SlideShare una empresa de Scribd logo
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ.
HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA
FOMENTAR UN APRENDIZAJE
INTERACTIVO Y LA
GAMIFICACIÓN EN EL AULA.
Artal Sevil, Jesús Sergio
jsartal@unizar.es
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Zaragoza, 12 de Septiembre de 2016
INTRODUCCIÓN
Actualmente ordenadores portátiles, tablets y smartphones
han revolucionado los campus universitarios debido a su
bajo coste y capacidades técnicas.
La utilización de técnicas como la Gamificación (Game-
based Learning) puede resultar una valiosa herramienta
para la enseñanza.
Aunque las TIC’s no son de
uso obligatorio, resultan
útiles y permiten un
aprendizaje más abierto y
compartido.
CARACTERÍSTICAS
HERRAMIENTAS
Permite que el estudiante participe de forma activa en
el aula → constituye una buena herramienta
interactiva.
Alternativa al uso de los clickers (mandos interactivos)
en el aula → estudiantes manejan sus propios
dispositivos móviles (Game pin-code). Además los
estudiantes no requieren ningún registro.
Esta herramienta promueve la competencia
tecnológica y facilita la motivación del estudiante.
Permite implementar con relativa facilidad la estrategia
“Flipped Classroom” en el aula.
EjemplodeAplicación:GamesconKahoot.
Kahoot herramienta
gratuita que permite realizar
test (pregunta/respuesta).
No requiere unos profundos
conocimientos técnicos.
Herramienta muy utilizada
para Gamificación. Permite
jugar por equipos.
Fomenta la competitividad
(ScoreBoard).
Cada estudiante dispone de
su dispositivo móvil para
convertirlo en un pulsador y
responder a las cuestiones
(sólo aparecen las
opciones de respuesta).
Permite configurar el tiempo y
puntuación de cada respuesta.
Introduce el "Mode Ghost" para
reforzar el aprendizaje.
Requiere uso del proyector en
el aula → enunciado pregunta.
Acceso profesor:
http://www.getkahoot.com
Acceso estudiante:
http://www.kahoot.it
Ejemplo de Aplicación:
Games con Kahoot.
Ejemplo de Aplicación:
Games con Quizizz.
Quizizz herramienta gratuita que permite
realizar test (pregunta/respuesta).
Herramienta que permite desarrollar
tareas en el aula y fuera de ella (opción
Homework) → deadline.
Permite fomentar la
competitividad entre los
estudiantes (LeaderBoard).
Cada estudiante puede
desarrollar su propio
avatar o hacer uso de los
que dispone la aplicación.
Permite compartir
resultados con la plataforma
educativa Google-Classroom.
La puntuación de cada cuestión
viene dada por la respuesta correcta
y el tiempo transcurrido en contestar.
Permite configurar el
tiempo y la
puntuación de cada
respuesta.
Aparición de mensajes
de ánimo y apoyo
(memes) → diversión.
Acceso profesor:
http://quizizz.com
Acceso estudiante:
http://join.quizizz.com
EjemplodeAplicación:
GamesconQuizizz.
Aplicación gratuita que
permite efectuar test
(pregunta-respuesta/s) y
gestionar el flujo de
preguntas y resultados
fácilmente.
Para la Gamificación
dispone de la opción
"Space Race". Aunque
no dispone de tabla de
puntuación (Ranking).
El formato de preguntas
es variado: tipo test con
opciones múltiples,
verdadero/falso y
respuestas cortas.
EjemplodeAplicación:
GamesconSocrative.
Ejemplo de Aplicación: Games
con Socrative.
En la versión gratuita no
es posible configurar
puntuación) → muestra
gráfico progreso. Sólo
es posible conocer
número respuestas
correctas.
Permite configuración de
equipos de forma
automática (distribuye
aleatoriamente a los
estudiantes).
Acceso profesor:
http://t.socrative.com
Acceso estudiante:
http://m.socrative.com
CONCLUSIONES
Kahoot, Socrative y Quizizz son herramientas de
software gratuito y fácilmente accesibles. La
implementación en el aula resulta rápida y el uso
de los recursos educativos es sencillo.
Al profesor le resulta fácil efectuar un seguimiento
de los estudiantes contrastando sus avances.
Incrementa el grado de motivación e
interactividad → fomenta la participación de los
estudiantes en el aula.
El manejo de estas aplicaciones es simple, intuitivo
y amigable, principalmente para los más jóvenes.
La experiencia docente es económicamente
sostenible, eficiente y transferible a otras materias.
CONCLUSIONES

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

PPT Trabajo Colegiado .pdf
PPT Trabajo Colegiado .pdfPPT Trabajo Colegiado .pdf
PPT Trabajo Colegiado .pdf
 
Modelo de plan mejora
Modelo de plan mejoraModelo de plan mejora
Modelo de plan mejora
 
Ppt Perfil de egreso-ejemplos
Ppt  Perfil de egreso-ejemplosPpt  Perfil de egreso-ejemplos
Ppt Perfil de egreso-ejemplos
 
CREA Y EMPRENDE 2022.docx
CREA Y EMPRENDE 2022.docxCREA Y EMPRENDE 2022.docx
CREA Y EMPRENDE 2022.docx
 
Modelo de portafolio para estudiante
Modelo de portafolio para estudianteModelo de portafolio para estudiante
Modelo de portafolio para estudiante
 
Situación significativa de la sesión de aprendizaje
Situación significativa de la sesión de aprendizajeSituación significativa de la sesión de aprendizaje
Situación significativa de la sesión de aprendizaje
 
Ejemplo de silabo
Ejemplo  de silaboEjemplo  de silabo
Ejemplo de silabo
 
Situacion significativa
Situacion significativaSituacion significativa
Situacion significativa
 
ANÁLISIS DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE.
ANÁLISIS DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE.ANÁLISIS DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE.
ANÁLISIS DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE.
 
Productos y evidencias
Productos y evidenciasProductos y evidencias
Productos y evidencias
 
INFORME DE LA EVALUACIÓN DIAGNOSTICA_2023.docx
INFORME DE LA EVALUACIÓN DIAGNOSTICA_2023.docxINFORME DE LA EVALUACIÓN DIAGNOSTICA_2023.docx
INFORME DE LA EVALUACIÓN DIAGNOSTICA_2023.docx
 
Evaluacion Formativa
Evaluacion FormativaEvaluacion Formativa
Evaluacion Formativa
 
Sesión de Aprendizaje en Instituto de Educación Superior Pedagógico - 2018
Sesión de Aprendizaje en Instituto de Educación Superior Pedagógico - 2018Sesión de Aprendizaje en Instituto de Educación Superior Pedagógico - 2018
Sesión de Aprendizaje en Instituto de Educación Superior Pedagógico - 2018
 
El diario de campo
El diario de campoEl diario de campo
El diario de campo
 
I temario resuelto corregido para evaluaciones delminedu
I temario resuelto corregido para evaluaciones delmineduI temario resuelto corregido para evaluaciones delminedu
I temario resuelto corregido para evaluaciones delminedu
 
Cuadro ventajas y desventajas de la evaluacion
Cuadro ventajas y desventajas de la evaluacionCuadro ventajas y desventajas de la evaluacion
Cuadro ventajas y desventajas de la evaluacion
 
Ficha de autoevaluación y coevaluacion
Ficha de  autoevaluación y coevaluacionFicha de  autoevaluación y coevaluacion
Ficha de autoevaluación y coevaluacion
 
Instrumentos de Evaluación
Instrumentos de EvaluaciónInstrumentos de Evaluación
Instrumentos de Evaluación
 
Tema 1: Constructivismo y socioconstructivismo
Tema 1: Constructivismo y socioconstructivismoTema 1: Constructivismo y socioconstructivismo
Tema 1: Constructivismo y socioconstructivismo
 
Criterios de calificacion concurso canto
Criterios de calificacion concurso cantoCriterios de calificacion concurso canto
Criterios de calificacion concurso canto
 

Destacado (6)

Prensa digital
Prensa digitalPrensa digital
Prensa digital
 
Herramientas 2.0 para todos los públicos
Herramientas 2.0 para todos los públicosHerramientas 2.0 para todos los públicos
Herramientas 2.0 para todos los públicos
 
El Blog, punto de encuentro lector
El Blog, punto de encuentro lectorEl Blog, punto de encuentro lector
El Blog, punto de encuentro lector
 
Aprendizaje musical TIC
Aprendizaje musical TICAprendizaje musical TIC
Aprendizaje musical TIC
 
Clase música20
Clase música20Clase música20
Clase música20
 
¿Qué aprendemos en clase de música?
¿Qué aprendemos en clase de música?¿Qué aprendemos en clase de música?
¿Qué aprendemos en clase de música?
 

Similar a KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZAJE INTERACTIVO Y LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Similar a KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZAJE INTERACTIVO Y LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA (20)

EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrat...
EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrat...EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrat...
EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrat...
 
Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) ...
Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) ...Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) ...
Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) ...
 
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...
 
Herramientas tecnológicas.pdf
Herramientas tecnológicas.pdfHerramientas tecnológicas.pdf
Herramientas tecnológicas.pdf
 
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
Concursos interactivos de TV como recursos destinados a fomentar el aprendiza...
 
Propuesta scratch en el aula (1)
Propuesta scratch en el aula (1)Propuesta scratch en el aula (1)
Propuesta scratch en el aula (1)
 
Propuesta scratch en el aula (semana3)
Propuesta scratch en el aula (semana3)Propuesta scratch en el aula (semana3)
Propuesta scratch en el aula (semana3)
 
Aplicaciones de respuesta real en el aula.
Aplicaciones de respuesta real en el aula.Aplicaciones de respuesta real en el aula.
Aplicaciones de respuesta real en el aula.
 
Fomento de vocacione STEM - SOCRATIVE
Fomento de vocacione STEM - SOCRATIVEFomento de vocacione STEM - SOCRATIVE
Fomento de vocacione STEM - SOCRATIVE
 
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaFomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
 
Herramientas Digitales para la educación
Herramientas Digitales para la educaciónHerramientas Digitales para la educación
Herramientas Digitales para la educación
 
Herramientas tic que puedo emplear en clases
Herramientas tic que puedo emplear en clasesHerramientas tic que puedo emplear en clases
Herramientas tic que puedo emplear en clases
 
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea EtxeberriaAct1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
 
SOCRATIVE, UNA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES QUE PERMITE VALORAR ACTIV...
SOCRATIVE, UNA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES QUE PERMITE VALORAR ACTIV...SOCRATIVE, UNA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES QUE PERMITE VALORAR ACTIV...
SOCRATIVE, UNA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES QUE PERMITE VALORAR ACTIV...
 
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...
 
Ada 2
Ada 2 Ada 2
Ada 2
 
Ada 2
Ada 2 Ada 2
Ada 2
 
Ada 2
Ada 2 Ada 2
Ada 2
 
Ada 2
Ada 2 Ada 2
Ada 2
 
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...
 

Más de Cátedra Banco Santander

Más de Cátedra Banco Santander (20)

Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Tirar4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
 
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta PadletCreación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
Creación de un corcho virtual en el aula. Herramienta Padlet
 
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudianteLa evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
La evolución de Kahoot: modos de juego dirigidos por el estudiante
 
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...
 
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...
 
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...
 
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...
 
Las “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TICLas “sombras” de las TIC
Las “sombras” de las TIC
 
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...
 
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...
 
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...
 
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...
 
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...
 
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...
 
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...
 
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...
 
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía HumanaJuegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
Juegos de mesa en el aprendizaje de la Anatomía Humana
 
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...
 
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...
 
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didácticoVideomapping y su aplicación como recurso didáctico
Videomapping y su aplicación como recurso didáctico
 

Último

Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Noe Castillo
 
Presentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdf
Presentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdfPresentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdf
Presentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdf
juancmendez1405
 
Ferias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdf
Ferias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdfFerias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdf
Ferias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdf
JudithRomero51
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
sandradianelly
 

Último (20)

📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
 
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptxProyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
 
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
 
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6ºPoemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
 
TRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOS
TRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOSTRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOS
TRABAJO CON TRES O MAS FRACCIONES PARA NIÑOS
 
Presentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdf
Presentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdfPresentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdf
Presentación de medicina Enfermedades Fotográfico Moderno Morado (1).pdf
 
Presentación Pedagoía medieval para exposición en clases
Presentación Pedagoía medieval para exposición en clasesPresentación Pedagoía medieval para exposición en clases
Presentación Pedagoía medieval para exposición en clases
 
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
3.Conectores uno_Enfermería_EspAcademico
 
4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico
4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico
4.Conectores Dos_Enfermería_Espanolacademico
 
Ferias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdf
Ferias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdfFerias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdf
Ferias de ciencias y estrategia STEAM – PNFCyT 2024.pdf
 
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
 
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
 
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcionalFase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
 
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNETPRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
PRESENTACION DE LA SEMANA NUMERO 8 EN APLICACIONES DE INTERNET
 
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
 
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdfcorpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
 
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPNPortafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
 
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDASensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
 
ENUNCIADOS CUESTIONARIO S9 GEOLOGIA Y MINERALOGIA - GENERAL.docx
ENUNCIADOS CUESTIONARIO S9 GEOLOGIA Y MINERALOGIA - GENERAL.docxENUNCIADOS CUESTIONARIO S9 GEOLOGIA Y MINERALOGIA - GENERAL.docx
ENUNCIADOS CUESTIONARIO S9 GEOLOGIA Y MINERALOGIA - GENERAL.docx
 

KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZAJE INTERACTIVO Y LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA

  • 1. KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZAJE INTERACTIVO Y LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA. Artal Sevil, Jesús Sergio jsartal@unizar.es Dpto. Ingeniería Eléctrica Zaragoza, 12 de Septiembre de 2016
  • 2. INTRODUCCIÓN Actualmente ordenadores portátiles, tablets y smartphones han revolucionado los campus universitarios debido a su bajo coste y capacidades técnicas. La utilización de técnicas como la Gamificación (Game- based Learning) puede resultar una valiosa herramienta para la enseñanza. Aunque las TIC’s no son de uso obligatorio, resultan útiles y permiten un aprendizaje más abierto y compartido.
  • 3. CARACTERÍSTICAS HERRAMIENTAS Permite que el estudiante participe de forma activa en el aula → constituye una buena herramienta interactiva. Alternativa al uso de los clickers (mandos interactivos) en el aula → estudiantes manejan sus propios dispositivos móviles (Game pin-code). Además los estudiantes no requieren ningún registro. Esta herramienta promueve la competencia tecnológica y facilita la motivación del estudiante. Permite implementar con relativa facilidad la estrategia “Flipped Classroom” en el aula.
  • 4. EjemplodeAplicación:GamesconKahoot. Kahoot herramienta gratuita que permite realizar test (pregunta/respuesta). No requiere unos profundos conocimientos técnicos. Herramienta muy utilizada para Gamificación. Permite jugar por equipos. Fomenta la competitividad (ScoreBoard). Cada estudiante dispone de su dispositivo móvil para convertirlo en un pulsador y responder a las cuestiones (sólo aparecen las opciones de respuesta).
  • 5. Permite configurar el tiempo y puntuación de cada respuesta. Introduce el "Mode Ghost" para reforzar el aprendizaje. Requiere uso del proyector en el aula → enunciado pregunta. Acceso profesor: http://www.getkahoot.com Acceso estudiante: http://www.kahoot.it Ejemplo de Aplicación: Games con Kahoot.
  • 6. Ejemplo de Aplicación: Games con Quizizz. Quizizz herramienta gratuita que permite realizar test (pregunta/respuesta). Herramienta que permite desarrollar tareas en el aula y fuera de ella (opción Homework) → deadline. Permite fomentar la competitividad entre los estudiantes (LeaderBoard). Cada estudiante puede desarrollar su propio avatar o hacer uso de los que dispone la aplicación. Permite compartir resultados con la plataforma educativa Google-Classroom.
  • 7. La puntuación de cada cuestión viene dada por la respuesta correcta y el tiempo transcurrido en contestar. Permite configurar el tiempo y la puntuación de cada respuesta. Aparición de mensajes de ánimo y apoyo (memes) → diversión. Acceso profesor: http://quizizz.com Acceso estudiante: http://join.quizizz.com EjemplodeAplicación: GamesconQuizizz.
  • 8. Aplicación gratuita que permite efectuar test (pregunta-respuesta/s) y gestionar el flujo de preguntas y resultados fácilmente. Para la Gamificación dispone de la opción "Space Race". Aunque no dispone de tabla de puntuación (Ranking). El formato de preguntas es variado: tipo test con opciones múltiples, verdadero/falso y respuestas cortas. EjemplodeAplicación: GamesconSocrative.
  • 9. Ejemplo de Aplicación: Games con Socrative. En la versión gratuita no es posible configurar puntuación) → muestra gráfico progreso. Sólo es posible conocer número respuestas correctas. Permite configuración de equipos de forma automática (distribuye aleatoriamente a los estudiantes). Acceso profesor: http://t.socrative.com Acceso estudiante: http://m.socrative.com
  • 10. CONCLUSIONES Kahoot, Socrative y Quizizz son herramientas de software gratuito y fácilmente accesibles. La implementación en el aula resulta rápida y el uso de los recursos educativos es sencillo. Al profesor le resulta fácil efectuar un seguimiento de los estudiantes contrastando sus avances. Incrementa el grado de motivación e interactividad → fomenta la participación de los estudiantes en el aula. El manejo de estas aplicaciones es simple, intuitivo y amigable, principalmente para los más jóvenes. La experiencia docente es económicamente sostenible, eficiente y transferible a otras materias.