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Gamificaci n´
Daniela Rivas Dioses
miércoles 24 de octubre de 2012
Gamificación Índice
Concepto de Gamificación.
Breve Historia.
Principales aplicaciones.
Ejemplos.
Comentario personal.
miércoles 24 de octubre de 2012
Concepto de Gamificación
Es un término inglés acuñado para hacer referencia a las técnicas de los juegos
aplicadas al mundo empresarial o del marketing.
Dicho de otro modo: utilizar las recompensas y los incentivos de los juegos infantiles
para promover una determinada acción entre los empleados o fidelizar
clientes a una marca concreta.
Sistema de logros y recompensas
Progresión
Puntos
Sistema de clasificación y ranking
miércoles 24 de octubre de 2012
Breve Historia
Aunque el concepto de la gamificación ha existido siempre, el término gamification fue
acuñado por Nick Pelling en 2004 para su consultora de gamificación Conundra.
En 2007 Bunchball, fue la primera empresa que empezó a ofrecer
dinámicas de juego para empresas como servicio.
Hoy en día siguen operando a través de Nitro, una de las plataformas
más utilizadas a nivel mundial con más de 70 millones de usuarios y
2.300 millones de acciones mensuales.
miércoles 24 de octubre de 2012
Principales aplicaciones.
Badgeville
Proporciona un motor que permite gamificar a partir de objetivos y
recompensas personalizadas. Incluye un generador de widgets,
APIs, SDK para móviles, conectores con Omniture, Yammer y
muchas más aplicaciones.
Bunchball
Una de las primeras aplicaciones disponibles. Su solución
Nitro fue lanzada en 2007 y se ha convertido en una de
las mejores soluciones para los equipos de ventas que
utilicen Salesforce.
Es una de las pocas plataformas con precios públicos y
unaversión gratuita para que puedas implementar en tu
página web. Incluye autenticación con Facebook o Twitter
y hasta un proceso de onboarding o abordaje para que tus
usuarios aprendan a jugar con el sistema.
Construye productos para integrar aplicaciones
corporativas con más de 25 Redes Sociales y,
además, tiene un producto de gamificación. Es la
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Se autodefine como “el Foursquare de las webs“. Incentiva a la
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compartirlo a través de sus redes sociales. A cambio, podrán
obtener recompensas en base al tráfico que generen. Algunas
tiendas están ofreciendo gastos de envío gratuitos a cambio de
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en videojuegos. ¿Te imaginas que, al derrotar al
jefe final, rescatar a la princesa o pasar de nivel,
ganaras un café gratis en Starbucks o un bono
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además, tienen un programa para ayudar a los
desarrolladores de videojuegos indie
Una curiosa mezcla de Second Life y
Habbo Hoteldonde se supone que las
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para visitar sus webs o usar sus
aplicaciones. Más un chat con
e s t e r o i d e s q u e u n a v e r d a d e r a
plataforma de gamificación.
miércoles 24 de octubre de 2012
Ejemplos.
La gran promoción, de sorteos, opciones de
juegos, creación de carnets, creo una gran
fidelización de personas fans y no fans de está
película.
La opción de juegos que te permite en
facebook, crear personajes, suber de status,
competir entre tus amigos.
Las mejores gamificaciones son las que son
comibles o bebibles, Starbucks por cada punto
que tenías te daba una bebida gratis.
miércoles 24 de octubre de 2012
Opinión Personal.
Idea brillante para:
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con los clientes
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Fidelizar a los empleados
Conocer más a tus empleados y
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Las empresas deberían tomar en cuentas estás nuevas opciones que está ofreciendo el mundo online para conocer más a sus clientes,
contactar con nuevos clientes, pero sobre todo para mejorar internamente su empresa con respecto a sus empleados.
miércoles 24 de octubre de 2012

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  • 1. Gamificaci n´ Daniela Rivas Dioses miércoles 24 de octubre de 2012
  • 2. Gamificación Índice Concepto de Gamificación. Breve Historia. Principales aplicaciones. Ejemplos. Comentario personal. miércoles 24 de octubre de 2012
  • 3. Concepto de Gamificación Es un término inglés acuñado para hacer referencia a las técnicas de los juegos aplicadas al mundo empresarial o del marketing. Dicho de otro modo: utilizar las recompensas y los incentivos de los juegos infantiles para promover una determinada acción entre los empleados o fidelizar clientes a una marca concreta. Sistema de logros y recompensas Progresión Puntos Sistema de clasificación y ranking miércoles 24 de octubre de 2012
  • 4. Breve Historia Aunque el concepto de la gamificación ha existido siempre, el término gamification fue acuñado por Nick Pelling en 2004 para su consultora de gamificación Conundra. En 2007 Bunchball, fue la primera empresa que empezó a ofrecer dinámicas de juego para empresas como servicio. Hoy en día siguen operando a través de Nitro, una de las plataformas más utilizadas a nivel mundial con más de 70 millones de usuarios y 2.300 millones de acciones mensuales. miércoles 24 de octubre de 2012
  • 5. Principales aplicaciones. Badgeville Proporciona un motor que permite gamificar a partir de objetivos y recompensas personalizadas. Incluye un generador de widgets, APIs, SDK para móviles, conectores con Omniture, Yammer y muchas más aplicaciones. Bunchball Una de las primeras aplicaciones disponibles. Su solución Nitro fue lanzada en 2007 y se ha convertido en una de las mejores soluciones para los equipos de ventas que utilicen Salesforce. Es una de las pocas plataformas con precios públicos y unaversión gratuita para que puedas implementar en tu página web. Incluye autenticación con Facebook o Twitter y hasta un proceso de onboarding o abordaje para que tus usuarios aprendan a jugar con el sistema. Construye productos para integrar aplicaciones corporativas con más de 25 Redes Sociales y, además, tiene un producto de gamificación. Es la plataforma que ofrece una mayor posibilidad de integración (APIs REST, implementación en servidor con .NET, JAVA y PHP, SDKs para iOS, Android y Flash) y una documentación técnica de referencia. Se autodefine como “el Foursquare de las webs“. Incentiva a la audiencia de tu web a hacer check-in cuando te visiten y compartirlo a través de sus redes sociales. A cambio, podrán obtener recompensas en base al tráfico que generen. Algunas tiendas están ofreciendo gastos de envío gratuitos a cambio de los check-ins de los clientes. Es un sistema para incluir recompensas reales en videojuegos. ¿Te imaginas que, al derrotar al jefe final, rescatar a la princesa o pasar de nivel, ganaras un café gratis en Starbucks o un bono de descuento en Sephora? Pues eso es Kiip. Y, además, tienen un programa para ayudar a los desarrolladores de videojuegos indie Una curiosa mezcla de Second Life y Habbo Hoteldonde se supone que las marcas pueden incentivar a los usuarios para visitar sus webs o usar sus aplicaciones. Más un chat con e s t e r o i d e s q u e u n a v e r d a d e r a plataforma de gamificación. miércoles 24 de octubre de 2012
  • 6. Ejemplos. La gran promoción, de sorteos, opciones de juegos, creación de carnets, creo una gran fidelización de personas fans y no fans de está película. La opción de juegos que te permite en facebook, crear personajes, suber de status, competir entre tus amigos. Las mejores gamificaciones son las que son comibles o bebibles, Starbucks por cada punto que tenías te daba una bebida gratis. miércoles 24 de octubre de 2012
  • 7. Opinión Personal. Idea brillante para: Estar más en contacto con los clientes Fidelizar a los clientes Ventajas para las empresas Menos gastos para las empresas Fidelizar a los empleados Conocer más a tus empleados y clientes. Las empresas deberían tomar en cuentas estás nuevas opciones que está ofreciendo el mundo online para conocer más a sus clientes, contactar con nuevos clientes, pero sobre todo para mejorar internamente su empresa con respecto a sus empleados. miércoles 24 de octubre de 2012