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Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Efectos de una unidad didáctica hibridada en el grado de satisfacción, clima
social del aula y rendimiento cognitivo en estudiantes de educación física.
Convocatoria: junio 2019
Autor:
José Francisco Jiménez Parra
Tutor:
Alfonso Valero Valenzuela
Cotutor:
David Manzano Sánchez
Facultad de Ciencias del Deporte
Universidad de Murcia
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Introducción
Método
Discusión
Estado actual de la educación en España
Cambios a nivel organizativo, metodológico y de contenidos
Incorporación de nuevas metodologías
Adquisición de competencias
Resultados
Conclusiones
Reigeluth (2011); Mora (2013).
Alumno protagonista
Generar curiosidad y emoción
NEUROCIENCIA
Coll (2013).
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Teoría autodeterminación
Estilo interpersonal del docente
Controlador Autonomía
Grado de satisfacción
Clima social escolar Funciones ejecutivas
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Desafíos físicos-cooperativos
DFC: Actividades físicas cooperativas de objetivo cuantificable
(Velázquez, 2003).
Reto
colectivo
Problemas de
solución
múltiple
Adaptación a
las
características
individuales
Componentes esenciales (Fernández-Río y Méndez-Giménez, 2016).
- Físico
- Cognitivo
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- Afectivo
(Casey y Goodyear, 2016).
Motivación
intrínseca
(Fernández-Río et al., 2015).
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Gamificación
GF:
Aprendizaje constante
Experiencias gratificantes
Pirámide de los elementos de la Gamificación (Werbach, 2012).
(Lee et al., 2013).
Elementos
del juego
Fuera del
propio juego
Más
atractivo y
divertido
(Deterding et al., 2017).
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Objetivos e hipótesis
Principal: Analizar la repercusión de una unidad didáctica de
EF hibridada de gamificación y desafíos físicos-cooperativos
sobre la satisfacción con las clases de EF, el clima social escolar
y el rendimiento cognitivo.
Secundarios:
Grado de
Satisfacción
Estilo
interpersonal
Motivación,
NPS y Clima
social
Funciones
Ejecutivas
Hipótesis:
UD
GF
DFC
Variables
Grupo experimental
Grupo control
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Participantes:
120 niños de Educación secundaria obligatoria (12-17 años): 59 H y 61 M
Estilo interpersonal del profesor (SdA vs estilo controlador): Moreno-Murcia
(en prensa).
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Grupo Control (MT)
59
Grupo experimental (GF+DFC)
61
Instrumentos:
Necesidades psicológicas básicas (PNSE): Moreno et al., (2008).
Variables de rendimiento cognitivo:
Funciones ejecutivas: mediante el programa NIH Examiner (Kramer et al.,
2014).
Variables psicosociales:
Escala de Motivación Académica (EME): Núñez et al.,(2005).
Clima social escolar (CECSCE): Trianes et al., (2006).
Grado de satisfacción (ESD): Baena-Extremera et al., (2012).
Tarea no
estructurada
Fluidez
verbal
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Procedimiento:
Grupo control (MT): 5 semanas/segundo trimestre del calendario de
2019.
Grupo experimental (GF + DFC): 5 semanas, con un total de 8
sesiones (55 minutos).
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Comité de ética
Centro
educativo
Cuestionarios
Diseño de las
sesiones e
implementación
Fidelidad de la
implementación
Jueces
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2284/2019
Consentimiento
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Introducción
Método
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Conclusiones
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Análisis de los datos: IBM SPSS Statistics v24.0.
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
CHECK-LIST
Nota: AE = Autoevaluación; EE = Evaluador externo.
1.69
1.31
3.92
3.77
0.00
0.50
1.00
1.50
2.00
2.50
3.00
3.50
4.00
AE EE AE EE
Grupo control Grupo experimental
Fidelidad de la implementación
Grupo control AE
Grupo control EE
Grupo experimental AE
Grupo experimental EE
Introducción
Método
Discusión
Resultados
Conclusiones
Análisis preliminar:
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
Depuración de
los datos
Análisis
descriptivos y
fiabilidad
Correlaciones
bivariadas
Manova
Pretest
Mancova
Postest
Clima del profesorado
Ausencia de homogeneidad
Mayoría
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.70
Algunos entre
(Nunnally, 1978)
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Covariables
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Mahalanobis
Variables
Introducción
Método
Discusión
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Conclusiones
Efectos del programa de intervención:
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
7.9
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Media POST GC y GE
Media POST Control Media POST Experimental
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Nota: * p < ,05; ** p < ,01
Variables psicosociales:
Introducción
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Discusión
Resultados
Conclusiones
Efectos del programa de intervención:
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
15
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144.73
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159.89
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Variables Rendimiento Cognitivo
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**
Nota: * p < ,05; ** p < ,01
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Objetivo:
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las clases de EF, el clima social escolar y el rendimiento cognitivo.
Trabajo Fin de grado
Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
GF DFC
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Gamificación y desafíos físicos-cooperativos
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Gamificación y desafíos físico-cooperativos

  • 1. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Efectos de una unidad didáctica hibridada en el grado de satisfacción, clima social del aula y rendimiento cognitivo en estudiantes de educación física. Convocatoria: junio 2019 Autor: José Francisco Jiménez Parra Tutor: Alfonso Valero Valenzuela Cotutor: David Manzano Sánchez Facultad de Ciencias del Deporte Universidad de Murcia
  • 2. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Introducción Método Discusión Estado actual de la educación en España Cambios a nivel organizativo, metodológico y de contenidos Incorporación de nuevas metodologías Adquisición de competencias Resultados Conclusiones Reigeluth (2011); Mora (2013). Alumno protagonista Generar curiosidad y emoción NEUROCIENCIA Coll (2013).
  • 3. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Teoría autodeterminación Estilo interpersonal del docente Controlador Autonomía Grado de satisfacción Clima social escolar Funciones ejecutivas
  • 4. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Desafíos físicos-cooperativos DFC: Actividades físicas cooperativas de objetivo cuantificable (Velázquez, 2003). Reto colectivo Problemas de solución múltiple Adaptación a las características individuales Componentes esenciales (Fernández-Río y Méndez-Giménez, 2016). - Físico - Cognitivo - Social - Afectivo (Casey y Goodyear, 2016). Motivación intrínseca (Fernández-Río et al., 2015).
  • 5. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Gamificación GF: Aprendizaje constante Experiencias gratificantes Pirámide de los elementos de la Gamificación (Werbach, 2012). (Lee et al., 2013). Elementos del juego Fuera del propio juego Más atractivo y divertido (Deterding et al., 2017).
  • 6. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Objetivos e hipótesis Principal: Analizar la repercusión de una unidad didáctica de EF hibridada de gamificación y desafíos físicos-cooperativos sobre la satisfacción con las clases de EF, el clima social escolar y el rendimiento cognitivo. Secundarios: Grado de Satisfacción Estilo interpersonal Motivación, NPS y Clima social Funciones Ejecutivas Hipótesis: UD GF DFC Variables Grupo experimental Grupo control
  • 7. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Participantes: 120 niños de Educación secundaria obligatoria (12-17 años): 59 H y 61 M Estilo interpersonal del profesor (SdA vs estilo controlador): Moreno-Murcia (en prensa). Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Grupo Control (MT) 59 Grupo experimental (GF+DFC) 61 Instrumentos: Necesidades psicológicas básicas (PNSE): Moreno et al., (2008). Variables de rendimiento cognitivo: Funciones ejecutivas: mediante el programa NIH Examiner (Kramer et al., 2014). Variables psicosociales: Escala de Motivación Académica (EME): Núñez et al.,(2005). Clima social escolar (CECSCE): Trianes et al., (2006). Grado de satisfacción (ESD): Baena-Extremera et al., (2012). Tarea no estructurada Fluidez verbal
  • 8. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Procedimiento: Grupo control (MT): 5 semanas/segundo trimestre del calendario de 2019. Grupo experimental (GF + DFC): 5 semanas, con un total de 8 sesiones (55 minutos). Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Comité de ética Centro educativo Cuestionarios Diseño de las sesiones e implementación Fidelidad de la implementación Jueces expertos 13 ítems 2284/2019 Consentimiento Informado Director
  • 9. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Fidelidad de la implementación: Análisis de los datos: IBM SPSS Statistics v24.0. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos CHECK-LIST Nota: AE = Autoevaluación; EE = Evaluador externo. 1.69 1.31 3.92 3.77 0.00 0.50 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 AE EE AE EE Grupo control Grupo experimental Fidelidad de la implementación Grupo control AE Grupo control EE Grupo experimental AE Grupo experimental EE
  • 10. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Análisis preliminar: Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Depuración de los datos Análisis descriptivos y fiabilidad Correlaciones bivariadas Manova Pretest Mancova Postest Clima del profesorado Ausencia de homogeneidad Mayoría .60 y .70 .70 Algunos entre (Nunnally, 1978) (Sturmey et al., 2005) GC GE Covariables Variables pretest Mahalanobis Variables
  • 11. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Efectos del programa de intervención: Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos 7.9 3.9 3.7 3.9 1.6 4.6 4 2.5 7.5 4.4 4 4.3 1.1 4.8 4.5 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 1. IAD 2. INPS 3. Clima Centro 4. Clima Profesorado 5. Aburrimiento 6. Satisfacción 7. Soporte Autonomía 8. Controlador Variables Psicosociales Media POST GC y GE Media POST Control Media POST Experimental ** ** ** ** ** ** ** Nota: * p < ,05; ** p < ,01 Variables psicosociales:
  • 12. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Efectos del programa de intervención: Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos 15 7.15 144.73 14.51 7.38 159.89 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 9. FV (AC) 10. FV (VC) 11. Planificación Variables Rendimiento Cognitivo Media POST GC y GE Media PRE Control Media PRE Experimental ** Nota: * p < ,05; ** p < ,01 Variables rendimiento cognitivo:
  • 13. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones Objetivo: Analizar los efectos de una UD de EF hibridada sobre la satisfacción con las clases de EF, el clima social escolar y el rendimiento cognitivo. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos GF DFC Grado de satisfacción Apoyo a la autonomía Mediadores psicológicos Clima social del centro Factor clave Responsabilidad Autonomía (Oriol et al., 2016) Planificación (FE) Juegos cooperativos Elementos del juego Activación del cerebro (Martín-Martínez et al., 2016) Percepción de autonomía Cesión de responsabilidad (Moreno-Murcia et al., 2010) Elementos del juego (Sailer et al., 2017) Clima motivacional Diversión (Vera, 2010)
  • 14. Introducción Método Discusión Resultados Conclusiones La aplicación de la GF + DFC llevó a los alumnos a una mejora del grado de satisfacción, NPS, clima social escolar y la función ejecutiva de planificación. Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos Conclusiones: Creación de proyectos con impacto generan emociones y aprendizaje Planteamiento de utilizar GF + DFC imitado por otros docentes Limitaciones: Número de muestra Tiempo de intervención Nivel de AF Muestra Funciones ejecutivas Reducida Escaso Acelerómetros Accesibilidad y conveniencia Solamente 2 funciones Estilo de apoyo a la autonomía por parte del docente. Propuestas de futuro
  • 15. José Francisco Jiménez ParraVolver a inicio Efectos de una unidad didáctica hibridada en el grado de satisfacción, clima social del aula y rendimiento cognitivo en estudiantes de educación física. ¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN! Facultad de Ciencias del Deporte Universidad de Murcia Trabajo Fin de grado Gamificación y desafíos físicos-cooperativos