ESTANDAR SCORM
SCORM es la sigla de Sharable Content Object Reference Model
Es un conjunto de especificaciones para desarrollo, empaquetamiento y
distribución de material educativo en cualquier momento y en cualquier lugar. El
estándar SCORM asegura que este material es : Reutilizable, Accesible,
Interoperable y Durable


Los orígenes
SCORM es un producto de la iniciativa del gobierno EEUU llamada ADL (Advanced
Distributed Learning), del noviembre de 1997.

Esta iniciativa lanzada por el Departamento de Defensa viene a responder a la
necesidad de crear accesos a los materiales educativos de alta calidad y alto grado
de personalización.
¿Por qué SCORM?

La respuesta se concentra en las palabras clave: Reutilizabilidad, Accesibilidad,
Interoperabilidad, Durabilidad.

Sin una especificación para empaquetamiento de los cursos on-line, las
plataformas de e-Learning organizan sus bases de datos de maneras muy
diversas. Aunque su formato de distribución de los contenidos sea web, el manejo
de los cursos entre distintas plataformas es una tarea complicada.
Accesibilidad
Es la capacidad para localizar y acceder a componentes de aprendizaje situados
en una localización remota y suministrarlos a otras localizaciones.
El SCORM resuelve el requisito de accesibilidad proporcionando una manera
estándar de empaquetamiento de contenidos como objetos reutilizables y auto
contenido. A cada objeto le está asociado un conjunto de meta-datos también
estandarizados que describen en detalle los contenidos facilitando las búsquedas.
Interoperabilidad
Es la habilidad de poder utilizar en distintas plataformas componentes educativos
creados con diferentes herramientas y desde cualquier ubicación.
Durabilidad
Es la capacidad de un componente educativo de hacer frente a los cambios
tecnológicos sin un rediseño, re-configuración o sobrescribir el código.
Re-usabilidad
Es la flexibilidad de incorporar componentes educativos en múltiples aplicaciones y
contextos.
SCORM responde proporcionando:
• Un modo uniforme de empaquetamiento de contenidos
• Especificaciones para los meta-datos que aportarán información detallada sobre
   contenidos capacitando su fácil localización.
• Una manera estándar de comunicación entre los contenidos y los LMS que
   permite la compatibilidad entre cursos producidos con distintas herramientas y
   plataformas de distintos autores.
Pasos para la implementación de SCORM

Paso 1: Organizar archivos
Paso 2: Creación del manifiesto utilizando el Reload Editor
Paso 3: Empaquetar
Paso 4: Prueba del paquete SCORM con el Reload Scorm Player
Paso 5: Ubicar en la carpeta del curso, los archivos apiwrapper.js, sco.js y sconfuntions.js
Paso 6: Utilización e implementación del API con un archivo de Flash
Paso 7: Pruebas en el Reloas Scorm Player
Paso 8: Empaquetado final
Paso 9: Importación y publicación del curso

Estandar scorm

  • 1.
    ESTANDAR SCORM SCORM esla sigla de Sharable Content Object Reference Model Es un conjunto de especificaciones para desarrollo, empaquetamiento y distribución de material educativo en cualquier momento y en cualquier lugar. El estándar SCORM asegura que este material es : Reutilizable, Accesible, Interoperable y Durable Los orígenes SCORM es un producto de la iniciativa del gobierno EEUU llamada ADL (Advanced Distributed Learning), del noviembre de 1997. Esta iniciativa lanzada por el Departamento de Defensa viene a responder a la necesidad de crear accesos a los materiales educativos de alta calidad y alto grado de personalización.
  • 2.
    ¿Por qué SCORM? Larespuesta se concentra en las palabras clave: Reutilizabilidad, Accesibilidad, Interoperabilidad, Durabilidad. Sin una especificación para empaquetamiento de los cursos on-line, las plataformas de e-Learning organizan sus bases de datos de maneras muy diversas. Aunque su formato de distribución de los contenidos sea web, el manejo de los cursos entre distintas plataformas es una tarea complicada.
  • 3.
    Accesibilidad Es la capacidadpara localizar y acceder a componentes de aprendizaje situados en una localización remota y suministrarlos a otras localizaciones. El SCORM resuelve el requisito de accesibilidad proporcionando una manera estándar de empaquetamiento de contenidos como objetos reutilizables y auto contenido. A cada objeto le está asociado un conjunto de meta-datos también estandarizados que describen en detalle los contenidos facilitando las búsquedas. Interoperabilidad Es la habilidad de poder utilizar en distintas plataformas componentes educativos creados con diferentes herramientas y desde cualquier ubicación. Durabilidad Es la capacidad de un componente educativo de hacer frente a los cambios tecnológicos sin un rediseño, re-configuración o sobrescribir el código. Re-usabilidad Es la flexibilidad de incorporar componentes educativos en múltiples aplicaciones y contextos. SCORM responde proporcionando: • Un modo uniforme de empaquetamiento de contenidos • Especificaciones para los meta-datos que aportarán información detallada sobre contenidos capacitando su fácil localización. • Una manera estándar de comunicación entre los contenidos y los LMS que permite la compatibilidad entre cursos producidos con distintas herramientas y plataformas de distintos autores.
  • 4.
    Pasos para laimplementación de SCORM Paso 1: Organizar archivos Paso 2: Creación del manifiesto utilizando el Reload Editor Paso 3: Empaquetar Paso 4: Prueba del paquete SCORM con el Reload Scorm Player Paso 5: Ubicar en la carpeta del curso, los archivos apiwrapper.js, sco.js y sconfuntions.js Paso 6: Utilización e implementación del API con un archivo de Flash Paso 7: Pruebas en el Reloas Scorm Player Paso 8: Empaquetado final Paso 9: Importación y publicación del curso