El argumento propuesto en este artículo es que los archivistas y especialistas en medios de comunicación necesitan adoptar nuevas prácticas, como la organización de hackatones o maratones, para facilitar la reutilización creativa de material de archivo. Por medio de esas actividades, podrían respaldar el alcance a las comunidades locales y comprender las sutilezas de reutilizar contenido para contextualizar los registros de los archivos. Para respaldar esta afirmación, expongo un estudio de caso en el que un grupo de escritores y realizadores de video de distintas partes del mundo aúnan fuerzas para reutilizar material de archivo audiovisual en Helsinki, Finlandia. Desarrollo las limitaciones y oportunidades que se presentaron para los artistas, los archivistas y los especialistas en medios durante un evento de un día en el que colaboraron y reutilizaron creativamente material de archivo audiovisual. La exposición revela cuestiones que tienen que ver con la facilitación del proceso de reutilización creativa como medio para generar integración, la representación multicultural de los archivos, el desarrollo de la literacidad mediática a través de procesos colaborativos y los desafíos que se presentan en la práctica de la reutilización legal de material de archivo.
El documento describe el proyecto Procomún Educativo, el cual promueve el uso y desarrollo de recursos educativos abiertos (REA) de dominio público o con licencias abiertas. Explica que los REA pueden ser compartidos, modificados y remezclados libremente para adaptarse a diferentes contextos educativos. También resalta iniciativas internacionales que han impulsado el uso de los REA en la educación superior.
Este documento proporciona una introducción a editar en Wikipedia para instituciones culturales. Explica por qué Wikipedia es importante, cómo aprender la cultura y prácticas de Wikipedia antes de participar, y formas en que las instituciones culturales pueden involucrarse, como creando artículos, liberando imágenes, organizando eventos de edición colaborativa, y designando wikipedistas residentes para mejorar los artículos relacionados con la institución. También cubre temas como la Fundación Wikimedia, la política de conflicto de intereses, y cómo enl
Este documento describe las características y ventajas y desventajas de los Recursos Educativos Abiertos (REA). Los REA son materiales educativos digitales que pueden ser accesibles gratuitamente, reutilizables y adaptables. Proporcionan acceso a una variedad de recursos educativos de forma gratuita y permiten la combinación y redistribución de los materiales para enriquecer la educación de todos. Sin embargo, requieren conexión a Internet y la calidad de los recursos debe ser revisada.
Este documento describe el proyecto U-iki de Cultura Libre Universidad de Chile (CLUCH), un grupo de estudiantes de la Universidad de Chile que promueve el conocimiento libre. U-iki es una plataforma wiki que alberga material docente de manera colaborativa bajo una licencia libre para liberar el conocimiento universitario. El objetivo es crear un ambiente para el uso, estudio, distribución y generación de conocimiento que acelere los procesos de aprendizaje y fortalezca la interacción entre la comunidad universitaria.
Acceso Abierto y copyleft en el ámbito de la enseñanazapalomacerdapalau
Este documento trata sobre el acceso abierto y las licencias copyleft en el ámbito educativo. Explica que el curso cubrirá el movimiento copyleft, las licencias abiertas como Creative Commons, y los beneficios de la libre circulación del conocimiento. También explorará el uso de imágenes en contextos académicos y recursos educativos de acceso abierto.
Reutilización de archivos en pósteres audiovisuales: beneficios para usuarios...Mariana Salgado
(1) El documento analiza la herramienta digital The Carrot, diseñada para permitir que los usuarios reutilicen contenido audiovisual de archivos y creen narrativas digitales. (2) Al crear narrativas, los usuarios agregan nuevo material y metadatos a los archivos, enriqueciéndolos. (3) La herramienta promueve el desarrollo de habilidades digitales en los usuarios y una mayor accesibilidad del contenido en los archivos.
Este documento presenta la propuesta de un taller para profesores sobre el uso de recursos educativos abiertos. El taller tiene como objetivo enseñar a los profesores a seleccionar y utilizar materiales como blogs, wikis y podcasts para apoyar sus clases. El documento también discute consideraciones de diseño de talleres y aspectos legales relacionados con los derechos de autor.
El documento discute las prácticas participativas en las instituciones culturales. Propone que se incluya a más gente en el proceso de diseño de contenido y que se comparta contenido de manera abierta para estimular nuevos usos. También argumenta a favor de más colaboración entre instituciones culturales, desarrolladores y comunidades para explorar nuevas formas de interactuar con el patrimonio cultural.
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Este documento resume las presentaciones de la 2a Conferencia Luso-Brasileña sobre Acceso Abierto. Se discutió el papel de los repositorios locales y globales en la ciencia abierta, y la visión y misión de COAR para mejorar la disponibilidad y visibilidad de los resultados de investigación a través de una infraestructura global de repositorios interoperables. COAR se presenta como una organización emergente comprometida con apoyar nuevas formas de hacer y comunicar la ciencia.
Este documento presenta información sobre objetos de aprendizaje y recursos educativos abiertos. Explica conceptos clave como objetos de aprendizaje, recursos educativos abiertos, repositorios, y licencias Creative Commons. También resume brevemente la historia del movimiento de recursos educativos abiertos impulsado por la UNESCO y proporciona ejemplos de repositorios donde se pueden encontrar estos recursos.
Taller del gobierno de la Ciudad de Bs. As. para aplicar las Tic al proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua en 6° y 7° grado de la escuela primaria común.
Objeto de conferencia
Curso de posgrado (Facultad de Informática), 2012
Contenidos del curso
Clase 1:
Capítulo 1: Panorama y definiciones. Movimiento de Acceso Abierto y la crisis del sistema tradicional de comunicación científica. Estrategias: revistas de acceso abierto y repositorios temáticos e institucionales. Bibliotecas digitales y repositorios institucionales: desarrollo y situación actual. Roles institucionales de un repositorio institucional. El rol de la institución. Impacto para los investigadores de una institución: diferentes estudios y perspectivas. Visibilidad e impacto de un repositorio: ROAR, OpenDOAR, Webometrics, estadísticas. Comentarios sobre repositorios disciplinares y de objetos de aprendizaje.
Capítulo 2 y 3: ¿Cómo se establece un repositorio institucional? Análisis previo. Reflexiones institucionales importantes. Determinación de políticas. El ámbito de la UNLP. Costos del establecimiento. Interdisciplinaridad. Conceptos Básicos. Tipos de objetos. Metadatos. Catalogación. Preservación. Interoperabilidad. Servicios de una Biblioteca Digital.
Clase 2:
Capítulo 4: Aspectos tecnológicos e informáticos. Software de gestión del repositorio. Requerimientos a nivel local. Preservación digital. Servicios: búsqueda, exploración, autoarchivo, DSI, citas, etc.
Clase 3:
Capítulo 5: Interoperabilidad: ventajas y dificultades. La recolección desde otros repositorios y la exposición por diversos protocolos. El protocolo OAI-PMH. Problemas derivados del volumen y heterogeneidad de los datos recolectados. Directrices de interoperabilidad. La preservación en un repositorio institucional.
Clase 4:
Capítulo 6: Importancia de una buena catalogación. Ventajas del uso de estándares. Vocabularios controlados. Reglas y manuales de catalogación. Normalización de los datos. La administración interna del repositorio. Flujo de trabajo diario. Tareas cotidianas de un repositorio. Necesidad de comunicación con los autores. Digitalización de documentos. Capítulo 7: Tareas de apoyo: Difusión. Concientización de los autores. Estrategias para el lograr crecimiento de la base documental. Importancia del Autoarchivo. Medición de impacto y posicionamiento en rankings. Visibilidad e importancia del repositorio.
Clase 5:
Capítulo 8: Propiedad intelectual. Mitigación de riesgos. Autorizaciones. Licencias.
Capítulo 9: Caso de estudio: el repositorio SeDiCI. Tipos de materiales que permite alojar, formato(s) de catalogación utilizado(s), software de gestión desarrollado, difusión de la PI dentro y fuera de la UNLP (webservices, oai), recolección de metadatos externos y tratamiento de los mismos.
Curso de posgrado dictado por personal de SEDICI en la Facultad de Informática de la UNLP.
Ver registro completo en: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/25303
Taller Ecología y Procomún (Laboratorio del Procomún, Medialab Prado 10 Feb10)Freire Juan
Taller Ecología y Procomún. Presentación de Karla Brunet y Juan Freire en Medialab Prado (Madrid) del grupo de trabajo “Ecología y procomún: Colaboración ciudadana y visualización de la información”. 10 de febrero de 2010.
http://medialab-prado.es/article/taller_ecologia_y_procomun
http://ecoarte.info/narrativas/
Empresas del Procomun - Informe sesiones EUTOKIAColaBoraBora
Informe que recoge las sesiones de trabajo internas del proyecto de investigación colectiva "Empresas del Procomún" celebradas en EUTOKIA (Bilbao) los días 20 y 21 de Junio del 2011.
Organizan: YP y ColaBoraBora
+info del proyecto: http://empresasdelprocomun.net/
informe taller Empresas del Procomún-2yproductions
Los días 20 y 21 de junio del 2011 realizamos una sesión de trabajo conjunta en el centro de innovación social EUTOKIA (Bilbao). El objetivo de este encuentro era doble. Por un lado, empezar a construir una ontología de las ʻEmpresas del Procomúnʼ (EdP), la arquitectura conceptual de www.empresasdelprocomun.net. Por otro lado, discutir y empezar a elaborar los fundamentos de la commonstitución, el conjunto de normas y compromisos de quienes quieran conformar el cuerpo investigador del proyecto. Fueron dos sesiones de trabajo interno por lo que únicamente asistieron personas invitadas por el equipo coordinador. Este informe tiene como objetivo hacer públicas las ideas y resultados fruto de estas sesiones.
Este documento presenta una historia del desarrollo de los Recursos Educativos Abiertos (REA) desde las primeras discusiones en la UNESCO en 2002 hasta la Declaración de París de 2012. Explica conceptos clave como qué son los REA, sus beneficios y características. También describe las diferentes clasificaciones y taxonomías de los REA propuestas por la UNESCO. Finalmente, realiza un análisis FODA de los REA identificando fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de este movimiento.
Articulo
Revista Interamericana de Bibliotecología; vol. 31, no. 2
En este artículo se presenta el Servicio de Difusión de la Creación Intelectual (SeDiCI) de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) desde el punto de vista de los objetivos que condujeron a la UNLP a su creación. Se describen en detalle las etapas por las que se atravesó para poner en marcha este Repositorio Institucional y especialmente todas las facilidades que provee el software Celsius-DL desarrollado en la UNLP que soporta el Portal de SeDiCI.
Ver registro completo en: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/5524
Didacticas de la enseñanza y aprendizaje de lengua españolaRobério Barreto
Este documento describe una secuencia didáctica para la adquisición de habilidades digitales en ambientes virtuales de aprendizaje. Propone crear un blog o grupo de Facebook donde los estudiantes puedan leer y comentar varios géneros textuales. El objetivo es promover el aprendizaje a través de la interacción en línea y el desarrollo de herramientas digitales, reconociendo que la tecnología es un logro cultural que permite nuevas formas de aprendizaje.
Repositorios académicos institucionales: recursos para la visibilidad acadé...Anibal Carro
Presentación realizada el 29 de octubre del 2013 en el Simposio Pensando el desarrollo estratégico del deporte en Uruguay. Por Mag. Gabriela Cabrera, Lic. Anibal Carro, https://orcid.org/0000-0003-0365-5638 y Lic. Patricia Schiaffino.
Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre la evolución de los medios de almacenamiento masivo. Los estudiantes investigarán varios medios como disquetes, CDs, memorias USB y discos duros. Presentarán un ensayo y una presentación sobre cómo estos medios han evolucionado a lo largo de la historia y cómo se usan actualmente. La unidad busca que los estudiantes comprendan mejor cómo la humanidad ha logrado almacenar grandes cantidades de información.
Objeto de conferencia
Innovación Educativa en las Américas (INELAM)
El Servicio de Difusión de la Creación Intelectual (SeDiCI) de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) nació con el objetivo prioritario de socializar el conocimiento generado en las diferentes áreas académicas de nuestra Universidad, con el fin de devolver a la comunidad los esfuerzos destinados a la Universidad Pública.
Ver registro completo en: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/5532
Propuesta actividad 4 aprendiendo y haciendo historiapsiroman
Este documento presenta una propuesta de actividades de aprendizaje para desarrollar competencias relacionadas con la historia a través de la construcción de un PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) por parte de los estudiantes. La propuesta incluye 4 actividades: 1) búsqueda y gestión de información sobre civilizaciones antiguas, 2) visionado y discusión de videos educativos seguido de cuestionarios en Google Docs, 3) participación en blogs cooperativos, y 4) desarrollo de mapas conceptuales utilizando herramientas
Este documento describe brevemente la historia de los Recursos Educativos Abiertos (REA) desde las discusiones iniciales en la UNESCO en 2002, sus características como materiales educativos gratuitos y de libre acceso, y los desafíos para incorporarlos en los procesos de enseñanza y aprendizaje como la formación de docentes y el desarrollo de infraestructura tecnológica.
Este documento presenta un informe final sobre el Proyecto Ahotsak, una iniciativa conjunta de tres universidades vascas para promover la educación para la paz y la convivencia entre los estudiantes universitarios. El proyecto incluyó la selección de 12 recursos audiovisuales sobre temas como el terrorismo, la violencia y los derechos humanos, junto con guías didácticas. Se llevó a cabo una experiencia piloto con 280 estudiantes que evaluaron positivamente la oportunidad de reflexionar sobre estos temas y escuchar diferentes perspect
El documento presenta la información de un proyecto educativo llamado "Rincón Literario" que se llevará a cabo en el colegio Eustaquio Palacios en Santiago de Cali, Colombia. El proyecto busca promover la literatura, la conservación ambiental y el uso de las TIC a través de dinámicas pedagógicas. Los estudiantes de octavo grado crearán producciones textuales y exhibirán sus trabajos finales en un evento llamado "Rincón Literario 2015". El proyecto abordará contenidos de lenguaje,
El documento presenta la información de un proyecto educativo llamado "Rincón Literario" que se llevará a cabo en el colegio Eustaquio Palacios en Santiago de Cali, Colombia. El proyecto busca promover la literatura, la conservación ambiental y el uso de las TIC a través de dinámicas pedagógicas. Los estudiantes crearán producciones textuales y exhibirán sus trabajos finales en un evento. El proyecto involucra las áreas de humanidades, ciencias naturales e informática y se desarrollará durante
El documento presenta la información de un proyecto educativo llamado "Rincón Literario" que se llevará a cabo en el colegio Eustaquio Palacios en Santiago de Cali, Colombia. El proyecto busca promover la literatura, la conservación ambiental y el uso de las TIC a través de dinámicas pedagógicas. Los estudiantes crearán producciones textuales y exhibirán sus trabajos finales en un evento. El proyecto involucra las áreas de humanidades, ciencias naturales e informática y se desarrollará durante
El documento resume los programas que ha estado desarrollando el Centro de Documentación de ARTIUM en los últimos dos años para mejorar la gestión del patrimonio documental y la comunicación digital. Estos programas incluyen actualizar el gestor de contenidos Drupal, desarrollar un catálogo de acceso en línea adaptado a las exigencias de la web social, poner en marcha la Intranet de ARTIUM, e incorporar nuevas actividades al programa de extensión cultural como exposiciones bibliográficas.
Pasado y presente de la cultura del diseño.pdfMariana Salgado
Esta presentación la hice en el 2023 para competir por un puesto de profesora para la Universidad de Aalto, en Finlandia. El título me fue dado. Esta es la traducción, la charla original fue en inglés
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La presentación identifica diferentes tipos de investigación en diseño, presentando el podcast como ejemplo. También reivindica la oralidad y la escucha al otre como manera de entendernos mejor y crear comunidad en el mundo hispano y luso parlante.
Desentrañando la investigación en diseño.pdfMariana Salgado
Esta presentación es sobre la investigación en diseño, explicando las diferencias entre investigación a través del diseño, sobre el diseño y para informar el diseño. El caso que presento es el podcast y explico qué tipo de investigación hago a través del trabajo de hacer podcast. Esta presentación fue hecha para la Universidad de Santo Tomás, en Bogotá Colombia, en Octubre 2023. El evento era un Encuentro de investigación en diseño.
Tejiendo creatividad: aventuras del diseño entre hilos y territorios .pdfMariana Salgado
Esta charla tuvo lugar en la Universidad del Norte, Barranquilla, Colombia. 21.9.2023.
Es sobre el trabajo de colaboración entre diseñadores colaborando con comunidades indígenas y cómo contribuye esto a mi trabajo como diseñadora en el sector público en Finlandia.
Un viaje a través de las múltiples rutas de investigación en diseño es el título de esta charla. Fue la charla magistral del 5to Encuentro de la Red Académica de diseño. 28.9. 2023 en Medellín, Colombia. En esta charla se identifican la investigación a través del diseño, sobre el diseño y para informar el diseño. Mostré proyectos diferentes en los que participé con diferentes roles en diferentes momentos.
From participation to policy: how design helps citizens shape immigration? It was the title of this presentation on the 15.9.2023, in the conference Legal Design. In this presentation, you will get a behind-the-scenes look at the real-life design work carried out for the preliminary studies of Finland's forthcoming immigration law, the Aliens Act. The project took place at the Department of Immigration within the Ministry of the Interior from 2021 to 2023, and it has been recently published and can be accessed here: https://julkaisut.valtioneuvosto.fi/handle/10024/164810. .
Throughout the process, we integrated service design approaches at both operational and strategic levels, and during this presentation I will open up about my experience as designer. My aim was to have an open and honest conversation about the challenges of using participatory practices in lawmaking, using this case study as a prime example.
I explore how design could play a pivotal role in creating a more inclusive and citizen-centered approach to shaping immigration policy.
Durante el año 2017 hicimos un trabajo de prospectiva para pensar el futuro de una asociación multicultural basada en Finlandia: Ninho. Este trabajo lo hicimos con Andrea Botero.
Este fue una de las charlas principales en el Congreso Forma, en junio 2023, La Havana, Cuba. Esta charla cuenta y analiza dos casos de diseño de políticas públicas hechos en el Ministerio del Interior, en Finlandia. Luego, propone cual puede ser el rol del diseño en la creación de leyes.
Diseño, educación y políticas públicas.pdfMariana Salgado
Esta charla fue una de las charlas principales en el Foro de Diseño, los diseños y sus contextos en junio 2023. Esta charla antecedió a un panel sobre Diseño y políticas públicas que moderó Mariana Salgado y que prontamente será publicada como podcast en Diseño y diáspora.
Esta charla fue hecha en el Museo Urbano Interactivo del Tec de Monterrey, en Puebla, en junio 2023. La charla responde a la pregunta: de qué hablamos cuando hablamos de diseño feminista? Y lo hace analizando casos y entrevistas del podcast Diseño y diáspora. Esta charla precedía un panel sobre Resistencia feminista, que pueden escuchar como parte del podcast Diseño y diáspora. https://disenoydiaspora.org/434-resistencia-feminista-mexico-en-vivo-con-julieta-caballero-huelgas-ximena-garcia-ortega-regina-garcia-ortega-y-estefania-farias-guevara/
En esta charla presento el podcast Diseño y diáspora, su contenido y las prácticas alrededor de producir un podcast en diseño social. También propongo que tenemos que crear archivos para cuidar y proteger las historias de diseño de hoy. Los archivos orales de historia de diseño están en manos de podcasteres, o de empresas grandes que no prestan atención a su contenido y que pueden cambiar sus condiciones en cualquier momento.
Diseño, educación y políticas públicas.pdfMariana Salgado
Esta charla tuvo lugar en Puebla, México. Seguida de un panel sobre Diseño y políticas públicas. 23.6.23
8vo Foro de Diseño organizado por Comaprod. https://www.comaprod.com/eventos/octavoforo/
Uso del podcast en la educación en diseño.pdfMariana Salgado
Esta es una presentación y un taller sobre el uso del podcast en la educación en diseño. Este taller fue llevado a cabo en junio 2023 en Puebla con 5 universidades. El blog sobre el tema es: https://disenoydiaspora.org/blog/uso-del-podcast-en-la-educacion-en-diseno-un-taller-para-repensar-nuestras-colaboraciones/
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
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Del caos surge mi perfección.
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Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
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Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
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Hagamos maratones. ¿Para qué impulsar la reutilización de archivos audiovisuales?
1. 1
INSTITUTO DE ENSEÑANZA SUPERIOR EN LENGUAS VIVAS
“JUAN R. FERNÁNDEZ”
TRADUCTORADO EN INGLÉS
RESIDENCIA
Prof. Paula Grosman
“Let’s Marathon!” Why to motivate the re-use of audiovisual archives?
«¡Hagamos maratones!» ¿Para qué impulsar la reutilización de archivos
audiovisuales?
Mariana Salgado
Traducción:
Benjamín Jabiu y Lucila Donato
Agosto de 2016
2. 2
«¡Hagamos maratones!» ¿Para qué impulsar la reutilización de archivos
audiovisuales?
Mariana Salgado
Abril 2015
Resumen
El argumento propuesto en este artículo es que los archivistas y especialistas en medios
de comunicación necesitan adoptar nuevas prácticas, como la organización de
hackatones o maratones, para facilitar la reutilización creativa de material de archivo.
Por medio de esas actividades, podrían respaldar el alcance a las comunidades locales y
comprender las sutilezas de reutilizar contenido para contextualizar los registros de los
archivos. Para respaldar esta afirmación, expongo un estudio de caso en el que un
grupo de escritores y realizadores de video de distintas partes del mundo aúnan fuerzas
para reutilizar material de archivo audiovisual en Helsinki, Finlandia. Desarrollo las
limitaciones y oportunidades que se presentaron para los artistas, los archivistas y los
especialistas en medios durante un evento de un día en el que colaboraron y
reutilizaron creativamente material de archivo audiovisual. La exposición revela
cuestiones que tienen que ver con la facilitación del proceso de reutilización creativa
como medio para generar integración, la representación multicultural de los archivos,
el desarrollo de la literacidad mediática a través de procesos colaborativos y los
desafíos que se presentan en la práctica de la reutilización legal de material de archivo.
1. Introducción
El discurso académico sobre medios referido a los archivos audiovisuales se centra en
el análisis profundo de algunas colecciones, en sus políticas de publicación (Kelibach,
2011) y en la necesidad de enriquecer y contextualizar esas publicaciones (Treleani y
Mousou, 2012; de Neef, 2012). Los especialistas en medios también han destacado que
precisamente aquello que no está en los archivos puede ser fuente de significado
(Robertson, 2011; Mustata, 2012). En este artículo, sostengo que, en la práctica de
archivo, se debe ofrecer posibilidades a diferentes comunidades para que reutilicen los
archivos creativamente. Por lo tanto, archivistas y especialistas en medios podrían
mejorar las prácticas mediáticas y liderar estrategias futuras para así preservar y
desarrollar los archivos y las prácticas asociadas.
Los archivos de material audiovisual han comenzado a explorar distintas estrategias
para incentivar la participación de los usuarios. En algunos casos, archivistas e
instituciones a cargo de archivos forman parte —ya sea con contribuciones o con la
3. 3
puesta en marcha— de proyectos participativos. Tal es el caso del Waisda?1, un
proyecto realizado por iniciativa del Instituto Holandés de Imagen y Sonido, una
entidad de archivo cultural y museo. El Waisda?1 es un juego a través del cual se motiva
a los usuarios a introducir metadatos en la colección del archivo (Oomen y Arroyo,
2011). Aun así, los proyectos de ese estilo son poco frecuentes y no forman parte de las
actividades principales de las instituciones a cargo de archivos audiovisuales. A pesar
de que muchos archivos apoyan las prácticas de archivado participativo, tales prácticas
no se llevan a cabo masivamente. Facilitar la reutilización creativa de material de
archivo es un proyecto participativo que tiene el potencial de enriquecer las prácticas
existentes, en especial para aquellos archivos que quieran ampliar su presencia en
Internet.
En la actualidad, los archivos virtuales y los portales de Internet están produciendo un
cambio en la relación entre quienes se ocupan de conservar el patrimonio audiovisual y
quienes lo usan, lo que genera que se cuestione el rol del archivista como experto
principal en cuanto a los conocimientos que representa una colección (Noodegraaf,
2011). En este artículo, me enfoco en los conocimientos que se crean al reutilizar
material de archivo creativamente. Esos conocimientos no están relacionados con la
manera en la que el archivista o el historiador encuentra y clasifica material, sino con la
manera en la que realizadores de video entusiastas encuentran y usan el material
audiovisual para sus creaciones. Tal enfoque provoca el surgimiento de nuevas
estrategias para la contextualización de los archivos audiovisuales y los hace
pertinentes para la sociedad actual.
Hoy en día, la mayoría de los realizadores entusiastas con los que trabajé producen sus
obras usando material de video creado por ellos mismos o por sus equipos. De ese
modo, sin embargo, los archivos pierden la oportunidad de colaborar con ellos y así
enriquecer sus colecciones. Al facilitar la reutilización legal de sus colecciones, los
propios archivos respaldan una práctica creativa de la cual se podrían beneficiar. Los
archivistas y los especialistas en medios podrían influenciar las prácticas de remix —o
remezcla— actuales adoptándolas y abriendo espacios de colaboración para la creación
y difusión de obras derivadas.
Los espacios colaborativos podrían incluir a los llamados hackatones, maratones o
hacks culturales. Los formatos de ese tipo cobran impulso ahora reuniendo personas
que provienen de distintos contextos por un período de tiempo corto e intenso para
crear diferentes resultados, como prototipos o conceptos para diseños de nuevos
productos o servicios. Mientras que la mayoría de las hackatones se enfocan en el
desarrollo de software —área de donde proviene el término—, algunos desarrollan
conceptos o ideas preliminares en el marco de algún otro campo en particular. Esos
encuentros informales duran entre un día y una semana y dan lugar a que se generen
1
Del holandés wat is dat? (¿Qué es eso?), comprimido en Waisda?
4. 4
vínculos duraderos entre los participantes gracias al ethos colaborativo predominante.
Existen muchos tipos de hackatones; algunos se enfocan en la tecnología y otros en
algún tema en particular. Lo que tienen en común es que apuntan a la obtención de
resultados, buscan la inclusión y valoran el aprendizaje y el error (Briscoe y Mulligan,
2014).
En el presente artículo, se analiza el caso de la Maratón de Videopoesía (Video Poetry
Marathon – VPM), que se centró en un tema en particular; se planteó como objetivo la
reutilización de material de archivo audiovisual mediante la creación de videopoemas
—videos cortos creados, sobre todo, para ilustrar un poema—, una forma de arte
audiovisual que mezcla texto, música, sonido e imagen. Según la clasificación propuesta
por Briscoe y Mulligan (2014), la VPM podría catalogarse también como de orientación
social, ya que su objetivo era echar luz sobre cuestiones de interés social como son la
reutilización legal de material de archivo audiovisual y la contextualización intercultural
de material de archivo en general.
En este artículo se intenta dar respuesta a las siguientes preguntas de investigación por
medio del análisis del diseño y de la facilitación de la VPM:
¿Por qué los archivos deben facilitar el proceso de reutilización creativa de
contenido audiovisual?
¿Quiénes deberían ser incluidos en la reutilización creativa de los trabajos
audiovisuales y de qué manera?
Para analizar el caso, analicé los siguientes materiales: los videopoemas, lo que registré en
mi diario del evento y las grabaciones de audio de una entrevista llevada a cabo durante la
maratón, así como de la presentación y debate finales. El diario incluye comentarios
recolectados durante las numerosas proyecciones de los videopoemas a lo largo de los
últimos dos meses.
2. El caso: Maratón de Videopoesía
A lo largo de un día, diecinueve escritores y realizadores de videos llevaron a cabo una
tarea definida con antelación: realizar un videopoema. El objetivo era explorar la
reutilización de archivos audiovisuales en equipos multidisciplinarios e interculturales y
obtener ideas inspiradoras para la creación de herramientas en línea para la edición y
publicación de videos. Los conocimientos generados en relación con la manera de
reutilizar el material de archivo fueron recopilados con el objeto de hacer
recomendaciones para diseñadores en el marco del proyecto EUscreenXL (2013-2016).
Este proyecto europeo tiene como objetivo la producción de un archivo audiovisual
paneuropeo con material de organizaciones públicas, instituciones nacionales, archivos
regionales y colecciones de universidades. En el marco del proyecto, el equipo de diseño
que integré exploró conceptos para el desarrollo de nuevas herramientas en línea para la
reutilización de archivos audiovisuales.
5. 5
La VPM fue parte de la búsqueda de oportunidades para realizar investigaciones
participativas en las que personas de distintos entornos pudieran reutilizar material
audiovisual. La autora de este artículo planificó y facilitó el desarrollo de esta actividad
junto a dos personas más. Diseñar y facilitar la actividad fue una manera de entender
mejor ciertas prácticas actuales de los realizadores de video entusiastas que podía
informar la investigación de la contextualización y el remix.
Otros factores que hicieron de este evento algo especial fueron los siguientes: a) los
escritores eran los protagonistas; b) el formato de videopoema no les era familiar a los
realizadores de video que participaron de la actividad; c) los participantes nunca antes
habían asistido a una hackatón ni estaban familiarizados con ese tipo de actividad; e) los
escritores y poetas que participaron de la actividad no se conocían de antes y los equipos
se formaron de manera espontánea durante el evento; f) la mayoría de los participantes
eran inmigrantes que vivían en Helsinki.
2.1 Diseño de la actividad
La VPM fue una actividad que se desarrolló en el marco de una iniciativa más amplia
llamada Hack your Heritage! – Hack4fi, (AvionGLAM, 2015). El objetivo de esa hackatón
era reutilizar el material de archivo de Finlandia que había sido publicado bajo licencias de
Creative Commons o como bien común. La creación de videopoemas por medio de la
reutilización de material de archivo finlandés parecía una excelente idea ya que permitía
encuadrar el trabajo de los participantes como activismo participativo en relación con la
publicación de material de patrimonio cultural por parte de instituciones de la memoria y
darle una nueva dimensión al trabajo realizado.
«[E]l estado actual de la legislación sobre la propiedad intelectual limita el potencial de
invención y, por tanto, actúa como un torniquete que detiene los pulsos y los flujos que
generan vitalidad pública» (Harold, 2009, p.137). Marttila y Hyyppä (2014a. 2014b)
afirman que las limitaciones asociadas a los derechos de autor restringen la disponibilidad
del contenido y, como consecuencia, las posibilidades de diseño. También sostienen que
los diseñadores de medios deben conocer los marcos legales que regulan el
enriquecimiento y la reutilización del contenido. En el contexto descripto, los activistas de
la propiedad intelectual siguen dos modelos: algunos «piratean» la propiedad intelectual
de corporaciones para manifestar su postura a favor de la desregulación, y otros adhieren
al modelo de Creative Commons para compartir obras, modelo que intenta brindar
orientación con respecto al uso de licencias (Harlod, 2009, p. 138). En la VPM se intentó
seguir el segundo modelo.
Otros investigadores han facilitado la reutilización creativa de material audiovisual
dejando la decisión de elegir la estrategia de apropiación en manos de los participantes
como una manera de reconocer la importancia de esa decisión (Marttila y Hyyppä, 2014a).
Sin embargo, en nuestro caso, el objetivo era promover el uso legal del material; por lo
6. 6
tanto, ignorar las leyes sobre el derecho de autor no era una opción para los participantes.
Así, se les pidió que trabajaran contemplando el marco legal. Esa elección me permitió
desglosar los problemas de trabajar de manera legal y, así, estar más preparada para
acompañar el uso de dichas prácticas en el futuro.
La VPM se organizó en colaboración con Sivuvalo (2015), un grupo de autores que
escriben en distintos idiomas a excepción del finlandés y el sueco. Ellos organizaron
festivales y conciertos, y respaldaron la creación y la sostenibilidad de su propio grupo.
Roxana Crisólogo, una de las escritoras fundadoras de Sivuvalo, convocó a los poetas.
Invitó a los escritores, uno por uno, por medio de correos electrónicos personales. Los
criterios que ella tuvo en cuenta para seleccionar a los escritores fueron que debían vivir
en el área metropolitana de Helsinki o en las cercanías, y que ella hubiese tenido una
buena experiencia con ellos en actividades previas. Invirtió una gran cantidad de tiempo
en explicar la actividad y en asegurarse de que todos los escritores participantes
estuvieran allí a tiempo. No fue fácil juntar a siete escritores debido a que,
lamentablemente, no se les podía pagar a los participantes. Algunos de los escritores no
tenían poemas traducidos al inglés ni al finlandés, y ni siquiera personas con buenos
conocimientos lingüísticos pudieron hacerle frente a la traducción de los poemas.
Tuvieron que conseguir traductores profesionales que trabajaran con los poemas antes
del evento, lo cual fue difícil.
La maratón se publicitó en varios canales y de varias formas. Se convocó a realizadores de
video a través de distintos medios, como afiches, listas de correos de personas que habían
participado de cursos de realización audiovisual en la universidad y publicaciones en
grupos de Facebook de inmigrantes que vivían en Helsinki. La invitación a participar se
podía encontrar en el sitio web de Hack4fi, y los organizadores de la hackatón usaron sus
propios canales multimedia para promocionar el evento. Nosotros buscábamos
realizadores de video entusiastas que tuvieran nociones básicas de producción
audiovisual. Además, yo escribí varios correos electrónicos a personas que conocía y los
invité a participar. La mayoría de las personas que participaron eran conocidos míos.
2.2 El día de la maratón
Los participantes se reunieron y se les dio información acerca del programa del día, el
grupo Sivuvalo, los videopoemas, las razones para llevar a cabo la actividad, la
reutilización de material de archivo audiovisual y la publicación bajo licencias de Creative
Commons. Además, se hizo una breve introducción acerca del contenido de los dos
archivos que iban a usar.
Luego se realizó una pequeña ronda de presentación. En la maratón de video, hubo
diecinueve participantes de doce países distintos. Al mismo tiempo, todos los equipos que
se formaron el día de la maratón eran multiculturales, conformados por participantes de
diferentes continentes.
7. 7
Se proyectó un videopoema traducido de cada uno de los autores. Los realizadores de
video leyeron los poemas y eligieron uno. Así se formaron los grupos. Se respetaron los
deseos de los participantes; por ejemplo, uno prefería contribuir desde el lugar del sonido
en vez de realizar un video y dos realizadores querían trabajar juntos con un poema.
Una vez formados los equipos, cada uno copió los archivos digitales de audio y video que
se encontraban en un disco duro. Los videos de la TVC (Televisión de Cataluña, que forma
parte del proyecto EUscreenXL) y de la SLS (la Sociedad de Literatura Sueca en Finlandia)
estaban disponibles en alta resolución para los participantes. Además, los participantes
podían buscar en archivos en línea y descargar material desde allí. Los organizadores
proporcionaron la lista del material de uso libre de la Wikimedia Foundation (2015).
Los participantes llevaron sus propias computadoras, en las que tenían instalado software
de edición de video. Trabajaron con distintos programas, como Magic Movie Edit Pro,
Final Cut y otros. A lo largo del día, se presentaron muchas dificultades técnicas, y los
participantes necesitaron asistencia para tomar decisiones asociadas a la creación de los
videos o para alcanzar cierto objetivo. El equipo que organizó el evento contaba con un
especialista en realización de videos que llevaba a cabo la tarea de asistir a los equipos
con los desafíos técnicos y creativos.
En el transcurso del día, los coordinadores crearon un canal de YouTube llamado Video
Poetry Marathon (20015) y les dieron la contraseña a todos los participantes para que
pudieran cargar los videos a la página. Los participantes podían tomar descansos cuando
querían y almorzaron juntos con personas de la hackatón. El evento duró nueve horas en
total.
Una hora antes del plazo de entrega, los participantes y los coordinadores se juntaron a
ver los trabajos en curso y a hablar acerca de la experiencia y del proceso de hacer los
videos. Se presentaron cinco videos. Un grupo mostró bocetos y explicó sus planes. Para
entonces, solo un grupo consideró que su video estaba listo y lo subió al canal de
YouTube. Se grabó todo el debate. Los participantes dieron sus opiniones abiertamente y
hablaron acerca de su experiencia de colaboración. Algo particularmente importante fue
que el especialista en realización de video dio devoluciones para cada trabajo, y la mayoría
de los grupos siguió trabajando después del evento para perfeccionar sus creaciones
prestando atención a las sugerencias recibidas.
La presentación final fue al día siguiente y cuatro de los grupos lograron terminar sus
videos para entonces. Los demás terminaron los videos para la Gala Final de la hackatón,
que se llevó a cabo un mes y medio después de la maratón.
3. Análisis
Este análisis parte de la observación de que una de las oportunidades desaprovechadas
8. 8
del evento se asocia a la falta de colaboración por parte de las instituciones de archivo. Yo
había solicitado material audiovisual a dos archivos finlandeses. Uno de ellos realizó una
copia de material de video de alta definición para la maratón; el otro no contaba con
material audiovisual que pudiera compartir para su reutilización, pero en cambio, me
indicó dónde conseguir fragmentos de audio que podían descargarse de Internet.
En este artículo, me centro en cuatro temas que fueron los más pertinentes en cuanto a la
facilitación del proceso de reutilización de archivos audiovisuales durante la VPM: a) la
facilitación de la reutilización creativa como medio de integración, b) el desarrollo de la
literacidad mediática en el proceso colaborativo, c) el alcance a las comunidades de
inmigrantes y los beneficios asociados para los archivos, y d) los desafíos que presenta
reutilizar material de archivo de manera legal.
3.1 Facilitación de la reutilización creativa como medio de integración
En muchas hackatones intervienen participantes que provienen de distintos países; sin
embargo, rara vez se tiene la intención de producir un encuentro multicultural. En el caso
especial de la VPM, deliberadamente invité a un grupo multicultural de participantes.
Reunimos a participantes de doce nacionalidades, en su mayoría inmigrantes de países no
europeos que vivían en Helsinki. Además, al tener como punto de partida poemas
asociados a diversos orígenes, nacionalidades y experiencias, la naturaleza del evento era
de por sí multicultural. En esta sección, a través de la reflección acerca del aspecto
multicultural del evento, doy respuesta a la pregunta de a quién incluir en la reutilización
creativa de archivos audiovisuales.
Los poemas revelan nuevos tiempos, tiempos de cambio, en los que algo sucede en
nuestras vidas que nos hace abrir los ojos, los oídos y, con suerte, el corazón. Describen un
punto de inflexión en la vida que conduce al cambio. En algunos casos, ese punto de
inflexión hace referencia a la migración del autor. Los poemas surgen de experiencias
personales de autores que viven una guerra, que son extranjeros en un país extraño, que
tienen un familiar con una enfermedad mental, etcétera. Revelan los espacios íntimos de
los autores y sus realidades, sus orígenes, dónde se encuentran y a dónde les gustaría ir,
no solo en términos geográficos, sino en relación con sus territorios emocionales.
Como vemos al analizar los poemas, las hackatones podrían llevar lo que Bhabha (1994)
describe como el hibridismo cultural más allá del exotismo multicultural o de la diversidad
cultural. Las iniciativas que exploran el hibridismo promueven la integración de migrantes
y poblaciones autóctonas y les dan voz y capacidad de acción a las comunidades
marginadas por medio del ofrecimiento de espacios para explorar el hibridismo cultural.
Además, las hackatones como espacios para comenzar relaciones a largo plazo (Briscoe y
Mulligan, 2014) podrían fomentar la continuidad de ese hibridismo cultural.
Shilton y Srinivasan (2007) manifiestan que si se amplía el alcance de las herramientas
9. 9
tradicionales para incluir activamente a las comunidades marginadas en el proceso de
preservación, los archivistas podrían preservar los conocimientos locales y crear archivos
que sean representativos y empoderadores. Las sociedades deciden qué recordar y qué
olvidar; es por eso que el tema de la inclusión de comunidades marginadas, como las de
inmigrantes, no debería abordarse en una instancia posterior, sino integrarse en las
prácticas de facilitación de la reutilización creativa y la contextualización de los archivos.
Entre los inmigrantes, también hay muchos que pertenecen a grupos que apoyan las
hackatones, como artistas, diseñadores y desarrolladores. En los medios, los inmigrantes
han sido estereotipados, separados por su raza, criminalizados, deshumanizados y
transformados en objeto de la incitación al odio (Paulissen et al., 2014:5). Por ende, los
emprendimientos que dan lugar a las narrativas multifacéticas de los inmigrantes pueden
presentar visiones alternativas acerca de sus identidades y riquezas y, en última instancia,
contribuir a lograr una sociedad más igualitaria. A menudo, la participación en proyectos
de producción audiovisual por parte de personas que hayan sido excluidas puede
transformar su autopercepción y crear en ellos confianza y una sensación de valoración
propia, una voz social (Dowmunt et al., 2007). Como investigadora en diseño
comprometida con la producción cultural de los eventos, no puedo dejar de mencionar el
hecho de que involucrar inmigrantes es parte de un camino inclusivo hacia la apertura de
nuevos formatos dominantes como las hackatones, sin pasar por alto los intereses
políticos subyacentes en estas producciones culturales.
3.2. Alcance a las comunidades de inmigrantes y beneficios asociados para los archivos
En la sección anterior, planteé de qué manera las intervenciones culturales —como la
maratón— podrían fomentar la integración social y servir como declaración acerca de las
políticas de inmigración actuales. En este capítulo, el foco estará en comprender los
beneficios que facilitar y promover la integración pueden representar para los propios
archivos. En otras palabras, responderé a la pregunta de por qué los inmigrantes deberían
ser incluidos en el proceso de facilitación.
En los videos creados durante la VPM, se abordaron temas como los viajes, los cambios en
la vida, la inmigración y las dolencias. No se intentaba remitir al espectador al material
original, pero tampoco se ocultaba el trabajo creativo de mezcla de material de archivo.
El contexto preexistente del material se diluye para dar lugar a la nueva narración. Esas
narrativas digitales pueden ser representativas de un archivo nacional a pesar de que el
poema o la historia hayan sido creados por inmigrantes. Cuando se trata de colecciones
nacionales, los inmigrantes y su búsqueda de identidad pueden ser la clave para entender
la cultura e identidad locales.
Los videopoemas sirven para representar las memorias de los artistas; la combinación de
instancias multiculturales (el poema, el material fílmico, la música y el trabajo artístico que
combina todo lo anterior) da forma a los videopoemas, y estos ofrecen, a su vez, una
interpretación visual de esas instancias. Estas tienen distintas procedencias. Por ejemplo,
10. 10
en el caso del poema «Infinito», el escritor era de Perú, el realizador de video de Australia,
y el material fílmico de Holanda, Estados Unidos y Finlandia.
Los archivos podrían considerar esos trabajos como una interpretación de su propio
material y tomarlos como parte de su colección. Pero más importante aún, podrían
establecer vínculos y enriquecer su colección y metadatos con perspectivas
internacionales y artísticas que no serían parte del archivo de otra manera. Ese trabajo de
contextualización es fundamental para los archivos.
Law 0
Receiving the Nobel Prize only make his schizofrenia worst
Life was causing him so much pain
The autopsy said: death by overdose by bio-modified benzodiazepine
They shoot the horses, don’t they?
Poema de Tanya Tynjelä
[Ley 0 / Recibir el Premio Nóbel solo empeoró su esquizofrenia / La vida le causaba demasiado dolor / La
autopsia dijo: muerte por sobredosis de benzodiacepina modificada / Se lo inyectan a los caballos, ¿no?]
Los archivistas solían organizar los registros de los archivos según su procedencia
geográfica; en virtud de ese tipo de organización, los registros producidos por un mismo
cuerpo administrativo se deben guardar juntos (Cook 1997, 21). De ese modo, los
registros, además de preservarse, tienen sentido en el contexto del propósito y la función
originales del documento. Esa manera de organizar los registros es evocativa para los
investigadores que abordan los significados de esos objetos en el pasado. Sin embargo, si
el objetivo es facilitar la reutilización creativa del material, esa manera de organizar
registros de los archivos pierde pertinencia. Los especialistas en archivo han indicado que
el procesamiento de los registros, incluidas las descripciones y clasificaciones, no es un
proceso objetivo (Noordegraaf, 2011). Nuestros realizadores de video recontextualizaron
los clips originales en nuevas creaciones sin ser precisos en el aspecto histórico. Querían
encontrar material que fuera visualmente efectivo, que tuviera una estética atractiva y
que dotara a sus creaciones de la atmósfera adecuada. Estas cuestiones tienen muy poco
en común con los objetivos de los investigadores históricos. Por ende, los criterios y las
estrategias de archivo podrían reconsiderarse teniendo en cuenta que no solo los
investigadores del pasado desean interactuar con el archivo. La capacidad de búsqueda y
la fácil recuperación del material en los archivos se vuelven clave para la reutilización
creativa.
En el caso de la VPM, los participantes no tenían en mente una imagen particular de un
objeto concreto: más bien pensaron en una atmósfera que se podía crear usando
diferentes medios. La mayoría buscó en los archivos de manera aleatoria para encontrar el
material que les pareciera adecuado. No lo seleccionaron basándose en su procedencia
11. 11
sino que, en gran parte, se guiaron por intereses propios o sentimientos que las imágenes
les despertaban (por ejemplo, si hallaban algo cautivador). Usaron el material que
encontraron de una manera metafórica, teniendo en cuenta las palabras de los poemas.
Los realizadores de video no intentaron usar material que describiera exactamente lo que
el poema decía, sino que recurrieron a imágenes mentales para visualizar los poemas. Si el
objetivo fuese brindar un mayor respaldo a la industria creativa en el uso de material de
archivo, la búsqueda aleatoria y la búsqueda basada en imágenes y sonidos (por color,
textura, paisajes sonoros, música, ritmos o dibujos) serían una buena manera de empezar.
En el marco de proyectos como Culture Cam (2005), ya se están desarrollando
herramientas que permiten llevar a cabo búsquedas basadas en imágenes. Con ellas es
posible realizar búsquedas por color y textura. Aun así, tenemos que esperar a que esas
herramientas estén disponibles de manera masiva y lo suficientemente maduras para que
puedan servir de ayuda en la reutilización creativa del material audiovisual de los archivos.
En conclusión, los archivos interesados en reconocer las necesidades y deseos de los
realizadores de video entusiastas deberían planificar en consecuencia su presencia, las
herramientas que ofrecen y las estrategias futuras para archivar sus colecciones y
posesiones en línea.
3.3 Desarrollo de la literacidad mediática en el proceso colaborativo
En esta sección se esboza, a través del análisis del proceso colaborativo que tuvo lugar en
la hackatón, la respuesta a cómo podrían los archivos facilitar la reutilización creativa de
sus materiales. Las hackatones tienen siempre un componente multidisciplinario, ya que
sus participantes no provienen de los mismos contextos. Sin embargo, en ciertos equipos
podría suceder que los participantes se desempeñaran en el mismo campo. En la VPM, el
proceso multidisciplinario quedó asegurado por el hecho de que todos los grupos debían
tener por lo menos un realizador de video y un poeta. Cada miembro del equipo cumplió
un rol, y todos colaboraron en la creación del videopoema. La forma de trabajo y la
flexibilidad se negociaron dentro de los equipos.
Los poetas estuvieron muy abiertos a editar sus poemas, y dieron libertad considerable a
los realizadores de video. En uno de los videopoemas llamado «Infinito», el realizador de
video creó un poema nuevo mediante la combinación de dos poemas del mismo autor. En
«Law 0» y «X-Written», en cambio, el equipo decidió crear un poema nuevo que fuese
más corto seleccionando algunos fragmentos del poema original. En palabras de uno de
los participantes del equipo de «X-Written», «se trataba de un poema experimental y así
lo trabajamos, experimentando también». El autor de «Is the time» dijo: «Mi poema
cobró un nuevo significado después del videopoema. Ahora tiene un mensaje subliminal
más positivo. Uno puede interpretar el poema de muchas formas, pero al final se queda
con el mensaje de que “el amor puede despertar al mundo”. Fue como si el mensaje
hubiese dado un vuelco gigante».
Uno de los autores describió la hackatón como una experiencia de aprendizaje, porque en
el curso de la actividad pudo observar cómo trabajaba un realizador de video, lo cual no
solamente le permitió aprender sobre la parte técnica de la edición de videos. Así pudo
12. 12
aprender sobre el proceso de creación de una interpretación visual de un poema. Ese
autor había creado videopoemas anteriormente, pero no reutilizando material de archivo
de forma metafórica. Los videopoemas lo mostraban a él recitando su obra. El realizador
de video logró que el autor pensara en imágenes de un modo nuevo, ya no literalmente,
sino aplicando una mirada poética, lo cual dio lugar a la creación del trabajo artístico. La
experiencia anterior es un claro ejemplo de cómo este tipo de actividades podría
desarrollar la literacidad mediática.
Uno de los realizadores de video habló de la importancia de trabajar junto a la autora, ya
que ella pudo contarle a qué fuentes literarias hacía referencia el poema. Luego de
trabajar todo un día, la autora llegó a entender dimensiones nuevas que habían estado
ocultas para el realizador de video en la primera lectura del poema. La autora de «Travel
by train to find the faces from yesterday» narró la historia detrás del poema: “Soy de la
ciudad de México y mi madre, de Sonora. Por eso, cuando era niña, viajábamos en tren a
menudo para ir a ver a mi abuelita. Tengo muchos recuerdos desde la ventana del tren.
Hace un tiempo fuimos de vacaciones a Croacia. Tomamos un tren de Montenegro a
Belgrado. Allí nació el poema. Fue un viaje al pasado”. En este caso, la historia detrás del
poema inspiró a los realizadores de video a encontrar las imágenes y el tono indicado para
el videopoema.
Muchos de los realizadores de video admitieron, luego de finalizar la hackatón, que habían
sentido curiosidad por los poemas al momento de elegirlos, pero que en realidad no los
habían entendido. Trabajar con al autor tantas horas en el mismo poema fue una
experiencia esclarecedora, ya que el poema reveló varios aspectos que no se habían
entendido en la primera lectura. Los realizadores de video también admitieron que
conocer al autor les hizo ver el poema de otra manera.
Quienes participaron de la VPM desarrollaron su literacidad mediática colaborando en la
elaboración de los videopoemas. Al finalizar la actividad, se conocieron unos con otros, se
familiarizaron con el lenguaje poético y visual del otro, comprendieron una nueva forma
de expresión mediática (poesía o videoarte) y entendieron cómo es el proceso creativo de
un artista. El desarrollo de una literacidad mediática transcultural es una parte
fundamental en una sociedad diversa que busca promover un mayor entendimiento entre
culturas.
3.4 Desafíos en la reutilización legal de contenido audiovisual
En la apertura de la maratón, mencioné la importancia de utilizar los archivos
respetuosamente y de publicar bajo licencias que permitieran la reutilización creativa por
otros. Sin embargo, noté que una de las limitaciones que planteó definir una actividad de
un día de duración fue la falta de tiempo para asesorar a los participantes y debatir acerca
de la forma de hacer referencia a los materiales, por ejemplo, en los créditos finales de los
videos.
Algunos participantes no le dieron importancia a la forma de armar los créditos y de
incluir las fuentes y los títulos de los materiales utilizados. A partir de esa falencia podría
haberse reflexionado en el grupo. Los participantes utilizaban archivos por primera vez y
13. 13
hubiesen necesitado ver algunos ejemplos y entender cuáles eran las prácticas
recomendadas a la hora de hacer referencia en los créditos al material original. Por lo
general, no se trata de una tarea simple, como señala Harold (2006, p. 151): «(…) es cada
vez más necesario que los artistas que quieran incorporar fragmentos de la cultura
existente en su propio trabajo se vuelvan casi especialistas en materia legal, para evitar las
sanciones, a menudo costosas, producto de la ignorancia”.
En muchos casos, los participantes extrajeron solo porciones breves del material original.
Sin embargo, como no contamos con un depósito comunitario de clips que facilite el
remix, como propusieron Shaw y Schmitz, la identificación de esos fragmentos resulta
bastante difícil. En principio, el uso correcto de las licencias debería permitir rastrear los
fragmentos de los videos hasta las piezas originales, pero en la práctica sería un esfuerzo
tan grande que nadie querría hacer (Shaw y Schmitz, 2006). En la VPM, los realizadores de
video debían ser extremadamente cuidadosos en el modo de hacer referencia al material
de archivo y agregaron los créditos en el video. Algunos participantes de la VPM
incluyeron el nombre del archivo, pero no el título del video, lo cual hace que sea
imposible volver a los trabajos originales. A su vez, la situación es más difícil todavía
cuando los videos cuentan con distintas versiones disponibles con un mismo título. Es
normal que eso pase en la práctica de remix, ya que las personas mejoran el original en
forma colaborativa, pero no todas las versiones se archivan de manera sistemática. Como
resultado, muchos remix tienen el mismo título, lo cual dificulta su identificación.
La mayor parte de las personas no tienen una mirada crítica sobre la forma en que suelen
apropiarse de las cosas; y las tecnologías emergentes contribuyen a que probar, extraer,
tomar prestado o robar trabajos existentes sea todavía más fácil, sin tener en cuenta su
historia (Navas, 2012). Esta cuestión puede ejemplificarse con la pregunta que hizo un
participante: “Incluí el nombre del archivo de donde tomé el material, ¿necesitas que
agregue algo más?”. Era como si el realizador de video no necesitara ser preciso y
cuidadoso en el modo de apropiarse del material y esa responsabilidad recayera
exclusivamente en el facilitador de la actividad. Hubiese sido importante realizar un
debate más profundo acerca de las razones detrás del uso correcto de las licencias y de las
prácticas de atribución de autoría requeridas por las licencias Creative Commons.
El hecho de tener que identificar el título del material y el nombre del archivo en los
créditos finales parecía tedioso para la mayor parte de los realizadores de video. Sin
embargo, algunos lo hicieron con esmero y copiaron toda la información sobre el material
original. Esa información hizo que se extendiera bastante el final, ya que en algunos casos
los títulos ocupaban la mitad del videopoema.
Cuando los realizadores de video entusiastas hacen remix, no son posesivos con sus
creaciones; quieren compartir el contenido y que otros puedan mezclarlo (Diakopoulos, et
al, 2007). En nuestro evento de pequeña escala, no hubo ningún participante que se
mostrara en desacuerdo con la licencia Creative Commons. Incluyeron en los créditos la
expresión “CC by”, que indica un tipo de licencia que permite a otros reutilizar los videos si
se menciona el autor. Esa clase de licencia permite compartir adaptaciones del material y
hasta su uso comercial. Los facilitadores de la hackatón explicaron esas condiciones, y los
14. 14
participantes no hicieron preguntas al respecto. No queda del todo claro si aceptaron
porque no estaban familiarizados con esas licencias y no estaban al tanto de las
condiciones, o si en realidad estaban dispuestos a compartir sus creaciones porque la
actividad los había motivado. Otra posibilidad es que la acción de reutilizar material
existente de forma creativa haya motivado a artistas a también querer compartir sus
trabajos a través de licencias abiertas que permitan su reutilización creativa. Si se
considera el hecho de que tanto los autores de los poemas como los realizadores de video
están constantemente produciendo y publicando material, sería importante investigar con
mayor profundidad si el uso de las licencias y la comprensión de unos y otros participantes
de las condiciones y posibles licencias cambiaron después de esta experiencia de un día.
En esta sección se presenta una posible respuesta a la pregunta de por qué los archivos
deben facilitar la reutilización creativa de sus materiales y de cómo podrían llevarlo a
cabo. Los archivos deberían ser responsables de facilitar este tipo de eventos y de
asegurarse de dejar en claro los términos y condiciones ligados al uso de sus materiales
audiovisuales. Por un lado, podrían entender los desafíos que se presentan si se quieren
reutilizar contenidos audiovisuales en forma legal y aprender a comunicar mejor a
distintas comunidades cuáles son las licencias y condiciones para reutilizarlos. Por otro
lado, podrían asumir toda la responsabilidad de las maneras en que las personas se
apropian del material.
Análisis
En este artículo analicé el modelo de un evento de un día, en el que se aplicó un enfoque
práctico para la edición de videos y se reutilizaron archivos audiovisuales. Otras formas de
colaboración, tales como la creación de una plataforma en línea con herramientas para
edición de video (por ejemplo, videos multiculturales) podrían dar también a
investigadores en medios y archivistas la posibilidad de observar y comprender las
prácticas actuales relacionadas con la producción y distribución de videos. Sin embargo, el
esfuerzo y los recursos necesarios para poder producir servicios digitales en línea con las
características mencionadas son enormes si se los compara con lo requerido en una
actividad de un solo día. Los archivos que decidan facilitar eventos del estilo obtendrán
numerosos beneficios. Un beneficio adicional, que no surge de este análisis, es que la
colaboración con universidades y otras instituciones educativas que enseñan videoarte,
cine o música, podría enriquecer enormemente las colecciones de los archivos con las
visiones de creadores jóvenes.
En el caso de la VPM, profesionales de la industria creativa han elogiado los poemas por
su alto valor estético y por el uso metafórico de las imágenes, lo cual provee un
contrapunto armonioso para la narrativa oral. Asimismo, ya recibí varias invitaciones para
reproducir el modelo de la VPM en festivales de poesía y conciertos. Los ocho videos
resultantes de la actividad pueden verse en el canal de YouTube “Video Poetry Marathon
(2015)”. El proyecto recibió una mención honorífica por parte del jurado durante la gala
final del evento Hack4Finland. La mención se fundó en que el proyecto reutilizó material
cultural abierto de manera innovadora y durante la actividad “Hack4Fi - Hack your
heritage” planteó un nuevo formato de trabajo colaborativo. Además, se identificó un
15. 15
enorme valor subyacente al encuentro que se produjo entre personas provenientes de
distintas disciplinas y culturas.
Los videos no son el único resultado del proceso colaborativo; durante la actividad
también se generaron conexiones significativas, aprendizajes y contactos. Los asistentes
se conocieron trabajando juntos, de un modo que no se hubiesen conocido al
intercambiar unas palabras en un pasillo durante alguna conferencia, o conversado en un
concierto. Desarrollaron su literacidad mediática. Además de los videos y de los contactos
que se generaron, el proceso de aprendizaje que consistió en la creación de videos en
conjunto en un ambiente multidisciplinario y transcultural fue clave para dar forma a la
experiencia.
Muchos de los autores de los poemas mencionaron durante la reflexión final de la
actividad que trabajar en el aspecto visual fue muy enriquecedor porque los poemas
adoptaron otras formas. Un videopoema es una interpretación de un poema, en este
caso, hecha en colaboración con los realizadores de video. Para algunos realizadores, la
actividad fue una buena excusa para actualizar las habilidades de edición que no usaban
con tanta frecuencia. Los realizadores de video entusiastas se inspiraron en poemas y
materiales de los archivos para crear videos. Los autores accedieron a una nueva
interpretación de sus poemas a través de la creación de videos. Todos ellos conocieron y
trabajaron con alguien que no era de su círculo de contactos, ni de su mismo continente y
que provenía de otro contexto. Ninguno de los participantes abandonó la actividad,
aunque su proyecto no estuviese cumpliendo con los plazos estipulados. En ese sentido, el
proyecto también resultó un éxito porque la motivación de participar trascendió la
actividad, y los participantes trabajaron durante largas horas en la creación de un
resultado mejor.
El proceso de facilitación de estas actividades es efímero, en contraste con los materiales
resultantes, tales como los videos. Los diseñadores tienden a concentrarse en los
materiales, las herramientas, los artefactos concretos. En este caso, yo podría haber
analizado e interpretado los videopoemas producto de la VPM en sí, pero, en cambio, me
concentré en el proceso de organizar el encuentro entre profesionales y de hacerlo
extensivo también a expertos en medios y archivistas. Sostengo que es en el proceso de
observación de las negociaciones y los desafíos que enfrentan los profesionales que es
posible aprender y formular lineamientos de trabajo para los archivos.
Se podría haber puesto mayor empeño en invitar a profesionales que trabajen en los
archivos para que dieran su devolución o formaran parte de los equipos el día de la VPM.
La colaboración de archivistas expertos hubiese facilitado la búsqueda del material
apropiado para cada poema particular. Algunos realizadores de video mencionaron el
hecho de que conocer el material disponible en los archivos les resultó útil porque podría
servirles para proyectos futuros. También dijeron que podrían haber dedicado más tiempo
a buscar en los archivos.
En conclusión, una colaboración más estrecha con los archivos hubiese sido beneficiosa en
muchos aspectos. Debido a la ausencia de ese tipo de colaboración, este análisis se centra
16. 16
en resaltar el modo en que los archivos audiovisuales podrían organizar procesos de
facilitación y beneficiarse con los resultados que se obtengan.
Según Horsfield (2006), ya en la década de los setenta hubo un cambio en las prácticas de
los artistas audiovisuales, que comenzaron a poner énfasis en el proceso, la crítica o la
experiencia por sobre las formas puras. La VPM es un ejemplo de ese tipo de arte, en el
cual el proceso es más significativo que el producto resultante. Los archivistas y los
especialistas en medios parecen centrarse en los artefactos, las colecciones. Las razones
son obvias: los artefactos concretos son objetos más fáciles de estudiar porque se pueden
archivar, recuperar, interpretar y analizar. Sherry Turkle (2007:5) hace una observación
conmovedora: “Pensamos con los objetos que amamos; amamos los objetos con los que
pensamos”. He sostenido que el proceso de facilitar la reutilización creativa debería ser de
interés para expertos en medios y archivistas porque les permite promocionar sus
contenidos y comprender las ventajas y desventajas de las prácticas de remix y
contextualización. La colaboración más estrecha entre unos y otros permitiría obtener
lineamientos para preservar, recopilar y publicar el material en el futuro. Si el objetivo es
entender qué están haciendo las personas con los medios de comunicación, no podemos
tercerizar la creación de videos, ni recurrir a iniciativas de crowdsourcing para la
reutilización creativa de archivos audiovisuales. Necesitamos (co)crear juntos para
entender las implicancias de esa actividad para el diseño y la industria creativa, y el modo
en que podríamos mejorar la recuperación de contenidos multimedia, la navegación y las
aplicaciones de autoría.
Isto Huvila (2008) describe el archivo participativo como aquel caracterizado por: la
curaduría descentralizada, una orientación radical hacia el usuario y la contextualización
tanto de registros como del proceso entero de archivado. La curaduría descentralizada
consiste en que las responsabilidades asociadas con esa actividad sean compartidas entre
archivistas y otras partes interesadas en el archivo. La orientación radical hacia el usuario
es el resultado de priorizar la usabilidad y la facilidad para encontrar recursos. La
contextualización debería dar cuenta de la importancia que tienen las prácticas de
creadores, curadores y usuarios (Huvila, 2008). La única manera de comprender mejor las
culturas de usuarios y las prácticas mediáticas emergentes es trabajar junto a los usuarios
en la creación de esos archivos participativos facilitando prácticas de reutilización. Los
archivos podrían encabezar la iniciativa y adoptar un rol visible apoyando nuevas prácticas
mediáticas para la apropiación y reutilización de materiales con el fin de dar lugar a
narrativas digitales, transmedia y remix. Si las prácticas de remix continúan
desarrollándose dentro de un marco ilegal, se reducen las posibilidades de diálogo y de
encuentros creativos entre archivos y realizadores de video. En este momento, ambos
grupos se encuentran pujando por los derechos a los materiales. La propuesta de la VPM
permitiría situar a ambos grupos en la misma vereda y no como competidores.
Ya existe una relación sólida entre archivos y especialistas en medios, pero debemos
construir relaciones entre los archivos y las comunidades de remix, los realizadores de
video entusiastas, que no son profesionales pero están ávidos de contar historias
reutilizando archivos audiovisuales. La construcción de una relación empática con los
17. 17
llamados “usuarios generales” o realizadores de video entusiastas, conociéndolos un poco
más, podría ser la semilla para iniciar un cambio de actitud frente a la reutilización
creativa de materiales. No se trata de empatía personal o individual, sino de una
estrategia neutral hacia el contenido, pero apasionada por la apertura y la disponibilidad
asociadas a las posibilidades que ofrece la información y, por consiguiente, orientada
hacia el usuario (Menne-Haritz, 2001).
Marttila y Hyyppä (2014b) afirmaron que los derechos y las restricciones rigurosas que
recaen sobre los materiales de archivo restringen a los diseñadores en cuanto al diseño y
la reutilización creativa de los materiales. En relación con los derechos de autor,
Verbruggen y sus colegas (2014) explicaron que los archivos, aun cuando son titulares de
los derechos, se resisten a publicar el material para que sea reutilizado. Dado que los
archivistas son parte en la construcción de la memoria, es bueno recordar que la memoria
también puede construirse creativamente, no para reconstruir hechos utilizando los
archivos, sino creando interpretaciones poéticas del pasado. Por consiguiente, facilitar la
reutilización creativa de los archivos, también podría permitir a archivistas y especialistas
en medios desarrollar una relación empática con los realizadores de video y, de ese modo,
allanar el camino para los cambios que vendrán.
Conclusiones
Si bien Noordegraaf (2011) plantea la necesidad de nuevos tipos de conocimiento
participativo en el archivo, en su opinión, ese conocimiento no implica una ruptura radical
con las prácticas anteriores. La VPM está en consonancia con los objetivos de ese tipo de
juegos porque produce un encuentro entre especialistas y prácticas de aficionados. Sin
embargo, la creación de material de video nuevo mediante la combinación de material
existente hace que sea posible una interacción aun más profunda con los materiales
originales y motiva a la adopción de prácticas creativas complejas y fértiles para el proceso
de contextualización. Se espera que en el futuro aumente la proporción de usuarios de
archivos que no son investigadores (Menne-Haritz, 2001). Por lo tanto, el desarrollo de
nuevos estudios acerca de esas prácticas y formatos novedosos podría dar lugar a nuevos
tipos de estrategias futuras que sean más funcionales a los usos anticipados y no
anticipados de los archivos.
En este trabajo se propone que las intervenciones culturales que faciliten encuentros
multiculturales podrían ser una forma de indagar acerca de esas prácticas y formatos
nuevos. En muchos casos, los inmigrantes no eligen mudarse, sino que son obligados por
la situación política o económica de su país. Una vez en el país que los recibe, se enfrentan
con el desafío de integrarse, hacer amigos, encontrar empleo y aprender el idioma. En
Finlandia, como en muchos otros países, el nivel de desempleo es mayor entre los
inmigrantes que entre los finlandeses. En 2011, el porcentaje de extranjeros
desempleados fue 21,7%, mientras que el de desempleados finlandeses fue 7.5%
(Ministerio del Interior 2012). Una cuestión importante es que la educación previa no
parece estar relacionada con el desempleo de los residentes extranjeros, ya que aun con
un alto grado de educación enfrentan mayores niveles de desempleo que la población
local. Por esa razón, son necesarias y deseadas las intervenciones que generen encuentros
18. 18
multiculturales. Según Navas (2012), aun cuando una persona ha sido empujada hacia los
márgenes puede hacer algo productivo desde ese lugar. La generación de espacios para
inmigrantes en proceso de integración podría ser una forma de abrir posibilidades tanto
para inmigrantes como para archivos.
Kalantidou y Fry (2014: 1) plantean que “el diseño debe reconocerse como la decisión y la
dirección que se plasman en todo lo que crean las personas intencionalmente, ya que
constituyen en forma relacional los entornos artificiales de nuestra existencia”. De este
modo, diseñando y facilitando la reutilización creativa de materiales de archivo, los
expertos en medios y archivistas tienen la posibilidad de crear entornos artificiales al
servicio de la memoria de una población más amplia e inclusiva. A medida que las
herramientas de edición de video son más sencillas y fáciles de usar, también es posible
ser más inclusivos a la hora de planificar intervenciones culturales e introducir nuevas
prácticas. Por lo tanto, la inclusión de comunidades marginadas y la construcción de
empatía con realizadores de video aficionados podrían ayudar a los archivos participativos
a generar un impacto social verdaderamente positivo.
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Agradecimientos
Muchas gracias a mis queridos colegas que me dieron devoluciones para este artículo:
Michail Galanakis, Andrea Botero, Sanna Marttila y Willemien Sanders. Gracias también a
todos los participantes y co-organizadores de la Maratón de Videopoesía y a Arki Research
Group. La investigación se llevó a cabo como parte del trabajo del proyecto EUScreenXL.