El documento trata sobre el uso de objetos virtuales de aprendizaje estandarizados según SCORM 1.2 para mejorar la calidad en la educación mediante el uso de TIC. Define los objetos de aprendizaje como recursos digitales autocontenibles que incluyen contenidos, actividades y metadatos para facilitar su identificación y recuperación. Además, describe la filosofía de SCORM que promueve la accesibilidad, personalización, interoperabilidad y flexibilidad en la enseñanza a través de diferentes plataformas.