Este documento describe diferentes herramientas digitales y su aplicación educativa. Define objetos de aprendizaje, videojuegos y software colaborativo. Explica que los objetos de aprendizaje son recursos digitales que generan conocimiento y que los videojuegos pueden desarrollar habilidades cognitivas en los estudiantes. Además, señala que el software colaborativo permite a los usuarios trabajar juntos en entornos virtuales compartidos.