Este documento propone una metodología de gamificación en la enseñanza técnica superior. Plantea utilizar elementos de juego como mecánicas, puntos y niveles para motivar a los estudiantes en el aprendizaje. Se propone aplicar esta metodología en una asignatura de diseño de interfaces para estudiantes de ingeniería informática, evaluando el impacto a través de observaciones, entrevistas y cuestionarios.