Hot Potatoes es un software educativo libre que permite crear ejercicios interactivos como cuestionarios de múltiple respuesta, rellenar huecos, crucigramas, emparejamientos y reconstrucción de frases. Está dirigido a educadores para innovar la enseñanza mediante actividades lúdicas que motiven el aprendizaje autónomo de los estudiantes. Requiere Java e Internet Explorer y permite la adaptación de los contenidos pero no su modificación por parte de los alumnos.
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
¿Cómo desarrollar clases virtuales en la Institución Educativa? en tiempo de ...Gerardo Chunga Chinguel
Autor: Gerardo Chunga Chinguel
En esta presentación te explico en 5 pasos cómo las Instituciones Educativas pueden incorporar la virtualidad como alternativa de formación a sus estudiantes.
Basado en la lectura, investigación y consultorías a diversas Instituciones.
Mentorías o consultorías: info@recetastic.com
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". El Pensamiento computaci...eMadrid network
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". El Pensamiento computacional como una herramienta transversal en los centros educativos. Julio Rodríguez Borges. Sesa Sistemas.
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". Robótica en las aulas de...eMadrid network
Robótica en las aulas de la Comunidad de Madrid a través de la asignatura Tecnología, Programación y Robótica. David Cervera Olivares, Subdirector General de Programas de Innovación en la Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid,
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
¿Cómo desarrollar clases virtuales en la Institución Educativa? en tiempo de ...Gerardo Chunga Chinguel
Autor: Gerardo Chunga Chinguel
En esta presentación te explico en 5 pasos cómo las Instituciones Educativas pueden incorporar la virtualidad como alternativa de formación a sus estudiantes.
Basado en la lectura, investigación y consultorías a diversas Instituciones.
Mentorías o consultorías: info@recetastic.com
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". El Pensamiento computaci...eMadrid network
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". El Pensamiento computacional como una herramienta transversal en los centros educativos. Julio Rodríguez Borges. Sesa Sistemas.
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". Robótica en las aulas de...eMadrid network
Robótica en las aulas de la Comunidad de Madrid a través de la asignatura Tecnología, Programación y Robótica. David Cervera Olivares, Subdirector General de Programas de Innovación en la Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid,
A short presentation on how to launch an advertising campaign that fails gracefully. This presentation provides examples when one piece fails, the core functionality remains.
Derive es uno de los llamados "Programas de Cálculo Simbólico", que podemos definir como programas para ordenadores personales (PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia.El programa es capas de càlcular derivadas, integrales, límites, y muchas otras operaciones matemáticas. Tiene la capacidad de realizar gráficas (representación de curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades numéricas que suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Evaluación pablo hot potatos
1. I.- ASPECTOS GENERALES
Título del Programa: Hot Potatoes.
Tipo de programa: Software Educativo Libre.
Autor(es): Humanities Computing and Media Centre de la Universidad de Victoria (Canadá).
Temática: permiten crear ejercicios educativos interactivos.
Objetivos:mejorarel procesode enseñanza-aprendizaje de losalumnos atravésde actividades
y cuestionarios de evaluación y autoevaluación continua.
Contenidos que aborda:
JQuiz, mediante el cual se generan ejercicios de múltiple respuesta y cada pregunta
puede tener tantas respuestas como se quiera, sean correctas o incorrectas.
JCloze, mediante el cual se crean ejercicios de rellenar huecos, y al igual que en la
anterior aplicación se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas
correctas para cada hueco, con la opción de que el estudiante puede pedir ayuda al
programa si tiene dudas,mostrándose unaletrade la respuesta correcta cada vez que
pulse el botón de ayuda.
JCross,con el cual se crean crucigramasde tamañodiferente,disponiendoigualmente
de un sistema de ayuda complementario para el alumno.
JMatch, para la creación de ejercicios de emparejamiento u ordenación, donde una
listade elementosaparecenenlaizquierda (estos pueden ser imágenes o texto), y la
otra de manera desordenada a la derecha.
JMix, que se emplea para crear ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a
partir de palabras desordenadas, incluyendo un sistema de ayuda complementario
Destinatarios: Educadores que quieran innovar en una metodología lúdica de la enseñanza a
través del uso de software educativos.
Uso: Individual: Si Grupal: Si Ambos: Si
II.- ASPECTOS TÉCNICOS
Aporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: X No:
Tipo de acceso al Contenido: bueno
Calidad y relevancia de gráficos e imágenes: bajo
Calidad de las animaciones: bajo
Calidad y relevancia del sonido: bajo
Calidad y relevancia del texto: normal
Sincronización imagen-sonido-texto: bueno
Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: X No:
Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: No: X
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementación: requiere la
utilizacion de Java e internet explorer.
Pantrallas de ayuda: Si: X No:
Presenta originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: No: X
Promueve el uso de otros materiales: Si: No: X
Facilidad o disponibilidad de soporte técnico: Si: No: X
2. III ASPECTOS PEDAGÓGICOS
ELEMENTOS Muy
adecuado/a
Bastante
adecuado/a
Adecuado/a Poco
adecuado/a
Capacidad de motivación
(atractivo, interés)
X
Adecuación al usuario
(contenidos, actividades)
X
Cantidad de información y
datos
X
Nivel de claridad de la
información presentada
X
Recursospara buscar y procesar
datos
X
Estrategias didácticas X
Tipo de Actividades X
Complejidad de las actividades X
Variedad de actividades X
Cubre los objetivos y los
contenidos
X
Enfoque aplicativo/creativo(de
las actividades)
X
Estilo de redacción adecuada a
la edad del usuario
X
Grado de dificultad de las
tareas
X
Tutorización X
Fomenta el autoaprendizaje
(iniciativa, toma decisiones)
X
Posibilidades de adaptación a
diferentes usuarios.
X
Posibilitael trabajocooperativo
(da facilidades para este)
X
Evaluación (preguntas,
refuerzos)
X
Nivel de actualización de los
contenidos
X
Valores que presenta o
potencia (competitividad,
cooperación, etc.)
X
RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA SI NO
3. INTRODUCCIÓN X
ORGANIZADORES PREVIOS X
ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS... X
MAPAS CONCEPTUALES X
GRÁFICOS X
IMÁGENES X
PREGUNTAS X
EJERCICIOS DE APLICACIÓN X
EJEMPLOS X
RESÚMENES/SÍNTESIS X
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN X
ESFUERZOS COGNITIVOS QUE EXIGE SI NO
CONTROL PSICOMOTRIZ X
MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN X
COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN X
COMPARACIÓN/RELACIÓN X
ANÁLISIS / SÍNTESIS X
CÁLCULO / PROCESO DE DATOS X
BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN X
RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo,
crítico)
X
PENSAMIENTO DIVERGENTE /
IMAGINACIÓN
X
PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR X
HACER HIPÓTESIS/ RESOLVERPROBLEMAS X
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN X
EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica.) / CREAR X
REFLEXIÓN METACOGNITIVA X
IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES:
Es un buenprogramapara realizarautoevaluacionesyevaluaciones,permite motivar a través
del juego la aplicación de conocimientos.
Al momentode utilizarlose debeteneren cuenta que no corre con todos los navegadores, su
traducción al castellano es parcial y se debe configurar manualmente todo el listado de
opciones y menús.