Este documento presenta diferentes temas relacionados con el uso de recursos multimedia en el contexto educativo. Se clasifican los materiales didácticos multimedia según su estructura y se describen diferentes concepciones sobre el aprendizaje. También se destacan ventajas del uso de recursos multimedia en la enseñanza como proporcionar información, avivar el interés y orientar aprendizajes.
Los recursos multimedia: tipos, criterios de selección y creaciónEsteban Alvarado Vega
Presentación para el curso Tecnología Educativa sobre los recursos multimedia: ideas para su creación, selección y principios básicos para el éxito en su utilización.
Basado en Marques Graells, Pêre (2010 última revisión) Multimedia educativo: Clasificación, funciones, ventajas, diseño de materiales. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, Universidad Autónoma de Barcelona
Los recursos multimedia: tipos, criterios de selección y creaciónEsteban Alvarado Vega
Presentación para el curso Tecnología Educativa sobre los recursos multimedia: ideas para su creación, selección y principios básicos para el éxito en su utilización.
Basado en Marques Graells, Pêre (2010 última revisión) Multimedia educativo: Clasificación, funciones, ventajas, diseño de materiales. Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, Universidad Autónoma de Barcelona
Software educativo, características de los software educativos, evaluación de los software educativos, Multimedia educativa, tipos de Multimedia, tipos de Multimedia
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EN ESTA PRESENTACION SE HABLA DE EL SOFTWARE EDUCATIVO COMO UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE, AUN CUANDO TAMBIEN PUEDE SER EMPLEADO COMO UN RECURSO, ESO DEPENDERA DE LA UTILIDAD QUE EL INTERESADO QUIERA DARLE.
Recursos para la Enseñanza, Área Formación General. Instituto de Formación Docente Continua Villa Mercedes.
Modalidad 1 a 1 en educación, síntesis del artículo de Cecilia Sagol.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
3. Los materiales multimedia se utilizan con una
finalidad educativa.
Clasificación de los materiales didácticos
multimedia según su estructura:
☻ Materiales formativos directivos: Proporcionan
información, proponen preguntas y ejercicios.
☻Programas de ejercitación: proponen ejercicios
autocorrectivos de refuerzo.
☻ Programas tutoriales: utilizan técnicas de Inteligencia
Artificial para personalizar la autorización de cada
estudiante.
4. ☻ Bases de datos: presentan datos organizados
mediante criterios que facilitan su exploración y
consulta selectiva.
☻ Programas tipo libro o cuento: presenta una
narración o una información en un entorno estático.
☻Bases de datos convencionales: almacenan
información que el usuario puede recopilar.
☻Bases de datos expertas: son bases de datos
especializados que recopilan información de un tema
concreto.
☻Simuladores: presentan modelos dinámicos
interactivos y los alumnos realizan aprendizajes
significativos por descubrimiento.
☻Modelos físico- matemáticos: presentan de manera
numérica o grafica una realidad.
5. ☻ Entornos sociales: presentan una realidad regida por
unas leyes no del todo deterministas.
☻ Constructores o talleres creativos: facilitan
aprendizajes heurísticos, de acuerdo con los
planteamientos constructivistas. Los alumnos se
convierten en profesores del ordenador.
☻Constructores específicos: ponen a disposición de los
estudiantes mecanismos que permiten la construcción
de entornos, modelos o estructuras.
☻Lenguajes de programación: Ofrecen unos
“laboratorios simbólicos” en los que se pueden
construir un numero ilimitado de entornos.
El lenguaje LOGO, proporciona a los estudiantes
entornos para la exploración y facilita el desarrollo de
actividades de programación.
6. ☻Programas herramienta: proporcionan un entorno
instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos
trabajos.
☻Programas de uso general: provienen del mundo laboral
(procesadores de texto, editores gráficos…).
☻Lenguajes y sistemas de autor: facilitan la elaboración de
programas tutoriales a los profesores que no disponen de
conocimientos informáticos.
7. Concepciones
sobre el
aprendizaje
La perspectiva conductista:
Fue formulada por Skinner, quien se
baso en los estudios psicológicos de
Pavlov sobre el condicionamiento y de
los trabajos de Thorndike sobre el
refuerzo, intento explicar el
aprendizaje a partir de unas leyes y
mecanismos comunes para todos los
individuos.
8. Aprendizaje por
descubrimiento (Bruner):
Atribuye una gran
importancia a la actividad Teoría de procesamiento de la
directa de los estudiantes información (Phye):
sobre la realidad. Dicha teoría fue influida por los
estudios cibernéticos de los años
cincuenta y sesenta, ésta presenta
una explicación sobre los procesos
internos que se producen durante el
aprendizaje.
9. Aprendizaje significativo
Enfoque cognitivo (Ausubel, Novak):
(Merrill, Gagné…): Postula que es aprendizaje debe ser
Pretende dar una significativo, para ello los nuevos
explicación detallada de conocimientos deben
los procesos de relacionarse con los saberes
aprendizaje. previos.
10. Constructivismo: Socio-constructivismo
Piaget elaboró un método (Vigotski)::
explicativo del desarrollo Considera los aprendizajes
de la inteligencia y del como un proceso personal
aprendizaje a partir de la de construcción de nuevos
consideración de la conocimientos a partir de
adaptación de los los saberes previos.
individuos al medio.
11. Ventajas e
inconvenientes de los
materiales multimedia :
El uso de los
materiales multimedia
favorece los procesos
de enseñanza y
aprendizaje.
12. Sus principales aportaciones son:
proporcionar información, avivar el
interés, mantener una continua
actividad intelectual, orientar
aprendizajes, proponer aprendizajes
a partir de los errores, facilitar la
evaluación y el control, posibilitar el
trabajo individual y también en
grupo..
13. Selección de medios:
Los materiales multimedia
deben utilizarse cuando hagan
alguna aportación relevante a
los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
No siempre “el mejor” será el
más conveniente.
14. Proporcionar información: en los CD- ROM o
al acceder a bases de datos a través de Internet
pueden proporcionar todo tipo de información.
Avivar el interés: la motivación es uno de los
motores del aprendizaje; hace que los estudiantes
dediquen más tiempo a trabajar y, es probable que
aprendan más.
15. Mantener una continua actividad intelectual: los
estudiantes están permanentemente activos al
interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado
de implicación e iniciativa en el trabajo.
Orientar aprendizajes a través de entornos de
aprendizaje: pueden incluir herramientas para el
proceso de información que guíen a los estudiantes y
favorezcan la comprensión.
Promover el aprendizaje a partir de los errores: el
“feed back” inmediato a las respuestas y a las
acciones de los usuarios permite a los estudiantes
conocer sus errores.
16. Facilitar la evaluación y control: al facilitar la práctica
sistemática de algunos temas mediante ejercicios de
refuerzo, liberan al profesor de trabajos repetitivos.
Posibilitar un trabajo individual y en grupo: los
alumnos pueden adaptarse a sus conocimientos previos,
facilitar el compartir información y la comunicación entre
los miembros de un grupo.
Deben considerarse sus potenciales inconvenientes
(superficialidad, estrategias de mínimo esfuerzo…) y poner
medios para eludirlos.
17. El uso didáctico de los materiales multimedia puede realizarse
en múltiples contextos:
“Pizarra electrónica” en el aula de clase: Sistema
para que profesores y estudiantes presenten
información.
Ordenador en un rincón del aula: sistema para el
trabajo individual o en grupo reducido de estudiantes que
necesiten reforzar contenidos o buscar información.
Biblioteca-mediateca: Cada ves tendremos más
ordenadores repartidos en salas de estudio-biblioteca
informatizadas, donde los alumnos trabajaran con
autonomía.
En casa: cerca de un 25% de las familias de nuestro país
dispone de ordenador e internet en casa.
18. OrientaciOnes para el usO didácticO de
materiales multimedia en el aula de
infOrmática:
Aspectos técnicos: Aspectos didácticos:
hay que asegurarse de hay que revisar los
que toda la maquinaria materiales didácticos que
necesaria funcione. se piensan utilizar y
preparar actividades de
aprendizaje adecuadas
Aspectos organizativos: para lo alumnos.
para una mejor interacción
entre todos los estudiantes
y con el programa, se debe
trabajar en parejas.
19. Durante la sesión en el aula de informática, se distinguen tres
momentos:
Actividades iniciales: Si los estudiantes antes de ir al aula
de informática ya han recibido las instrucciones, podrán
ponerse enseguida a trabajar.
Desarrollo de la sesión: El profesor puede pasear entre
los estudiantes, observar lo que hacen y atender sus
consultas.
Actividades finales: Cinco minutos antes del final de la
sesión, se avisará a los estudiantes para que vayan
terminando y guarden si trabajo en el disco.