inagotable de información multimedia e interactiva, y facilita la relación de los contenidos curriculares con la realidad.  El uso de la Tablet permite introducir una mayor flexibilidad en el aula y favorecer el aprendizaje personalizado. Este recurso resulta beneficioso para todos los alumnos y en especial para aquel alumnado con mayores dificultades de aprendizaje. Para este colectivo la utilización de la Tablet es también un factor importante de motivación.  Con la Tablet captamos la atención del alumno, favorecemos la motivación en la comprensión de los temas, mejora la memoria visual,…  La Tablet es unos de los últimos recursos tecnológicos que invitan a la innovación pedagógica.  La Tablet mejora determinadas competencias de los estudiantes, sobre todo las referidas a la búsqueda de información o el manejo de las TIC.  Es una herramienta que favorece el desarrollo de la autonomía personal.  La utilización de las Tablet refuerza la creatividad de los alumnos,…
  • 6. Es un sistema de transmisión de imágenes y sonido a distancia a través de ondas hercianas. En el caso de la televisión por cable, la transmisión se concreta a través de una red especializada.
  • 7.  Sano entretenimiento (Dependiendo del tipo de programa, puede causar relajamiento y entretenimiento)  Alto contenido de motivación: Al combinar imágenes, texto, animaciones, es más atractivo para su receptor y por lo tanto tiene mayor estímulo que con otros medios.  Contribuye al desarrollo de la capacidad de escuchar, observar y relacionar.  Proporciona una base correcta para el desarrollo del pensamiento conceptual y facilita la comprensión de un tema en particular.  Puede utilizarse como recurso educativo  Es un recurso didáctico que pude usarse como complemento a clase para comprender mejor un tema  Es económico, ya que evita que los alumnos se desplacen hacia un lugar de formación.  Permite actualizar los currículos de enseñanza escolar  Es un medio masivo, por lo que se puede llegar a una mayor audiencia
  • 8. Un Smartphone es un teléfono móvil que incorpora características de una computadora personal.
  • 9.  Apoyo educativo: Los Smartphone facilitan el acceso inmediato a muchos contenidos  Interacción: Pueden facilitar la comunicación entre el profesorado y el alumnado  Diversidad: Alumnado heterogéneo exige enseñanza heterogénea: cada cual requiere una estrategia de aprendizaje diferente y, gracias a las nuevas tecnologías, la personalización e individualización del aprendizaje se vuelve una tarea más sencilla.  Acceso: Y no solo acceso a las herramientas disponibles, que cada vez son más y más, sino a expertos y expertas en la palma de su mano: pueden leer inmediatamente sus comentarios y blogs en la palma de la mano, así como asistir a seminarios y conferencias online, reduciendo todos los gastos  Necesidades Educativas Especiales: Las/os estudiantes con requerimientos específicos de apoyo a su aprendizaje se benefician, cada vez más, de las ventajas que ofrece la pantalla táctil sus aplicaciones específicas y sus opciones de accesibilidad