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¿Dónde Se Utiliza                        Multimedia?  Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo.
Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienen la atención y el interés.
Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
También proporciona una vía para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la información en diferentes formas a la que están acostumbrados.
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:
En las escuelas es quizás uno de los lugares donde más se necesita multimedia.  Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales.
Los CD-ROM traen actualmente la mayoría de los trabajos de multimedia al salón de clases, actualmente están disponibles más de 5.500 títulos educativos para diferentes grados escolares, la mayoría dirigidos a la enseñanza de las ciencias básicas y ciencias sociales.
HIPERTEXTO ¿QUE  ES  Y COMO  UTILIZARLO?
¿QUE SE NECESITA PARA SU USO? CONOCIMIENTO A PROFUNDIDAD DEL MISMO VENTAJAS Y DESVENTAJAS ASOCIADAS INFERIR Y DIFERENCIAR ENLACES
HIPERTEXTO EN EL AULA MENTE CRITICA NO SOLO SIMPLE “LECTURA Y ESCRITURA” APRENDER DE MANERA CRITICA INTERACTUAR CON LA TECNOLOGÍA
EL IPERTEXTO ¿Qué es y como utilizarlo para escribir en los medios electrónicos?
Significado de hipertexto Esto un tipo de lectura que resulta muy diferente con los medios impresos basado en experiencias. Quiere decir que para muchos escritores esto no es solamente un cambio de técnica si no de identidad personal y profesional. Es como adquirir mas comprensión sobre la escritura.
¿Cómo lo aplico en la pedagogía ? Como maestro tratar de investigar diferentes tipos de escritura o palabras no comunes, analizarlas para después enseñarlas correctamente a los alumnos ya sea de manera directa o por medio de medios en linea.
Hypermedia:
conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio  hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas.
En contextos específicos, se identifica hipermedia como extensión del término Hipertexto, en el cual audio, video, texto e hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de información, que puede considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.
El primer sistema hipermedia creado fue el Aspen movie map. Actualmente ejemplos de hipermedia son:La world wide web.Las películas almacenadas en un DVD.Las presentaciones en PowerPoint o en flash, o productos informáticos similares.
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Expo Multimedia

  • 4. ¿Dónde Se Utiliza Multimedia? Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo.
  • 5. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienen la atención y el interés.
  • 6. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
  • 7. También proporciona una vía para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la información en diferentes formas a la que están acostumbrados.
  • 8. MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:
  • 9. En las escuelas es quizás uno de los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales.
  • 10. Los CD-ROM traen actualmente la mayoría de los trabajos de multimedia al salón de clases, actualmente están disponibles más de 5.500 títulos educativos para diferentes grados escolares, la mayoría dirigidos a la enseñanza de las ciencias básicas y ciencias sociales.
  • 11. HIPERTEXTO ¿QUE ES Y COMO UTILIZARLO?
  • 12. ¿QUE SE NECESITA PARA SU USO? CONOCIMIENTO A PROFUNDIDAD DEL MISMO VENTAJAS Y DESVENTAJAS ASOCIADAS INFERIR Y DIFERENCIAR ENLACES
  • 13. HIPERTEXTO EN EL AULA MENTE CRITICA NO SOLO SIMPLE “LECTURA Y ESCRITURA” APRENDER DE MANERA CRITICA INTERACTUAR CON LA TECNOLOGÍA
  • 14. EL IPERTEXTO ¿Qué es y como utilizarlo para escribir en los medios electrónicos?
  • 15. Significado de hipertexto Esto un tipo de lectura que resulta muy diferente con los medios impresos basado en experiencias. Quiere decir que para muchos escritores esto no es solamente un cambio de técnica si no de identidad personal y profesional. Es como adquirir mas comprensión sobre la escritura.
  • 16. ¿Cómo lo aplico en la pedagogía ? Como maestro tratar de investigar diferentes tipos de escritura o palabras no comunes, analizarlas para después enseñarlas correctamente a los alumnos ya sea de manera directa o por medio de medios en linea.
  • 18. conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 19. El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas.
  • 20. En contextos específicos, se identifica hipermedia como extensión del término Hipertexto, en el cual audio, video, texto e hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para formar un continuo de información, que puede considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de Internet.
  • 21. El primer sistema hipermedia creado fue el Aspen movie map. Actualmente ejemplos de hipermedia son:La world wide web.Las películas almacenadas en un DVD.Las presentaciones en PowerPoint o en flash, o productos informáticos similares.
  • 22. Herramientas De Desarrollo De Multimedia ¿Para que sirven?
  • 23. Sirven Para: *Administrar *Interactúan Con Los Usuarios. *Facilidades De Crear Y Editar
  • 24. La Plataforma O el Ambiente Multimedia Es El Que Rige Los Limites De Lo Que Puede Ocurrir En Un Programa