Este documento describe la estructura modular de las computadoras. Explica que tienen una estructura externa compacta o modular y una estructura interna que incluye memoria, CPU, unidades de entrada/salida e interfaces. Además, cubre equipos de programación y dispositivos periféricos.
FALLAS DE LA MEMORIA RAM Y SUS REPARACIONESDayana Correa
Fallas en La memoria
Cuando la PC no bootea por problemas en la RAM.
QUÉ ASPECTOS DEBEMOS CONSIDERAR CUANDO LA FALLA EN EL BOOTEO DEL EQUIPO SE RELACIONA CON PROBLEMAS EN LA MEMORIA RAM PRINCIPAL.
Una falla en la memoria RAM cuando arranca la PC, probablemente, nos muestre un monitor sin imagen, por eso hay que estar atentos a posibles mensajes audibles generados por el POST. Si hay una falla en este punto, escucharemos una serie de pitidos que nos indiquen un posible conflicto en la memoria. Para descartar un problema en la RAM, lo mejor es quitar los módulos y volver a insertarlos o, incluso, reemplazarlos momentáneamente por otros de similares características. Otra falla que puede presentarse en el arranque es que la PC se cuelgue antes de dar inicio a la carga del sistema operativo. Si bien este inconveniente puede estar producido por varios componentes (y hasta por el mismo sistema), no hay que descartar la posibilidad de que la memoria esté funcionando de manera incorrecta. Más allá de las fallas en los circuitos electrónicos, también podemos encontrarnos con problemas que afecten directamente a un módulo de memoria, por más que, al parecer, esté en perfectas condiciones.
FALLAS DE LA MEMORIA RAM Y SUS REPARACIONESDayana Correa
Fallas en La memoria
Cuando la PC no bootea por problemas en la RAM.
QUÉ ASPECTOS DEBEMOS CONSIDERAR CUANDO LA FALLA EN EL BOOTEO DEL EQUIPO SE RELACIONA CON PROBLEMAS EN LA MEMORIA RAM PRINCIPAL.
Una falla en la memoria RAM cuando arranca la PC, probablemente, nos muestre un monitor sin imagen, por eso hay que estar atentos a posibles mensajes audibles generados por el POST. Si hay una falla en este punto, escucharemos una serie de pitidos que nos indiquen un posible conflicto en la memoria. Para descartar un problema en la RAM, lo mejor es quitar los módulos y volver a insertarlos o, incluso, reemplazarlos momentáneamente por otros de similares características. Otra falla que puede presentarse en el arranque es que la PC se cuelgue antes de dar inicio a la carga del sistema operativo. Si bien este inconveniente puede estar producido por varios componentes (y hasta por el mismo sistema), no hay que descartar la posibilidad de que la memoria esté funcionando de manera incorrecta. Más allá de las fallas en los circuitos electrónicos, también podemos encontrarnos con problemas que afecten directamente a un módulo de memoria, por más que, al parecer, esté en perfectas condiciones.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. ESTRUCTURA MODULAR
CONCEPTO:
Un concepto original e innovador de organización del
espacio, que se logra con la combinación de perfiles de
aluminio y elementos decorativos a través de un novedoso
sistema modular que permite crear estructuras autoportables
en las que destaca la horizontalidad y la pureza en las formas.
4. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
Estructura de los autómatas programables:
Estructura externa.
Estructura interna.
Memoria.
CPU.
Unidades de entrada/salida.
Interfaces.
Equipos o unidades de programación.
Dispositivos periféricos.
5. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
Estructura externa
Todos los autómatas programables, poseen una de las siguientes
estructuras:
Compacta: en un solo bloque están todos lo elementos.
Modular:
Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata.
Estructura europea: cada módulo es una función (fuente de
alimentación, CPU, E/S, etc.).
6. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
Estructura interna
Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como
mínimo, son:
Sección de entradas: se trata de líneas de entrada, las cuales pueden ser de tipo
digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de tensión
característicos, los cuales se encuentran en las hojas de características del
fabricante. A estas líneas conectaremos los sensores.
Sección de salidas: son una serie de líneas de salida, que también pueden ser de
carácter digital o analógico. A estas líneas conectaremos los actuadores.
7. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
MEMORIA
Dentro de la CPU vamos a disponer de un área de memoria, la cual
emplearemos para diversas funciones:
Memoria del programa de usuario: aquí introduciremos el programa que el
autómata va a ejecutar cíclicamente.
Memoria de la tabla de datos: se suele subdividir en zonas según el tipo de
datos (como marcas de memoria, temporizadores, contadores, etc.).
8. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
CPU
La CPU es el corazón del autómata programable. Es la encargada de
ejecutar el programa de usuario mediante el programa del sistema (es
decir, el programa de usuario es interpretado por el programa del sistema).
Sus funciones son:
Vigilar que el tiempo de ejcución del programa de usuario no excede un
determinado tiempo máximo (tiempo de ciclo máximo). A esta función se
le suele denominar Watchdog (perro guardián).
9. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
Ejecutar el programa de usuario.
Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no
debe acceder directamente a dichas entradas.
Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas
obtenida al final del ciclo de ejecución del programa de usuario.
10. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
INTERFACES
Todo autómata, salvo casos excepcionales, posee la virtud de poder
comunicarse con otros dispositivos (como un PC).
Lo normal es que posea una E/S serie del tipo RS-232 / RS-422.
A través de esta línea se pueden manejar todas las características internas
del autómata, incluida la programación del mismo, y suele emplearse para
monitorización del proceso en otro lugar separado.
11. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
EQUIPOS O UNIDADES DE PROGRAMACION
El autómata debe disponer de alguna forma de programación, la cual se suele realizar
empleando alguno de los siguientes elementos:
Unidad de programación: suele ser en forma de calculadora. Es la forma más simple de
programar el autómata, y se suele reservar para pequeñas modificaciones del programa.
Consola de programación: es un terminal a modo de ordenador que proporciona una
forma más cómoda de realizar el programa de usuario y observar parámetros internos
del autómata.
PC: es el modo más potente y empleado en la actualidad.
12. ESTRUCTURA MODULAR
DE LAS COMPUTADORAS
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
El autómata programable, en la mayoría de los casos, puede ser
ampliable. Las ampliaciones abarcan un gran abanico de
posibilidades, que van desde las redes internas (LAN, etc.), módulos
auxiliares de E/S, memoria adicional… hasta la conexión con otros
autómatas del mismo modelo.