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ETAPA1:DISEÑO DE OBJETOS
TECNOLÓGICOS.
Integrantes (2 o 3)
•
• INFORME: Investigación del tema a desarrollar
1. DETECTAR NECESIDAD
2. USUARIOS
3. SELECCIONA EL PROBLEMA A TRABAJAR
4. JUSTIFICA TU SELECCIÓN
5. DIBUJA o IMPRIME 3 SOLUCIONES YA
EXISTENTES
6. BÚSCALAS EN INTERNET Y EXPLICA SUS
CARACTERÍSTICAS (MATERIAL, TAMAÑO,
COLOR, DISEÑO) Y CÓMO CUMPLE LA
FUNCIÓN.
7. ANOTA 3 IDEAS QUE SE ADAPTEN MEJOR
AL PROBLEMA A SOLUCIONAR ¿POR QUÉ?
Segunda Unidad: Diseño de Objetos
Actividad etapa II
• Realizar y aplicar 15 encuestas a los
usuarios elegidos según su
investigación. Refiriéndose al
proyecto futuro a realizar.
• REALIZAR UNA ENCUESTA AL PROFESOR ( 5
preguntas) DE LA ASIGNATURA REFERIDA AL JUEGO
A CONSTRUIR
• FORMATO ENCUESTA
• Utilizar 15 preguntas cerradas y 1
pregunta abierta
• Debe llevar un orden o clasificación
(ej: diseño, factibilidad, usabilidad,
estética, etc.)
• Graficar y analizar cada una de las
preguntas (1-15)
Esto debe venir impreso la próxima
clase junto a la actividad anterior.
Recordar cada hoja va timbrada y no
se puede modificar.
1. Elegir el Juego Didáctico más
indicado según su encuesta. Anotar
2. Justificar su elección (Por qué)
3. Explicar el funcionamiento del Juego
Elegido.(características,
funcionalidad, diseño, estética, etc)
Especificaciones Tecnicas.
4. Realizar el BOCETO (utilizar 1
plana)
5. Elaborar una carta Gantt(1 plana),
con todas las actividades que
realizara en la construcción del
Juego didáctico.
Solo el boceto puede venir en su carpeta dibujado a mano.
• RECORDAR: Debes traer esto en
una carpeta, impreso en hojas
tamaño carta, Arial 12 (texto), Arial
18 negrita (títulos), Alineación
Justificada.
Actividad
etapa III
Actividad etapa III
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Finalización del
Informe
• Elaborar una introducción,
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• Realizar un afiche publicitario
del juego didáctico realizado.
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contenedor del juego a través
de las técnicas de diseño (caja
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  • 1. ETAPA1:DISEÑO DE OBJETOS TECNOLÓGICOS. Integrantes (2 o 3) • • INFORME: Investigación del tema a desarrollar 1. DETECTAR NECESIDAD 2. USUARIOS 3. SELECCIONA EL PROBLEMA A TRABAJAR 4. JUSTIFICA TU SELECCIÓN 5. DIBUJA o IMPRIME 3 SOLUCIONES YA EXISTENTES 6. BÚSCALAS EN INTERNET Y EXPLICA SUS CARACTERÍSTICAS (MATERIAL, TAMAÑO, COLOR, DISEÑO) Y CÓMO CUMPLE LA FUNCIÓN. 7. ANOTA 3 IDEAS QUE SE ADAPTEN MEJOR AL PROBLEMA A SOLUCIONAR ¿POR QUÉ? Segunda Unidad: Diseño de Objetos
  • 2. Actividad etapa II • Realizar y aplicar 15 encuestas a los usuarios elegidos según su investigación. Refiriéndose al proyecto futuro a realizar. • REALIZAR UNA ENCUESTA AL PROFESOR ( 5 preguntas) DE LA ASIGNATURA REFERIDA AL JUEGO A CONSTRUIR • FORMATO ENCUESTA • Utilizar 15 preguntas cerradas y 1 pregunta abierta • Debe llevar un orden o clasificación (ej: diseño, factibilidad, usabilidad, estética, etc.) • Graficar y analizar cada una de las preguntas (1-15) Esto debe venir impreso la próxima clase junto a la actividad anterior. Recordar cada hoja va timbrada y no se puede modificar.
  • 3. 1. Elegir el Juego Didáctico más indicado según su encuesta. Anotar 2. Justificar su elección (Por qué) 3. Explicar el funcionamiento del Juego Elegido.(características, funcionalidad, diseño, estética, etc) Especificaciones Tecnicas. 4. Realizar el BOCETO (utilizar 1 plana) 5. Elaborar una carta Gantt(1 plana), con todas las actividades que realizara en la construcción del Juego didáctico. Solo el boceto puede venir en su carpeta dibujado a mano. • RECORDAR: Debes traer esto en una carpeta, impreso en hojas tamaño carta, Arial 12 (texto), Arial 18 negrita (títulos), Alineación Justificada. Actividad etapa III Actividad etapa III
  • 6. Finalización del Informe • Elaborar una introducción, conclusión y bibliografía. • Realizar un afiche publicitario del juego didáctico realizado. • Elaborar un boceto del contenedor del juego a través de las técnicas de diseño (caja donde estará el juego)
  • 7. Finalización del Informe • Elaborar una introducción, conclusión y bibliografía. • Realizar un afiche publicitario del juego didáctico realizado. • Elaborar un boceto del contenedor del juego a través de las técnicas de diseño (caja donde estará el juego)