El documento resume las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 era estática y de solo lectura, mientras que la Web 2.0 permitió a los usuarios crear y compartir contenido de forma colaborativa. La Web 3.0 se centra en el uso de la inteligencia artificial para hacer que el contenido en la web sea más accesible a través de múltiples aplicaciones.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. LA WEB 1.0
Web 1.0
Es solo de
lectura
Es de tipo
estática
La información
no se renueva.
El usuario solo
puede leer la
información
no
Utiliza el formato
HTML
Estando totalmente
limitado a lo que el
Webmaster sube a la
página web.
Puede modificar o
añadir un
comentario
3. LA WEB 2.0
WEB 2.0
Amplia diversidad de
contenidos,
administrado por los
usuarios
Información y sitios
flexibles que se
encuentran en
permanente cambio
Usuario puede:
Colaborar,
comunicarse e
intercambiar
Crear su propio
contenido
Puede agregar
contenidos,
compartir o
comentar
4. LA WEB 3.0
WEB 3.0
Describe la evolución del uso y la
interacción de las personas en la red
Movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones:
Empuje de las tecnologías deinteligencia
artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D
Empuje de las tecnologías deinteligencia
artificial, la
De acuerdo a algunos expertos, “la Web
3.0 está caracterizada y aprovisionada
por la acertada unión de la Inteligencia
Artificial.