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“Bienvenida PS VITA”
Daniel Sánchez González
Ion Velasco Amenábar
Nacho Prendes Monte
Alvaro
Antecedentes

A finales de 2011 SCEE lanzó en Japón la nueva
consola portátil de PlayStation: PS VITA.

A partir del mes de Noviembre y hasta la fecha de
lanzamiento se iniciará una campaña de reservas a fin
de garantizar las mejores ventas posibles en el
lanzamiento.
Antecedentes

PlayStation VITA se posiciona como una REVOLUCIÓN
del juego tal y como lo conocemos hasta ahora.

PS VITA es un dispositivo multimedia pero especializado
en el juego y entretenimiento.
Claves del producto

La pantalla táctil, Touch pad
trasero, acelerómetro, geolocalización, control de
movimiento, hacen posible una nueva forma de jugar
nunca vista hasta ahora, con una calidad gráfica similar
a la de PS3.

Las funcionalidades sociales como Near, Party, etc.
desarrolladas para fermentar el juego social hace que
esta máquina sea única.
Claves del producto

La conectividad a redes sociales hace posible que Vita
sea una atractiva propuesta para aquellos que no
tengan smartphone para ir conectados “on the go”.

Por todos estos factores el mensaje clave de la
comunicación de Vita es que no es la evolución de lo
que ya existe en el mercado; sino la REVOLUCIÓN.
Aplicaciones para redes sociales y
              comunicación
El sistema de entretenimiento portátil de nueva
generación PS Vita, presentará una oferta de
entretenimiento sin comparación, gracias a la estrecha
colaboración con varios servicios de redes sociales y
comunicación.

Las aplicaciones podrán descargarse directamente a PS
Vita desde PlayStation®Store sin ningún tipo de coste
para el usuario.
Aplicaciones para redes sociales y
              comunicación
 Los usuarios podrán activar la aplicación simplemente
seleccionando el icono que aparece en la pantalla de
inicio de PS Vita (en la home), y navegarán del modo
más sencillo gracias a su pantalla táctil.

Además, la pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de
emisión de luz) de PS Vita de 5 pulgadas permitirá a los
usuarios disfrutar de fotos y películas compartidas con
sus amigos y conocidos vía Internet, con una
sorprendente calidad gráfica.
Target

Jugadores de 18 a 25 años.


Buscan una experiencia de juego intensa y valoran los
avances tecnológicos que se integran en la consola.

Su principal motivación son los juegos.

Son un TARGET CLAVE en la campaña de reservas por
su afan de ser los primeros.
Target secundario

Jugadores de 12 a 16 años.


Han reaccionado de forma muy positiva al research.

Valoran enormemente los juegos que ofrece Vita y es
importante tener en cuenta que tienen menos acceso a
dispositivos como smartphhones (u otros dispositivos
personales) con lo que la conectividad a redes sociales
cobra para ellos mayor relevancia.
Valores de la marca

Conectividad: estar siempre conectados a redes
sociales y sobretodo la posibilidad de jugar online con
otros vitadictos.

Facilidad: Trasladar una imagen de inmediatez,
facilidad de uso. No necesito ser un experto para utilizar
Vita ya que es fácil, divertido e intuitivo.
Valores de la marca

Social: eliminar la barrera de que este producto es
sólo para hombres y gamers.

Revolución: Reforzar la idea de
revolución, mediante la asociación a personajes que
no sean convencionales sino que en sus terrenos
sean innovadores, revolucionarios, visionarios
inconformistas y admirados por sus logros.
OBJETIVOS
NOTORIEDAD
            +
Resaltar CARACTERÍSTICAS
         TÉCNICAS
¿Cómo destacaremos los
   valores de marca?
Punto de partida


R-EVOLUCIÓN
  Tecnológica

  Entretenimiento

  Consola portable




 Una máquina de
  otro planeta
Idea creativa
                 “Bienvenida PS VITA”
                 Una máquina de otro planeta



                   Invasión extraterrestre



Simular la llegada de una máquina extraterrestre con una tecnología
avanzada nunca antes vista en la Tierra.

La gente espera ansiosa su llegada para darle la bienvenida a nuestro
planeta
¿Por qué esta idea?

Todas las piezas de la campaña giran alrededor de la idea
de la llegada a la Tierra de unas máquinas extraterrestres
(consola PS VITA) con una tecnología muy superior a la
nuestra. Creemos que está forma de enfocar la campaña
tiene relación con los objetivos del briefing de Play
Station que son alcanzar notoriedad ya que es un nuevo
lanzamiento y resaltar las características técnicas.
Además encaja bien con el concepto de revolución de las
consolas que explican en el briefing; ya que, supone tal
revolución en el mundo de las máquinas que no pueden
ser de este mundo, de ahí viene la idea de que al tener
una tecnología superior vienen de otra galaxia.
Medios


TV – morphing y comunicados falsos.
Radio – comunicados falsos.
Street marketing – maniquís, globo y fiesta.
Internet – prensa online y twitter.
Cine – proyección con LED
Campaña 360º
La campaña tendrá una duración de 2
semanas.

El desarrollo de las acciones es el
siguiente:
FALSA NOTICIA

La programación de Antena 3 en Prime Time se ve interrumpida por
un mensaje informativo del telediario en el que se informa de un
avistamiento extraterrestre que se dirige hacia la tierra. Dicho
comunicado lo dará Matias Prats(presentador del telediario de
Antena 3) en la TV y Carlos Herrera(presentador del programa
Herrera en la onda) en la radio.
Habrá tres comunicados:
1. Comienza el misterio sobre las máquinas extraterrestres.
2. Se informa de la llegada de las máquinas para la tarde(para
realizar la acción de street marketing del globo).
3. Cierre de la campaña. Las máquinas se integran en la sociedad.
TV/ Radio 1er comunicado
             1ª Semana Martes
Guión
Sentimos interrumpir el programa pero tenemos una
noticia de última hora. Nos informan que han sido
avistados varios objetos no identificados que se dirigen
hacia la Tierra.
Parecen ser máquinas con una tecnología nunca vista
hasta la fecha. Seguiremos informando.
Street marketing 1
       Semana 1 Miércoles a sábado
El jueves por la
noche, hasta el
sábado por la tarde
se colocarán
maniquís las azoteas
de edificios céntricos
con pancartas en las
que se lea
“BIENVENIDOS”, “
OS ESTAMOS
ESPERANDO”.
En cuatro ciudades
españolas
(Madrid, Barcelona,
Valencia, Sevilla y
Bilbao).
Prensa Online 1er comunicado
     1º Semana Viernes
TV/Radio 2º comunicado
               1ª Semana Sábado

El segundo comunicado se realizará durante los Simpson tres días
después del primer comunicado.

Guión:
Tenemos nueva información sobre la noticia que les ofrecimos el otro
día acerca del avistamiento de las máquinas extraterrestres.
Se espera su llegada para la tarde en Madrid, Barcelona, Valencia y
Sevilla.
No sabemos mucho de ellas solamente que tienen una tecnología
muy avanzada y que se hacen llamar PS VITA.
Estén atentos al cielo.
Prensa Online 2º Comunicado
     1ª Semana Sábado
Street marketing 2
                1ª Semana Sábado
El sábado por la tarde
se hará un lanzamiento
de flyers desde globos
aerostáticos
acompañado de
personas en las
azoteas de edificios
céntrico y a pie de calle
que darán la bienvenida
a estas máquinas de
otro mundo con
pancartas en las que se
lea “Bienvenida PS
VITA”. Estas pancartas
se colgarán también
desde los balcones de
varios edificios.
Street marketing 2
             1ª Semana Sábado
Después del
lanzamiento de
flayers aparecerán
dos escenarios
móviles en los que
habrá conciertos y
actores contratados
con timbales. ¡Todo
un festival
improvisado para dar
la bienvenida a PS
VITA!
.
Flyers

Los flyers que se lanzarán desde los globos aerostáticos
tendrán la forma de la PS VITA y mediante un texto animarán
a la gente a participar en el concurso #bienvenidapsvita de
twitter y YouTube.
Internet Twitter
   1ª Semana Domingo- fin campaña


Crearemos un hashtag
#bienvenidaPSvita para que cada uno le
de su bienvenida a su manera.

Los comentarios más originales entrarán
en concurso de 7 PS Vita.
TV/Radio 3er comunicado
              2ª Semana lunes

Guión:
Buenas tardes. Las máquinas alienígenas PS VITA se
han integrado perfectamente en la sociedad. Humanos y
máquinas están experimentando una simbiosis en la que
la PS VITA forma parte del cuerpo de los humanos.
Bienvenida PS VITA.
Prensa Online 3er Comunicado
      2ª Semana Lunes
TV Morphing

El morphing en tv servirá como apoyo a la campaña una
vez finalizada la etapa de street marketing.

El morphing se mantendrá en pantalla desde la “llegada
de PS VITA” hasta el final de la campaña para recordar la
promoción en twitter y YouTube.
TV: Morphing

Cuatro
Cine
                   2ª Semana
Después de los anuncios publicitarios en la sala de
cine, se apagarán todas las luces y mediante un
mecanismo de bombillas LED se formará, en el techo de
la sala, el mensaje PSVITA mediante las luces.

Al cabo de 5 segundos, cuando todo el público asistente
se haya percatado del montaje, volverá a encenderse el
proyector y comenzará la película.
Cine




       PROYECCIÓN LED
TV                   STREET MARKETING 1
                                     RADIO               STREET MARKETING 2
            Timing                   PRENSA ONLINE       STREET MARKETING 3
                                     CINE                INTERNET

           Lunes   Martes   Miércoles Jueves   Viernes     Sábado    Domingo
MAÑANA
MEDIODÍA
TARDE
NOCHE


           Lunes   Martes   Miercoles Jueves   Viernes     Sábado    Domingo
MAÑANA
MEDIODÍA
TARDE
NOCHE

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Bienvenida ps vita

  • 2. Daniel Sánchez González Ion Velasco Amenábar Nacho Prendes Monte Alvaro
  • 3. Antecedentes A finales de 2011 SCEE lanzó en Japón la nueva consola portátil de PlayStation: PS VITA. A partir del mes de Noviembre y hasta la fecha de lanzamiento se iniciará una campaña de reservas a fin de garantizar las mejores ventas posibles en el lanzamiento.
  • 4. Antecedentes PlayStation VITA se posiciona como una REVOLUCIÓN del juego tal y como lo conocemos hasta ahora. PS VITA es un dispositivo multimedia pero especializado en el juego y entretenimiento.
  • 5. Claves del producto La pantalla táctil, Touch pad trasero, acelerómetro, geolocalización, control de movimiento, hacen posible una nueva forma de jugar nunca vista hasta ahora, con una calidad gráfica similar a la de PS3. Las funcionalidades sociales como Near, Party, etc. desarrolladas para fermentar el juego social hace que esta máquina sea única.
  • 6. Claves del producto La conectividad a redes sociales hace posible que Vita sea una atractiva propuesta para aquellos que no tengan smartphone para ir conectados “on the go”. Por todos estos factores el mensaje clave de la comunicación de Vita es que no es la evolución de lo que ya existe en el mercado; sino la REVOLUCIÓN.
  • 7. Aplicaciones para redes sociales y comunicación El sistema de entretenimiento portátil de nueva generación PS Vita, presentará una oferta de entretenimiento sin comparación, gracias a la estrecha colaboración con varios servicios de redes sociales y comunicación. Las aplicaciones podrán descargarse directamente a PS Vita desde PlayStation®Store sin ningún tipo de coste para el usuario.
  • 8. Aplicaciones para redes sociales y comunicación Los usuarios podrán activar la aplicación simplemente seleccionando el icono que aparece en la pantalla de inicio de PS Vita (en la home), y navegarán del modo más sencillo gracias a su pantalla táctil. Además, la pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz) de PS Vita de 5 pulgadas permitirá a los usuarios disfrutar de fotos y películas compartidas con sus amigos y conocidos vía Internet, con una sorprendente calidad gráfica.
  • 9. Target Jugadores de 18 a 25 años. Buscan una experiencia de juego intensa y valoran los avances tecnológicos que se integran en la consola. Su principal motivación son los juegos. Son un TARGET CLAVE en la campaña de reservas por su afan de ser los primeros.
  • 10. Target secundario Jugadores de 12 a 16 años. Han reaccionado de forma muy positiva al research. Valoran enormemente los juegos que ofrece Vita y es importante tener en cuenta que tienen menos acceso a dispositivos como smartphhones (u otros dispositivos personales) con lo que la conectividad a redes sociales cobra para ellos mayor relevancia.
  • 11. Valores de la marca Conectividad: estar siempre conectados a redes sociales y sobretodo la posibilidad de jugar online con otros vitadictos. Facilidad: Trasladar una imagen de inmediatez, facilidad de uso. No necesito ser un experto para utilizar Vita ya que es fácil, divertido e intuitivo.
  • 12. Valores de la marca Social: eliminar la barrera de que este producto es sólo para hombres y gamers. Revolución: Reforzar la idea de revolución, mediante la asociación a personajes que no sean convencionales sino que en sus terrenos sean innovadores, revolucionarios, visionarios inconformistas y admirados por sus logros.
  • 14. NOTORIEDAD + Resaltar CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
  • 15. ¿Cómo destacaremos los valores de marca?
  • 16. Punto de partida R-EVOLUCIÓN Tecnológica Entretenimiento Consola portable Una máquina de otro planeta
  • 17. Idea creativa “Bienvenida PS VITA” Una máquina de otro planeta Invasión extraterrestre Simular la llegada de una máquina extraterrestre con una tecnología avanzada nunca antes vista en la Tierra. La gente espera ansiosa su llegada para darle la bienvenida a nuestro planeta
  • 18. ¿Por qué esta idea? Todas las piezas de la campaña giran alrededor de la idea de la llegada a la Tierra de unas máquinas extraterrestres (consola PS VITA) con una tecnología muy superior a la nuestra. Creemos que está forma de enfocar la campaña tiene relación con los objetivos del briefing de Play Station que son alcanzar notoriedad ya que es un nuevo lanzamiento y resaltar las características técnicas. Además encaja bien con el concepto de revolución de las consolas que explican en el briefing; ya que, supone tal revolución en el mundo de las máquinas que no pueden ser de este mundo, de ahí viene la idea de que al tener una tecnología superior vienen de otra galaxia.
  • 19. Medios TV – morphing y comunicados falsos. Radio – comunicados falsos. Street marketing – maniquís, globo y fiesta. Internet – prensa online y twitter. Cine – proyección con LED
  • 21. La campaña tendrá una duración de 2 semanas. El desarrollo de las acciones es el siguiente:
  • 22. FALSA NOTICIA La programación de Antena 3 en Prime Time se ve interrumpida por un mensaje informativo del telediario en el que se informa de un avistamiento extraterrestre que se dirige hacia la tierra. Dicho comunicado lo dará Matias Prats(presentador del telediario de Antena 3) en la TV y Carlos Herrera(presentador del programa Herrera en la onda) en la radio. Habrá tres comunicados: 1. Comienza el misterio sobre las máquinas extraterrestres. 2. Se informa de la llegada de las máquinas para la tarde(para realizar la acción de street marketing del globo). 3. Cierre de la campaña. Las máquinas se integran en la sociedad.
  • 23. TV/ Radio 1er comunicado 1ª Semana Martes Guión Sentimos interrumpir el programa pero tenemos una noticia de última hora. Nos informan que han sido avistados varios objetos no identificados que se dirigen hacia la Tierra. Parecen ser máquinas con una tecnología nunca vista hasta la fecha. Seguiremos informando.
  • 24. Street marketing 1 Semana 1 Miércoles a sábado El jueves por la noche, hasta el sábado por la tarde se colocarán maniquís las azoteas de edificios céntricos con pancartas en las que se lea “BIENVENIDOS”, “ OS ESTAMOS ESPERANDO”. En cuatro ciudades españolas (Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla y Bilbao).
  • 25. Prensa Online 1er comunicado 1º Semana Viernes
  • 26. TV/Radio 2º comunicado 1ª Semana Sábado El segundo comunicado se realizará durante los Simpson tres días después del primer comunicado. Guión: Tenemos nueva información sobre la noticia que les ofrecimos el otro día acerca del avistamiento de las máquinas extraterrestres. Se espera su llegada para la tarde en Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. No sabemos mucho de ellas solamente que tienen una tecnología muy avanzada y que se hacen llamar PS VITA. Estén atentos al cielo.
  • 27. Prensa Online 2º Comunicado 1ª Semana Sábado
  • 28. Street marketing 2 1ª Semana Sábado El sábado por la tarde se hará un lanzamiento de flyers desde globos aerostáticos acompañado de personas en las azoteas de edificios céntrico y a pie de calle que darán la bienvenida a estas máquinas de otro mundo con pancartas en las que se lea “Bienvenida PS VITA”. Estas pancartas se colgarán también desde los balcones de varios edificios.
  • 29. Street marketing 2 1ª Semana Sábado Después del lanzamiento de flayers aparecerán dos escenarios móviles en los que habrá conciertos y actores contratados con timbales. ¡Todo un festival improvisado para dar la bienvenida a PS VITA! .
  • 30. Flyers Los flyers que se lanzarán desde los globos aerostáticos tendrán la forma de la PS VITA y mediante un texto animarán a la gente a participar en el concurso #bienvenidapsvita de twitter y YouTube.
  • 31. Internet Twitter 1ª Semana Domingo- fin campaña Crearemos un hashtag #bienvenidaPSvita para que cada uno le de su bienvenida a su manera. Los comentarios más originales entrarán en concurso de 7 PS Vita.
  • 32.
  • 33. TV/Radio 3er comunicado 2ª Semana lunes Guión: Buenas tardes. Las máquinas alienígenas PS VITA se han integrado perfectamente en la sociedad. Humanos y máquinas están experimentando una simbiosis en la que la PS VITA forma parte del cuerpo de los humanos. Bienvenida PS VITA.
  • 34. Prensa Online 3er Comunicado 2ª Semana Lunes
  • 35. TV Morphing El morphing en tv servirá como apoyo a la campaña una vez finalizada la etapa de street marketing. El morphing se mantendrá en pantalla desde la “llegada de PS VITA” hasta el final de la campaña para recordar la promoción en twitter y YouTube.
  • 37. Cine 2ª Semana Después de los anuncios publicitarios en la sala de cine, se apagarán todas las luces y mediante un mecanismo de bombillas LED se formará, en el techo de la sala, el mensaje PSVITA mediante las luces. Al cabo de 5 segundos, cuando todo el público asistente se haya percatado del montaje, volverá a encenderse el proyector y comenzará la película.
  • 38. Cine PROYECCIÓN LED
  • 39. TV STREET MARKETING 1 RADIO STREET MARKETING 2 Timing PRENSA ONLINE STREET MARKETING 3 CINE INTERNET Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo MAÑANA MEDIODÍA TARDE NOCHE Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sábado Domingo MAÑANA MEDIODÍA TARDE NOCHE