SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 52
Programa de Maestría y Doctorado en Ciencias e Ingeniería
                            Universidad Autónoma de Baja California

  Modelo de aprendizaje Tecno-Intelectual para el
desarrollo de ambientes de aprendizaje ad hoc a las
 necesidades de los universitarios de la generación
                      digital

Presenta:
            Emmanuelle Ruelas Gómez
Director:
            Dr. Gabriel A. López Morteo


                                          1
Agenda
•   Introducción
    •   Antecedentes
    •   Definición del problema
    •   Justificación
•   Objetivo
•   Metodología
•   Avance
•   Cronograma
                                  2
Introducción
•   “…Los niños de hoy son probablemente la generación más
    sofisticada que jamás haya existido” (Gerver, R. 2010)

•   “…Los estudiantes de hoy ya no son el tipo de personas que
    nuestro sistema educativo pretendía formar cuando fue diseñado”
    (Persky, M. 2001).

•   “…¿Está preparada la Educación 1.0 para los estudiantes WEB 2.0”
    (Thompson, J. 2007)

•   “…El sistema educativo actual es anacrónico” (Robinson, K. 2011)
                                   3
Antecedente

•   “…La tecnología es considerada como el medio potencial que le
    permite al hombre alterar su propia condición” (A Study, The school
    of industry and Technology, University of Wisconsin-Sout,
    Menomonie, Wisconsin 1979)




                                   4
Antecedentes
•   La exposición a la tecnología digital genera nuevas rutas de
    pensamiento (Aneliya Ivanova 2009)

    •   El mercado vende la idea de la vida digital (Base de una economía)

    •   El grado en el que se utilice socialmente (Redes y medios sociales
        la Web 2.0)

•   La edad no es determinante pero es un factor significativo, en
    términos del uso de lo que se considera como tecnología de
    comunicaciones y colaboración, tales como mensajeros y redes
    sociales (Salaway 2008)
                                      5
Antecedentes


•   La economía está obligando a incursionar en nuevas formas, las
    nuevas empresas no contratan trabajadores por largo tiempo, el
    titutlo profesional no es la única carta de presentación




                                   6
Planteamiento del problema
•       Deudas educativas pendientes. Cosas que de a priori los sistemas educativos deben resolver

•       El desafío de la innovación y la calidad. Nuevo sistemas educativos, mayor inclusión, diseño de
        estrategias para que la inclusión de la tecnología no sea mas de lo mismo.

•       Brechas.

    •     Brecha de acceso, niveles de ingreso condicionan el acceso a la tecnología.

    •     Brecha de apropiación y capital cultural necesario, no alcanza con estar rodeado de tecnología.

    •     Brecha de las expectativas, entre las necesidades de los jóvenes y lo que ofrece la escuela

•       Políticas, es un tema abierto y los países aún deben crear políticas. Pero se cree que es imposible
        gestar políticas sin enfocarse en la necesaria transformación de las propuestas de formación inicial
        de los docentes (Lugo, UNESCO 2012)

                                                        7
Justificación

•   Es importante para dilucidar el papel de las tecnologías digitales en el
    aprendizaje de los estudiantes (Schulmeister 2008)

•   Una comprensión matizada de la extensión y naturaleza del uso de
    tecnología por parte de estudiantes universitarios exige conocer los
    contextos en que las tecnologías se están utilizando.

•   Los propósitos educativos y la pedagogía deben proporcionar el liderazgo,
    con los estudiantes, la comprensión no sólo de cómo trabajar con las TIC


                                       8
Justificación
•   La educación actual a de crear estrategias que le permitan atender al
    creciente volumen de alumnos y deberá según [Dewey1925]
    proporcionar el apoyo necesario para que el alumno sea capaz de
    desarrollar el conocimiento y habilidades necesarias para el contexto en
    el que habita. De ahí la importancia de contar con un modelo de
    aprendizaje de carácter tecno - intelectual que permita la construcción
    de su propio conocimiento por medio de la interacción con los recursos
    digitales, algo que en la actualidad es practicado comúnmente y según
    (Caruso2005, Ivanova2009, Kvavik2005, Margaryan2008) entre las nuevas
    generaciones (por interés propio), pero no es explotado en el ámbito
    educativo formal.
                                      9
Objetivo

•   Diseñar, implementar y evaluar un modelo de aprendizaje tecno-
    intelectual que apoye al desarrollo de ambientes y objetos de
    aprendizaje apropiados a las necesidades de los universitarios
    miembros de la generación digital, tomando en cuenta el nuevo
    contexto económico, social y tecnológico, al que se enfrenta la
    educación.



                                   10
Objetivos particulares

•   1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con los
    elementos de su hábitat digital cuando existe la intensión de utilizarlos como medio de aprendizaje

•   2.- Diseñar un marco de referencia para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje apropiados a
    las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital con base en el modelo

•   3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar soporte a las propuestas resultantes del
    marco de referencia

•   4.- Construir una propuesta de un ambiente de aprendizaje y objetos de aprendizaje basados en el marco
    de referencia y que utilice los mecanismos desarrollados

•   5.- Evaluar el impacto que tiene el uso del marco de referencia en la construcción de ambientes y objetos
    de aprendizaje en comparación con no utilizarlo

                                                     11
Preguntas de investigación
•       1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con su hábitat digital
        cuando existe la intensión de utilizarlo como medio de aprendizaje

    •     ¿Con que tipo de productos tecnológicos se sienten mas cómodos los alumnos digitales?

    •     ¿En que contextos utilizan los alumnos digitales los productos y servicios tecnológicos a los cuales son afines?

    •     ¿Qué entienden por tecnología los alumnos digitales?

    •     ¿Qué entienden por tecnología los profesores no digitales?

    •     ¿Cómo se concibe y utiliza a la tecnología a los dispositivos y servicios tecnológicos en la educación actualmente?

    •     ¿Es posible identificar los elementos y procesos mentales involucrados cuando existe la intención de utilizar los
          recursos del hábitat digital como medio para aprender?

    •     ¿Se puede desarrollar un modelo educativo a partir de la identificación y análisis de los elementos y procesos que se
          involucran cuando se utilizan a los recursos propios del hábitat digital?


                                                               12
Metodología
•       1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con su hábitat
        digital cuando existe la intensión de utilizarlo como medio de aprendizaje

    •     1.1.- Analizar globalmente la forma en la que se accede a la información actualmente, los formatos en los que se
          encuentra, las interacciones sociales en torno a lo que se quiere aprender y que tipo de conocimiento se
          adquiere a partir de ese proceso, dejando de lado si aquello que se busca aprender es considerado importante o
          valioso por los sistemas educativos.

    •     1.2.- Observar y analizar los contextos sociales digitales comunes entre los estudiantes cuando existe una
          intención por aprender

    •     1.3.- Identificar necesidades, habilidades y procesos comunes durante el proceso de aprendizaje dentro del
          hábitat digital

    •     1.4.- Identificar la interacción entre los procesos, así como su dependencia

    •     1.5.- Revisión de los diversos esquemas, modelos y enfoques de aprendizaje, para identificar si existía alguna
          correspondencia con los elementos y/o procesos identificados y algún modelo educativo existente.

                                                              13
Preguntas de investigación
•       2.- Diseñar un marco de referencia para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje
        apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital con base
        en el modelo

    •     ¿Que valor tiene utilizar dispositivos tecnológicos recientes y/o comunes entre los nativos
          digitales durante su instrucción educativa?

    •     ¿Cuáles son las principales necesidades en términos de productos y servicios tecnológicos
          que se requieren integrar en el ámbito educativo de los nativos digitales?

    •     ¿Los nativos digitales prefieren la integración de diversos servicios en un solo ambiente o
          prefieren utilizarlos por separado?

    •     ¿Los nativos digitales son capaces de aprender por medio de la interacción con el hábitat
          digital?

                                                     14
Metodología
•       2.- Diseñar un marco de referencia para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje
        apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital con base
        en el modelo

    •     2.1.- Realizar una investigación documental que permita crear una base de antecedentes y
          principios para concepción del marco de referencia enfocados al aprendizaje, tales como
          enfoques educativos y/o modelos de aprendizaje.

    •     2.2.- Realizar una investigación documental que permita crear una base de antecedentes y
          principios para concepción del marco de referencia enfocados al uso de la tecnología digital
          en la educación, tales como ambientes de aprendizaje, ecosistema digital, ambientes de
          aprendizaje virtuales.

    •     2.2.- Elaborar un documento que describa cada elemento seleccionado así como su
          importancia y justificación de porque debe ser tomado en cuenta
                                                    15
Preguntas de investigación
•   3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar
    soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia

    •   ¿Con que tipo de productos tecnológicos se sienten mas
        cómodos los alumnos digitales?

    •   ¿Que motiva a los alumnos digitales a utilizar la tecnología en su
        vida diaria?

    •   ¿Los alumnos digitales en México ¿son similares a los de otros
        países como Estados Unidos o Corea?
                                     16
Metodología

•   3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar
    soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia

    •   3.1.- Identificar, instalar, modificar, adaptar o desarrollar, los
        artefactos digitales necesarios para dar soporte a los escenarios.



                                      17
Preguntas de investigación
•   4.- Construir una propuesta de ambiente de aprendizaje y objetos
    de aprendizaje basado en el marco de referencia

    •   ¿Que características de los alumnos digitales deben ser parte de la
        base de diseño de los objetos de aprendizaje?

    •   ¿Existe diferencia sustancial para los alumnos digitales entre una
        interacción mediada por tecnología (realidad aumentada, video
        conferencia, mensajero instantáneo) a una interacción no mediada
        por tecnología?
                                      18
Metodología

•   4.- Construir una propuesta de ambiente de aprndizaje y objetos de
    aprendizaje basado en el marco de referencia

    •   4.1.- Diseñar y construir escenarios concretos utilizando como
        base el marco de referencia a partir de los cuales se desarrolle el
        ambiente y objetos de aprendizaje.



                                       19
Preguntas de investigación
•   5.- Evaluar el impacto que tiene el uso del marco de referencia de
    carácter tecno-intelectual en la construcción de ambientes y objetos de
    aprendizaje en comparación con no utilizarlo

    •   ¿La construcción de objetos de aprendizaje construidos con base a las
        características de la generación digital tendrá una influencia positiva en
        el aprovechamiento de los universitarios?

    •   ¿En términos de rendimiento académico que beneficios tiene incluir
        productos y servicios tecnológicos comunes entre alumnos digitales
        dentro del salón de clases?
                                         20
Metodología

•   5.- Evaluar el impacto que tiene el uso del marco de referencia de
    carácter tecno-intelectual en la construcción de ambientes y
    objetos de aprendizaje en comparación con no utilizarlo

    •   5.1.- Se realizará un estudio en pares, en el cual a uno de los pares,
        ambos expertos en tecnología, se le proporcionará el marco de
        referencia para la concepción de objetos y ambientes de
        aprendizaje y al otro no.

                                       21
Avance
•   1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la
    interacción que tiene el sujeto con su hábitat digital cuando existe
    la intensión de utilizarlo como medio de aprendizaje

•   2.- Diseñar un marco de referencia tecno-educativo para la creación
    de objetos y ambientes de aprendizaje apropiados a las necesidades
    de los universitarios miembros de la generación digital

•   3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar
    soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia

                                    22
Definiciones
•   Tecnología: Uso sistemático de técnicas, artefactos, normas y conocimiento. [Rodney L
    Cluster 1995]

•   Intelecto: se define como el conjunto de habilidades y capacidades mentales y físicas
    que permiten al ser humano construir su conocimiento [Piaget2007].

•   Hábitat digital, conjunto de condiciones tecnológico digitales en las que tiene lugar
    parte del desarrollo humano.

•   Recurso tecno-digital, definidos como un artefacto, producto de la aplicación de
    técnicas y procesos propios de la tecnología digital.

•   Tecno-intelectual se refiere a la capacidad de utilizar a la tecnología como medio para
    desarrollar habilidades y/o capacidades mentales y físicas que le permitan al sujeto la
    construcción de su propio conocimiento.
                                             23
Antecedentes del modelo de aprendizaje
          Tecno-Intelectual




                  24
Modelo de aprendizaje de carácter
        tecno-intelectual
•     Modelo de aprendizaje de carácter tecno - intelectual estructurado en
      torno a la interacción que tiene el sujeto con lo que consideramos
      como recursos tecno-digitales cuando existe la intensión de utilizarlos
      como medio para desarrollar sus habilidades y/o capacidades mentales
      y físicas que le permiten la construcción de su propio conocimiento.


                                                               Necesidad
                                                               Necesidad
        Significancia         Descubrimiento               Interés            Imitación   Dominio   Creatividad   Expresión
    (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)




                                                                       25
Necesidad
                                                                Necesidad
         Significancia         Descubrimiento               Interés            Imitación   Dominio   Creatividad   Expresión
     (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)




•   Se define como un impulso irresistible que hace que las causas obren infaliblemente en cierto
    sentido.

•   La necesidades es una característica que está implícita en cada elemento debido a la complejidad
    que está variable implica.

•   Ovide Decroly consideraba que el interés genuino está ligado inherentemente a una necesidad.

•   Kilpatrick sostenía que no se debía efectuar el adiestramiento antes de que surgía la necesidad

                                                                      26
Significancia
                                                                Necesidad
         Significancia         Descubrimiento               Interés
     (Nuevo o relacionado a)                                                   Imitación   Dominio   Creatividad   Expresión
                               (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)

•   Se define etimológicamente como significativo, que da a entender o conocer con propiedad una
                   MOTIVA
    cosa, que tiene importancia por representar o significar algo. (deseo, requisito, mostrar, usar por
    mecionar algunos).

•   Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con sus referentes (objetos, eventos,
    conceptos) [AUSUBEL1983]




                                                                      27
Descubrimiento
                                                                        Necesidad
             Significancia         Descubrimiento                   Interés
                                   (hallar, encontrar)                                 Imitación   Dominio   Creatividad   Expresión
         (Nuevo o relacionado a)                             (atractivo, importante)

                                                 DESPIERTA


•       Encontrar, hallar algo desconocido, oculto o secreto

•       Mayor posibilidad de tener éxito cuando se busca aquello que se desea aprender por cuenta propia,
        debido a:

    •     La proliferación de la información

    •     La relativa facilidad de acceso

    •     Se amplió el espacio de búsqueda y por lo tanto las posibilidades de encontrar aquello que se busca

    •     Hallazgos de aquello que a nivel individual no se sabe que existe y que puede ser considerado
          interesante o importante.

•       Acceso a fuentes confiables de información                            28
Interés
                                                                Necesidad
         Significancia         Descubrimiento               Interés
                                                     (atractivo, importante)       Imitación   Dominio   Creatividad   Expresión
     (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)

                                                                       DIGNIFICA

•   El interés es un fenómeno que emerge de la interacción individual con el entorno en este caso los recursos tecno-
    digitales [Krapp2007],

•    Es posible identificar a lo largo del los recursos tecno-digitales reflejos de diversos grados de interés, por ejemplo
    de modo escrito en los blog es posible encontrar desde un comentario o publicación esporádica y sencilla, hasta la
    realización de publicaciones periódicas con un alto grado de compromiso y profesionalismo.

•   La acción de publicar y los medios que se utilizan pueden reflejarlo e incluso puede permitir considerar grados de
    interés.

•   Los formatos en los que se publica, como por ejemplo texto, imágenes, video, pueden ser indicios de afinidades o
    intereses.

•   Por ejemplo si un tópico o aspecto no es de interés, pero el soporte en el que se encuentra el material si lo es,
    puede permitir enganchar al alumno cierto tiempo, durante el cual es posible despertar interés sobre el tema o
    aspecto que educativamente se considera importante.
                                                                      29
Imitación
                                                                Necesidad
         Significancia         Descubrimiento               Interés            Imitación     Dominio   Creatividad   Expresión
     (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)

                                                                                    POSIBILITA



•   Se define como hacer una cosa copiando finalmente a otra

•   Uno de los mecanismos mas sofisticados que el ser humano utilizan como parte del proceso de
    aprendizaje.

•   En educación se considera que una perfecta imitación involucra la comprensión y la
    generalización que los procesos de abstracción, simbolización y conceptualización permiten
    alcanzar.

•    En la actualidad, la tecnología digital han permitido desarrollar nuevas formas para capturar
    cada vez con mayor detalle los elementos que son necesarios para que la imitación se lleve a
    cabo.
                                                                      30
Dominio
                                                                Necesidad
         Significancia         Descubrimiento               Interés                        Dominio
                                                                               Imitación             Creatividad   Expresión
     (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)

                                                                                              MARCO DE




•   Dominio, definido como el conjunto de conocimientos y/o habilidades mentales y físicas que permite a un sujeto
    realizar una tarea sin alguna complicación aparente.

•   Dominar la gran mayoría de las causas fundamentales , o por lo menos los mas importantes, es uno de los
    objetivos más comunes cuando se decide aprender algo.

•    En la actualidad es muy probable y relativamente sencillo encontrar una respuesta en Internet realizando
    búsquedas en foros especializados, y en caso de no encontrar la respuesta también es posible formular la
    pregunta que interesa sea respondida.

•   La simulación. Existen estudios[Rutten2012, Kincaid2009, Szczerbicka2000] que demuestran que la simulación
    mejora la instrucción tradicional, además de permitir al docente dedicar mas tiempo a cada estudiante.

                                                                      31
Creatividad
                                                                Necesidad
         Significancia         Descubrimiento               Interés                                  Creatividad
                                                                               Imitación   Dominio                 Expresión
     (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)

                                                                                                             POTENCIA




•   La creatividad es definida mayormente como la capacidad para encontrar relaciones entre experiencias antes no
    relacionadas y que se manifiestan en forma de esquemas mentales, que equivalen a experiencias, ideas o
    productos nuevos.

•   El hábitat digital actual incrementa las posibilidades de identificar y realizar cierto tipo de conexiones al
    proporcionar recursos tecno-digitales especializados en esta tarea,

•   La cantidad de relaciones, o conexiones posibles han incrementado enormemente tanto en orden como en
    dimensión y por lo tanto la probabilidad de descubrir o inferir estas conexiones es aún mayor que antes.

•   Las redes sociales son un claro ejemplo del potencial que tiene el hacer evidentes las conexiones o relaciones.

•   Los mecanismos de comunicación eran relativamente lentos y no tan reveladores como en la actualidad

                                                                      32
Expresión
                                                               Necesidad
        Significancia         Descubrimiento               Interés                                                Expresión
                                                                              Imitación   Dominio   Creatividad
    (Nuevo o relacionado a)   (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)




•   Por último, la expresión es considerada como la viveza y propiedad
    con la que se manifiestan las ideas concebidas, las habilidades, los
    interés, las preferencias, la personalidad, es decir, como se adueña un
    individuo de las actividades que desempeña, conocido comúnmente
    como el estilo personal o el sello.

•   En áreas como la ingeniería, la expresión es alcanzada cuando el
    sujeto es capaz de construir aquello que de algún modo imaginó y
    que concretamente dicho artefacto no existía.
                                                                     33
Modelo de aprendizaje Tecno- intelectual
•     La significancia, es lo que motiva

•     El descubrimiento, es capaz de despertar el interés.

•     El interés genuino logra que algo sea considerado digno de aprenderse, y si algo necesita ser aprendido la imitación

•     La imitación permite incursionar hacia el aprendizaje, debido a que posibilita la repetición o reproducción paso a paso de
      aquello que se desea aprender.

•     El dominio es el marco que posibilita el mejoramiento de todos y cada una de los aspectos que conforman a dicha actividad.

•     La creatividad factor determinante que permite al ser humano recrear en el plano físico aquellas ideas que concibió
      previamente en el plano mental

•     Creaciones estrechamente relacionadas con la personalidad del autor se ha convertido en su medio de expresión.

                                                                  Necesidad
                                                                  Necesidad
        Significancia            Descubrimiento               Interés            Imitación     Dominio    Creatividad   Expresión
    (Nuevo o relacionado a)      (hallar, encontrar)   (atractivo, importante)
                        MOTIVA                  DESPIERTA                DIGNIFICA     POSIBILITA   MARCO DE      POTENCIA




                                                                          34
Marco de referencia
         •        Servicios bajo nivel

              •    Sesión, recepción (push), recuperación,
                   comunicación y almacenamiento


         •        Servicios de alto nivel

              •    Recuperar publicaciones y filtrado,
                   Autenticación única




         35
Marco de referencia
              Servicios bajo nivel
                      Sesión
                   Recuperación
                    Recepción
                   Comunicación
                    Traducción
                  Almacenamiento




         36
Marco de referencia
              Recuperar publicaciones y filtrado
                      Facebook, Twitter, Blogger
               Servicio de sesión   Servicio de recuperación
                          Solución de software




         37
Marco de referencia
         •    Documento

              •   Identificación, especificación, certificación


         •    Selección de servicios / aplicaciones

              •   Apoyo al uso de la tecnología, vocabulario, toma de
                  decisiones




         38
Marco de referencia
         •Documento
              •   Ejemplos prácticos, contextos y relaciones

              •   Oportunidad de experimentar el modelo




         39
Marco de referencia

         •    Conjunto de estados en los que
              el aprendiz puede ubicarse
              durante su proceso de
              aprendizaje al utilizar a los
              recursos tecno-digitales como
              medio o fuente.



         40
Marco de referencia

         •    Roles

         •    Actores

         •    Reglas




         41
Cronograma




    42
¡Gracias!



    43
Que falta

•       Software
    •    Consola de administración web para Oaut 2.0

    •    Consola de asociación de servicios digitales con el servidor Oauth 2.0 propio

    •    Documentación de servicios

    •    Desarrollo de servicios de recuperación, recepción y comunicación



                                                   44
Ejemplo de actividad en términos
          de software
   Recursos digitales

        Twitter                    Servicios                 Aplicación
       Facebook          Servicios de         Servicio de   Portafolio de
                        autenticación        recuperación    evidencias
        Blogger
         Flickr




                                        45
Tecnología




    46
Relación
Pérdida-Ganancia & Revolución sustitución




                    47
Percepción de la tecnología




             48
Filosofía




    49
Nativo vs Inmigrante
•   Según Persky (2001) el nativo digital es aquella persona que nació
    después de la invención de la tecnología como las computadoras, el
    Internet, los teléfonos celulares, las consolas de video juegos, los
    reproductores digitales de música y herramientas de la era digital y que
    por lo tanto estaba disponible para ellos como parte natural de su
    desarrollo y crecimiento

•   Son aquellos que no nacieron en el mundo digital, pero que, en algún
    momento más avanzado de sus vidas adoptaron muchos o la mayoría de
    los aspectos de la nueva tecnología, y que siempre lo serán en
    comparación con ellos, Inmigrantes digitales Persky (2001).
                                     50
Nativo digital
•       Sugiere que todos los involucrados en el proceso educativo tienen la responsabilidad de cambiar para asumir las
        demandas de los nuevos estudiantes.

    •     Las habilidades de comunicación vía mensajero y vía correo electrónico de los estudiantes, no dieron lugar a su uso
          en la educación. (Kvavik, R. 2005)

    •     Los estudiantes se sienten cómodos con un cierto conjunto de tecnologías, pero se sienten menos cómodos con
          tecnología especializada (Caruso, J. B., & Kvavik, R. 2005)

    •     La disciplina es una variable contextual, se encontró un alto uso de la tecnología, entre estudiantes de la carrera de
          negocios y carreras a fines con tecnología, pero no es un común denominador (Kirkwood, A., & Price, L. 2005)

    •     Determinismo hacia que las instituciones tienen que cambiar, para satisfacer todas estas necesidades.

    •     Entrando en un modelo de déficit de desarrollo profesional. (Bayne, S., Ross, J. 2007)

    •     Utilizan un limitado rango de tecnologías, tanto para la educación como para la recreación. No están familiarizados
          con sistemas mas avanzados como mundos virtuales o páginas WEB personales. (Margaryan and Littlejohn 2009)


                                                                51
Nativo digital
•   Nativo digital concepto criticado

•   …”Si tuviera que resumir el resultado de nuestro trabajo en un
    único mensaje sería para solicitar precaución a todos aquellos que
    argumentan que las universidades y el personal académico tiene que
    cambiar para dar cabida a una nueva generación de los estudiantes
    nativos digitales. La nueva generación de estudiantes muestran
    diferencias significativas relacionadas con la edad, pero la generación
    no es homogéneo ni es la articulación de un conjunto único y claro
    de demandas”... (Chris Jones 2010)
                                     52

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Resumen del documento florez,barriospolo,
Resumen del documento florez,barriospolo,Resumen del documento florez,barriospolo,
Resumen del documento florez,barriospolo,Nay Molina
 
aplicacion didactica de las tecnologias
aplicacion didactica de las tecnologiasaplicacion didactica de las tecnologias
aplicacion didactica de las tecnologias260292
 
Sesion 4 integrcurricular
Sesion 4 integrcurricularSesion 4 integrcurricular
Sesion 4 integrcurriculareducacion
 
Características Educativas de las Tecnologías
Características Educativas de las TecnologíasCaracterísticas Educativas de las Tecnologías
Características Educativas de las TecnologíasCSARDAVIDRIVERATOSCA
 
Acceso a la tecnología en el aula
Acceso a la tecnología en el aulaAcceso a la tecnología en el aula
Acceso a la tecnología en el aulaArkey21
 
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...Jordi Quintana
 
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...María Luisa Bossolasco
 
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TICMARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TICEDWINCARHUACHI
 
Módulo I - Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aula
Módulo I -  Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aulaMódulo I -  Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aula
Módulo I - Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aulaFlavia Ruiz Díaz
 
Tics equipo4 presentacion_g1mae_amatepec
Tics equipo4 presentacion_g1mae_amatepecTics equipo4 presentacion_g1mae_amatepec
Tics equipo4 presentacion_g1mae_amatepecALMADELIASANCHEZ1
 

La actualidad más candente (19)

Pae 1
Pae 1Pae 1
Pae 1
 
Resumen del documento florez,barriospolo,
Resumen del documento florez,barriospolo,Resumen del documento florez,barriospolo,
Resumen del documento florez,barriospolo,
 
aplicacion didactica de las tecnologias
aplicacion didactica de las tecnologiasaplicacion didactica de las tecnologias
aplicacion didactica de las tecnologias
 
Sesion 4 integrcurricular
Sesion 4 integrcurricularSesion 4 integrcurricular
Sesion 4 integrcurricular
 
Aplicaciones didacticas de la tecnologia
Aplicaciones didacticas de la tecnologia Aplicaciones didacticas de la tecnologia
Aplicaciones didacticas de la tecnologia
 
Características Educativas de las Tecnologías
Características Educativas de las TecnologíasCaracterísticas Educativas de las Tecnologías
Características Educativas de las Tecnologías
 
Acceso a la tecnología en el aula
Acceso a la tecnología en el aulaAcceso a la tecnología en el aula
Acceso a la tecnología en el aula
 
Proyecto de diseno instruccional
Proyecto de diseno instruccionalProyecto de diseno instruccional
Proyecto de diseno instruccional
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
Labonita
LabonitaLabonita
Labonita
 
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
 
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
Area Moreira. 2009. Introducción a la tecnología educativa. Capitulo 5. Unive...
 
Tema6
Tema6Tema6
Tema6
 
Tecnologia Educativa ETAC
Tecnologia Educativa ETACTecnologia Educativa ETAC
Tecnologia Educativa ETAC
 
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TICMARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
MARCO CONCEPTUAL PARA LA APLICACIÓN DE LAS TIC
 
Ap07 lectura
Ap07 lecturaAp07 lectura
Ap07 lectura
 
INFORMATICA EDUCATIVA
INFORMATICA EDUCATIVAINFORMATICA EDUCATIVA
INFORMATICA EDUCATIVA
 
Módulo I - Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aula
Módulo I -  Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aulaMódulo I -  Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aula
Módulo I - Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aula
 
Tics equipo4 presentacion_g1mae_amatepec
Tics equipo4 presentacion_g1mae_amatepecTics equipo4 presentacion_g1mae_amatepec
Tics equipo4 presentacion_g1mae_amatepec
 

Destacado

Lenguaje digital y audiovisual mica
Lenguaje digital y audiovisual micaLenguaje digital y audiovisual mica
Lenguaje digital y audiovisual micamicaelaroldan
 
Apresentação max cupons
Apresentação max cuponsApresentação max cupons
Apresentação max cuponsMax Cupons
 
Modelo atomico
Modelo atomicoModelo atomico
Modelo atomicolilCroocK
 
Mercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivasMercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivasandrinyleal
 
Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...
Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...
Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...Elias Sierra Coello
 
Saúde em pauta: Conselho denuncia situação alarmante da saúde pública
Saúde em pauta:  Conselho denuncia situação alarmante da saúde públicaSaúde em pauta:  Conselho denuncia situação alarmante da saúde pública
Saúde em pauta: Conselho denuncia situação alarmante da saúde públicaJoão Alfredo Telles Melo
 
La estadistica
La estadisticaLa estadistica
La estadisticaJesus3x
 
Medida cautelar de amparo
Medida cautelar de amparoMedida cautelar de amparo
Medida cautelar de amparoMary Aceca
 
MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO!
MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO! MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO!
MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO! Carlos II
 
Mercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivasMercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivasandrinyleal
 

Destacado (20)

Lenguaje digital y audiovisual mica
Lenguaje digital y audiovisual micaLenguaje digital y audiovisual mica
Lenguaje digital y audiovisual mica
 
Dao
DaoDao
Dao
 
Apresentação max cupons
Apresentação max cuponsApresentação max cupons
Apresentação max cupons
 
Modelo atomico
Modelo atomicoModelo atomico
Modelo atomico
 
Mercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivasMercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivas
 
Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...
Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...
Había 2 niños_con_mucho_calor_en_el_parque_y_pasa_bus_que_vende_helados_y_los...
 
Taree 1 (1)
Taree 1 (1)Taree 1 (1)
Taree 1 (1)
 
Saúde em pauta: Conselho denuncia situação alarmante da saúde pública
Saúde em pauta:  Conselho denuncia situação alarmante da saúde públicaSaúde em pauta:  Conselho denuncia situação alarmante da saúde pública
Saúde em pauta: Conselho denuncia situação alarmante da saúde pública
 
La estadistica
La estadisticaLa estadistica
La estadistica
 
Casamento é uma sociedade
Casamento é uma sociedadeCasamento é uma sociedade
Casamento é uma sociedade
 
Cristão ateu 05
Cristão ateu 05Cristão ateu 05
Cristão ateu 05
 
O pastel e a torta
O pastel e a tortaO pastel e a torta
O pastel e a torta
 
Nova historia
Nova historiaNova historia
Nova historia
 
Educación virtual
Educación virtualEducación virtual
Educación virtual
 
Aula 1
Aula 1Aula 1
Aula 1
 
Medida cautelar de amparo
Medida cautelar de amparoMedida cautelar de amparo
Medida cautelar de amparo
 
MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO!
MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO! MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO!
MILENNIUM CESTA DE ALIMENTOS E NEGÓCIOS. GRANDE LANÇAMENTO!
 
Multiplicação
MultiplicaçãoMultiplicação
Multiplicação
 
Aula lei pnma e sisnama
Aula lei pnma e sisnamaAula lei pnma e sisnama
Aula lei pnma e sisnama
 
Mercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivasMercado principal del este diapositivas
Mercado principal del este diapositivas
 

Similar a Emmanuelle Ruelas (Cuarto avance)

Tendencias del aprendizaje en la sociedad actual
Tendencias del aprendizaje en la sociedad actualTendencias del aprendizaje en la sociedad actual
Tendencias del aprendizaje en la sociedad actualEDUC4DISTANCIA
 
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?Paola Dellepiane
 
Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...
Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...
Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...nce87
 
TIC_Escuela de Verano
TIC_Escuela de VeranoTIC_Escuela de Verano
TIC_Escuela de VeranoElena Moreno
 
Proyecto final problemas-desafíos-alternativas
Proyecto final problemas-desafíos-alternativasProyecto final problemas-desafíos-alternativas
Proyecto final problemas-desafíos-alternativasbeckys27
 
Trabajo final EAT Ricardo Bersani
Trabajo final EAT   Ricardo BersaniTrabajo final EAT   Ricardo Bersani
Trabajo final EAT Ricardo BersaniRichard Bersani
 
Universidad técnica de ambato
Universidad técnica de ambatoUniversidad técnica de ambato
Universidad técnica de ambatoxaviertuston
 
Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2
Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2
Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2Silvore Morales
 
Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2
Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2
Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2Macarena Elizabeth
 
Diplomado en Innovación Educativa con TIC
Diplomado en Innovación Educativa con TICDiplomado en Innovación Educativa con TIC
Diplomado en Innovación Educativa con TICRamiro Aduviri Velasco
 
Las tic en la educación le pri_ib
Las tic en la educación le pri_ibLas tic en la educación le pri_ib
Las tic en la educación le pri_ibJaime Flores
 
Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...
Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...
Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...mariana_ortega
 
Marlyn asignación i ti cs y la formación docente
Marlyn asignación i ti cs y la formación docenteMarlyn asignación i ti cs y la formación docente
Marlyn asignación i ti cs y la formación docentemarlynbaby
 

Similar a Emmanuelle Ruelas (Cuarto avance) (20)

Conectivismo
ConectivismoConectivismo
Conectivismo
 
Tendencias del aprendizaje en la sociedad actual
Tendencias del aprendizaje en la sociedad actualTendencias del aprendizaje en la sociedad actual
Tendencias del aprendizaje en la sociedad actual
 
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
Los saberes y aprendizajes en el siglo XXI: ¿Cómo diseñar actividades con TIC?
 
Recursos educativos digitales
Recursos educativos digitalesRecursos educativos digitales
Recursos educativos digitales
 
Proyecto tic
Proyecto ticProyecto tic
Proyecto tic
 
Nuevas tecnologias.
Nuevas tecnologias.Nuevas tecnologias.
Nuevas tecnologias.
 
Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...
Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...
Análisis sobre diversos artículos relacionados con la nuevas tecnologías en e...
 
TIC_Escuela de Verano
TIC_Escuela de VeranoTIC_Escuela de Verano
TIC_Escuela de Verano
 
Asignación n°1 fernando alvarado 8 228-414
Asignación n°1 fernando alvarado 8 228-414Asignación n°1 fernando alvarado 8 228-414
Asignación n°1 fernando alvarado 8 228-414
 
Proyecto final problemas-desafíos-alternativas
Proyecto final problemas-desafíos-alternativasProyecto final problemas-desafíos-alternativas
Proyecto final problemas-desafíos-alternativas
 
Trabajo final EAT Ricardo Bersani
Trabajo final EAT   Ricardo BersaniTrabajo final EAT   Ricardo Bersani
Trabajo final EAT Ricardo Bersani
 
Universidad técnica de ambato
Universidad técnica de ambatoUniversidad técnica de ambato
Universidad técnica de ambato
 
Ticenl~1
Ticenl~1Ticenl~1
Ticenl~1
 
Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2
Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2
Presentacion ti cs ciencias de la educacion 2
 
Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2
Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2
Herramientas tecnológicas para el aprendizaje 2
 
Diplomado en Innovación Educativa con TIC
Diplomado en Innovación Educativa con TICDiplomado en Innovación Educativa con TIC
Diplomado en Innovación Educativa con TIC
 
Presentación educ distancia (1.1)final
Presentación educ distancia (1.1)finalPresentación educ distancia (1.1)final
Presentación educ distancia (1.1)final
 
Las tic en la educación le pri_ib
Las tic en la educación le pri_ibLas tic en la educación le pri_ib
Las tic en la educación le pri_ib
 
Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...
Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...
Desarrollo de ambientes de aprendizaje virtuales como estrategia complementar...
 
Marlyn asignación i ti cs y la formación docente
Marlyn asignación i ti cs y la formación docenteMarlyn asignación i ti cs y la formación docente
Marlyn asignación i ti cs y la formación docente
 

Último

Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicacelula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 

Último (20)

Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamicacelula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
celula, tipos, teoria celular, energia y dinamica
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 

Emmanuelle Ruelas (Cuarto avance)

  • 1. Programa de Maestría y Doctorado en Ciencias e Ingeniería Universidad Autónoma de Baja California Modelo de aprendizaje Tecno-Intelectual para el desarrollo de ambientes de aprendizaje ad hoc a las necesidades de los universitarios de la generación digital Presenta: Emmanuelle Ruelas Gómez Director: Dr. Gabriel A. López Morteo 1
  • 2. Agenda • Introducción • Antecedentes • Definición del problema • Justificación • Objetivo • Metodología • Avance • Cronograma 2
  • 3. Introducción • “…Los niños de hoy son probablemente la generación más sofisticada que jamás haya existido” (Gerver, R. 2010) • “…Los estudiantes de hoy ya no son el tipo de personas que nuestro sistema educativo pretendía formar cuando fue diseñado” (Persky, M. 2001). • “…¿Está preparada la Educación 1.0 para los estudiantes WEB 2.0” (Thompson, J. 2007) • “…El sistema educativo actual es anacrónico” (Robinson, K. 2011) 3
  • 4. Antecedente • “…La tecnología es considerada como el medio potencial que le permite al hombre alterar su propia condición” (A Study, The school of industry and Technology, University of Wisconsin-Sout, Menomonie, Wisconsin 1979) 4
  • 5. Antecedentes • La exposición a la tecnología digital genera nuevas rutas de pensamiento (Aneliya Ivanova 2009) • El mercado vende la idea de la vida digital (Base de una economía) • El grado en el que se utilice socialmente (Redes y medios sociales la Web 2.0) • La edad no es determinante pero es un factor significativo, en términos del uso de lo que se considera como tecnología de comunicaciones y colaboración, tales como mensajeros y redes sociales (Salaway 2008) 5
  • 6. Antecedentes • La economía está obligando a incursionar en nuevas formas, las nuevas empresas no contratan trabajadores por largo tiempo, el titutlo profesional no es la única carta de presentación 6
  • 7. Planteamiento del problema • Deudas educativas pendientes. Cosas que de a priori los sistemas educativos deben resolver • El desafío de la innovación y la calidad. Nuevo sistemas educativos, mayor inclusión, diseño de estrategias para que la inclusión de la tecnología no sea mas de lo mismo. • Brechas. • Brecha de acceso, niveles de ingreso condicionan el acceso a la tecnología. • Brecha de apropiación y capital cultural necesario, no alcanza con estar rodeado de tecnología. • Brecha de las expectativas, entre las necesidades de los jóvenes y lo que ofrece la escuela • Políticas, es un tema abierto y los países aún deben crear políticas. Pero se cree que es imposible gestar políticas sin enfocarse en la necesaria transformación de las propuestas de formación inicial de los docentes (Lugo, UNESCO 2012) 7
  • 8. Justificación • Es importante para dilucidar el papel de las tecnologías digitales en el aprendizaje de los estudiantes (Schulmeister 2008) • Una comprensión matizada de la extensión y naturaleza del uso de tecnología por parte de estudiantes universitarios exige conocer los contextos en que las tecnologías se están utilizando. • Los propósitos educativos y la pedagogía deben proporcionar el liderazgo, con los estudiantes, la comprensión no sólo de cómo trabajar con las TIC 8
  • 9. Justificación • La educación actual a de crear estrategias que le permitan atender al creciente volumen de alumnos y deberá según [Dewey1925] proporcionar el apoyo necesario para que el alumno sea capaz de desarrollar el conocimiento y habilidades necesarias para el contexto en el que habita. De ahí la importancia de contar con un modelo de aprendizaje de carácter tecno - intelectual que permita la construcción de su propio conocimiento por medio de la interacción con los recursos digitales, algo que en la actualidad es practicado comúnmente y según (Caruso2005, Ivanova2009, Kvavik2005, Margaryan2008) entre las nuevas generaciones (por interés propio), pero no es explotado en el ámbito educativo formal. 9
  • 10. Objetivo • Diseñar, implementar y evaluar un modelo de aprendizaje tecno- intelectual que apoye al desarrollo de ambientes y objetos de aprendizaje apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital, tomando en cuenta el nuevo contexto económico, social y tecnológico, al que se enfrenta la educación. 10
  • 11. Objetivos particulares • 1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con los elementos de su hábitat digital cuando existe la intensión de utilizarlos como medio de aprendizaje • 2.- Diseñar un marco de referencia para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital con base en el modelo • 3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia • 4.- Construir una propuesta de un ambiente de aprendizaje y objetos de aprendizaje basados en el marco de referencia y que utilice los mecanismos desarrollados • 5.- Evaluar el impacto que tiene el uso del marco de referencia en la construcción de ambientes y objetos de aprendizaje en comparación con no utilizarlo 11
  • 12. Preguntas de investigación • 1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con su hábitat digital cuando existe la intensión de utilizarlo como medio de aprendizaje • ¿Con que tipo de productos tecnológicos se sienten mas cómodos los alumnos digitales? • ¿En que contextos utilizan los alumnos digitales los productos y servicios tecnológicos a los cuales son afines? • ¿Qué entienden por tecnología los alumnos digitales? • ¿Qué entienden por tecnología los profesores no digitales? • ¿Cómo se concibe y utiliza a la tecnología a los dispositivos y servicios tecnológicos en la educación actualmente? • ¿Es posible identificar los elementos y procesos mentales involucrados cuando existe la intención de utilizar los recursos del hábitat digital como medio para aprender? • ¿Se puede desarrollar un modelo educativo a partir de la identificación y análisis de los elementos y procesos que se involucran cuando se utilizan a los recursos propios del hábitat digital? 12
  • 13. Metodología • 1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con su hábitat digital cuando existe la intensión de utilizarlo como medio de aprendizaje • 1.1.- Analizar globalmente la forma en la que se accede a la información actualmente, los formatos en los que se encuentra, las interacciones sociales en torno a lo que se quiere aprender y que tipo de conocimiento se adquiere a partir de ese proceso, dejando de lado si aquello que se busca aprender es considerado importante o valioso por los sistemas educativos. • 1.2.- Observar y analizar los contextos sociales digitales comunes entre los estudiantes cuando existe una intención por aprender • 1.3.- Identificar necesidades, habilidades y procesos comunes durante el proceso de aprendizaje dentro del hábitat digital • 1.4.- Identificar la interacción entre los procesos, así como su dependencia • 1.5.- Revisión de los diversos esquemas, modelos y enfoques de aprendizaje, para identificar si existía alguna correspondencia con los elementos y/o procesos identificados y algún modelo educativo existente. 13
  • 14. Preguntas de investigación • 2.- Diseñar un marco de referencia para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital con base en el modelo • ¿Que valor tiene utilizar dispositivos tecnológicos recientes y/o comunes entre los nativos digitales durante su instrucción educativa? • ¿Cuáles son las principales necesidades en términos de productos y servicios tecnológicos que se requieren integrar en el ámbito educativo de los nativos digitales? • ¿Los nativos digitales prefieren la integración de diversos servicios en un solo ambiente o prefieren utilizarlos por separado? • ¿Los nativos digitales son capaces de aprender por medio de la interacción con el hábitat digital? 14
  • 15. Metodología • 2.- Diseñar un marco de referencia para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital con base en el modelo • 2.1.- Realizar una investigación documental que permita crear una base de antecedentes y principios para concepción del marco de referencia enfocados al aprendizaje, tales como enfoques educativos y/o modelos de aprendizaje. • 2.2.- Realizar una investigación documental que permita crear una base de antecedentes y principios para concepción del marco de referencia enfocados al uso de la tecnología digital en la educación, tales como ambientes de aprendizaje, ecosistema digital, ambientes de aprendizaje virtuales. • 2.2.- Elaborar un documento que describa cada elemento seleccionado así como su importancia y justificación de porque debe ser tomado en cuenta 15
  • 16. Preguntas de investigación • 3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia • ¿Con que tipo de productos tecnológicos se sienten mas cómodos los alumnos digitales? • ¿Que motiva a los alumnos digitales a utilizar la tecnología en su vida diaria? • ¿Los alumnos digitales en México ¿son similares a los de otros países como Estados Unidos o Corea? 16
  • 17. Metodología • 3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia • 3.1.- Identificar, instalar, modificar, adaptar o desarrollar, los artefactos digitales necesarios para dar soporte a los escenarios. 17
  • 18. Preguntas de investigación • 4.- Construir una propuesta de ambiente de aprendizaje y objetos de aprendizaje basado en el marco de referencia • ¿Que características de los alumnos digitales deben ser parte de la base de diseño de los objetos de aprendizaje? • ¿Existe diferencia sustancial para los alumnos digitales entre una interacción mediada por tecnología (realidad aumentada, video conferencia, mensajero instantáneo) a una interacción no mediada por tecnología? 18
  • 19. Metodología • 4.- Construir una propuesta de ambiente de aprndizaje y objetos de aprendizaje basado en el marco de referencia • 4.1.- Diseñar y construir escenarios concretos utilizando como base el marco de referencia a partir de los cuales se desarrolle el ambiente y objetos de aprendizaje. 19
  • 20. Preguntas de investigación • 5.- Evaluar el impacto que tiene el uso del marco de referencia de carácter tecno-intelectual en la construcción de ambientes y objetos de aprendizaje en comparación con no utilizarlo • ¿La construcción de objetos de aprendizaje construidos con base a las características de la generación digital tendrá una influencia positiva en el aprovechamiento de los universitarios? • ¿En términos de rendimiento académico que beneficios tiene incluir productos y servicios tecnológicos comunes entre alumnos digitales dentro del salón de clases? 20
  • 21. Metodología • 5.- Evaluar el impacto que tiene el uso del marco de referencia de carácter tecno-intelectual en la construcción de ambientes y objetos de aprendizaje en comparación con no utilizarlo • 5.1.- Se realizará un estudio en pares, en el cual a uno de los pares, ambos expertos en tecnología, se le proporcionará el marco de referencia para la concepción de objetos y ambientes de aprendizaje y al otro no. 21
  • 22. Avance • 1.- Construir un modelo de aprendizaje estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con su hábitat digital cuando existe la intensión de utilizarlo como medio de aprendizaje • 2.- Diseñar un marco de referencia tecno-educativo para la creación de objetos y ambientes de aprendizaje apropiados a las necesidades de los universitarios miembros de la generación digital • 3.- Implementar los mecanismos y artefactos necesarios para dar soporte a las propuestas resultantes del marco de referencia 22
  • 23. Definiciones • Tecnología: Uso sistemático de técnicas, artefactos, normas y conocimiento. [Rodney L Cluster 1995] • Intelecto: se define como el conjunto de habilidades y capacidades mentales y físicas que permiten al ser humano construir su conocimiento [Piaget2007]. • Hábitat digital, conjunto de condiciones tecnológico digitales en las que tiene lugar parte del desarrollo humano. • Recurso tecno-digital, definidos como un artefacto, producto de la aplicación de técnicas y procesos propios de la tecnología digital. • Tecno-intelectual se refiere a la capacidad de utilizar a la tecnología como medio para desarrollar habilidades y/o capacidades mentales y físicas que le permitan al sujeto la construcción de su propio conocimiento. 23
  • 24. Antecedentes del modelo de aprendizaje Tecno-Intelectual 24
  • 25. Modelo de aprendizaje de carácter tecno-intelectual • Modelo de aprendizaje de carácter tecno - intelectual estructurado en torno a la interacción que tiene el sujeto con lo que consideramos como recursos tecno-digitales cuando existe la intensión de utilizarlos como medio para desarrollar sus habilidades y/o capacidades mentales y físicas que le permiten la construcción de su propio conocimiento. Necesidad Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Imitación Dominio Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) 25
  • 26. Necesidad Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Imitación Dominio Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) • Se define como un impulso irresistible que hace que las causas obren infaliblemente en cierto sentido. • La necesidades es una característica que está implícita en cada elemento debido a la complejidad que está variable implica. • Ovide Decroly consideraba que el interés genuino está ligado inherentemente a una necesidad. • Kilpatrick sostenía que no se debía efectuar el adiestramiento antes de que surgía la necesidad 26
  • 27. Significancia Necesidad Significancia Descubrimiento Interés (Nuevo o relacionado a) Imitación Dominio Creatividad Expresión (hallar, encontrar) (atractivo, importante) • Se define etimológicamente como significativo, que da a entender o conocer con propiedad una MOTIVA cosa, que tiene importancia por representar o significar algo. (deseo, requisito, mostrar, usar por mecionar algunos). • Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con sus referentes (objetos, eventos, conceptos) [AUSUBEL1983] 27
  • 28. Descubrimiento Necesidad Significancia Descubrimiento Interés (hallar, encontrar) Imitación Dominio Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (atractivo, importante) DESPIERTA • Encontrar, hallar algo desconocido, oculto o secreto • Mayor posibilidad de tener éxito cuando se busca aquello que se desea aprender por cuenta propia, debido a: • La proliferación de la información • La relativa facilidad de acceso • Se amplió el espacio de búsqueda y por lo tanto las posibilidades de encontrar aquello que se busca • Hallazgos de aquello que a nivel individual no se sabe que existe y que puede ser considerado interesante o importante. • Acceso a fuentes confiables de información 28
  • 29. Interés Necesidad Significancia Descubrimiento Interés (atractivo, importante) Imitación Dominio Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) DIGNIFICA • El interés es un fenómeno que emerge de la interacción individual con el entorno en este caso los recursos tecno- digitales [Krapp2007], • Es posible identificar a lo largo del los recursos tecno-digitales reflejos de diversos grados de interés, por ejemplo de modo escrito en los blog es posible encontrar desde un comentario o publicación esporádica y sencilla, hasta la realización de publicaciones periódicas con un alto grado de compromiso y profesionalismo. • La acción de publicar y los medios que se utilizan pueden reflejarlo e incluso puede permitir considerar grados de interés. • Los formatos en los que se publica, como por ejemplo texto, imágenes, video, pueden ser indicios de afinidades o intereses. • Por ejemplo si un tópico o aspecto no es de interés, pero el soporte en el que se encuentra el material si lo es, puede permitir enganchar al alumno cierto tiempo, durante el cual es posible despertar interés sobre el tema o aspecto que educativamente se considera importante. 29
  • 30. Imitación Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Imitación Dominio Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) POSIBILITA • Se define como hacer una cosa copiando finalmente a otra • Uno de los mecanismos mas sofisticados que el ser humano utilizan como parte del proceso de aprendizaje. • En educación se considera que una perfecta imitación involucra la comprensión y la generalización que los procesos de abstracción, simbolización y conceptualización permiten alcanzar. • En la actualidad, la tecnología digital han permitido desarrollar nuevas formas para capturar cada vez con mayor detalle los elementos que son necesarios para que la imitación se lleve a cabo. 30
  • 31. Dominio Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Dominio Imitación Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) MARCO DE • Dominio, definido como el conjunto de conocimientos y/o habilidades mentales y físicas que permite a un sujeto realizar una tarea sin alguna complicación aparente. • Dominar la gran mayoría de las causas fundamentales , o por lo menos los mas importantes, es uno de los objetivos más comunes cuando se decide aprender algo. • En la actualidad es muy probable y relativamente sencillo encontrar una respuesta en Internet realizando búsquedas en foros especializados, y en caso de no encontrar la respuesta también es posible formular la pregunta que interesa sea respondida. • La simulación. Existen estudios[Rutten2012, Kincaid2009, Szczerbicka2000] que demuestran que la simulación mejora la instrucción tradicional, además de permitir al docente dedicar mas tiempo a cada estudiante. 31
  • 32. Creatividad Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Creatividad Imitación Dominio Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) POTENCIA • La creatividad es definida mayormente como la capacidad para encontrar relaciones entre experiencias antes no relacionadas y que se manifiestan en forma de esquemas mentales, que equivalen a experiencias, ideas o productos nuevos. • El hábitat digital actual incrementa las posibilidades de identificar y realizar cierto tipo de conexiones al proporcionar recursos tecno-digitales especializados en esta tarea, • La cantidad de relaciones, o conexiones posibles han incrementado enormemente tanto en orden como en dimensión y por lo tanto la probabilidad de descubrir o inferir estas conexiones es aún mayor que antes. • Las redes sociales son un claro ejemplo del potencial que tiene el hacer evidentes las conexiones o relaciones. • Los mecanismos de comunicación eran relativamente lentos y no tan reveladores como en la actualidad 32
  • 33. Expresión Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Expresión Imitación Dominio Creatividad (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) • Por último, la expresión es considerada como la viveza y propiedad con la que se manifiestan las ideas concebidas, las habilidades, los interés, las preferencias, la personalidad, es decir, como se adueña un individuo de las actividades que desempeña, conocido comúnmente como el estilo personal o el sello. • En áreas como la ingeniería, la expresión es alcanzada cuando el sujeto es capaz de construir aquello que de algún modo imaginó y que concretamente dicho artefacto no existía. 33
  • 34. Modelo de aprendizaje Tecno- intelectual • La significancia, es lo que motiva • El descubrimiento, es capaz de despertar el interés. • El interés genuino logra que algo sea considerado digno de aprenderse, y si algo necesita ser aprendido la imitación • La imitación permite incursionar hacia el aprendizaje, debido a que posibilita la repetición o reproducción paso a paso de aquello que se desea aprender. • El dominio es el marco que posibilita el mejoramiento de todos y cada una de los aspectos que conforman a dicha actividad. • La creatividad factor determinante que permite al ser humano recrear en el plano físico aquellas ideas que concibió previamente en el plano mental • Creaciones estrechamente relacionadas con la personalidad del autor se ha convertido en su medio de expresión. Necesidad Necesidad Significancia Descubrimiento Interés Imitación Dominio Creatividad Expresión (Nuevo o relacionado a) (hallar, encontrar) (atractivo, importante) MOTIVA DESPIERTA DIGNIFICA POSIBILITA MARCO DE POTENCIA 34
  • 35. Marco de referencia • Servicios bajo nivel • Sesión, recepción (push), recuperación, comunicación y almacenamiento • Servicios de alto nivel • Recuperar publicaciones y filtrado, Autenticación única 35
  • 36. Marco de referencia Servicios bajo nivel Sesión Recuperación Recepción Comunicación Traducción Almacenamiento 36
  • 37. Marco de referencia Recuperar publicaciones y filtrado Facebook, Twitter, Blogger Servicio de sesión Servicio de recuperación Solución de software 37
  • 38. Marco de referencia • Documento • Identificación, especificación, certificación • Selección de servicios / aplicaciones • Apoyo al uso de la tecnología, vocabulario, toma de decisiones 38
  • 39. Marco de referencia •Documento • Ejemplos prácticos, contextos y relaciones • Oportunidad de experimentar el modelo 39
  • 40. Marco de referencia • Conjunto de estados en los que el aprendiz puede ubicarse durante su proceso de aprendizaje al utilizar a los recursos tecno-digitales como medio o fuente. 40
  • 41. Marco de referencia • Roles • Actores • Reglas 41
  • 44. Que falta • Software • Consola de administración web para Oaut 2.0 • Consola de asociación de servicios digitales con el servidor Oauth 2.0 propio • Documentación de servicios • Desarrollo de servicios de recuperación, recepción y comunicación 44
  • 45. Ejemplo de actividad en términos de software Recursos digitales Twitter Servicios Aplicación Facebook Servicios de Servicio de Portafolio de autenticación recuperación evidencias Blogger Flickr 45
  • 48. Percepción de la tecnología 48
  • 50. Nativo vs Inmigrante • Según Persky (2001) el nativo digital es aquella persona que nació después de la invención de la tecnología como las computadoras, el Internet, los teléfonos celulares, las consolas de video juegos, los reproductores digitales de música y herramientas de la era digital y que por lo tanto estaba disponible para ellos como parte natural de su desarrollo y crecimiento • Son aquellos que no nacieron en el mundo digital, pero que, en algún momento más avanzado de sus vidas adoptaron muchos o la mayoría de los aspectos de la nueva tecnología, y que siempre lo serán en comparación con ellos, Inmigrantes digitales Persky (2001). 50
  • 51. Nativo digital • Sugiere que todos los involucrados en el proceso educativo tienen la responsabilidad de cambiar para asumir las demandas de los nuevos estudiantes. • Las habilidades de comunicación vía mensajero y vía correo electrónico de los estudiantes, no dieron lugar a su uso en la educación. (Kvavik, R. 2005) • Los estudiantes se sienten cómodos con un cierto conjunto de tecnologías, pero se sienten menos cómodos con tecnología especializada (Caruso, J. B., & Kvavik, R. 2005) • La disciplina es una variable contextual, se encontró un alto uso de la tecnología, entre estudiantes de la carrera de negocios y carreras a fines con tecnología, pero no es un común denominador (Kirkwood, A., & Price, L. 2005) • Determinismo hacia que las instituciones tienen que cambiar, para satisfacer todas estas necesidades. • Entrando en un modelo de déficit de desarrollo profesional. (Bayne, S., Ross, J. 2007) • Utilizan un limitado rango de tecnologías, tanto para la educación como para la recreación. No están familiarizados con sistemas mas avanzados como mundos virtuales o páginas WEB personales. (Margaryan and Littlejohn 2009) 51
  • 52. Nativo digital • Nativo digital concepto criticado • …”Si tuviera que resumir el resultado de nuestro trabajo en un único mensaje sería para solicitar precaución a todos aquellos que argumentan que las universidades y el personal académico tiene que cambiar para dar cabida a una nueva generación de los estudiantes nativos digitales. La nueva generación de estudiantes muestran diferencias significativas relacionadas con la edad, pero la generación no es homogéneo ni es la articulación de un conjunto único y claro de demandas”... (Chris Jones 2010) 52