Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar los procesos de diseño al automatizar tareas repetitivas y ver cambios de forma continua. También permite visualizar opciones de diseño de forma comparativa y realizar modificaciones de forma rápida.
Exposición para la cátedra Expresión digital Básica, por estudiantes de la facultad de Arquitectura de la Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá Colombia
Presentacion en PowerPoint sobre Multimedia (hehramientas de desarrollo en CAD y 3D) para la catedra Programacion de la carrera Diseño Multimedia - Universidad Nacional de La Rioja - 2007
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Modelo 3D y realidad aumentada, características, definiciones e imágenes para respaldar cada escrito de estos programas, basado en las preguntas orientadoras publicadas en el aula .
EN ESTE MATERIAL ENCONTRARÁS INFORMACIÓN ACERCA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA, CONCEPTOS, ÁREAS DE APLICACIÓN, TIPOS DE FORMATO, ETC. (MATERIAL ACTUALIZADO)
Modelo 3D y realidad aumentada, características, definiciones e imágenes para respaldar cada escrito de estos programas, basado en las preguntas orientadoras publicadas en el aula .
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Para vestirse bien, no necesitas ser perfecta, hay varios tipos de siluetas y existen prendas adecuadas para cualquier tipo de cuerpo. hay que saber que ponerse para verse como yu quieras y como quieras que se vea tu consumidor.
Innovaciones Educativas. Guía de Proyectos de Innovación. 1ra. Edición. publicado en Agosto del 2013. Hecho deposito legal en BNP N° 2013-11752.
Autor: Edgar Zavaleta Portillo
El diseño gráfico incluye entre otras actividades ,el de Tipografía,tanto en nuestra mesa de dibujo como a partir de programas de diseño en nuestro PC.
Mediante los programas de Tratamiento de imágenes,podemos trabajar nuestros diseños propios y darles infinidad de variables.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo. En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido. Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción. Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD ( Acrónimo inglés de Computer Aid Design ) que permite simplificar notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido y flexible . DIBUJO: DISEÑO: DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
22. EL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR Los medios imprescindibles para trabajar con programas de DIBUJO o CAD son: La resolución es la característica que determina la definición de la calidad de la imagen La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos en vertical En modo de texto, la pantalla se divide en celdas, de 25 filas y 40 u 80 columnas 320 x 250 640 x 480 800 x 640 1024 x 768 1600 x 1200 El monitor (Pantalla ) El tamaño de la pantalla se mide por la longitud de la diagonal expresada en pulgadas La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos en vertical 3 La tarjeta gráfica
23. LOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDO PAINT SPRAY FORMAS RELLENAS RECTAS OBLICUAS RECTAS (ORTO) CIRCULOS TRAZOS GRUESOS ELIPSES BARRA DE TRAZADOS PALETA DE COLORES
25. FORMAS DE CREACION DE DIBUJOS REPRESENTACION DE TRAMA O RASTER MAPAS DE “BITS” Según el tipo de programa empleado, se generan estos tipos de dibujos : * Las ampliaciones no afectan a la visualización del dibujo REPRESENTACION VECTORIAL
35. MODIFICAR UN DIBUJO MEDIANTE LAS OPERACIONES DE SELECCIÓN CORTAR Y PEGAR DIBUJO ORIGINAL
42. EL COLOR EN EL DISEÑO La teoría tricromática del color (Young, Helmholtz y Maxwell) está basada en la mezcla óptica de colores, resultando suficiente para imprimir una imagen en color disponer de los primarios RGB , y por combinación de éstos se obtiene toda la gama que el ojo humano puede percibir. El color acepta dos tipos de mezclas: ADITIVA y SUSTRACTIVA ADITIVA: Los colores se yuxtaponen unos a otros. Las mezclas ópticas de los primarios producen luz blanca. Al mezclar dos primarios se produce un secundario SUSTRACTIVA :Los colores se superponen unos a otros actuando como filtros que restan luz a los otros. En las mezclas sustractivas se emplean los secundarios, con lo que se obtiene una amplia gama de secundarios y terciarios. Verde y Azul dan CIANO , Verde y rojo dan AMARILLO y rojo y azul dan MAGENTA IMPRESIÓN EN PAPEL PANTALLA DEL ORDENADOR MAGENTA BLUE
43. Los electrones impactan en un punto de la pantalla (PIXEL) Los monitores funcionan como los televisores Se basan en la síntesis aditiva del color La CPU envía impulsos al adaptador El adaptador convierte los impulsos en chorros de electrones GENERACION DEL COLOR FUNCIONAMIENTO Los chorros de electrones son guiados a través de una placa Cada PIXEL está compuesto de tres puntos de productos químicos que brillan al ser impactados según los tres colores RGB (rojo, verde y azul) Mascara de sombra Chorros de electrones Pixel
44. TRATAMIENTO DEL COLOR El color tiene unas propiedades básicas que se conocen como características sensoriales de la luz cromática: TONO , LUMINOSIDAD y SATURACION TONO: o matiz , corresponde a su longitud de onda. Es la propiedad de cada color para diferenciarse de los demás. Coincide con lo que se entiende normalmente por color. LUMINOSIDAD: Es la sensación de brillo que se produce en cada color. Se define como la claridad o proximidad al color blanco. SATURACION : Es el grado de pureza de cada color con respecto al gris. Un color muy saturado estará muy puro cuando no se mezcle con otro tono o matiz. Mediante las PALETAS DE COLORES se pueden seleccionar en pantalla los colores a utilizar, bien señalando los estandard, definiéndolos en el mapa de colores, variando los valores o seleccionandolos de forma gráfica para conocer la combinación de ellos que dan lugar al color deseado en cada caso.
45. LAS TEXTURAS Tienen que ver con la sensación o efecto que producen las superficies a la vista. Se intensifica el realismo de las imágenes. Se convierten imágenes fundamentalmente geométricas en imágenes mas reales
50. LOS TEXTOS En la mayoria de dibujos, sobre todo en los técnicos, se añaden textos y notas para su mejor comprensión Se seleccionan: - Fuentes - Tamaño - Alineación - Opciones de estilo: N , C , S - Posición - Edición
55. EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR La utilización de los programas de CAD se ha orientado al diseño y fabricación de elementos para la industria, fabricación, construcción, etc. y ligada al CAM (Computer Aided Manufacturation) o FAO. Los programas de Dibujo asistido se han limitado a la representación e impresión posterior de dibujos sobre un soporte. 4
56. CARACTERISTICAS D.A.O. Precisión en el trabajo Posibilidad de realizar cálculos Calidad en la presentación Posibilidad de realizar mediciones Se dispone de bases de datos Se trabaja con “entidades” en lugar de con “pixels” Permiten realizar múltiples modificaciones Disponen de controles para minimizar las tareas repetitivas
57. ANALISIS DE UN DIBUJO 2D Elemento esencial: La Geometría Un dibujo esta formado por: Líneas rectas Líneas curvas Circunferencias Arcos de circunferencia Curvas Cónicas Los útiles tradicionales: Lápiz Goma de borrar Regla y Compás Plantillas de rectas Plantillas de curvas Plantillas de rotular Se sustituyen por: Programas de dibujo Hardware Al ser realizado con medios informaticos
58.
59. CREACION DEL DIBUJO El editor gráfico es el nombre genérico que recibe una parte del programa que permite la comuicación entre el usuario y el ordenador. Son Entidades en un dibujo las líneas, círculos,elipses,arcos, cotas, etc . Atributos:Color, Grueso, etc. Personalización de órdenes EDITOR GRAFICO PREGUNTA PERIFERICOS RESPUESTA BASE DE DATOS DIBUJO TIPOS DE ORDENES Introducción de entidades Selección de entidades Transformaciones geométricas Manejo de pantalla Corrección de errores Gestión de ficheros Lenguajes de desarrollo Impresión o trazado Para gestión de atributos Traslación, giro, simetria Vistas, Zoom, etc. Almacenamiento, copia, etc. Realización sobre soporte Borrado, sustitución, etc.
60. EL EDITOR DE DIBUJO Barra de herramientas desplegada
62. Edificio Gran Via 18 - VALENCIA VISUALIZACIONES- ZOOM
63. ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Las distintas partes de que consta un dibujo pueden visualizarse conjunta o separadamente cuando se distribuyen en distintos niveles
64. LAS TAREAS REPETITIVAS Las entidades que por ser de utilización repetitiva en un dibujo, se crean y organizan de forma jerárquica, en función de sus características y utilidad. Se definen y agrupan en bibliotecas de símbolos .
65. DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA El trazado de dibujos en perspectiva se facilita al sustituirse los cursores ortogonales por los cursores isométricos Una distribución adecuada de sombras ayuda tambien a obtener una perspectiva isométrica con aspecto realístico Diseño industrial Diseño arquitectónico
66. Al realizar un dibujo en 3D se marca una barrera entre los productos como instrumentos de diseño y el CAD como herramienta de dibujo bidimensional La simulación por imágenes sintéticas busca aproximarse al entorno real lo máximo posible 5
67. Al añadir la tercera coordenada en Z en un dibujo bidimensional surge la necesidad de la adopción de distintos puntos de vista, que generan automáticamente los sistemas de representación tradicionales, axonométrico, cónico, etc., como resultado de la proyección sobre el “plano” de la pantalla de los elementos geométricos constitutivos del dibujo. El dibujo en 3 dimensiones no existe Dadas sus características, los dibujos en 3D ofrecen la posibilidad de ser observados desde cualquier punto de vista, y dependiendo de la forma de la proyección, la denominación de su visualización .
70. Situación de luces Texturas La información o contenido del mensaje Adjudicacion de colores Aplicación de materiales Eliminación de líneas ocultas SOPORTE SUSPENSION DELANTERA Formas
71. El concepto de primitiva surge a raíz de la parametrización de los elementos geométricos y de cómo el ordenador ha de ser capaz de traducir a un dispositivo gráfico la información vectorial almacenada en una base de datos. Cuantas mas primitivas sepa interpretar un programa, mas rápido, preciso e “inteligente” será, puesto que para trazar una forma concreta, teniendo en cuenta su descripción algebraica, no se tendrá que servir de la combinación de otras primitivas para aproximarse a su forma PRIMITIVAS SUPERFICIES SOLIDOS
81. 4º ADICION DE MATERIALES Y 5º MODELIZADO CON SOMBRAS
82. MAPEADO Proyección de una imagen bidimensional en una superficie MAPAS De texturas De reflexión De opacidad De relieve virtual TIPOS DE PROYECCIONES DE MAPEADO Plana Cilíndrica Esférica Proyección de una imagen sobre una superfice Simulan el efecto de una escena reflejada en la superficie del objeto Son proyecciones de áreas transparentes y opacas sobre la superficie. Crean el efecto de la superficie solida con agujeros o huecos. Los mapas opacos utilizan el valor de la claridad para determinar el grado de opacidad. Las áreas blancas se visualizan opacas. Las áreas negras aparecen transparentes. Los valores de claridad se transforman en aparentes cambios de altura de superficie del objeto.
85. Existe una asociatividad total entre la geometría base y el fichero generado con la trayectoria de la herramienta, de forma que esta se actualiza automáticamente cuando hay cambios en el diseño TORNO FRESADO PLANO FRESADO DE CAVIDADES Los programas CAM básicos proporcionan la infraestructura que permite a los usuarios editar gráficamente las trayectorias de la herramienta, observándola mientras se mueve, introduciendo los cambios necesarios o modificaciones de trayectoria. Proporcionan una automatización completa virtual del proceso de mecanizado PR2