SlideShare una empresa de Scribd logo
Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 1
CePA
Escuela de Capacitación Docente
Centro de Pedagogías de Anticipación
Postítulo Docente
Especialización Superior en Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC) y Educación.
Cohorte 2 (2012-2014)
Unidad curricular 3
Multimedios,videojuegos y aprendizaje
Taller de videojuegos
Alumna: Faraci Analía
DNI: 16976014
Mail: analiafaraci@yahoo.com.ar
Fecha: 11 de mayo de 2013
Equipo “NAVE MOTION”,
Integrantes:
Argañaraz Elba del Carmen
Crivelli Viviana Judit
Faraci Analía
Pepey Norma Beatriz
Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 2
Trabajo de evaluación para el taller de videojuegos y educación:
Parte A:
1) Nombre del juego:
Mi plaza ecológica
2) Objetivo y línea argumental
El juego consistirá en construir una plaza ecológica. Para eso, el jugador deberá
seleccionar diferentes circuitos donde encontrará los objetos con los cuales
podrá armar la plaza. Esta etapa está pensada para jugadores que cursen el
primer ciclo del nivel primario, pudiéndose aumentar la complejidad de la
propuesta a medida que vayan superando los niveles del juego.
3) Descripción de personajes y objetos relevantes
El jugador podrá seleccionar el personaje, su vestimenta, sus accesorios y
herramientas a partir de la visualización de una plantilla con opciones.
4) Descripción de al menos una misión o nivel y su “jugabilidad”:
4.1- objetivo del nivel
El objetivo de este nivel consistirá en juntar la basura que se encuentre en
la plaza y deberán clasificarla en “reciclable” y “no reciclabe”. Cuando la basura
esté ubicada en los contenedores correctos, el jugador accederá a una plantilla de
la cual podrá seleccionar objetos para la plaza ( mesas, toboganes, hamacas,
asientos -todos construidos con materiales reciclables-, bebederos, baños, etc).
Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 3
4.2- escenario en el que transcurre
Este nivel se jugará transitando por un camino de la plaza, en el cual se
encontrará la basura desparramada ( latas, papeles, envoltorios de golosinas,
cáscaras de fruta, botellas, restos de alimentos, tapitas, cartones). Éste será el
primer nivel del juego.
4.3- recursos a utilizar por el jugador
El jugador contará con diversos recursos para realizar su tarea, los que
estarán disponibles en el menú de opciones al inicio de cada recorrido. De esta
manera se hará la elección del personaje, la selección de los accesorios y
herramientas pertinentes para la misión (guantes, pinches, rastrillos, etc).
4.4- acciones a realizar o decisiones a tomar para pasar al siguiente nivel
El jugador deberá reconocer la basura, identificarla, tomarla (pincharla),
clasificarla, y ubicarla en los contenedores correspondientes (arrastrarla).
4.5- obstáculos para el cumplimiento de la misión y sus consecuencias
(¿qué ocurre frente a una “solución incorrecta”?).
Los obstáculos serían: la no identificación de la basura, el no poder
clasificarla o el no ubicarla en el contenedor correcto. Cuando se pase por alto
algún objeto a clasificar, una señal visual los alertará, permitiéndoles volver a
recogerlo. Cuando el objeto esté por ser ubicado en el contenedor incorrecto, se
desplegará un afiche con las instrucciones de lo que allí debe ubicarse.
4.6- soluciones posibles a esos obstáculos
Ante la advertencia de la omisión o el error, el juego permitirá al jugador
volver sobre sus pasos e intentarlo nuevamente
e) Una breve explicación, dirigida al destinatario acerca de las ventajas y
desventajas del uso didáctico del videojuego. Incluya análisis y reflexión
bibliográfica.
Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 4
El uso didáctico de los videojuegos puede ayudar a la comprensión y análisis de
problemas y situaciones, colaborando con el desarrollo de estrategias de
pensamiento, tales como la discriminación, el juicio crítico, la consideración de
diferentes puntos de vista, la toma de decisiones, etc., utilizando un lenguaje y un
entorno familiar y amigable para nuestros alumnos.
Cuando se piensa en los videojuegos como recursos de escaso valor pedagógico,
se debe a que se los asocia con la violencia, los problemas de género, el
sedentarismo y aislamiento, la obesidad, las situaciones de bajo rendimiento
escolar y el comportamiento agresivo. Sin embargo, también podemos apreciar
que hay aprendizaje cuando los niños utilizan los videojuegos.
El desafío, tanto para los docentes como para los programadores, sería el de
generar espacios de reflexión y análisis de contenidos para crear juegos con
potencial educativo evidente, sin perder de vista el atractivo y estímulo intelectual
y lúdico que implica su utilización por parte de los niños. Tal vez la utilización de
videojuegos en el aula, pensados y elaborados con intencionalidad pedagógica,
sea el camino más directo y actual que asocie juego y aprendizaje.
Parte B
http://prezi.com/jlhbvjcogzgo/present/?follow=z4jsqzwjy5pm&auth_key=nt1zivx#7

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Memorias familiares
Memorias familiaresMemorias familiares
Memorias familiares
Yeimy OBenavides
 
Planeacion del juego de memoria
Planeacion del juego de memoriaPlaneacion del juego de memoria
Planeacion del juego de memoria
magali tenorio rosendo
 
Album de memorias familiares 2021
Album de memorias familiares 2021Album de memorias familiares 2021
Album de memorias familiares 2021
YubiCastaeda
 
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACIONJUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JOFRANO
 
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Rocizul
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
El juego stop
El juego stop El juego stop
El juego stop
Leslie Vela
 
Planeacion temelo
Planeacion temeloPlaneacion temelo
Planeacion temelo
Marisol Peña
 
GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx
GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx
GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx
josecaceresesp
 
Revista del compendio d juegos recreativos marlene
Revista del compendio d juegos recreativos marleneRevista del compendio d juegos recreativos marlene
Revista del compendio d juegos recreativos marlene
Marlene Huaman
 

La actualidad más candente (11)

Memorias familiares
Memorias familiaresMemorias familiares
Memorias familiares
 
Planeacion del juego de memoria
Planeacion del juego de memoriaPlaneacion del juego de memoria
Planeacion del juego de memoria
 
Album de memorias familiares 2021
Album de memorias familiares 2021Album de memorias familiares 2021
Album de memorias familiares 2021
 
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACIONJUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACION
 
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
Juegos tradicionales zulma nova 514515_60
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
Videojuego
 
El juego stop
El juego stop El juego stop
El juego stop
 
Planeacion temelo
Planeacion temeloPlaneacion temelo
Planeacion temelo
 
GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx
GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx
GUIA DIDACTICA MEDIO 1 DOMINÓ DE LA FRUTA.docx
 
Ficha 2
Ficha 2Ficha 2
Ficha 2
 
Revista del compendio d juegos recreativos marlene
Revista del compendio d juegos recreativos marleneRevista del compendio d juegos recreativos marlene
Revista del compendio d juegos recreativos marlene
 

Destacado

Diseños All USB
Diseños All USBDiseños All USB
Diseños All USB
All USB Guatemala
 
Tarea 4
Tarea 4Tarea 4
Développement hb f
Développement hb fDéveloppement hb f
Développement hb fjessibarbier
 
Doc1 de pdf de computacion
Doc1 de pdf de computacionDoc1 de pdf de computacion
Doc1 de pdf de computacion
mishellmalls
 
CV
CVCV
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJASHERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJASCarlosPuglla
 
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์Thunyaluk
 
Mascaras2012(2)
Mascaras2012(2)Mascaras2012(2)
Iconografia de escatologia
Iconografia de escatologiaIconografia de escatologia
Iconografia de escatologia
Aleja Marín López
 
Presentación de miniquest
Presentación de miniquestPresentación de miniquest
Presentación de miniquest
estrellitarios2011
 

Destacado (20)

Sistema solar 222
Sistema solar 222Sistema solar 222
Sistema solar 222
 
Sveču izstāde
Sveču izstādeSveču izstāde
Sveču izstāde
 
Pavasaris
PavasarisPavasaris
Pavasaris
 
Diseños All USB
Diseños All USBDiseños All USB
Diseños All USB
 
Tarea 4
Tarea 4Tarea 4
Tarea 4
 
Développement hb f
Développement hb fDéveloppement hb f
Développement hb f
 
Doc1 de pdf de computacion
Doc1 de pdf de computacionDoc1 de pdf de computacion
Doc1 de pdf de computacion
 
Gandhi
GandhiGandhi
Gandhi
 
Web qest
Web qestWeb qest
Web qest
 
CV
CVCV
CV
 
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJASHERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
HERRAMIENTAS Web2.0 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
 
Artigo novembro2010
Artigo novembro2010Artigo novembro2010
Artigo novembro2010
 
Chatitaalad
ChatitaaladChatitaalad
Chatitaalad
 
Lettre pd c
Lettre pd cLettre pd c
Lettre pd c
 
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
 
Mascaras2012(2)
Mascaras2012(2)Mascaras2012(2)
Mascaras2012(2)
 
Guía didáctica clase 2
Guía didáctica clase 2Guía didáctica clase 2
Guía didáctica clase 2
 
Iconografia de escatologia
Iconografia de escatologiaIconografia de escatologia
Iconografia de escatologia
 
Ensayo Simce 4
Ensayo Simce 4 Ensayo Simce 4
Ensayo Simce 4
 
Presentación de miniquest
Presentación de miniquestPresentación de miniquest
Presentación de miniquest
 

Similar a Faraci analia unidad3videojuegos

Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1mariaclau19
 
Guia didactica medio 1
Guia didactica medio 1Guia didactica medio 1
Guia didactica medio 17Martes3
 
Educación Infantil Asistida por Videojuegos
Educación Infantil Asistida por VideojuegosEducación Infantil Asistida por Videojuegos
Educación Infantil Asistida por Videojuegos
Juan Manuel Gonzalez Calleros
 
Sesion 2-EXP2- EF 2°.docx
Sesion 2-EXP2- EF 2°.docxSesion 2-EXP2- EF 2°.docx
Sesion 2-EXP2- EF 2°.docx
Ricardo Morales Valiente
 
Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2
Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2
Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2
Bianka Luna
 
Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013
Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013
Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013
David Céspedes-Hernández
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37
Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37
Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegosCuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Jesus Jiménez
 
Planeación didáctica de quinto grado de primaria
Planeación didáctica de quinto grado de primariaPlaneación didáctica de quinto grado de primaria
Planeación didáctica de quinto grado de primaria
SaulBonilla21
 
03. Clasificación y recopilación de juegos
03. Clasificación y recopilación de juegos03. Clasificación y recopilación de juegos
03. Clasificación y recopilación de juegos
MaraGarca303
 
Propuesta del uso de videojuegos
Propuesta del uso de videojuegosPropuesta del uso de videojuegos
Propuesta del uso de videojuegos
Maritza Vega
 
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandJon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
jgarmendia82
 
Guia didactica
Guia didacticaGuia didactica
Guia didactica
ElosaMedinaFernndez
 
Ficha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdf
Ficha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdfFicha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdf
Ficha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdf
ssuserbc5a901
 
Presentacion modula 4
Presentacion modula 4Presentacion modula 4
Presentacion modula 4
Melissa Castillo
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
Prof. Dr. José Aníbal Bur
 
Medio-TIC 1
Medio-TIC 1Medio-TIC 1
Medio-TIC 1
Grupo134TIC
 
Elaboración juegos mesa jornadas 2016
Elaboración juegos mesa   jornadas 2016Elaboración juegos mesa   jornadas 2016
Elaboración juegos mesa jornadas 2016
SergioBargues
 
Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2
Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2 Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2
Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2
Samir José Berrío Álvarez
 

Similar a Faraci analia unidad3videojuegos (20)

Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1
 
Diseño de videojuego educativo
Diseño de videojuego educativoDiseño de videojuego educativo
Diseño de videojuego educativo
 
Guia didactica medio 1
Guia didactica medio 1Guia didactica medio 1
Guia didactica medio 1
 
Educación Infantil Asistida por Videojuegos
Educación Infantil Asistida por VideojuegosEducación Infantil Asistida por Videojuegos
Educación Infantil Asistida por Videojuegos
 
Sesion 2-EXP2- EF 2°.docx
Sesion 2-EXP2- EF 2°.docxSesion 2-EXP2- EF 2°.docx
Sesion 2-EXP2- EF 2°.docx
 
Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2
Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2
Escrito karem-tecnologia-videojuegos-programas-etc2
 
Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013
Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013
Educación Infantil Asistida por Videojuegos - CcITA 2013
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37
Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37
Documentos primaria-sesiones-unidad06-quinto grado-integrados-5g-u6-sesion37
 
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegosCuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
 
Planeación didáctica de quinto grado de primaria
Planeación didáctica de quinto grado de primariaPlaneación didáctica de quinto grado de primaria
Planeación didáctica de quinto grado de primaria
 
03. Clasificación y recopilación de juegos
03. Clasificación y recopilación de juegos03. Clasificación y recopilación de juegos
03. Clasificación y recopilación de juegos
 
Propuesta del uso de videojuegos
Propuesta del uso de videojuegosPropuesta del uso de videojuegos
Propuesta del uso de videojuegos
 
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_islandJon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
Jon garmendia stem_e-adventure-the_curse_of_monkey_island
 
Guia didactica
Guia didacticaGuia didactica
Guia didactica
 
Ficha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdf
Ficha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdfFicha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdf
Ficha-Guardianes-del-Medio-Ambiente.pdf
 
Presentacion modula 4
Presentacion modula 4Presentacion modula 4
Presentacion modula 4
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
 
Medio-TIC 1
Medio-TIC 1Medio-TIC 1
Medio-TIC 1
 
Elaboración juegos mesa jornadas 2016
Elaboración juegos mesa   jornadas 2016Elaboración juegos mesa   jornadas 2016
Elaboración juegos mesa jornadas 2016
 
Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2
Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2 Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2
Guía 1. Diseñando secuencias didácticas # 2
 

Último

3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
rosannatasaycoyactay
 
Semana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptx
Semana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptxSemana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptx
Semana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptx
LorenaCovarrubias12
 
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdfINFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
Alejandrogarciapanta
 
Semana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptx
Semana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptxSemana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptx
Semana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptx
LorenaCovarrubias12
 
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
pablomarin116
 
CLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptx
CLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptxCLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptx
CLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptx
LilianaRivera778668
 
PPT: El fundamento del gobierno de Dios.
PPT: El fundamento del gobierno de Dios.PPT: El fundamento del gobierno de Dios.
PPT: El fundamento del gobierno de Dios.
https://gramadal.wordpress.com/
 
HABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdf
HABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdfHABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdf
HABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdf
DIANADIAZSILVA1
 
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIALCUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
DivinoNioJess885
 
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES Junio 2024
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES  Junio 2024UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES  Junio 2024
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES Junio 2024
EdwardYumbato1
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
evalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia lee
evalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia leeevalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia lee
evalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia lee
MaribelGaitanRamosRa
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
GallardoJahse
 
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos DigitalesPresentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
nievesjiesc03
 
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCIONCAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
MasielPMP
 
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPNPortafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
jmorales40
 
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdfLibro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
danitarb
 
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdfFORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
El Fortí
 
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Último (20)

3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
 
Semana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptx
Semana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptxSemana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptx
Semana #10-PM3 del 27 al 31 de mayo.pptx
 
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdfINFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
 
Semana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptx
Semana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptxSemana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptx
Semana 10-TSM-del 27 al 31 de mayo 2024.pptx
 
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
 
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
 
CLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptx
CLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptxCLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptx
CLASE N.1 ANÁLISIS ADMINISTRATIVO EMPRESARIAL presentación.pptx
 
PPT: El fundamento del gobierno de Dios.
PPT: El fundamento del gobierno de Dios.PPT: El fundamento del gobierno de Dios.
PPT: El fundamento del gobierno de Dios.
 
HABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdf
HABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdfHABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdf
HABILIDADES MOTRICES BASICAS Y ESPECIFICAS.pdf
 
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIALCUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
CUENTO EL TIGRILLO DESOBEDIENTE PARA INICIAL
 
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES Junio 2024
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES  Junio 2024UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES  Junio 2024
UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL MES Junio 2024
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
 
evalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia lee
evalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia leeevalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia lee
evalaución de reforzamiento de cuarto de secundaria de la competencia lee
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
 
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos DigitalesPresentación Revistas y Periódicos Digitales
Presentación Revistas y Periódicos Digitales
 
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCIONCAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES LENGUAJE, INTROYECCIÓN, INTROSPECCION
 
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPNPortafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
Portafolio de servicios Centro de Educación Continua EPN
 
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdfLibro infantil sapo y sepo un año entero pdf
Libro infantil sapo y sepo un año entero pdf
 
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdfFORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
FORTI-JUNIO 2024. CIENCIA, EDUCACION, CULTURA,pdf
 
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Faraci analia unidad3videojuegos

  • 1. Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 1 CePA Escuela de Capacitación Docente Centro de Pedagogías de Anticipación Postítulo Docente Especialización Superior en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y Educación. Cohorte 2 (2012-2014) Unidad curricular 3 Multimedios,videojuegos y aprendizaje Taller de videojuegos Alumna: Faraci Analía DNI: 16976014 Mail: analiafaraci@yahoo.com.ar Fecha: 11 de mayo de 2013 Equipo “NAVE MOTION”, Integrantes: Argañaraz Elba del Carmen Crivelli Viviana Judit Faraci Analía Pepey Norma Beatriz
  • 2. Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 2 Trabajo de evaluación para el taller de videojuegos y educación: Parte A: 1) Nombre del juego: Mi plaza ecológica 2) Objetivo y línea argumental El juego consistirá en construir una plaza ecológica. Para eso, el jugador deberá seleccionar diferentes circuitos donde encontrará los objetos con los cuales podrá armar la plaza. Esta etapa está pensada para jugadores que cursen el primer ciclo del nivel primario, pudiéndose aumentar la complejidad de la propuesta a medida que vayan superando los niveles del juego. 3) Descripción de personajes y objetos relevantes El jugador podrá seleccionar el personaje, su vestimenta, sus accesorios y herramientas a partir de la visualización de una plantilla con opciones. 4) Descripción de al menos una misión o nivel y su “jugabilidad”: 4.1- objetivo del nivel El objetivo de este nivel consistirá en juntar la basura que se encuentre en la plaza y deberán clasificarla en “reciclable” y “no reciclabe”. Cuando la basura esté ubicada en los contenedores correctos, el jugador accederá a una plantilla de la cual podrá seleccionar objetos para la plaza ( mesas, toboganes, hamacas, asientos -todos construidos con materiales reciclables-, bebederos, baños, etc).
  • 3. Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 3 4.2- escenario en el que transcurre Este nivel se jugará transitando por un camino de la plaza, en el cual se encontrará la basura desparramada ( latas, papeles, envoltorios de golosinas, cáscaras de fruta, botellas, restos de alimentos, tapitas, cartones). Éste será el primer nivel del juego. 4.3- recursos a utilizar por el jugador El jugador contará con diversos recursos para realizar su tarea, los que estarán disponibles en el menú de opciones al inicio de cada recorrido. De esta manera se hará la elección del personaje, la selección de los accesorios y herramientas pertinentes para la misión (guantes, pinches, rastrillos, etc). 4.4- acciones a realizar o decisiones a tomar para pasar al siguiente nivel El jugador deberá reconocer la basura, identificarla, tomarla (pincharla), clasificarla, y ubicarla en los contenedores correspondientes (arrastrarla). 4.5- obstáculos para el cumplimiento de la misión y sus consecuencias (¿qué ocurre frente a una “solución incorrecta”?). Los obstáculos serían: la no identificación de la basura, el no poder clasificarla o el no ubicarla en el contenedor correcto. Cuando se pase por alto algún objeto a clasificar, una señal visual los alertará, permitiéndoles volver a recogerlo. Cuando el objeto esté por ser ubicado en el contenedor incorrecto, se desplegará un afiche con las instrucciones de lo que allí debe ubicarse. 4.6- soluciones posibles a esos obstáculos Ante la advertencia de la omisión o el error, el juego permitirá al jugador volver sobre sus pasos e intentarlo nuevamente e) Una breve explicación, dirigida al destinatario acerca de las ventajas y desventajas del uso didáctico del videojuego. Incluya análisis y reflexión bibliográfica.
  • 4. Faraci_Analía_unidad3videojuegos Página 4 El uso didáctico de los videojuegos puede ayudar a la comprensión y análisis de problemas y situaciones, colaborando con el desarrollo de estrategias de pensamiento, tales como la discriminación, el juicio crítico, la consideración de diferentes puntos de vista, la toma de decisiones, etc., utilizando un lenguaje y un entorno familiar y amigable para nuestros alumnos. Cuando se piensa en los videojuegos como recursos de escaso valor pedagógico, se debe a que se los asocia con la violencia, los problemas de género, el sedentarismo y aislamiento, la obesidad, las situaciones de bajo rendimiento escolar y el comportamiento agresivo. Sin embargo, también podemos apreciar que hay aprendizaje cuando los niños utilizan los videojuegos. El desafío, tanto para los docentes como para los programadores, sería el de generar espacios de reflexión y análisis de contenidos para crear juegos con potencial educativo evidente, sin perder de vista el atractivo y estímulo intelectual y lúdico que implica su utilización por parte de los niños. Tal vez la utilización de videojuegos en el aula, pensados y elaborados con intencionalidad pedagógica, sea el camino más directo y actual que asocie juego y aprendizaje. Parte B http://prezi.com/jlhbvjcogzgo/present/?follow=z4jsqzwjy5pm&auth_key=nt1zivx#7