Este estándar describe la habilidad de resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, considerando restricciones y condiciones. Los indicadores de desempeño incluyen proponer soluciones tecnológicas con información incompleta, diseñar y probar prototipos teniendo en cuenta restricciones, e interpretar ideas sobre diseños mediante el uso de registros y representaciones.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
Estandar
1. Estándar:
Solución de
problemas con
tecnología
Competencias:
Resuelvo problemas
utilizando conocimientos
tecnológicos y teniendo en
cuenta algunas restricciones
y condiciones.
2. Indicadores de Desempeño
3.7.Propongo soluciones
tecnológicas en condiciones
de incertidumbre, donde
3.5. Considero aspectos parte de la información debe
relacionados con la ser obtenida y parcialmente
seguridad, ergonomía, impacto inferida.
en el medio ambiente y en la
sociedad, en la solución de
problemas.
3.9.Explico las características
3.8.Diseño, construyo y de los distintos procesos de
pruebo prototipos de transformación de los
artefactos y procesos como materiales y de obtención de las
respuesta a una necesidad o materias
problema, teniendo en cuenta primas.
las restricciones y
especificaciones planteadas. 3.10.Interpreto y represento ideas sobre
diseños, innovaciones o protocolos de
experimentos mediante el uso de
registros, textos, diagramas, figuras, plan
os, maquetas, modelos y prototipos.