Un computador tiene diferentes unidades que trabajan juntas para recibir información, procesarla y mostrar resultados. Tiene una estructura modular con unidades de entrada y salida, memoria, CPU y periféricos. Los dispositivos de almacenamiento común incluyen discos duros, DVDs, CDs y memorias flash, cada uno con diferentes capacidades y usos.
Un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria no volátil tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
Un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria no volátil tales como flash, o memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
DEFINICIÓN DE FUENTE DE PODER
HISTORIA DE FUENTE DE PODER
TIPOS DE FUENTES DE PODER (AT Y ATX)
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER AT
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER ATX
PARTES INTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER
DEFINICIÓN DE FUENTE DE PODER
HISTORIA DE FUENTE DE PODER
TIPOS DE FUENTES DE PODER (AT Y ATX)
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER AT
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER ATX
PARTES INTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER
esta presentasion es de la asignatura de Taller Especialidad de SISTEMAS E INFORMÁTICA de la Institución Educativa INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL NACIONAL, San Andres de Tumaco, 10 de septiembre de 2014.
esta presentasion es de la asignatura de Taller Especialidad de SISTEMAS E INFORMÁTICA de la Institución Educativa INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL NACIONAL, San Andres de Tumaco, 10 de septiembre de 2014
Esta presentacion es una actividad de la asignatura de Taller de la Especialidad de sistemas e Informática de la Institución Educativa INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL NACIONAL de San Andrés de Tumaco
MODULO 3 PPT Componentes de almacenamiento y comunicacion laura j.pptxLauraJimenez392763
MODULO 3 COMPONENTES DE ALMACENAMIENO Y COMUNICACIÓN
temas:
1.Evaluación de las caracteristicas de los principales componentes de almacenamiento secundario y tarjeta de interfase grafico.
2. Istalacion de los componentes fundamentales de almacenamiento secundario y las tarjetas de interfase esenciales del PC.
3. Gestión y mantenimiento de los componentes básicos de almacenamiento secundario y las tarjetas de interfase principales de la PC.
EN ESTE MATERIAL ENCONTRARÁS INFORMACIÓN ACERCA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA, CONCEPTOS, ÁREAS DE APLICACIÓN, TIPOS DE FORMATO, ETC. (MATERIAL ACTUALIZADO)
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Opera las funciones básicas de una computadora con ejerciciosYESENIA CETINA
El contenido de esta presentación es en relación al tema opera las funciones básicas de una computadora, a diferencia de la anterior que había subido, esta cuenta con ejercicio de reforzamiento!!!
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Un computador tiene como función de recibir cualquier información en cualquier unidad o periférico de entrada, procesarla en la unidad central de procesos y mostrar el resultado en la pantalla.
3. Estructura Modular De Una Computadora” Estructura de los autómatas programables Estructura externa. Estructura interna. Memoria. CPU. Unidades de entrada/salida. Interfaces. Equipos o unidades de programación. Dispositivos periféricos.
4. Compacta: en un solo bloque están todos lo elementos. Modular Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata. Estructura europea: cada módulo es una función (fuente de alimentación, CPU, E/S, etc.). Todos los autómatas programables poseen una de las siguientes estructuras:
5. Exteriormente nos encontraremos con cajas que contienen una de estas estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en función del modelo y fabricante. Para el caso de una estructura modular se dispone de la posibilidad de fijar los distintos módulos en raíles normalizados, para que el conjunto sea compacto y resistente. ESTRUCTURA EXTERNA
6. ESTRUCTURA INTERNA Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como mínimo, son: Sección de entradas: Se trata de líneas de entrada, las cuales pueden ser de tipo digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de tensión característicos, los cuales se encuentran en las hojas de características del fabricante. A estas líneas conectaremos los sensores.
7. ESTRUCTURA INTERNA Sección de salidas: Son una serie de líneas de salida, que también pueden ser de carácter digital o analógico. A estas líneas conectaremos los actuadores. Unidad central de proceso (CPU): Se encarga de procesar el programa de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas zonas de memoria, registros, e instrucciones de programa.
8. APARTE DE ESTOS ELEMENTOS PODEMOS DISPONER DE LOS SIGUIENTES: Unidad de alimentación : (algunas CPU la llevan incluida). Unidad o consola de programación: Que nos permitirá introducir, modificar y supervisar el programa de usuario.
9. APARTE DE ESTOS ELEMENTOS PODEMOS DISPONER DE LOS SIGUIENTES: Dispositivos periféricos: Como nuevas unidades de E/S, más memoria, unidades de comunicación en red, etc. Interfaces: Facilitan la comunicación del autómata mediante enlace serie con otros dispositivos (como una PC).
10. “DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO” Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismísimo computador Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 512 MB de memoria, aún seguimos quejándonos por la falta de capacidad para transportar nuestros documentos y para hacer Backups de nuestra información más importante.
11. “DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO” Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que nos permite, por dar un pequeño ejemplo, convertir nuestros Cds en archivos de Mp3. El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medio alternativo de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los programas que descargamos de Internet.
12. LA TECNOLOGÍA ÓPTICA La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el súper exitoso CD de música. Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo.
13. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
14. DISCO DE VÍDEO DIGITAl (DVD) Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.
15. En un principio se utilizaban para reproducir películas, de ahí su denominación original de disco de vídeo digital. Hoy, los DVD-Vídeo son sólo un tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de película por cada cara. Además de éstos, hay formatos específicos para la computadora que almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o vídeo, como los DVD-R, unidades en las que se puede grabar la información una vez y leerla muchas, DVD-RW, en los que la información se puede grabar y borrar muchas veces, y los DVD-RAM, también de lectura y escritura.
16. Todos los discos DVD tienen la misma forma física y el mismo tamaño, pero difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. Así, los DVD-Vídeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad lectora.
17. DISCO DURO En los ordenadores o computadoras, son una unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferro magnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente esta operación se puede hacer un gran número de veces.
18. Existen también discos duros removibles que se utilizan generalmente para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.
19. Modernamente, sólo se usan en el mundo del PC dos tipos de disco duro: el IDE y el SCSI (leído “escasi”). La diferencia entre estos Discos duros radica en la manera de conectarlos a la tarjeta Madre.
20. IDE Los discos IDE son los más habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio económico y son más o menos fáciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un número máximo de 4 dispositivos.
21. SCSI Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser más rápidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es típica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh.
22. MEMORIAS FLASH Son de última generación, Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables eléctricamente), en las que se accede a la información por bloques.