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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Versión: 01
Fecha: 01/04/2013
Código: F004-P006-GFPI
Programa de Formación:
Diseño e integración de la multimedia
Código:524139
Versión: 1
Nombre del Proyecto:
Simulador interactivo educativo
Código:475767
Fase del proyecto:
1. Análisis
Actividad (es) del Proyecto:
1. recopilar la información necesaria para la realización del
proyecto.
Actividad (es) de Aprendizaje:
1. Manual de identidad corporativa
Resultados de Aprendizaje:
24020150013 - Identificar las oportunidades que el SENA ofrece
en el marco de la formación profesional de acuerdo con el
contexto nacional e internacional.
24020150012 - Gestionar la información de acuerdo con los
procedimientos establecidos y con las tecnologías de la
información y la comunicación disponibles.
24020150010 - Reconocer el rol de los participantes en el
proceso formativo, el papel de los ambientes de aprendizaje y
la metodología de formación, de acuerdo con la dinámica
organizacional del SENA.
ETICA: 24020150011 - Asumir los deberes y derechos con base
en las leyes y la normativa institucional en el marco de su
proyecto de vida.
24020150014 - Concertar alternativas y acciones de formación
para el desarrollo de las competencias del programa formación,
con base en la política institucional.
Duración de la guía ( en horas): 80 (ochenta horas)
Competencia:
240201500 - Promover la interacción
idónea consigo
mismo, con los demás y con la
naturaleza en los
contextos laboral y social.
220501029 - Diseñar la solución
multimedia de acuerdo con el análisis
de la información recolectada.
Duración de la guía ( en horas):40 (cuarenta horas)
Para poder realizar algún tipo de pieza grafica es necesario interpretar correctamente la información
recolectada en cuanto a conceptos básicos del diseño e identificación de algunos ítems específicos, en
este caso los de producir un manual de identidad corporativa.
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
2. INTRODUCCIÓN
Guía de Aprendizaje
Página 2 de 4
3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Todas las instituciones, personas y cosas necesitan una identidad para ser reconocidas, al igual que los
padres al engendrar un hijo empiezan a pensar en todos los componentes que su hijo debe tener para ser
reconocido a parte de su apariencia en una sociedad, la identidad da un sentido único de representación
en un medio.
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje.)
A. De forma grupal, máximo 3 personas Y mínimo 2 deberán generar una empresa que tenga misión
y visión especifica (son empresas que crean multimedia), cada 1 deberá crear 5 nombres
diferentes, 5 frases posibles para el slogan, decir el porqué de cada color utilizado, porque el uso
de la tipografía, porque la imagen si existe, deben presentarlo en bocetos terminados, a color
(explicar la psicología del color y como es el nombre de las combinaciones según la teoría del
color) y con excelente presentación, este deberá guardarse como evidencia física.
B. Después de la revisión del instructor deben unificar ideas y crear uno solo que combine todas las
ideas anteriores y generar el boceto final.
C. Este será vectorizado en illustrator y se realizara el manual completo para identificar su uso
correcto de acuerdo a la explicación y ejemplos que el instructor proporcione.
a. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
1. Recopilar la información necesaria para la realización del proyecto.
b. Actividades de transferencia del conocimiento.
El instructor SENA muestra y explica los pasos necesarios para crear un manual de identidad
corporativo completo desde sus componentes con ejemplos visuales y específicos, hasta el inicio de su
correcto desarrollo para un proceso idóneo y una terminación del producto excelente.(apoyo
documento manual de identidad corporativa), se les darán las pautas para generar un boceto,
diagramación básica y se les enseñara a digitalizar este boceto.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Guía de Aprendizaje
Página 3 de 4
.
c. Actividades de evaluación.
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Evidencias de Conocimiento :
. Responde el conocimiento y
manejo de las piezas y
desarrollo del manual de
identidad corporativo.
Evidencias de Desempeño:
1. Realizar El manejo
adecuado de las piezas y
desarrollo del manual de
identidad corporativo
Evidencias de Producto:
En un trabajo virtual evidenciarel
conocimiento y manejo de las
piezas y desarrollo del manual de
identidad corporativo
. ReconocerIdentifica el manejo
de las piezas y desarrollo del
manual de identidad corporativo
en su complejidad.
. Solución de problemas.
. Puntualidad.
.
1. Cuestionarios
2. Listas de chequeo.
3. ejercicios prácticos.
Sala de Tecnología:
EQUIPOS: Equipos de mesa o portátiles con mouse y teclado, video beam o pantalla, acceso a Internet,
Microsoft office, software de vectorizaciónillustrator cs4 en adelante.
DOCUMENTOS: Guía de Aprendizaje, Documentos de apoyo guías.
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Guía de Aprendizaje
Página 4 de 4
OTROS: mesas de dibujo, sillas, block pinares, lápices, reglas, colores.
www.academiamac.cl
Ana María Cataño Ospina
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

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  • 1. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Versión: 01 Fecha: 01/04/2013 Código: F004-P006-GFPI Programa de Formación: Diseño e integración de la multimedia Código:524139 Versión: 1 Nombre del Proyecto: Simulador interactivo educativo Código:475767 Fase del proyecto: 1. Análisis Actividad (es) del Proyecto: 1. recopilar la información necesaria para la realización del proyecto. Actividad (es) de Aprendizaje: 1. Manual de identidad corporativa Resultados de Aprendizaje: 24020150013 - Identificar las oportunidades que el SENA ofrece en el marco de la formación profesional de acuerdo con el contexto nacional e internacional. 24020150012 - Gestionar la información de acuerdo con los procedimientos establecidos y con las tecnologías de la información y la comunicación disponibles. 24020150010 - Reconocer el rol de los participantes en el proceso formativo, el papel de los ambientes de aprendizaje y la metodología de formación, de acuerdo con la dinámica organizacional del SENA. ETICA: 24020150011 - Asumir los deberes y derechos con base en las leyes y la normativa institucional en el marco de su proyecto de vida. 24020150014 - Concertar alternativas y acciones de formación para el desarrollo de las competencias del programa formación, con base en la política institucional. Duración de la guía ( en horas): 80 (ochenta horas) Competencia: 240201500 - Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la naturaleza en los contextos laboral y social. 220501029 - Diseñar la solución multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada. Duración de la guía ( en horas):40 (cuarenta horas) Para poder realizar algún tipo de pieza grafica es necesario interpretar correctamente la información recolectada en cuanto a conceptos básicos del diseño e identificación de algunos ítems específicos, en este caso los de producir un manual de identidad corporativa. GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE 2. INTRODUCCIÓN
  • 2. Guía de Aprendizaje Página 2 de 4 3.1 Actividades de Reflexión inicial. Todas las instituciones, personas y cosas necesitan una identidad para ser reconocidas, al igual que los padres al engendrar un hijo empiezan a pensar en todos los componentes que su hijo debe tener para ser reconocido a parte de su apariencia en una sociedad, la identidad da un sentido único de representación en un medio. 3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.) A. De forma grupal, máximo 3 personas Y mínimo 2 deberán generar una empresa que tenga misión y visión especifica (son empresas que crean multimedia), cada 1 deberá crear 5 nombres diferentes, 5 frases posibles para el slogan, decir el porqué de cada color utilizado, porque el uso de la tipografía, porque la imagen si existe, deben presentarlo en bocetos terminados, a color (explicar la psicología del color y como es el nombre de las combinaciones según la teoría del color) y con excelente presentación, este deberá guardarse como evidencia física. B. Después de la revisión del instructor deben unificar ideas y crear uno solo que combine todas las ideas anteriores y generar el boceto final. C. Este será vectorizado en illustrator y se realizara el manual completo para identificar su uso correcto de acuerdo a la explicación y ejemplos que el instructor proporcione. a. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización). 1. Recopilar la información necesaria para la realización del proyecto. b. Actividades de transferencia del conocimiento. El instructor SENA muestra y explica los pasos necesarios para crear un manual de identidad corporativo completo desde sus componentes con ejemplos visuales y específicos, hasta el inicio de su correcto desarrollo para un proceso idóneo y una terminación del producto excelente.(apoyo documento manual de identidad corporativa), se les darán las pautas para generar un boceto, diagramación básica y se les enseñara a digitalizar este boceto. 3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
  • 3. Guía de Aprendizaje Página 3 de 4 . c. Actividades de evaluación. Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de Evaluación Evidencias de Conocimiento : . Responde el conocimiento y manejo de las piezas y desarrollo del manual de identidad corporativo. Evidencias de Desempeño: 1. Realizar El manejo adecuado de las piezas y desarrollo del manual de identidad corporativo Evidencias de Producto: En un trabajo virtual evidenciarel conocimiento y manejo de las piezas y desarrollo del manual de identidad corporativo . ReconocerIdentifica el manejo de las piezas y desarrollo del manual de identidad corporativo en su complejidad. . Solución de problemas. . Puntualidad. . 1. Cuestionarios 2. Listas de chequeo. 3. ejercicios prácticos. Sala de Tecnología: EQUIPOS: Equipos de mesa o portátiles con mouse y teclado, video beam o pantalla, acceso a Internet, Microsoft office, software de vectorizaciónillustrator cs4 en adelante. DOCUMENTOS: Guía de Aprendizaje, Documentos de apoyo guías. 4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
  • 4. Guía de Aprendizaje Página 4 de 4 OTROS: mesas de dibujo, sillas, block pinares, lápices, reglas, colores. www.academiamac.cl Ana María Cataño Ospina 5. GLOSARIO DE TERMINOS 6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA 7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)