Presentación universitaria de un plan de medios de acuerdo a los requisitos que se daban en el Briefing. La presentación es un resumen del plan completo.
El documento propone un plan de medios para una campaña que incluye el uso de medallones, espectaculares, marquesinas, spots de radio y guiones para anuncios. El plan busca proteger a las familias usando diferentes recursos como el emocional, racional y spots de radio de 15 minutos con dos versiones escritas por Daniel Carpinteyro.
El documento presenta la misión y visión de una empresa de comunicaciones inalámbricas, la cual se compromete a satisfacer las necesidades de comunicación de sus clientes de manera eficaz. La empresa también busca brindar tranquilidad y satisfacción personal a sus clientes más allá de las comunicaciones. Adicionalmente, se describen varios departamentos y funciones de la empresa, así como estrategias para motivar a los empleados y programas de fidelización para clientes.
El documento presenta un plan de medios para una campaña publicitaria de 4 meses de las zapatillas Nike Roshes. La campaña se llevará a cabo a nivel nacional en España con un presupuesto de 12 millones de euros. El plan incluye publicidad en televisión, vallas publicitarias y redes sociales para llegar a jóvenes de 20 a 30 años en las principales ciudades españolas.
El documento describe los nueve pasos para elaborar un plan de medios. Estos incluyen analizar antecedentes, definir objetivos, recomendar medios, establecer períodos de actividad e intensidades, seleccionar soportes, elaborar un calendario e inserciones, resumir resultados esperados, dar recomendaciones para la negociación y compra, y realizar un seguimiento del plan.
Campaña realizada para Frito Lay's, por la agencia A1.Peru.
Programa : Diplomado de Marketing Digital - UPC
Curso : Marketing y Medios Digitales
Grupo : Web 20.0
Integrantes : Ada Altamirando
Adriana de Piérola
Carolina Suárez
Arturo Iberico
Henry Lara
Este documento describe el advergaming, que son juegos interactivos que permiten una exposición continua de la marca publicitaria. Existen tres tipos de advergaming: insertar publicidad en juegos existentes, diseñar juegos hechos a medida para anunciantes, y mostrar productos durante los juegos. El advergaming tiene éxito porque la publicidad no molesta a los jugadores, permite interactividad y personalización, y ofrece largos tiempos de contacto entre marcas y clientes.
Publicidad basada en videojuegos: nuevas oportunidades de negocio.Manuel Moreno
al videojuego en la gran oportunidad publicitaria de los grandes anunciantes para volver a conectar con un target (14-35 años) que ya no se encuentra en los medios tradicionales y al que perdieron de vista hace tiempo.
El documento propone un plan de medios para una campaña que incluye el uso de medallones, espectaculares, marquesinas, spots de radio y guiones para anuncios. El plan busca proteger a las familias usando diferentes recursos como el emocional, racional y spots de radio de 15 minutos con dos versiones escritas por Daniel Carpinteyro.
El documento presenta la misión y visión de una empresa de comunicaciones inalámbricas, la cual se compromete a satisfacer las necesidades de comunicación de sus clientes de manera eficaz. La empresa también busca brindar tranquilidad y satisfacción personal a sus clientes más allá de las comunicaciones. Adicionalmente, se describen varios departamentos y funciones de la empresa, así como estrategias para motivar a los empleados y programas de fidelización para clientes.
El documento presenta un plan de medios para una campaña publicitaria de 4 meses de las zapatillas Nike Roshes. La campaña se llevará a cabo a nivel nacional en España con un presupuesto de 12 millones de euros. El plan incluye publicidad en televisión, vallas publicitarias y redes sociales para llegar a jóvenes de 20 a 30 años en las principales ciudades españolas.
El documento describe los nueve pasos para elaborar un plan de medios. Estos incluyen analizar antecedentes, definir objetivos, recomendar medios, establecer períodos de actividad e intensidades, seleccionar soportes, elaborar un calendario e inserciones, resumir resultados esperados, dar recomendaciones para la negociación y compra, y realizar un seguimiento del plan.
Campaña realizada para Frito Lay's, por la agencia A1.Peru.
Programa : Diplomado de Marketing Digital - UPC
Curso : Marketing y Medios Digitales
Grupo : Web 20.0
Integrantes : Ada Altamirando
Adriana de Piérola
Carolina Suárez
Arturo Iberico
Henry Lara
Este documento describe el advergaming, que son juegos interactivos que permiten una exposición continua de la marca publicitaria. Existen tres tipos de advergaming: insertar publicidad en juegos existentes, diseñar juegos hechos a medida para anunciantes, y mostrar productos durante los juegos. El advergaming tiene éxito porque la publicidad no molesta a los jugadores, permite interactividad y personalización, y ofrece largos tiempos de contacto entre marcas y clientes.
Publicidad basada en videojuegos: nuevas oportunidades de negocio.Manuel Moreno
al videojuego en la gran oportunidad publicitaria de los grandes anunciantes para volver a conectar con un target (14-35 años) que ya no se encuentra en los medios tradicionales y al que perdieron de vista hace tiempo.
Este documento describe cómo las marcas pueden utilizar los juegos para involucrar a los consumidores y obtener información sobre ellos. Los juegos pueden aumentar el compromiso de los usuarios más que otros medios, pero los tipos de juegos como advergaming solo funcionan a corto plazo. En el futuro, los juegos se desarrollarán como servicios en lugar de productos individuales.
La campaña presenta la llegada de la consola PS VITA a la Tierra como si fuera una invasión extraterrestre, con comunicados falsos en TV y radio sobre avistamientos de máquinas alienígenas. Luego, acciones de street marketing dan la bienvenida a las máquinas y lanzan flyers desde globos. Finalmente, tuits y un concurso en redes sociales cierran la campaña dando la bienvenida a PS VITA de manera original.
Ponencia presentada por el Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo en el marco del Seminario de Audiencias Televisivas celebrado en la Universidad Intercontinental, Cd. de México y en el Congreso Internacional de la Unión Latina de Economía Política de la Información, la Comunicación y la Cultura (UAM Cuajimalpa) México, DF
Este documento presenta una introducción a la producción y desarrollo de videojuegos. Explica conceptos clave como los diferentes géneros de videojuegos, plataformas disponibles y roles en los equipos de desarrollo. También describe las etapas del ciclo de vida de un videojuego, incluyendo la conceptualización, preproducción, producción, pruebas alfa y beta, y lanzamiento. Por último, detalla diversos modelos de negocio para la industria como ventas al por menor, publicidad, suscripciones y microtrans
Angry Birds es un popular videojuego lanzado en 2009 por Rovio Mobile donde los jugadores usan pájaros furiosos para derribar estructuras protegidas por cerdos. Ha sido adaptado a varias plataformas como iOS, Android y más. El juego ofrece horas de diversión competitiva y entretenimiento a través de sus personajes memorables, diseños de niveles ingeniosos y música pegadiza.
El documento describe la historia y estructura de la industria del videojuego. Comienza con el contexto histórico, desde los orígenes en la década de 1960 hasta la actualidad. Luego explica la cadena de valor, que incluye el hardware, software y juegos online. Más adelante, resume las características clave de la industria a nivel mundial y en España, donde genera miles de millones de euros y empleos cada año. Por último, señala algunos retos actuales como los nuevos modelos de negocio de juegos online
Nuevas salidas profesionales: Desarrollador de VideojuegosJosé Manuel Mencía
Este documento presenta información sobre las opciones de carrera como desarrollador de videojuegos. Detalla la educación y experiencia del autor, y proporciona una introducción a los conceptos básicos de los videojuegos, las fases de desarrollo de videojuegos, los motores de videojuegos y los modelos de ingresos. También explora las tendencias emergentes como la realidad virtual, el juego en la nube y los juegos serios.
El documento presenta una campaña de marketing para la marca Youzee que busca transmitir los valores de descubrir, disfrutar y compartir a través de varias acciones como un juego de pistas en la ciudad, una serie online, bolas encriptadas y un evento final de experiencia Youzee. La campaña se implementará entre abril y junio con diferentes acciones cada mes culminando con un festival interactivo de tres días en junio.
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
El documento habla sobre la transmediatización del contenido en la era de las marcas significativas. Explica cómo el proceso de compra ha cambiado de estar centrado en los medios a estar centrado en el usuario, y cómo las fuerzas del marketing en tiempo real, la experiencia de datos y la compra programática, y los juegos son importantes. También discute sobre el contenido patrocinado por marcas que entretiene e informa.
Nuestra compañera Eileen participó en un seminario auspiciado por SME y compartió sus valiosos apuntes. El tema principal fue sobre Cómo hacer uso efectivo de las redes sociales para mercadear productos o servicios.
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
Este documento describe cómo las marcas pueden utilizar los juegos para involucrar a los consumidores y obtener información sobre ellos. Los juegos pueden aumentar el compromiso de los usuarios más que otros medios, pero los tipos de juegos como advergaming solo funcionan a corto plazo. En el futuro, los juegos se desarrollarán como servicios en lugar de productos individuales.
La campaña presenta la llegada de la consola PS VITA a la Tierra como si fuera una invasión extraterrestre, con comunicados falsos en TV y radio sobre avistamientos de máquinas alienígenas. Luego, acciones de street marketing dan la bienvenida a las máquinas y lanzan flyers desde globos. Finalmente, tuits y un concurso en redes sociales cierran la campaña dando la bienvenida a PS VITA de manera original.
Ponencia presentada por el Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo en el marco del Seminario de Audiencias Televisivas celebrado en la Universidad Intercontinental, Cd. de México y en el Congreso Internacional de la Unión Latina de Economía Política de la Información, la Comunicación y la Cultura (UAM Cuajimalpa) México, DF
Este documento presenta una introducción a la producción y desarrollo de videojuegos. Explica conceptos clave como los diferentes géneros de videojuegos, plataformas disponibles y roles en los equipos de desarrollo. También describe las etapas del ciclo de vida de un videojuego, incluyendo la conceptualización, preproducción, producción, pruebas alfa y beta, y lanzamiento. Por último, detalla diversos modelos de negocio para la industria como ventas al por menor, publicidad, suscripciones y microtrans
Angry Birds es un popular videojuego lanzado en 2009 por Rovio Mobile donde los jugadores usan pájaros furiosos para derribar estructuras protegidas por cerdos. Ha sido adaptado a varias plataformas como iOS, Android y más. El juego ofrece horas de diversión competitiva y entretenimiento a través de sus personajes memorables, diseños de niveles ingeniosos y música pegadiza.
El documento describe la historia y estructura de la industria del videojuego. Comienza con el contexto histórico, desde los orígenes en la década de 1960 hasta la actualidad. Luego explica la cadena de valor, que incluye el hardware, software y juegos online. Más adelante, resume las características clave de la industria a nivel mundial y en España, donde genera miles de millones de euros y empleos cada año. Por último, señala algunos retos actuales como los nuevos modelos de negocio de juegos online
Nuevas salidas profesionales: Desarrollador de VideojuegosJosé Manuel Mencía
Este documento presenta información sobre las opciones de carrera como desarrollador de videojuegos. Detalla la educación y experiencia del autor, y proporciona una introducción a los conceptos básicos de los videojuegos, las fases de desarrollo de videojuegos, los motores de videojuegos y los modelos de ingresos. También explora las tendencias emergentes como la realidad virtual, el juego en la nube y los juegos serios.
El documento presenta una campaña de marketing para la marca Youzee que busca transmitir los valores de descubrir, disfrutar y compartir a través de varias acciones como un juego de pistas en la ciudad, una serie online, bolas encriptadas y un evento final de experiencia Youzee. La campaña se implementará entre abril y junio con diferentes acciones cada mes culminando con un festival interactivo de tres días en junio.
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
El documento habla sobre la transmediatización del contenido en la era de las marcas significativas. Explica cómo el proceso de compra ha cambiado de estar centrado en los medios a estar centrado en el usuario, y cómo las fuerzas del marketing en tiempo real, la experiencia de datos y la compra programática, y los juegos son importantes. También discute sobre el contenido patrocinado por marcas que entretiene e informa.
Nuestra compañera Eileen participó en un seminario auspiciado por SME y compartió sus valiosos apuntes. El tema principal fue sobre Cómo hacer uso efectivo de las redes sociales para mercadear productos o servicios.
Similar a Estrategia Playstation Move / Plan de Medios (10)
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
Mario Mendoza Marichal — Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por ...Mario Mendoza Marichal
Mario Mendoza Marichal: Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por la Universidad de Chicago
Mario Mendoza Marichal es un profesional destacado en el ámbito de las políticas públicas, con una sólida formación académica y una amplia trayectoria en los sectores público y privado.
1. PREMIOS NON‐SPOT
PLANIFICACIÓN DE MEDIOS 5º A PUBLICIDAD Y RRPP
Elena Briz Briz Jezabel Hernández Valenzuela
2. 1. Introducción
Comunicación del lanzamiento de un nuevo producto: Mando de movimiento
PREMISAS
Medios convencionales
Crea@vidad novedosa
U@lizar al menos
3 medios:
Uno de ellos debe ser
TV
Ajustarse al briefing
NON‐SPOT
3. 2. ObjeHvos y Target
Todo @po de jugadores: familias, expertos, grupos de amigos…
Notoriedad y Cobertura
DAR A CONOCER
La nueva tecnología El catálogo de juegos
6. 4. Medios: Acciones a) Prensa + Chip Webcam + Micro‐Site + Social Network + TV
Encarte en prensa: con@ene un Ese micro‐chip puede ser leído por las
mando de cartón que con@ene un webcams domésHcas
microchip
Opción 1: Una familia se graba a sí mismo Opción 2: Un grupo de amigos se graban
cantando una canción al esHlo OT a sí mismos bailando al esHlo FAMA
7. 4. Medios: Acciones a) Prensa + Chip Webcam + Micro‐Site + Social Network + TV
Las grabaciones se suben a un Las votaciones a los mejores vídeos se
micro‐site creado para ello. realizan en las Redes Sociales
Las grabaciones más votadas ganarán:
FAMILIAS: CANTARÁN CON LOS CONCURSANTES DE OT
GRUPOS DE AMIGOS: BAILARÁN CON LOS PARTICIPANTES DE FAMA
ParHcipación en las Votaciones
en Redes Sociales:
15 entradas para los programas
de OT / FAMA
8. 4. Medios: Acciones b) Exterior / Cine + Publicity + Micro‐Site
EXPERIENCIA ÚNICA EN EL CINE:
LOS QUE HAYAN COMPRADO YA SUS
PLAYSTATION OBTENDRÁN UN CÓDIGO:
INTRODUCIÉNDOLO EN EL SITE PODRÁN GANAR
LA EXPERIENCIA EXCLUSIVA DE JUGAR EN LAS
SALAS DE CINE CON LA PRESENCIA DE
IMPORTANTES PERSONALIDADES
PANTALLAS GIGANTES:
EN EL EXTERIOR PODRÁN PROBAR
EL RESTO DE JUEGOS DE LA PLAYSTATION
EN LAS PANTALLAS GIGANTES
REPARTO DE MERCHANDISING
SORTEO DE 5 PACKS DE PLAYSTATION
MADRID ‐ BARCELONA ‐ VALENCIA ‐ BILBAO