El documento define el software educativo como cualquier programa que apoye la enseñanza, el aprendizaje y la administración educativa. Explica que el software educativo tiene características como apoyar al profesor, contener elementos metodológicos y generar ambientes interactivos. Además, describe los tres componentes principales del software educativo: comunicación, pedagógico y computacional. Finalmente, menciona algunos tipos de software educativo como los tutoriales, bases de datos y simuladores.
Características
Ventajas
Desventajas.
Accesorios con los que cuenta Windows (Calculadora, Bloc de notas...)
Uso y manejo de archivos y carpetas.
La Papelera de Reciclaje.
Instalación de programas.
Características
Ventajas
Desventajas.
Accesorios con los que cuenta Windows (Calculadora, Bloc de notas...)
Uso y manejo de archivos y carpetas.
La Papelera de Reciclaje.
Instalación de programas.
Presentación medios y recursos instruccionalesRoselis De Leca
Presentación que destaca definiciones y descripciones importantes sobre los medios y recursos instruccionales en pro de mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje.
Presentacion dirigida a conocer a traves de un estudio de caso la metodologia hipermedial para diseñar y dearrollar software educativos en educacion superior
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. Definición de Software Educativo
Investigadores de esta nueva disciplina, definen como
“cualquier programa computacional que cuyas
características estructurales y funcionales le permiten
servir de apoyo a la enseñanza, el aprendizaje y la
administración educacional” (Sánchez, 1995).
4. Características del Software
Educativo
- Apoyan la labor del profesor en el proceso de
aprendizaje de los estudiantes.
- Contienen elementos metodológicos que orienten el
proceso de aprendizaje.
- Generan ambientes interactivos que posibilitan la
comunicación con el estudiante.
- Poseen sistemas de retroalimentación y evaluación.
- Agente de motivación para el alumno.
- Facilidad de uso.
5. Componentes del Software
Educativo
Componente de comunicación o interfaz: es aquel que
posibilita la interacción entre los usuarios y el programa, en
el cual intervienen los tipos de mensajes entendibles por el
usuario y por el programa así como los dispositivos de
entrada y salida de datos y las zonas de comunicación
disponibles para el intercambio de mensajes.
6. Componentes del Software
Educativo
Componente pedagógico o instruccional: es el que
determina los objetivos de aprendizaje que se lograrán al
finalizar el empleo del software, los contenidos a
desarrollar con el programa en función a los objetivos
educacionales, las secuencias de la instrucción, los tipos
de aprendizajes que se quieren lograr, sistemas de
evaluación que se deben considerar para determinar los
logros y los sistemas de motivación extrínseca e intrínseca
que se deben introducir.
7. Componentes del Software
Educativo
Componente computacional o técnico: que permite
establecer la estructura lógica para la interacción para que
el software cumpla con las acciones requeridas por el
usuario, así como ofrecer un ambiente al estudiante para
que pueda aprender lo deseado y servir de entorno.
9. Tipos de Software Educativo
Los programas tutoriales.
Son aquellos que dirigen en algún grado el trabajo de los
estudiantes, este proceso se realiza a través de ciertas
actividades previstas de antemano, los estudiantes ponen
en juego determinadas capacidades y aprenden o
refuerzan conocimientos y/o habilidades.
10. Tipos de Software Educativo
Bases de datos.
Proporcionan datos organizados, en un entorno estático,
según determinados criterios, y facilitan su exploración y
consulta selectiva.
11. Tipos de Software Educativo
Simuladores.
Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a
través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su
exploración y modificación a los alumnos, que pueden
realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la
observación y la manipulación de la estructura subyacente.
12. Tipos de Software Educativo
Constructores.
Son programas que tienen un entorno programable.
Facilitan a los usuarios elementos simples con los cuales
pueden construir elementos más complejos o entornos.
13. Tipos de Software Educativo
Programas Herramienta.
Son programas que proporcionan un entorno instrumental
con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos
generales de tratamiento de la información: escribir,
organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos....
14. Ventajas y Desventajas del
Software Educativo
VENTAJAS DESVENTAJAS
Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser
grupales o individuales.
No hay un control o supervisión de calidad de los
contenidos.
Favorece la construcción de conocimientos y la reflexión por
parte del lector.
Debido a la facilidad de búsqueda de información a
través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo
como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.
Permite el acceso al conocimiento y la participación en las
actividades.
Algunos de los elementos utilizados para captar la
atención de los alumnos también puede funcionar
como distractores.
Incluye elementos para captar la atención de los alumnos.-
Permite la participación en interacción y el desarrollo de nuevos
aspectos a través de nuevos elementos, gracias al uso de la
herramienta wiki.
La herramienta wiki permite que personas
inescrupulosas cambien la información valiosa por
información inapropiada.