La fotografía se ha convertido en un elemento fundamental de comunicación y cultura que está presente en todos los aspectos de la vida humana. Se originó a partir de tres descubrimientos clave: 1) la formación de imágenes en la cámara oscura, 2) los efectos de la luz sobre ciertos materiales como el cloruro de plata, y 3) la capacidad de ciertas sustancias químicas para fijar las imágenes expuestas a la luz. Nicéforo Niepce fue pionero al lograr la primera fotografía f
Este documento describe varios indicadores espaciales y técnicas que permiten representar la tercera dimensión en una superficie bidimensional. La disminución de tamaño hace que los objetos más cercanos parezcan más grandes que los más alejados. La confluencia de líneas que convergen crea una sensación de profundidad. Ilusiones como la de Müller-Lyer y Ponzo también distorsionan la percepción del tamaño y la distancia a través de la perspectiva. La posición, superposición, luz y detal
El documento describe la evolución del arte fractal desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que las primeras imágenes fractales eran muy simples debido a las limitaciones técnicas, pero que ahora son mucho más complejas y elaboradas gracias a nuevos programas y artistas. También discute si las imágenes fractales pueden considerarse verdaderas obras de arte o si son solo representaciones matemáticas, concluyendo que cuando un artista aporta su visión creativa al proceso, el resultado puede ser arte fractal.
El documento describe diferentes figuras retóricas utilizadas en anuncios publicitarios, incluyendo hipérboles, metáforas, comparaciones, metonimias y antítesis. Explica cómo estas figuras retóricas son usadas para llamar la atención del público y promover la venta de productos como preservativos, hamburguesas y Coca-Cola de maneras humorísticas o exageradas.
El documento resume los principales movimientos artísticos del siglo XIX: Romanticismo, Realismo e Impresionismo. En el Romanticismo destaca la exaltación de las pasiones y los sentimientos. Artistas como Delacroix y Géricault reflejan este enfoque dramático. El Realismo se centra en la vida cotidiana representada por Courbet, Millet y Daumier. Finalmente, el Impresionismo con Manet, Monet y otros pioneers el énfasis en la captura de la luz y la apariencia.
El documento describe las líneas como el elemento gráfico más simple del lenguaje visual. Explica que un punto que se desplaza crea diferentes tipos de líneas como verticales, horizontales, curvas o quebradas. También clasifica las líneas como geométricas/orgánicas, abiertas/cerradas, rectas/curvas o continuas/discontinuas. Luego detalla las características de intensidad y grosor de las líneas y proporciona ejemplos de uso de la línea en las obras de artistas como Kandinsky, Dubuff
Este documento describe tres tipos de dibujo: dibujo técnico, dibujo artístico y dibujo arquitectónico. El dibujo técnico representa objetos con precisión para facilitar su análisis, diseño, construcción y mantenimiento. El dibujo artístico es una forma de expresión gráfica que puede representar figuras abstractas u objetos reales. El dibujo arquitectónico representa arquitectura en plantas, alzados, secciones u otras perspectivas, considerando factores como las personas que habitarán el
Gesture drawings capture the essential feeling, energy, movement, or pose of a subject using a minimum amount of lines. They tell a story in a single image through emotion and instant understanding rather than photo realism. When creating a gesture drawing, the artist should move quickly without getting lost in details, trusting their initial impression and lines to convey the essence of the subject.
La fotografía se ha convertido en un elemento fundamental de comunicación y cultura que está presente en todos los aspectos de la vida humana. Se originó a partir de tres descubrimientos clave: 1) la formación de imágenes en la cámara oscura, 2) los efectos de la luz sobre ciertos materiales como el cloruro de plata, y 3) la capacidad de ciertas sustancias químicas para fijar las imágenes expuestas a la luz. Nicéforo Niepce fue pionero al lograr la primera fotografía f
Este documento describe varios indicadores espaciales y técnicas que permiten representar la tercera dimensión en una superficie bidimensional. La disminución de tamaño hace que los objetos más cercanos parezcan más grandes que los más alejados. La confluencia de líneas que convergen crea una sensación de profundidad. Ilusiones como la de Müller-Lyer y Ponzo también distorsionan la percepción del tamaño y la distancia a través de la perspectiva. La posición, superposición, luz y detal
El documento describe la evolución del arte fractal desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que las primeras imágenes fractales eran muy simples debido a las limitaciones técnicas, pero que ahora son mucho más complejas y elaboradas gracias a nuevos programas y artistas. También discute si las imágenes fractales pueden considerarse verdaderas obras de arte o si son solo representaciones matemáticas, concluyendo que cuando un artista aporta su visión creativa al proceso, el resultado puede ser arte fractal.
El documento describe diferentes figuras retóricas utilizadas en anuncios publicitarios, incluyendo hipérboles, metáforas, comparaciones, metonimias y antítesis. Explica cómo estas figuras retóricas son usadas para llamar la atención del público y promover la venta de productos como preservativos, hamburguesas y Coca-Cola de maneras humorísticas o exageradas.
El documento resume los principales movimientos artísticos del siglo XIX: Romanticismo, Realismo e Impresionismo. En el Romanticismo destaca la exaltación de las pasiones y los sentimientos. Artistas como Delacroix y Géricault reflejan este enfoque dramático. El Realismo se centra en la vida cotidiana representada por Courbet, Millet y Daumier. Finalmente, el Impresionismo con Manet, Monet y otros pioneers el énfasis en la captura de la luz y la apariencia.
El documento describe las líneas como el elemento gráfico más simple del lenguaje visual. Explica que un punto que se desplaza crea diferentes tipos de líneas como verticales, horizontales, curvas o quebradas. También clasifica las líneas como geométricas/orgánicas, abiertas/cerradas, rectas/curvas o continuas/discontinuas. Luego detalla las características de intensidad y grosor de las líneas y proporciona ejemplos de uso de la línea en las obras de artistas como Kandinsky, Dubuff
Este documento describe tres tipos de dibujo: dibujo técnico, dibujo artístico y dibujo arquitectónico. El dibujo técnico representa objetos con precisión para facilitar su análisis, diseño, construcción y mantenimiento. El dibujo artístico es una forma de expresión gráfica que puede representar figuras abstractas u objetos reales. El dibujo arquitectónico representa arquitectura en plantas, alzados, secciones u otras perspectivas, considerando factores como las personas que habitarán el
Gesture drawings capture the essential feeling, energy, movement, or pose of a subject using a minimum amount of lines. They tell a story in a single image through emotion and instant understanding rather than photo realism. When creating a gesture drawing, the artist should move quickly without getting lost in details, trusting their initial impression and lines to convey the essence of the subject.
El documento describe la evolución del diseño gráfico desde el movimiento Arts and Crafts hasta el desarrollo del estilo internacional en el siglo XX. Explica cómo diseñadores como William Morris, Frank Lloyd Wright y la Bauhaus influyeron en el uso de la retícula y la composición asimétrica. También analiza los diferentes tipos de retículas y cómo proveen orden y estructura a la maquetación.
Este documento proporciona una introducción a las imágenes de mapa de bits, incluyendo sus características, formatos, resolución y edición avanzada en Adobe Photoshop. Explica que las imágenes digitales se componen de píxeles organizados en filas y columnas y que pueden editarse en programas como Photoshop. También describe formatos comunes como JPEG, PNG, GIF y RAW, así como conceptos como conversión de formatos, interpolación y modificación de tamaño y resolución.
La encaústica es una técnica pictórica policroma que utiliza cera como medio. Se aplica la cera en barras sobre el soporte de forma suave o fuerte. Se pueden mezclar colores y realizar transparencias, raspados y fundidos. Fue utilizada por pintores surrealistas como Paul Klee y Joan Miró en el siglo XX.
Las primeras dos décadas del siglo XX vieron el surgimiento de varios movimientos artísticos modernos como el cubismo, el futurismo y el dadaísmo que revolucionaron el lenguaje visual y la comunicación. Estos movimientos se enfocaron en nuevas formas de representar el color, la forma y las emociones humanas más allá de la perspectiva y la naturaleza renacentistas. El surrealismo también surgió durante este período para explorar el mundo de los sueños e inconsciente a través de nuevas técnicas. Todos
El cartel evolucionó de anuncios impresos simples a obras de arte dinámicas que atraen la atención del público. A finales del siglo XIX, artistas como Jules Chéret y Henri de Toulouse-Lautrec revolucionaron el cartel al dar un papel protagónico a la ilustración sobre el texto. En el siglo XX, movimientos como el Art Nouveau, el Art Deco y el Pop Art influyeron en el diseño de carteles, mientras que escuelas como la Bauhaus promovieron nuevas formas de integración entre
El documento habla sobre la composición modular, donde se repiten módulos de forma sistemática usando principios como la traslación, rotación y reflexión. Explica que los módulos se pueden organizar en redes modulares como mallas triangulares, cuadradas u hexagonales. Además, detalla cómo crear submódulos a partir de un módulo original y cómo combinar diferentes principios como la traslación y rotación para generar composiciones modulares.
El documento describe las diferentes formas en que las formas geométricas pueden interactuar y organizarse, incluyendo la distancia, el toque, la superposición, la penetración y la unión. También describe conceptos como la repetición de formas, el cambio de proporción, dirección y posición, y la creación de estructuras a través de la reflexión, división y combinación de formas. Finalmente, explica conceptos como la similitud, sustracción, distorsión, unión y variaciones que pueden aplicarse a las formas.
El documento describe las Leyes de la Gestalt y los diferentes tipos de organización espacial en la composición. Las Leyes de la Gestalt incluyen la ley de cierre, semejanza, proximidad, movimiento común, contraste, uniformidad, buena forma, y figura y fondo. Los tipos de organización espacial incluyen estructuras geométricas visibles y subyacentes, jerarquía de elementos, perspectiva, libre gestual, y por acumulación.
Cuando una o más formas visuales se repiten en una composición de manera regular, se genera un ritmo que puede ser uniforme, si se repiten a intervalos iguales y manteniendo el mismo tamaño, o alterno, si se repiten más de una figura. Los ritmos también pueden ser decrecientes o crecientes dependiendo de si el tamaño o espacio entre las figuras va disminuyendo o aumentando. Algunos polígonos regulares tienen la propiedad de poder rellenar el plano por sí solos creando superficies rítmicas.
Este documento describe los conceptos fundamentales de módulo, estructura y repetición en el diseño. Explica que un módulo es una unidad de medida que se repite sistemáticamente en el espacio para unificar el diseño. También describe diferentes tipos de repetición como de figura, tamaño, color, etc. Además, introduce las variaciones de repetición y disposiciones direccionales de figuras como lineal, cuadrada, triangular y circular. Por último, define las redes modulares y tramas como estructuras geométricas formadas por tri
Unidad 1 - Fundamentos del diseño gráficoFidel Romero
El documento habla sobre los fundamentos del diseño y la diagramación. Explica que el diseño es el proceso de proyectar, coordinar y organizar elementos visuales para comunicar mensajes, mientras que la diagramación es distribuir y organizar esos elementos en el espacio de acuerdo a criterios de jerarquía y estética para lograr una lectura funcional. También diferencia los roles del diseñador y diagramador en el proceso editorial.
Los gráficos vectoriales son representaciones visuales que mantienen una relación de analogía con los conceptos u objetos que describen. Pueden modificarse de diferentes formas y generarse de forma interactiva ocupando poco espacio. Existen diversos formatos gráficos como CDR, DXF, DRW, EMF y PSD, cada uno con características propias.
El documento presenta los fundamentos básicos del diseño, incluyendo elementos conceptuales (punto, línea, plano, volumen), elementos visuales (forma, medida, color, textura), elementos de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y elementos prácticos (representación, significado, función). Explica que el diseño trata del proceso creativo para satisfacer necesidades mediante el uso de principios, reglas y conceptos visuales.
El documento describe los elementos básicos de la geometría: el punto, la línea y el plano. El punto es el elemento más simple y práctico, y es esencial para la comunicación. La línea es un producto del punto y puede ser de varios tipos como recta, curva u ondulada. El plano es la superficie bidimensional delimitada por líneas que recibe el contenido visual.
Este documento describe los elementos fundamentales del diseño visual, incluyendo puntos, líneas, planos y volúmenes; así como elementos visuales como forma, medida, color y textura. También cubre elementos de relación como dirección, posición y espacio; y elementos prácticos como representación, significado y función.
Este documento presenta una introducción a la fotografía. Cubre temas como la historia, características, tipos de cámaras, iluminación, composición y más. Se divide en secciones que incluyen introducción, características, historia, tipos de fotografía, iluminación y composición.
Este documento describe un proyecto técnico de reciclaje. El objetivo es que los alumnos reconozcan que el desarrollo tecnológico ha generado residuos contaminantes y cómo la materia reciclable son materiales que pueden reutilizarse para nuevos propósitos. El método implica que los estudiantes promuevan la elaboración de un artículo como objeto, ropa u accesorio a partir de materiales de desperdicio del hogar como papel, cartón, plástico, fierro, madera o telas.
El documento describe los tipos y propósitos de las anomalías en el diseño. Existen tres tipos principales de anomalías: semánticas, formales y cromáticas. Las anomalías se usan para romper la regularidad, aliviar la monotonía y atraer la atención. Pueden introducirse variando la forma, tamaño, color, textura, posición o dirección de los elementos.
El documento describe la evolución del diseño gráfico desde el movimiento Arts and Crafts hasta el desarrollo del estilo internacional en el siglo XX. Explica cómo diseñadores como William Morris, Frank Lloyd Wright y la Bauhaus influyeron en el uso de la retícula y la composición asimétrica. También analiza los diferentes tipos de retículas y cómo proveen orden y estructura a la maquetación.
Este documento proporciona una introducción a las imágenes de mapa de bits, incluyendo sus características, formatos, resolución y edición avanzada en Adobe Photoshop. Explica que las imágenes digitales se componen de píxeles organizados en filas y columnas y que pueden editarse en programas como Photoshop. También describe formatos comunes como JPEG, PNG, GIF y RAW, así como conceptos como conversión de formatos, interpolación y modificación de tamaño y resolución.
La encaústica es una técnica pictórica policroma que utiliza cera como medio. Se aplica la cera en barras sobre el soporte de forma suave o fuerte. Se pueden mezclar colores y realizar transparencias, raspados y fundidos. Fue utilizada por pintores surrealistas como Paul Klee y Joan Miró en el siglo XX.
Las primeras dos décadas del siglo XX vieron el surgimiento de varios movimientos artísticos modernos como el cubismo, el futurismo y el dadaísmo que revolucionaron el lenguaje visual y la comunicación. Estos movimientos se enfocaron en nuevas formas de representar el color, la forma y las emociones humanas más allá de la perspectiva y la naturaleza renacentistas. El surrealismo también surgió durante este período para explorar el mundo de los sueños e inconsciente a través de nuevas técnicas. Todos
El cartel evolucionó de anuncios impresos simples a obras de arte dinámicas que atraen la atención del público. A finales del siglo XIX, artistas como Jules Chéret y Henri de Toulouse-Lautrec revolucionaron el cartel al dar un papel protagónico a la ilustración sobre el texto. En el siglo XX, movimientos como el Art Nouveau, el Art Deco y el Pop Art influyeron en el diseño de carteles, mientras que escuelas como la Bauhaus promovieron nuevas formas de integración entre
El documento habla sobre la composición modular, donde se repiten módulos de forma sistemática usando principios como la traslación, rotación y reflexión. Explica que los módulos se pueden organizar en redes modulares como mallas triangulares, cuadradas u hexagonales. Además, detalla cómo crear submódulos a partir de un módulo original y cómo combinar diferentes principios como la traslación y rotación para generar composiciones modulares.
El documento describe las diferentes formas en que las formas geométricas pueden interactuar y organizarse, incluyendo la distancia, el toque, la superposición, la penetración y la unión. También describe conceptos como la repetición de formas, el cambio de proporción, dirección y posición, y la creación de estructuras a través de la reflexión, división y combinación de formas. Finalmente, explica conceptos como la similitud, sustracción, distorsión, unión y variaciones que pueden aplicarse a las formas.
El documento describe las Leyes de la Gestalt y los diferentes tipos de organización espacial en la composición. Las Leyes de la Gestalt incluyen la ley de cierre, semejanza, proximidad, movimiento común, contraste, uniformidad, buena forma, y figura y fondo. Los tipos de organización espacial incluyen estructuras geométricas visibles y subyacentes, jerarquía de elementos, perspectiva, libre gestual, y por acumulación.
Cuando una o más formas visuales se repiten en una composición de manera regular, se genera un ritmo que puede ser uniforme, si se repiten a intervalos iguales y manteniendo el mismo tamaño, o alterno, si se repiten más de una figura. Los ritmos también pueden ser decrecientes o crecientes dependiendo de si el tamaño o espacio entre las figuras va disminuyendo o aumentando. Algunos polígonos regulares tienen la propiedad de poder rellenar el plano por sí solos creando superficies rítmicas.
Este documento describe los conceptos fundamentales de módulo, estructura y repetición en el diseño. Explica que un módulo es una unidad de medida que se repite sistemáticamente en el espacio para unificar el diseño. También describe diferentes tipos de repetición como de figura, tamaño, color, etc. Además, introduce las variaciones de repetición y disposiciones direccionales de figuras como lineal, cuadrada, triangular y circular. Por último, define las redes modulares y tramas como estructuras geométricas formadas por tri
Unidad 1 - Fundamentos del diseño gráficoFidel Romero
El documento habla sobre los fundamentos del diseño y la diagramación. Explica que el diseño es el proceso de proyectar, coordinar y organizar elementos visuales para comunicar mensajes, mientras que la diagramación es distribuir y organizar esos elementos en el espacio de acuerdo a criterios de jerarquía y estética para lograr una lectura funcional. También diferencia los roles del diseñador y diagramador en el proceso editorial.
Los gráficos vectoriales son representaciones visuales que mantienen una relación de analogía con los conceptos u objetos que describen. Pueden modificarse de diferentes formas y generarse de forma interactiva ocupando poco espacio. Existen diversos formatos gráficos como CDR, DXF, DRW, EMF y PSD, cada uno con características propias.
El documento presenta los fundamentos básicos del diseño, incluyendo elementos conceptuales (punto, línea, plano, volumen), elementos visuales (forma, medida, color, textura), elementos de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y elementos prácticos (representación, significado, función). Explica que el diseño trata del proceso creativo para satisfacer necesidades mediante el uso de principios, reglas y conceptos visuales.
El documento describe los elementos básicos de la geometría: el punto, la línea y el plano. El punto es el elemento más simple y práctico, y es esencial para la comunicación. La línea es un producto del punto y puede ser de varios tipos como recta, curva u ondulada. El plano es la superficie bidimensional delimitada por líneas que recibe el contenido visual.
Este documento describe los elementos fundamentales del diseño visual, incluyendo puntos, líneas, planos y volúmenes; así como elementos visuales como forma, medida, color y textura. También cubre elementos de relación como dirección, posición y espacio; y elementos prácticos como representación, significado y función.
Este documento presenta una introducción a la fotografía. Cubre temas como la historia, características, tipos de cámaras, iluminación, composición y más. Se divide en secciones que incluyen introducción, características, historia, tipos de fotografía, iluminación y composición.
Este documento describe un proyecto técnico de reciclaje. El objetivo es que los alumnos reconozcan que el desarrollo tecnológico ha generado residuos contaminantes y cómo la materia reciclable son materiales que pueden reutilizarse para nuevos propósitos. El método implica que los estudiantes promuevan la elaboración de un artículo como objeto, ropa u accesorio a partir de materiales de desperdicio del hogar como papel, cartón, plástico, fierro, madera o telas.
El documento describe los tipos y propósitos de las anomalías en el diseño. Existen tres tipos principales de anomalías: semánticas, formales y cromáticas. Las anomalías se usan para romper la regularidad, aliviar la monotonía y atraer la atención. Pueden introducirse variando la forma, tamaño, color, textura, posición o dirección de los elementos.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de gradación. Explica que la gradación requiere un cambio gradual y ordenado que genera ilusión óptica y sensación de progresión. Describe diferentes tipos de gradación como la gradación de módulos, en el plano, espacial y de figura. También cubre conceptos como la velocidad, modelos y estructura de gradación. El objetivo es proveer una introducción básica a la técnica de gradación en diseño.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño visual. Explica que el diseño es un proceso creativo con un propósito práctico, a diferencia del arte. Describe los cuatro grupos de elementos de diseño: conceptuales, visuales, de relación y prácticos. También explica conceptos como forma, estructura, repetición, contraste, gradación y otros principios básicos del diseño visual.
Este documento describe la teoría del color, incluyendo definiciones de color, el espectro visible de la luz, modelos de color, propiedades del color como tono, saturación y luminosidad, armonía de colores, funciones del color como atraer atención y transmitir información, asociaciones comunes con colores, y más. En resumen, ofrece una introducción completa a los conceptos y características fundamentales relacionados con el color.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño web. Explica conceptos como la pirámide del diseño web, los diferentes tipos de sitios web, y las características principales del diseño web como construir para los usuarios, la utilidad, facilidad de uso, atención al contenido, navegación, aspecto visual, y equilibrio entre forma y función. También describe el proceso de diseño web incluyendo la planificación del sitio con objetivos, análisis de audiencia, requisitos y diagrama de la estructura.
Este documento resume los principios visuales de la composición digital. Explica conceptos como elementos conceptuales (punto, línea, plano, volumen), elementos visuales (forma, medida, color, textura), elementos de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y elementos prácticos (función). También describe cómo se pueden usar las formas como punto, línea y plano, así como las formas positivas y negativas, la distribución del color y las intersecciones de formas. El objetivo es crear diseños útiles, funcionales y est
El documento presenta información sobre conceptos en diseño. Explica que un concepto es una idea abstracta que da origen a un resultado mediante una metodología. Además, señala que los conceptos creativos pueden presentarse de diversas formas y en diferentes niveles, desde nuevos conceptos generales hasta técnicas originales para resolver problemas tradicionales.
Contar con imágenes: Ilustración de textos científicos y literariosInma Contreras
El documento describe los diferentes tipos y funciones de la ilustración, incluyendo ilustraciones científicas, literarias y publicitarias. Explica las técnicas comunes utilizadas en la ilustración como lápices, acuarelas y óleos. Además, proporciona numerosos ejemplos de ilustraciones científicas y literarias de varios artistas a lo largo de la historia.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar los procesos de diseño al automatizar tareas repetitivas y ver cambios de forma continua. También permite visualizar opciones de diseño de forma comparativa y realizar modificaciones de forma rápida.
Este documento resume los conceptos clave del dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar procesos de diseño de forma automática y comparar opciones rápidamente. También cubre temas como los tipos de programas CAD, periféricos comunes, generación de color en pantallas, y las diferentes formas de representar dibujos 2D y 3D en CAD.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por ordenador (CAD). Explica que el CAD permite simplificar los procesos de diseño al automatizar tareas repetitivas y ver cambios de forma continua. También permite visualizar opciones de diseño de forma comparativa y realizar modificaciones de forma rápida.
El documento habla sobre el diseño gráfico en la interfaz de usuario. Explica que un buen diseño debe crear una interfaz transparente que facilite la experiencia del usuario. Describe los elementos básicos del diseño gráfico como el punto, la línea, la forma, el color y la luz. También explica cómo estos elementos se pueden usar para organizar el espacio, guiar la vista del usuario y clarificar las funciones de la interfaz.
El documento describe los elementos básicos de la sintaxis visual como el punto, la línea, el plano y cómo estos elementos se usan para crear significado y estructura en una composición visual. Explica que el punto marca el espacio, la línea articula las formas y da profundidad, y el plano construye formas y estructura el espacio. También analiza conceptos como color, textura, tensión, ritmo, escala y proporción que aportan dinamismo a la composición.
El documento habla sobre los fundamentos de la diagramación y composición en diseño gráfico. Explica que la tipografía, el color y la composición son las bases de la diagramación y que su entendimiento permite trabajar proyectos gráficos de cualquier tamaño. También describe que la diagramación implica organizar elementos jerarquizados de forma funcional y estética, teniendo en cuenta códigos iconográficos, léxicos y cromáticos. Además, la composición debe facilitar la lectura y cumplir una función estética.
DISEÑO GRÁFICO Y CREATIVIDAD (FRANKLIN POLENTINO)291992
El documento habla sobre diseño gráfico y creatividad. Explica que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual que organiza imagen y texto. También cubre conceptos como teoría del color, tipografía, resolución de imágenes, formatos gráficos y software utilizado como Illustrator y Photoshop.
El documento habla sobre diseño gráfico y creatividad. Explica que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual que organiza imagen y texto. También cubre conceptos como teoría del color, tipografía, resolución de imágenes, formatos gráficos y software utilizado como Illustrator y Photoshop.
Es una presentación de los elementos configurativos del lenguaje visual. Nos ayudará a resolver dudas acerca del papel del punto, la línea, la mancha, el plano y la textura.
1. Los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y los sistemas de gestión de contenidos (LCMS) son herramientas esenciales para la implementación de e-learning.
2. Mientras que un LMS se enfoca en gestionar los recursos de formación, un LCMS permite además crear y gestionar contenidos educativos de forma independiente o integrada con un LMS.
3. Los estándares como SCORM facilitan la reutilización y portabilidad de contenidos entre diferentes plataformas de aprendizaje.
El documento habla sobre las normas éticas y legales en el uso de Internet, incluyendo los derechos de autor y las licencias de software. Explica que los derechos de autor protegen las obras literarias, artísticas y científicas de sus creadores. También cubre las responsabilidades de las empresas de Internet y las diferentes clasificaciones de licencias de software de código abierto.
Los juegos serios tienen como objetivo entretener y transmitir conocimiento sobre temas de la vida real como ética, economía y política. Abordan diversos ámbitos y utilizan tecnología gráfica para potenciarse. Tienen intereses manifiestos en sus contenidos y vinculan al jugador con aspectos de la realidad. Proporcionan un ambiente seguro para practicar acciones arriesgadas. Los juegos serios comenzaron antes de la era digital y ahora se basan principalmente en videojuegos, como simuladores de conducción, fútbol y
La consola Wii de Nintendo se ha utilizado cada vez más en educación y rehabilitación debido a su alto grado de interactividad y capacidad de movimiento. Se han incorporado consolas Wii en clases de educación física para estimular a los alumnos y ayudar a prevenir la obesidad. También se ha demostrado que la Wii aumenta los niveles de actividad física de personas con autismo y puede facilitar su integración social. Estudiantes han utilizado accesorios de Wii para crear sistemas de entrenamiento del equilibrio que ay
Una de las opciones que favorece la educación a distancia es la teleconferencia en todas sus formas. Aquí podrán apreciar y conocer distintas opciones.
Este documento describe la evolución de los dispositivos móviles y su potencial para la educación. Explica que los dispositivos móviles han pasado de tener memoria y pantallas limitadas a tener mayores capacidades de almacenamiento, pantallas más grandes y conectividad completa. También destaca que las aplicaciones y sistemas operativos se han vuelto más sofisticados en estos dispositivos. Finalmente, resalta las ventajas del aprendizaje móvil como la flexibilidad y la experiencia de aprendizaje individualizado
El documento habla sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la psicopedagogía y el trabajo colaborativo. Explica que las TIC pueden utilizarse para facilitar el aprendizaje, promover la creatividad de los estudiantes y fomentar un ambiente de trabajo en equipo. También describe cómo el aprendizaje colaborativo en línea permite aprender más que en el aula tradicional y requiere cambiar la mentalidad de docentes y estudiantes hacia una relación más horizontal.
El documento describe los usos educativos de los wikis, incluyendo colaborar en proyectos, desarrollar habilidades de colaboración, recopilar y organizar información, y crear contenidos educativos de manera colaborativa. Recomienda seleccionar un proveedor de wikis fácil de usar y familiarizarse con sus funciones antes de implementarlo en proyectos educativos.
Este documento habla sobre la importancia de no maltratar a los niños y en su lugar cuidarlos, amarlos y quererlos. Recomienda no pegarles sino enseñarles de forma positiva y brindarles afecto. Critica a los adultos que resuelven problemas golpeando a los niños o que los maltratan aunque estos no estén involucrados en disputas de los mayores.
El documento habla sobre el maltrato animal en Chile, donde muchos animales son abandonados y sufren de hambre y frío, lo que lleva a que muchos mueran. También hay maltrato por parte de algunas personas hacia sus mascotas. Se pide a la gente que cuide a sus animales y les dé cariño en lugar de abandonarlos o maltratarlos.
Politicas educativas en finlandia (2) snt2010[1]Gerardo González
El documento describe el sistema educativo de Finlandia. Se destaca que Finlandia ofrece educación gratuita y de alta calidad para todos, lo que ha contribuido a su rápido desarrollo económico. La educación básica es obligatoria durante nueve años. Luego, los estudiantes pueden asistir a escuelas técnicas o universidades. El sistema garantiza la igualdad de oportunidades y resultados educativos independientemente de factores como la región, género o situación socioeconómica.
El documento define el software educativo y lo diferencia del software de entretenimiento y de información. Explica que el software educativo tiene como objetivo la aplicabilidad, proporciona información, ejemplos, aplicaciones, experiencias, sistemas de búsqueda y recursos para apoyar el aprendizaje. Finalmente, señala que debido a factores como el software libre de bajo costo, la piratería y la obsolescencia, la comercialización de software educativo en soportes físicos ha disminuido, dando paso a alternativas en línea
La educación ha existido en todas las sociedades a lo largo de la historia. Los primeros sistemas de educación se centraban en la religión y las tradiciones y se impartían principalmente a través de las escuelas de los templos en el Antiguo Egipto, la India y China. La educación en la Antigua Grecia valoraba la filosofía, las matemáticas y la gimnasia. Durante la Edad Media, la educación se basó en el cristianismo y el escolasticismo y floreció con el Renacimiento y el Humanismo.
El uso de Facebook como una herramienta para el trabajo educativo en la Escuela Innovadora Erasmo Escala utilizado por la profesora Angelina Llancao en la asignatura Espacio de Proyecto..
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
Este documento describe las principales aplicaciones de los sistemas computacionales en tres áreas: educación, negocios y entretenimiento. En educación, se usan computadores y software para mejorar el aprendizaje a través de multimedia e simulaciones interactivas. En negocios, los sistemas computacionales ayudan a administrar cadenas de suministro, proyectos, ventas y comercio electrónico. En entretenimiento, los computadores generan efectos especiales para películas, videojuegos, música digital y fotografía.
Este documento describe los principales componentes de un sistema computacional. Explica que los computadores requieren software para procesar datos e interactuar con los usuarios. Hay dos tipos de software: el sistema operativo, que maneja la interfaz entre hardware, software y usuarios; y las aplicaciones, que permiten realizar tareas específicas. También describe cómo las redes de computadoras permiten compartir recursos y cómo Internet conecta redes a nivel mundial.
Los sistemas computacionales están constituidos por tres subsistemas: hardware, software y redes. El hardware se refiere a los componentes físicos internos y externos que permiten la entrada, procesamiento, almacenamiento y salida de datos. El software son las instrucciones que le dicen al hardware cómo realizar tareas. Las redes conectan los sistemas computacionales.
Este documento describe diferentes soportes de almacenamiento para computadoras, incluyendo discos duros, disquetes, CDs, DVDs, Blu-ray y memorias USB. Explica sus capacidades de almacenamiento, cómo se graban y leen la información, y que algunos como los disquetes y zip ya están en desuso.
4. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO En gran cantidad crean la ilusión de tono o color TRAMAS DE IMPRESIÓN PUNTILLISMO EL PUNTO
5. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO LA LÍNEA: 2 formas de entenderla DEFINICIÓN ESTRUCTURAL Una sucesión de puntos DEFINICIÓN GENÉTICA La trayectoria de un PUNTO en movimiento
6. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO Divide y separa Direccionalidad Mucha energía Libertad Espontaneidad LA LÍNEA: Características PUEDE REPRESENTAR UN CARÁCTER: La escritura M
7. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO LA FORMA O CONTORNO DEFINICIÓN ESTRUCTURAL Un conjunto de LÍNEAS dispuestas de tal manera que encierren un espacio DEFINICIÓN GENÉTICA La trayectoria descrita por el movimiento de una línea
8. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO Las formas básicas LA FORMA O CONTORNO ESTABLE Torpeza Rigidez Rectitud Limitado INESTABLE Infinito Calidez Protección ESFERA Totalidad Perfección ESTABLE Dinámico Dirección Acción Conflicto Tensión
9. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO DIAGONAL CURVA HORIZONTAL / VERTICAL LA FORMA O CONTORNO: DIRECCIONALIDAD
10. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO Da valor a un espacio EVOCA EL TACTO TEXTURA LUZ Y SOMBRA VISUAL TÁCTIL Enriquece Sensitivamente Las imágenes JUEGO DE SENTIDOS
11. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO Nos acerca a La realidad VALOR VISUAL COLOR Acción directa sobre el ojo Percepción FISIOLÓGICA Acción directa sobre las emociones Percepción SICOLÓGICA VALOR SIMBÓLICO
12. SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO Es la forma de representar La luz y la sombra Percepción de volumen y distancia TONO