El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras. La primera era (1946-1965) se caracterizó por un enfoque improvisado en el desarrollo de software y su uso limitado. La segunda era (1965-1972) vio el surgimiento del software como producto comercial y su distribución a gran escala. La tercera era (1972-1985) trajo la complejidad de los sistemas distribuidos y el auge de las computadoras personales. La cuarta era (desde 1985) se centra en Internet, las tecnologías orientadas a objetos
El documento describe la historia y evolución del software a través de cuatro eras distintas. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y se diseñaba a la medida de cada aplicación. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial y surgió la industria del software. En la tercera era, el uso de microprocesadores y computadoras personales impulsó el crecimiento de la industria del software. Finalmente, en la cuarta era el software se orienta a objetos y redes, cambiando la forma en
El documento resume la evolución del software a través de cuatro eras. La primera era (1946-1965) se caracterizó por un enfoque improvisado en el desarrollo de software y su uso personalizado. La segunda era (1965-1970) trajo el software como producto comercial y su distribución a gran escala. La tercera era (1970-1980) vio el surgimiento de los microprocesadores y las computadoras personales. La cuarta era (desde 1980) se centra en las redes, Internet, el software orientado a objetos y los sistemas expertos.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y se creaba para propósitos específicos. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial distribuido a gran escala. En la tercera era, el uso de microprocesadores y redes aumentó la complejidad del software. La cuarta era se centra en el software orientado a objetos y las tecnologías de red que conectan computadoras individuales.
Este documento presenta un resumen de la evolución del software a través de las diferentes eras tecnológicas, desde la primera generación en la década de 1940 hasta la actualidad. Describe las características de cada era del software, incluyendo los primeros años donde el software se consideraba un agregado, la segunda era de la crisis del software, el surgimiento del software como producto, y las subsecuentes eras donde aparecen nuevas tecnologías como las redes y la inteligencia artificial. También define los tipos de software y sus ventajas y desventajas.
El documento resume la historia y evolución del software a través de cuatro eras distintas. La primera era (1946-1965) se caracterizó por software desarrollado sin planificación y utilizado por la misma persona que lo creó. La segunda era (1965-1972) trajo el software como producto comercial y su distribución a múltiples usuarios. La tercera era (1972-1980s) vio el surgimiento de los microprocesadores y las computadoras personales. La cuarta era (1980s-presente) se centra en redes, software orientado a objetos e
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la evolución del software a través de las diferentes eras desde los primeros años hasta la actualidad. Comienza describiendo las primeras computadoras donde el software se consideraba un agregado y no había métodos sistemáticos de desarrollo. Luego menciona que en la segunda era surgió el software como producto y hubo un aumento en la complejidad de los sistemas. Finalmente, indica que en las eras más recientes el software se ha vuelto más sofisticado con el uso de objetos, re
Este documento describe la evolución del software a través de las cuatro eras principales desde los primeros años hasta la actualidad. En los primeros años, el software se desarrollaba sin planificación y era específico para cada aplicación. Más tarde, surgió el software como producto y se distribuía a gran escala. Luego, el software se volvió más complejo con la llegada de las redes y el procesamiento distribuido. Actualmente, el software se enfoca en los entornos cliente-servidor y las tecnologías orientadas a objetos.
El documento describe la historia del desarrollo del software a través de cuatro eras principales. La primera era se caracterizó por el software como un complemento del hardware y su desarrollo sin planificación. La segunda era trajo el software multiusuario y su comercialización. La tercera era vio el surgimiento de los sistemas distribuidos y las redes. La cuarta era ha estado dominada por Internet, las computadoras personales y el software orientado a objetos.
El documento describe la historia y evolución del software a través de cuatro eras distintas. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y se diseñaba a la medida de cada aplicación. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial y surgió la industria del software. En la tercera era, el uso de microprocesadores y computadoras personales impulsó el crecimiento de la industria del software. Finalmente, en la cuarta era el software se orienta a objetos y redes, cambiando la forma en
El documento resume la evolución del software a través de cuatro eras. La primera era (1946-1965) se caracterizó por un enfoque improvisado en el desarrollo de software y su uso personalizado. La segunda era (1965-1970) trajo el software como producto comercial y su distribución a gran escala. La tercera era (1970-1980) vio el surgimiento de los microprocesadores y las computadoras personales. La cuarta era (desde 1980) se centra en las redes, Internet, el software orientado a objetos y los sistemas expertos.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y se creaba para propósitos específicos. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial distribuido a gran escala. En la tercera era, el uso de microprocesadores y redes aumentó la complejidad del software. La cuarta era se centra en el software orientado a objetos y las tecnologías de red que conectan computadoras individuales.
Este documento presenta un resumen de la evolución del software a través de las diferentes eras tecnológicas, desde la primera generación en la década de 1940 hasta la actualidad. Describe las características de cada era del software, incluyendo los primeros años donde el software se consideraba un agregado, la segunda era de la crisis del software, el surgimiento del software como producto, y las subsecuentes eras donde aparecen nuevas tecnologías como las redes y la inteligencia artificial. También define los tipos de software y sus ventajas y desventajas.
El documento resume la historia y evolución del software a través de cuatro eras distintas. La primera era (1946-1965) se caracterizó por software desarrollado sin planificación y utilizado por la misma persona que lo creó. La segunda era (1965-1972) trajo el software como producto comercial y su distribución a múltiples usuarios. La tercera era (1972-1980s) vio el surgimiento de los microprocesadores y las computadoras personales. La cuarta era (1980s-presente) se centra en redes, software orientado a objetos e
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la evolución del software a través de las diferentes eras desde los primeros años hasta la actualidad. Comienza describiendo las primeras computadoras donde el software se consideraba un agregado y no había métodos sistemáticos de desarrollo. Luego menciona que en la segunda era surgió el software como producto y hubo un aumento en la complejidad de los sistemas. Finalmente, indica que en las eras más recientes el software se ha vuelto más sofisticado con el uso de objetos, re
Este documento describe la evolución del software a través de las cuatro eras principales desde los primeros años hasta la actualidad. En los primeros años, el software se desarrollaba sin planificación y era específico para cada aplicación. Más tarde, surgió el software como producto y se distribuía a gran escala. Luego, el software se volvió más complejo con la llegada de las redes y el procesamiento distribuido. Actualmente, el software se enfoca en los entornos cliente-servidor y las tecnologías orientadas a objetos.
El documento describe la historia del desarrollo del software a través de cuatro eras principales. La primera era se caracterizó por el software como un complemento del hardware y su desarrollo sin planificación. La segunda era trajo el software multiusuario y su comercialización. La tercera era vio el surgimiento de los sistemas distribuidos y las redes. La cuarta era ha estado dominada por Internet, las computadoras personales y el software orientado a objetos.
Este documento presenta el plan de estudios de sexto grado de la Escuela Normal Superior de Villavicencio. El plan incluye cuatro competencias que cubren conceptos básicos de tecnología e informática, el funcionamiento seguro de artefactos tecnológicos, estrategias para resolver problemas cotidianos usando materiales reciclados, y la construcción de programas sencillos en Scratch.
El documento resume la historia del software desde sus inicios hasta la actualidad cuarta era. Comienza describiendo las primeras teorías sobre software y su uso en la década de 1930 y 1950, y continúa explicando cómo el software evolucionó de ser un complemento del hardware a ser un producto independiente y comercializable, especialmente después de la decisión judicial de la década de 1970 que estableció que el software podía ser licenciado y vendido. Finalmente, describe el impacto de las computadoras personales y Internet en la actual era del software definida por redes globales y aplicaciones av
El documento proporciona una introducción a la historia y evolución de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software ha existido durante cuatro décadas y ha logrado muchos avances, pero todavía tiene trabajo por hacer. También describe las cuatro eras principales en la evolución de los sistemas informáticos y software, desde los primeros años hasta la actualidad, donde el software se ha convertido en un elemento fundamental de la economía mundial.
El documento describe la evolución de la ingeniería de software a través de cuatro eras desde los inicios de la computación. En la primera era, el software se consideraba un complemento y su desarrollo era caótico. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial y surgieron las primeras técnicas de ingeniería de software. En la tercera era, los sistemas distribuidos aumentaron la complejidad del software. La cuarta era actual se centra en el impacto colectivo del software y las redes. A pesar de los avances, persist
La historia del software se puede dividir en cuatro eras: la primera era contemplaba el software como un añadido, la segunda era introdujo conceptos de interacción hombre-máquina y bibliotecas de software, la tercera era incrementó la complejidad con sistemas distribuidos y redes, y la cuarta era se enfoca en el impacto colectivo de las computadoras y el software a través de redes globales e internet. El documento también describe los principales tipos de software como los sistemas operativos, software de programación, y software de aplicaciones.
Tendencias en ingeniería de software e ingeniería web2Julio Adrian
El documento discute las tendencias en ingeniería de software e ingeniería web. Señala que el software es cada vez más necesario debido a los nuevos dispositivos electrónicos y modelos de negocio. También menciona que el software es complejo y está lleno de problemas y soluciones que no siempre son claras. Para que el software dure más tiempo, debe diseñarse de una mejor manera y ser capaz de adaptarse a los cambios. Además, señala que la calidad del software a menudo se ve comprometida por la presión de los recursos o el tiempo
Este documento trata sobre el uso de software educativo en la educación primaria. Explica que el software educativo puede ser una herramienta pedagógica útil si se utiliza correctamente. Describe la evolución del software a lo largo de los años y las ventajas potenciales del uso de software educativo en las escuelas primarias, como la enseñanza individualizada y el acceso a una gran cantidad de información. El objetivo general es promover el uso de este tipo de tecnología en la educación primaria.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras:
1) Los primeros años (1950-1965) el software se consideraba un complemento y se desarrollaba sin planificación.
2) La segunda era (1965-1975) introdujo el software multiusuario y las bases de datos. El software se distribuía a miles de usuarios.
3) La tercera era (1975-1985) vio el surgimiento de los sistemas distribuidos y las redes. El software permitió el acceso instantáneo a datos.
4) La cuarta era (1985-present
Este documento describe las características fundamentales del software y cómo se ha desarrollado su papel a lo largo del tiempo. Explica que el software es tanto un producto como el vehículo para entregarlo, y que se desarrolla en lugar de fabricarse. También destaca que a diferencia del hardware, el software no se estropea sino que se deteriora a medida que se introducen cambios.
Este documento describe la historia y evolución de las computadoras personales. Comienza con las primeras computadoras grandes y cómo se han vuelto más pequeñas y accesibles para el público en general. Luego describe cómo los componentes internos como los microprocesadores se han vuelto más poderosos con el tiempo. Finalmente, predice cómo las computadoras y sus componentes continuarán evolucionando en el futuro con nuevas tecnologías como pantallas flexibles y transparentes.
Este documento resume la historia y evolución de las computadoras personales. Comienza describiendo cómo las computadoras han cambiado la forma en que las personas trabajan y acceden a la información. Luego describe las diferentes partes de una PC moderna y cómo los microprocesadores han evolucionado en términos de velocidad y rendimiento. Finalmente, anticipa las computadoras, pantallas, teclados y mouse del futuro que podrían ser más delgados, flexibles y transparentes.
Este documento presenta la historia y evolución del software a través de cuatro eras principales. También describe los tipos de software como software de sistema, software de programación y software de aplicación, dando ejemplos de cada uno. Además, menciona algunas ventajas del software como ayudar al funcionamiento de las computadoras y brindar mayor seguridad y beneficios para las personas.
Este documento describe la evolución del software a través de las cuatro eras principales desde los primeros años hasta la actualidad. En los primeros años, el software se desarrollaba sin planificación y era específico para cada aplicación. Posteriormente surgió la industria del software y se empezó a considerar al software como un producto. Más adelante, el software se distribuyó a miles de usuarios y surgieron las bibliotecas de software. Finalmente, en la era actual el software se ha vuelto más complejo debido a las redes globales y se ha enfocado
El documento describe la evolución del software a lo largo de cuatro eras desde los inicios de la informática. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y los costos crecían sin control. En la segunda era surgió el software como producto comercializable. En la tercera era, las computadoras personales impulsaron el crecimiento de la industria del software. Actualmente se inicia la cuarta era, donde las tecnologías orientadas a objetos están transformando el desarrollo de software.
Este documento resume la historia del desarrollo del software a través de cuatro eras distintas. La primera era se caracterizó por el software como un complemento del hardware y su desarrollo sin planificación. La segunda era trajo el software distribuido a gran escala y la necesidad de mantenimiento. La tercera era introdujo los sistemas distribuidos y las redes. La cuarta era actual está definida por las computadoras personales conectadas en redes globales y el uso generalizado de aplicaciones sofisticadas.
El documento describe la historia del desarrollo de software desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que se han producido cuatro eras en esta evolución, caracterizadas por cambios tecnológicos como la introducción de sistemas multiusuario, redes, computadoras personales e Internet. También resalta algunos de los problemas comunes en los primeros proyectos de software, como la falta de gestión adecuada de requisitos y plazos.
Un sistema operativo es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre los programas, dispositivos hardware y el usuario. Los sistemas operativos más comunes son Windows, Linux y Mac. Administran los recursos de la máquina, coordinan el hardware y organizan archivos. Pueden clasificarse como monousuario, multiusuario, multitarea y más.
El documento describe la historia del desarrollo del software contable a través de cuatro eras distintas. La primera era se caracterizó por el software a medida y la falta de planificación. La segunda era trajo el software de propósito general y su distribución a gran escala. La tercera era introdujo los sistemas distribuidos y las computadoras personales. La cuarta era se centra en Internet y las redes globales de computadoras individuales.
Este documento describe la evolución del hardware a través de las diferentes generaciones desde las válvulas de vacío hasta los circuitos integrados más modernos, destacando los avances clave en cada generación que han permitido aumentar la potencia de cómputo. También resume brevemente la historia del software y cómo se ha pasado de considerarlo un añadido a ser un elemento fundamental en los sistemas informáticos actuales distribuidos a través de redes.
Evolución Histórica de la informática - Jhoan VallesJhoan Valles
El documento resume la evolución histórica de las computadoras desde su invención en 1642 hasta la actualidad. Detalla las seis generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras personales modernas e inteligentes. También describe conceptos clave como hardware, software, sistemas operativos, virus informáticos y antivirus.
Este documento proporciona información sobre software y hardware. Define software como un conjunto de instrucciones programadas que permiten la interacción entre humanos y máquinas. Explica la evolución del software libre y propietario. También clasifica el software en sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones. Define hardware como los componentes físicos de una computadora e identifica unidades centrales de procesamiento, memoria, entrada, salida y almacenamiento como partes básicas.
El documento describe el software, incluyendo su definición, tipos, historia y evolución. Explica que el software son las instrucciones electrónicas que indican al ordenador qué hacer y que incluye sistemas operativos, programas de aplicación y lenguajes de programación. También describe brevemente las generaciones del software y algunos programas de utilidad comunes como Stat, Pip y Ed.
Este documento presenta el plan de estudios de sexto grado de la Escuela Normal Superior de Villavicencio. El plan incluye cuatro competencias que cubren conceptos básicos de tecnología e informática, el funcionamiento seguro de artefactos tecnológicos, estrategias para resolver problemas cotidianos usando materiales reciclados, y la construcción de programas sencillos en Scratch.
El documento resume la historia del software desde sus inicios hasta la actualidad cuarta era. Comienza describiendo las primeras teorías sobre software y su uso en la década de 1930 y 1950, y continúa explicando cómo el software evolucionó de ser un complemento del hardware a ser un producto independiente y comercializable, especialmente después de la decisión judicial de la década de 1970 que estableció que el software podía ser licenciado y vendido. Finalmente, describe el impacto de las computadoras personales y Internet en la actual era del software definida por redes globales y aplicaciones av
El documento proporciona una introducción a la historia y evolución de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software ha existido durante cuatro décadas y ha logrado muchos avances, pero todavía tiene trabajo por hacer. También describe las cuatro eras principales en la evolución de los sistemas informáticos y software, desde los primeros años hasta la actualidad, donde el software se ha convertido en un elemento fundamental de la economía mundial.
El documento describe la evolución de la ingeniería de software a través de cuatro eras desde los inicios de la computación. En la primera era, el software se consideraba un complemento y su desarrollo era caótico. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial y surgieron las primeras técnicas de ingeniería de software. En la tercera era, los sistemas distribuidos aumentaron la complejidad del software. La cuarta era actual se centra en el impacto colectivo del software y las redes. A pesar de los avances, persist
La historia del software se puede dividir en cuatro eras: la primera era contemplaba el software como un añadido, la segunda era introdujo conceptos de interacción hombre-máquina y bibliotecas de software, la tercera era incrementó la complejidad con sistemas distribuidos y redes, y la cuarta era se enfoca en el impacto colectivo de las computadoras y el software a través de redes globales e internet. El documento también describe los principales tipos de software como los sistemas operativos, software de programación, y software de aplicaciones.
Tendencias en ingeniería de software e ingeniería web2Julio Adrian
El documento discute las tendencias en ingeniería de software e ingeniería web. Señala que el software es cada vez más necesario debido a los nuevos dispositivos electrónicos y modelos de negocio. También menciona que el software es complejo y está lleno de problemas y soluciones que no siempre son claras. Para que el software dure más tiempo, debe diseñarse de una mejor manera y ser capaz de adaptarse a los cambios. Además, señala que la calidad del software a menudo se ve comprometida por la presión de los recursos o el tiempo
Este documento trata sobre el uso de software educativo en la educación primaria. Explica que el software educativo puede ser una herramienta pedagógica útil si se utiliza correctamente. Describe la evolución del software a lo largo de los años y las ventajas potenciales del uso de software educativo en las escuelas primarias, como la enseñanza individualizada y el acceso a una gran cantidad de información. El objetivo general es promover el uso de este tipo de tecnología en la educación primaria.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras:
1) Los primeros años (1950-1965) el software se consideraba un complemento y se desarrollaba sin planificación.
2) La segunda era (1965-1975) introdujo el software multiusuario y las bases de datos. El software se distribuía a miles de usuarios.
3) La tercera era (1975-1985) vio el surgimiento de los sistemas distribuidos y las redes. El software permitió el acceso instantáneo a datos.
4) La cuarta era (1985-present
Este documento describe las características fundamentales del software y cómo se ha desarrollado su papel a lo largo del tiempo. Explica que el software es tanto un producto como el vehículo para entregarlo, y que se desarrolla en lugar de fabricarse. También destaca que a diferencia del hardware, el software no se estropea sino que se deteriora a medida que se introducen cambios.
Este documento describe la historia y evolución de las computadoras personales. Comienza con las primeras computadoras grandes y cómo se han vuelto más pequeñas y accesibles para el público en general. Luego describe cómo los componentes internos como los microprocesadores se han vuelto más poderosos con el tiempo. Finalmente, predice cómo las computadoras y sus componentes continuarán evolucionando en el futuro con nuevas tecnologías como pantallas flexibles y transparentes.
Este documento resume la historia y evolución de las computadoras personales. Comienza describiendo cómo las computadoras han cambiado la forma en que las personas trabajan y acceden a la información. Luego describe las diferentes partes de una PC moderna y cómo los microprocesadores han evolucionado en términos de velocidad y rendimiento. Finalmente, anticipa las computadoras, pantallas, teclados y mouse del futuro que podrían ser más delgados, flexibles y transparentes.
Este documento presenta la historia y evolución del software a través de cuatro eras principales. También describe los tipos de software como software de sistema, software de programación y software de aplicación, dando ejemplos de cada uno. Además, menciona algunas ventajas del software como ayudar al funcionamiento de las computadoras y brindar mayor seguridad y beneficios para las personas.
Este documento describe la evolución del software a través de las cuatro eras principales desde los primeros años hasta la actualidad. En los primeros años, el software se desarrollaba sin planificación y era específico para cada aplicación. Posteriormente surgió la industria del software y se empezó a considerar al software como un producto. Más adelante, el software se distribuyó a miles de usuarios y surgieron las bibliotecas de software. Finalmente, en la era actual el software se ha vuelto más complejo debido a las redes globales y se ha enfocado
El documento describe la evolución del software a lo largo de cuatro eras desde los inicios de la informática. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y los costos crecían sin control. En la segunda era surgió el software como producto comercializable. En la tercera era, las computadoras personales impulsaron el crecimiento de la industria del software. Actualmente se inicia la cuarta era, donde las tecnologías orientadas a objetos están transformando el desarrollo de software.
Este documento resume la historia del desarrollo del software a través de cuatro eras distintas. La primera era se caracterizó por el software como un complemento del hardware y su desarrollo sin planificación. La segunda era trajo el software distribuido a gran escala y la necesidad de mantenimiento. La tercera era introdujo los sistemas distribuidos y las redes. La cuarta era actual está definida por las computadoras personales conectadas en redes globales y el uso generalizado de aplicaciones sofisticadas.
El documento describe la historia del desarrollo de software desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que se han producido cuatro eras en esta evolución, caracterizadas por cambios tecnológicos como la introducción de sistemas multiusuario, redes, computadoras personales e Internet. También resalta algunos de los problemas comunes en los primeros proyectos de software, como la falta de gestión adecuada de requisitos y plazos.
Un sistema operativo es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre los programas, dispositivos hardware y el usuario. Los sistemas operativos más comunes son Windows, Linux y Mac. Administran los recursos de la máquina, coordinan el hardware y organizan archivos. Pueden clasificarse como monousuario, multiusuario, multitarea y más.
El documento describe la historia del desarrollo del software contable a través de cuatro eras distintas. La primera era se caracterizó por el software a medida y la falta de planificación. La segunda era trajo el software de propósito general y su distribución a gran escala. La tercera era introdujo los sistemas distribuidos y las computadoras personales. La cuarta era se centra en Internet y las redes globales de computadoras individuales.
Este documento describe la evolución del hardware a través de las diferentes generaciones desde las válvulas de vacío hasta los circuitos integrados más modernos, destacando los avances clave en cada generación que han permitido aumentar la potencia de cómputo. También resume brevemente la historia del software y cómo se ha pasado de considerarlo un añadido a ser un elemento fundamental en los sistemas informáticos actuales distribuidos a través de redes.
Evolución Histórica de la informática - Jhoan VallesJhoan Valles
El documento resume la evolución histórica de las computadoras desde su invención en 1642 hasta la actualidad. Detalla las seis generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras personales modernas e inteligentes. También describe conceptos clave como hardware, software, sistemas operativos, virus informáticos y antivirus.
Este documento proporciona información sobre software y hardware. Define software como un conjunto de instrucciones programadas que permiten la interacción entre humanos y máquinas. Explica la evolución del software libre y propietario. También clasifica el software en sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones. Define hardware como los componentes físicos de una computadora e identifica unidades centrales de procesamiento, memoria, entrada, salida y almacenamiento como partes básicas.
El documento describe el software, incluyendo su definición, tipos, historia y evolución. Explica que el software son las instrucciones electrónicas que indican al ordenador qué hacer y que incluye sistemas operativos, programas de aplicación y lenguajes de programación. También describe brevemente las generaciones del software y algunos programas de utilidad comunes como Stat, Pip y Ed.
La evolución de la informática se ha dividido en generaciones basadas en cambios en el hardware: la primera generación usó válvulas de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta los microprocesadores, y la quinta se enfoca en aplicaciones más avanzadas como multimedia e inteligencia artificial. El software también ha evolucionado, desde programas simples en las primeras máquinas hasta aplicaciones complejas desarrolladas por equipos. En los años 90 hubo una "crisis del software" debido a problemas como exceder los plazos y pres
El documento clasifica las computadoras en diferentes tipos basados en su tamaño e incluye supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. También describe las aplicaciones de cada tipo y explica que el software tiene una vida útil más larga que el hardware.
El documento describe la evolución histórica de la informática y el software. Explica las cinco generaciones de computadoras definidas por los cambios en el hardware, desde las primeras máquinas basadas en válvulas hasta las computadoras modernas basadas en microprocesadores. También describe brevemente la evolución del software y conceptos como la "crisis del software" en los años 1960 y 1970, así como el desarrollo de software libre impulsado por proyectos como GNU.
Este documento describe la evolución histórica de la informática, incluyendo las definiciones, orígenes y evoluciones del hardware y el software. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software se refiere a los componentes lógicos. Traza la evolución del hardware y software a través de las generaciones, desde las primeras computadoras basadas en válvulas hasta las computadoras modernas basadas en circuitos integrados. También discute las características e importancia del software.
Este documento describe la evolución histórica de la informática, incluyendo las definiciones, orígenes y evoluciones del hardware y el software. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software se refiere a los componentes lógicos. Traza la evolución del hardware y software a través de las generaciones, desde las primeras computadoras basadas en válvulas hasta las computadoras modernas basadas en circuitos integrados. También discute las características e importancia del software.
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El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras:
1) La primera era (1950-1965) se centró en programación por lotes y distribución limitada de software diseñado a medida.
2) La segunda era (1965-1975) introdujo software multiusuario, en tiempo real y bases de datos, así como software como producto.
3) La tercera era (1975-1985) vio el surgimiento de sistemas distribuidos, redes y demanda de acceso instantáneo a datos.
4) La cuarta era (1985-presente) está
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras:
1) La primera era (1950-1965) se centró en programación por lotes y distribución limitada de software diseñado a medida.
2) La segunda era (1965-1975) introdujo software multiusuario, en tiempo real y bases de datos, así como software como producto.
3) La tercera era (1975-1985) vio el surgimiento de sistemas distribuidos, redes y demanda de acceso instantáneo a datos.
4) La cuarta era (1985-presente) está
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El documento presenta una guía sobre la historia del periódico. Indica que los orígenes del periódico se remontan a publicaciones periódicas en Roma y China antiguas, pero el primer periódico moderno data de 1529 en Viena. Luego aparecieron los primeros periódicos regulares en Alemania y Bélgica en la década de 1600. El documento también resume brevemente los orígenes de la prensa en varios países de América Latina durante la época colonial.
Este documento presenta las instrucciones para un proyecto escolar sobre la creación de un blog personal. Incluye información sobre qué es un blog, pasos para crear uno exitoso como elegir un tema, nombre, plataforma y frecuencia de publicación. También proporciona consejos para escribir artículos de calidad como usar un tono amigable, revisar la ortografía y dividir el texto en párrafos cortos. El estudiante debe crear su propio blog siguiendo las especificaciones dadas.
Este documento presenta información sobre blogs y cómo crear uno exitoso. Explica que un blog es una página web donde se publican artículos sobre temas específicos de forma regular. Luego, detalla siete pasos importantes para crear un blog exitoso, como decidir el tema, escoger un nombre adecuado, elegir una plataforma, y publicar contenido de calidad de forma consistente. Finalmente, ofrece consejos para escribir artículos de calidad, como mantenerlos cortos, dividirlos en párrafos, y revisarlos
Este documento presenta información sobre electricidad, incluyendo:
1) Una definición de electricidad y sus orígenes, así como los tipos de corriente eléctrica.
2) Una línea de tiempo que resume los principales descubrimientos e inventos en electricidad desde la antigüedad hasta el siglo XIX.
3) Una explicación de conceptos básicos como carga eléctrica, voltaje, intensidad de corriente y resistencia eléctrica.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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1. Escuela Normal Superior de Villavicencio
PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999
NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936
GUIA NO. 2
OBJETIVO: RECONOCER LAS CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE Y SU
EVOLUCION.
ACTIVIDAD PARA EL CUADERNO.
Lea detenidamente la guía proporcionada y responda cada pregunta.
1. Mediante un mapa conceptual o mental haga un resumen con las principales ideas
de todo el texto.
2. Cuáles son las principales características de cada era del software?. Reséñelas
brevemente en su cuaderno.
3. Haga una línea de tiempo con los datos de la evolución del software que se
encuentra en la guía.
4. En sus palabras de un concepto sobre lo que es software y para qué sirve.
5. Según la guía escriba los tipos de software y los ejemplos de cada uno.
6. Según la guía copie las ventajas y desventajas del software. Analice según lo que
usted conoce dos ventajas y dos desventajas
7. Genere un glosario de por lo menos 15 términos y construya un crucigrama
usando cualquier herramienta informática (por ejemplo www.educima.com),
imprímalo y péguelo en el cuaderno. (Para la Casa)
8. Investigue la reseña de por lo menos tres empresas productoras de software.
(Para la Casa)
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
El contexto en el que se ha desarrollado el software está fuertemente ligado
a las casi cinco décadas de evolución de los sistemas informáticos. Un mejor
rendimiento del hardware, una reducción del tamaño y un costo más bajo, han
dado lugar a sistemas informáticos más complejos. Hemos pasado de los
procesadores con válvulas de vacío a los dispositivos microelectrónicos que son
capaces de procesar 200 millones de instrucciones por segundo y más.
Primeros Años
Durante los primeros años de desarrollo de las computadoras, el hardware
sufrió continuos cambios, mientras que el software se contemplaba simplemente como
un agregado.
La programación de computadoras era un arte para el que existían pocos
métodos sistemáticos y el desarrollo del software se realizaba virtualmente sin
ninguna planificación (los costos crecían y los planes eran un descalabro).
Durante este período, en la mayoría de los sistemas se utilizaba una
orientación por lotes, siendo algunas excepciones notables varios sistemas
interactivos tales como el sistema de reserva de pasajes de la American Airlines y los
sistemas de tiempo real para la defensa. Sin embargo, la mayor parte del hardware se
dedicaba a la ejecución de un único programa que, a su vez, se dedicaba a una
aplicación específica.
Lo normal era que el hardware fuera de propósito general y, por otra parte, el software
se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente
pequeña.
La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma
persona u organización: la misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo
depuraba; debido a que la movilidad en el trabajo era baja, los ejecutivos estaban
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seguros de que esa persona estaría allí cuando se encontrara algún error. En este
entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado en la
mente de alguien, y la documentación normalmente no existía.
A lo largo de los primeros años se aprendió mucho sobre la implementación
de sistemas informáticos, pero relativamente poco sobre la ingeniería de software.
Sin embargo, es digno reconocer que durante esa era se desarrollaron muchos
sistemas informáticos excepcionales, algunos de los cuales todavía se siguen
usando hoy y, por sus características, siguen siendo admirados con toda justicia
Segunda Era
La segunda era en la evolución de los sistemas computacionales se
extiende desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La
multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de
interacción hombre-máquina.
Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles
de complejidad del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podían
recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los
procesos y produciendo salidas en milisegundos en vez de en minutos.
Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera
generación de sistemas de gestión de bases de datos.
Esta era se caracterizó también por el establecimiento del software como
producto y la llegada de las "casas de software", donde el software ya se
desarrollaba para tener una amplia distribución en un mercado multidisciplinario: los
programas se distribuían para computadoras grandes y para minicomputadoras, a
cientos e incluso a miles de usuarios; la industria, el gobierno y la universidad se
aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar así mucho dinero.
Conforme crecía el número de sistemas informáticos, comenzaron a extenderse las
bibliotecas de software, las casas desarrollaban proyectos en los que se producían
programas de decenas de miles de sentencias fuente y los productos de software
comprados al exterior incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias. Todos
esos programas (todas esas sentencias) tenían que ser corregidos cuando se
detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o
adaptados a nuevos dispositivos de hardware que se hubieran adquirido; estas
actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software.
El esfuerzo gastado en el mantenimiento del software comenzó a absorber recursos
en una medida alarmante, aún peor, la naturaleza personalizada de muchos
programas los hacía virtualmente imposibles de mantener. Había comenzado una
"crisis del software".
Tercera Era
La tercera era en la evolución de los sistemas computacionales, comenzó a mediados
de los setenta. El procesamiento distribuido (múltiples computadoras, cada una
ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose con alguna otra) incrementó
notablemente la complejidad de los sistemas informáticos.
Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de gran ancho
de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una
fuerte presión sobre los desarrolladores del software.
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Se produce la llegada y el amplio uso de los microprocesadores y las computadoras
personales. El microprocesador es una parte integral de un amplio espectro de
productos "inteligentes" que incluyen automóviles, hornos microondas, robots
industriales y equipos de diagnóstico médico.
En muchos casos, la tecnología del software es integrada en esos productos por
equipos técnicos que conocen el hardware, pero que a menudo no tienen experiencia
en desarrollo de software. Las computadoras personales han sido el catalizador del
gran crecimiento de muchas compañías de software.
Mientras que las compañías de software de la segunda era vendían cientos o miles de
copias de sus programas, las compañías de software de la tercera era venden
decenas e incluso centenares de miles de copias. El hardware de las computadoras
personales se ha convertido rápidamente en un producto estándar, mientras que el
software que se suministre con ese hardware, es lo que marca la diferencia.
De hecho, mientras que las ventas de computadoras personales se estabilizaron hacia
la mitad de los 80, las ventas de productos de software han continuado creciendo.
Mucha gente en el campo industrial y muchos particulares han gastado más dinero en
software que lo que se gastaron en la computadora sobre la que se ejecuta el
software.
Cuarta Era
La cuarta era del software se aleja de las computadoras individuales y de los
programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y
del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos
sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software
avanzadas se han convertido en la norma.
Cambia la arquitectura informática de entornos centralizado de grandes computadores
a entornos descentralizados cliente / servidor. De hecho Internet se puede observar
como un software al que pueden acceder usuarios individuales.
La cuarta era del software está enfocada a las tecnologías orientadas a los objetos y
están desplazando rápidamente a enfoques de desarrollo de software más
convencionales en muchas áreas de aplicación. Las técnicas de cuarta generación
para el desarrollo de software ya están cambiando la forma en que algunos segmentos
de la comunidad informática construyen los programas computacionales.
Por fin, los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial se han trasladado
del laboratorio a las aplicaciones prácticas, para un amplio rango de problemas del
mundo real. El software de redes neuronales artificiales ha abierto excitantes
posibilidades para el reconocimiento de formas y habilidades de procesamiento de
información al estilo de como lo hacen los humanos.
EVOLUCION DEL SOFTWARE
Primera generación 1946 hasta 1965.
En esta primera generación no existía un planteamiento de ningún tipo, los métodos
eran pocos y su desarrollo fue a base de prueba y erros. Los software en estos años
era de propósito general, cuando se creaba un nuevo software era utilizado por la
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misma persona, Aunque apenas era un paso aprendimos mucho sobre la informática
pero poco sobre las computadora.
Segunda generación se da desde 1965 hasta 1972, conocida como la crisis del
software.
Es esta generación se da la crisis del software porque no obtenían lo resultados
deseados y fuera de eso costaban mucho. Pero no todo era malo, a pesar de la crisis
aparece la multiprogramación, nace la ingeniería del software y por ende aparece el
software como producto.
Tercera generación se da desde 1972 hasta 1985.
Los lenguajes de programación era lo último para las computadoras donde son
mejores en rendimiento que las de lenguajes de generaciones anteriores. Con la salida
de la computadora IBM salen los programas fortran (lenguaje de cálculo numérico) y
cobol (lenguaje orientado para negocios) para un mejor funcionamiento de ellas.
okpanico.wordpress.com
Cuarta generación se da desde 1985 hasta 1995.
Ya en esta generación los software han avanzado bastante ya acá aparece redes
de información, sistemas expertos e inteligencia artificial, parece la tecnología JAVA y
el supercomputador Deep Blue.
Bill Gates y Paul Allen forman a Windows y lanzan Microsoft Windows 1.0. En el año
de 1987 lanzan Windows 2.0 en los 90’s Windows 3.0 y esta generación termina con la
creación de Windows 95.
Quinta generación se da desde el 2000 hasta el presente.
Utiliza algunos requisitos de la generación anterior lo que cambia es que aumenta la
reutilización de información y los software dan un gran paso haciendo que aparezcan
programas como Windows 98, XP, vista, 7,8, 8.1, 10.
CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE SOFTWARE
¿Que es el software?
El software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto
de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación como
nos menciona el IEEE.
Tipos de software
Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificación básica
hasta una avanzada, por el momento veremos la básica para no entrar demasiado en
el tema e ir a lo que queremos.
Software de sistema
Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir,
es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran
los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software
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esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a
Windows, Linux, Mac OS X.
Se clasifica en:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de Programación
Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios
programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de
programación. Algunos ejemplos:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación
Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A
diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área
especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente
pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de
tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
VENTAJAS DEL SOFTWARE.
Ayuda a un mejor funcionamiento de las computadoras.
Hace más interesante las computadoras.
Mayor seguridad y privacidad de los datos.
Beneficio para las personas.
Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades
diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más
grande de problemas.
Algún software son gratuitos. ( software libre )
Son utilizados por compañías, gobiernos, entidades educativas, etc…
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DESVENTAJAS DEL SOFTWARE.
En algunos casos se tiene que pagar por obtener algún software.
A veces no tienen garantía.
No los pueden tener cualquier persona. ( software propietario)
Baja difusión en publicaciones.
Para su configuración se requieren conocimientos previos de funcionamiento del
sistema operativo.