Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden utilizar en programación como números enteros, números reales, datos alfanuméricos, datos lógicos o booleanos. También explica conceptos como identificadores, variables y constantes. Las variables se utilizan para almacenar datos y su valor puede cambiar, mientras que las constantes mantienen el mismo valor.
El documento explica conceptos sobre gramáticas libres de contexto. Brevemente describe que son lenguajes libres de contexto y gramáticas libres de contexto, las cuales generan lenguajes donde cada regla de producción es de la forma V → w, donde V es un símbolo no terminal y w es una cadena de terminales y/u no terminales. También cubre propiedades como que la unión y concatenación de lenguajes libres de contexto lo son, mientras que la intersección no necesariamente.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en C++, incluyendo enteros (int, char, float, etc.), con y sin signo, y sus rangos de valores. Explica que los tipos derivados se crean a partir de los tipos primitivos y que estos incluyen enteros, reales, lógicos y caracteres. También cubre la representación de números reales y las bibliotecas matemáticas utilizadas.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación estructurada. Explica qué es un algoritmo, tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Luego describe la metodología para crear algoritmos y resolver problemas mediante computadoras, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo y pruebas. Finalmente, introduce conceptos como entidades primitivas, tipos de datos, identificadores, constantes, variables y expresiones.
Este documento describe el modelo SPICE (Software Process Improvement and Capability Determination) para la evaluación de procesos de desarrollo de software. SPICE es un estándar internacional desarrollado por la ISO para ayudar a las organizaciones a mejorar la capacidad de sus procesos de software. El documento explica los elementos clave de SPICE, incluidos los niveles de capacidad del proceso, los atributos del proceso, las dimensiones del proceso y los perfiles del proceso. El objetivo final es proporcionar una visión general de SPICE y describir sus principales
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de las gramáticas formales y los lenguajes formales. Define formalmente una gramática y sus componentes. Explica los conceptos de reglas de producción, derivación, lenguaje generado y analisis gramatical. Incluye varios ejemplos para ilustrar estos conceptos.
El documento describe las fases del proceso de resolución de problemas mediante el uso de computadoras: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, y documentación y mantenimiento. Explica brevemente cada una de estas fases clave del proceso de desarrollo de software.
Este documento explica expresiones regulares y su relación con autómatas finitos deterministas (AFD). Define las operaciones básicas de lenguajes como unión, concatenación y cerradura. Explica cómo construir expresiones regulares a partir de un AFD mediante la eliminación sucesiva de estados. También cubre leyes como asociatividad, distributividad e idempotencia que se aplican a expresiones regulares.
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Este documento explica expresiones regulares y su relación con autómatas finitos deterministas (AFD). Define las operaciones básicas de lenguajes como unión, concatenación y cerradura. Explica cómo construir expresiones regulares a partir de un AFD mediante la eliminación sucesiva de estados. También cubre leyes como asociatividad, distributividad e idempotencia que se aplican a expresiones regulares.
Equivalencia de autómatas finitos y expresiones regulares.Yamilee Valerio
Este documento discute la equivalencia entre expresiones regulares y autómatas finitos. Explica cómo construir un autómata finito equivalente a una expresión regular dada y viceversa. También introduce autómatas de pila no deterministas, describiendo sus componentes y representación gráfica. Finalmente, incluye tres ejercicios de aplicación del tema.
Los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes ensambladores permiten escribir instrucciones usando abreviaturas en inglés como ADD y SUB. Un programa ensamblador traduce estas instrucciones a lenguaje de máquina comprensible para la computadora mediante ceros y unos. Aunque los lenguajes ensambladores son simples, programar a ese nivel es difícil ya que depende directamente del hardware. Sirven para traducir los programas escritos en lenguajes más altos a instrucciones electrónicas que puede ejecutar la comput
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
Este documento describe diferentes tipos de algoritmos cíclicos, incluyendo ciclos con un número determinado de iteraciones (como el ciclo para) y ciclos con un número indeterminado de iteraciones (como el ciclo mientras que y el ciclo repita-hasta). Proporciona ejemplos de cada tipo de ciclo para ilustrar su uso.
El documento presenta una introducción a la lógica de la programación. Explica que la programación implica resolver problemas de manera metódica, siguiendo los pasos de definir el problema, planear la solución, codificar el programa, verificarlo y documentarlo. Este método se conoce como el algoritmo del programador. También introduce conceptos como algoritmos, pseudocódigo y estructuras de control para desarrollar soluciones de manera abstracta antes de codificarlas.
El documento explica los ciclos while y do...while en C. While ejecuta un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera, evaluando la condición primero. Do...while ejecuta el bloque y luego evalúa la condición, por lo que el bloque se ejecuta al menos una vez. El documento proporciona ejemplos de cada ciclo y explica cómo anidar ciclos y cuándo usar do...while.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe los diferentes componentes y procesos involucrados en la compilación de programas. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como código máquina, e informa sobre errores. También describe las diferentes etapas del proceso de compilación como análisis léxico, sintáctico y semántico.
Este documento describe el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta para aprender lógica de programación usando un pseudo-lenguaje en español. PSeInt permite escribir algoritmos en pseudocódigo y ejecutarlos, brindando ayudas para principiantes. El documento explica las características del pseudocódigo de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También incluye un ejemplo de cómo usar PSeInt para resolver un problema de promoción con descuent
Este documento define conceptos básicos relacionados con datos, información, computadoras y programación. Define datos como representaciones de entidades y cómo se convierten en información cuando se transmiten en un contexto. Explica que las computadoras procesan datos para producir información mediante programas escritos en lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador o de alto nivel. También describe los pasos para desarrollar un programa, incluida la escritura del código fuente y su compilación en un programa ejecutable.
Norma ISO/IEC 9126 y Métrica de Calidad del Software ehe ml
El documento describe la Norma ISO 9126 para la evaluación de la calidad del software. La Norma ISO 9126 establece 10 características agrupadas en 6 características comunes a las vistas interna y externa del software (funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad) y 4 características propias de la vista de uso (eficacia, productividad, seguridad y satisfacción). Cada característica incluye atributos específicos para medirla.
El documento habla sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Explica que el diseño de algoritmos implica dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños hasta lograr una solución implementable en una computadora a través de módulos independientes. También menciona que diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas comunes para diseñar algoritmos.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
Los lenguajes de programación se clasifican según su nivel de abstracción, desde los de bajo nivel como el lenguaje máquina hasta los de alto nivel. Los lenguajes han evolucionado desde la primera generación de lenguaje máquina hasta lenguajes orientados a objetos de quinta generación. Al seleccionar un lenguaje, se consideran factores como claridad, facilidad de verificación, costo y apoyo para abstracciones.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes formales aceptados por máquinas de Turing y provee ejemplos de máquinas de Turing que reconocen lenguajes específicos. Explica que las máquinas de Turing pueden reconocer lenguajes recursivamente enumerables generados por gramáticas de tipo 0 y describe brevemente lenguajes regulares y libres de contexto reconocidos por autómatas finitos y de pila respectivamente. Luego, provee tres ejemplos detallados de máquinas de Turing que reconocen lenguajes consistente de
Este documento presenta las definiciones de varios términos técnicos relacionados con la instrumentación industrial y el control de procesos. El estudiante investigó estos conceptos clave como rango, alcance, error, incertidumbre, exactitud, precisión, zona de muerte, sensibilidad, repetibilidad e histéresis. El objetivo era comprender mejor cómo funcionan los sistemas de control y la importancia de medir magnitudes como la presión, caudal, nivel y temperatura.
Este documento explica el Lema de Bombeo para lenguajes regulares. El Lema establece que para cualquier lenguaje regular infinito L, existe una constante n tal que para cualquier cadena w en L con longitud mayor o igual a n, w puede descomponerse en tres cadenas xyz donde y es no vacía, la longitud de xy es menor o igual a n, y xykz pertenece a L para cualquier k. El Lema permite demostrar que un lenguaje no es regular al encontrar una cadena que no cumpla esta propiedad.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
El documento define qué es un algoritmo, explica que son pasos organizados para resolver un problema. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Explica las características de los algoritmos y lenguajes algorítmicos. También define conceptos como datos, variables, constantes, tipos de datos e instrucciones de entrada, salida y asignación.
Este documento introduce el concepto de programación modular, que divide un programa complejo en módulos o subprogramas más simples que pueden programarse y analizarse de forma independiente. La programación modular se desarrolló para simplificar procesos complejos dividiéndolos en subprocesos específicos. Un módulo es una parte bien diferenciada de un programa que puede interactuar con otros módulos.
Pseudo código es un lenguaje que permite a los programadores expresar algoritmos de una manera matemática antes de codificarlos en un lenguaje de programación específico. Ofrece ventajas como representar operaciones repetitivas complejas de forma fácil y facilitar la transición entre el diseño y la codificación. Un ejemplo muestra la estructura básica de un programa en pseudo código para contar el número de cifras de un número.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica del equipo de estudiantes.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica del equipo de estudiantes.
Equivalencia de autómatas finitos y expresiones regulares.Yamilee Valerio
Este documento discute la equivalencia entre expresiones regulares y autómatas finitos. Explica cómo construir un autómata finito equivalente a una expresión regular dada y viceversa. También introduce autómatas de pila no deterministas, describiendo sus componentes y representación gráfica. Finalmente, incluye tres ejercicios de aplicación del tema.
Los lenguajes de bajo nivel como los lenguajes ensambladores permiten escribir instrucciones usando abreviaturas en inglés como ADD y SUB. Un programa ensamblador traduce estas instrucciones a lenguaje de máquina comprensible para la computadora mediante ceros y unos. Aunque los lenguajes ensambladores son simples, programar a ese nivel es difícil ya que depende directamente del hardware. Sirven para traducir los programas escritos en lenguajes más altos a instrucciones electrónicas que puede ejecutar la comput
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
Este documento describe diferentes tipos de algoritmos cíclicos, incluyendo ciclos con un número determinado de iteraciones (como el ciclo para) y ciclos con un número indeterminado de iteraciones (como el ciclo mientras que y el ciclo repita-hasta). Proporciona ejemplos de cada tipo de ciclo para ilustrar su uso.
El documento presenta una introducción a la lógica de la programación. Explica que la programación implica resolver problemas de manera metódica, siguiendo los pasos de definir el problema, planear la solución, codificar el programa, verificarlo y documentarlo. Este método se conoce como el algoritmo del programador. También introduce conceptos como algoritmos, pseudocódigo y estructuras de control para desarrollar soluciones de manera abstracta antes de codificarlas.
El documento explica los ciclos while y do...while en C. While ejecuta un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera, evaluando la condición primero. Do...while ejecuta el bloque y luego evalúa la condición, por lo que el bloque se ejecuta al menos una vez. El documento proporciona ejemplos de cada ciclo y explica cómo anidar ciclos y cuándo usar do...while.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe los diferentes componentes y procesos involucrados en la compilación de programas. Explica que un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje, como código máquina, e informa sobre errores. También describe las diferentes etapas del proceso de compilación como análisis léxico, sintáctico y semántico.
Este documento describe el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta para aprender lógica de programación usando un pseudo-lenguaje en español. PSeInt permite escribir algoritmos en pseudocódigo y ejecutarlos, brindando ayudas para principiantes. El documento explica las características del pseudocódigo de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También incluye un ejemplo de cómo usar PSeInt para resolver un problema de promoción con descuent
Este documento define conceptos básicos relacionados con datos, información, computadoras y programación. Define datos como representaciones de entidades y cómo se convierten en información cuando se transmiten en un contexto. Explica que las computadoras procesan datos para producir información mediante programas escritos en lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador o de alto nivel. También describe los pasos para desarrollar un programa, incluida la escritura del código fuente y su compilación en un programa ejecutable.
Norma ISO/IEC 9126 y Métrica de Calidad del Software ehe ml
El documento describe la Norma ISO 9126 para la evaluación de la calidad del software. La Norma ISO 9126 establece 10 características agrupadas en 6 características comunes a las vistas interna y externa del software (funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad) y 4 características propias de la vista de uso (eficacia, productividad, seguridad y satisfacción). Cada característica incluye atributos específicos para medirla.
El documento habla sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Explica que el diseño de algoritmos implica dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños hasta lograr una solución implementable en una computadora a través de módulos independientes. También menciona que diagramas de flujo y pseudocódigo son herramientas comunes para diseñar algoritmos.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
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El documento describe diferentes tipos de lenguajes formales aceptados por máquinas de Turing y provee ejemplos de máquinas de Turing que reconocen lenguajes específicos. Explica que las máquinas de Turing pueden reconocer lenguajes recursivamente enumerables generados por gramáticas de tipo 0 y describe brevemente lenguajes regulares y libres de contexto reconocidos por autómatas finitos y de pila respectivamente. Luego, provee tres ejemplos detallados de máquinas de Turing que reconocen lenguajes consistente de
Este documento presenta las definiciones de varios términos técnicos relacionados con la instrumentación industrial y el control de procesos. El estudiante investigó estos conceptos clave como rango, alcance, error, incertidumbre, exactitud, precisión, zona de muerte, sensibilidad, repetibilidad e histéresis. El objetivo era comprender mejor cómo funcionan los sistemas de control y la importancia de medir magnitudes como la presión, caudal, nivel y temperatura.
Este documento explica el Lema de Bombeo para lenguajes regulares. El Lema establece que para cualquier lenguaje regular infinito L, existe una constante n tal que para cualquier cadena w en L con longitud mayor o igual a n, w puede descomponerse en tres cadenas xyz donde y es no vacía, la longitud de xy es menor o igual a n, y xykz pertenece a L para cualquier k. El Lema permite demostrar que un lenguaje no es regular al encontrar una cadena que no cumpla esta propiedad.
Algoritmo variables, constantes, tipos de datos y asignacionBoris Salleg
El documento define qué es un algoritmo, explica que son pasos organizados para resolver un problema. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Explica las características de los algoritmos y lenguajes algorítmicos. También define conceptos como datos, variables, constantes, tipos de datos e instrucciones de entrada, salida y asignación.
Este documento introduce el concepto de programación modular, que divide un programa complejo en módulos o subprogramas más simples que pueden programarse y analizarse de forma independiente. La programación modular se desarrolló para simplificar procesos complejos dividiéndolos en subprocesos específicos. Un módulo es una parte bien diferenciada de un programa que puede interactuar con otros módulos.
Pseudo código es un lenguaje que permite a los programadores expresar algoritmos de una manera matemática antes de codificarlos en un lenguaje de programación específico. Ofrece ventajas como representar operaciones repetitivas complejas de forma fácil y facilitar la transición entre el diseño y la codificación. Un ejemplo muestra la estructura básica de un programa en pseudo código para contar el número de cifras de un número.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica del equipo de estudiantes.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica del equipo de estudiantes.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica los tipos de datos simples como numéricos, lógicos y de caracteres, y estructuras de datos como arreglos. Finalmente, concluye que el equipo creció en su aprendizaje sobre estos temas fundamentales de la programación en Pseint.
El documento habla sobre los tipos de datos en programación. Explica que los primeros lenguajes de programación solo usaban variables numéricas o de cadena, y define una variable como un espacio de memoria con un contenido asignado. Luego define un tipo de dato como un atributo que indica la clase de datos y restricciones sobre ellos, como enteros, flotantes, cadenas, fechas. Finalmente menciona algunos tipos de datos numéricos comunes como enteros de diferentes tamaños y flotantes, y el tipo booleano para valores lógicos verdader
Este documento describe los tipos de datos en programación. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores y operaciones permitidas de las variables. Luego enumera algunos tipos de datos comunes como enteros, números decimales, cadenas y fechas. Finalmente, detalla los tipos de datos primitivos en lenguajes como Java, incluyendo enteros, caracteres, reales y booleanos.
Los tipos de datos incluyen constantes y variables. Las constantes mantienen un valor fijo durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar de valor. Los nombres de las variables deben seguir reglas de nomenclatura como comenzar con una letra y no incluir espacios. Existen diferentes tipos de variables que varían en el tamaño de datos que pueden almacenar como números, caracteres o valores booleanos.
El documento describe los tipos de datos en programación. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores y operaciones permitidas de las variables. Luego enumera algunos tipos de datos comunes como enteros, números de punto flotante, cadenas y fechas. Finalmente, proporciona detalles sobre los tipos de datos primitivos en diferentes lenguajes de programación como enteros, caracteres, booleanos y números reales.
El documento describe los tipos de datos en programación. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores y operaciones permitidas de las variables. Luego enumera algunos tipos de datos comunes como enteros, números de punto flotante, cadenas y fechas. Finalmente, proporciona detalles sobre los tipos de datos primitivos en lenguajes como Pascal, incluyendo el rango y tamaño de datos de caracteres, enteros, reales y booleanos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos primitivos en lenguajes de programación como C, incluyendo datos de caracteres, números enteros y reales, lógicos y void. Explica que los datos representan entidades que son procesadas por los programas y deben ser de un tipo específico. Luego detalla cada tipo de dato, sus rangos de valores permitidos, y cómo son almacenados en memoria. También cubre la conversión entre tipos de datos.
1) El documento trata sobre los conceptos de datos, variables y constantes en programación.
2) Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos.
3) Define variables, constantes e identificadores, y cómo se declaran y asignan valores a los datos dentro de un programa.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirve como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos. También define variables e identificadores, y explica cómo declarar variables y constantes indicando su tipo de dato.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirva como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos. También define variables e identificadores para almacenar datos, y constantes para valores que no cambian.
EL documento trata sobre los elementos utilizados en la solución de un programa, la clasificación de datos (Numéricos, Alfanuméricos y Lógicos) y sobre los Identificadores, Variables y Constantes.
El documento habla sobre los tipos de datos en programación. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores que pueden almacenar las variables y las operaciones que se pueden realizar con ellas. Luego describe algunos tipos de datos primitivos como enteros, reales, caracteres y booleanos, indicando su tamaño de memoria. Finalmente, muestra ejemplos de tipos de datos en el lenguaje Pascal.
El documento presenta información sobre datos y operaciones básicas en programación. Explica los diferentes tipos de datos como numéricos, lógicos, de caracteres y estructurados. Describe también conceptos como identificadores, variables, constantes, expresiones aritméticas y lógicas, y operaciones de entrada y salida. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos básicos y ejercicios para practicar los conceptos explicados.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, incluyendo su definición, tipos, lenguajes algorítmicos, constantes, variables, expresiones y operadores. También explica las técnicas top-down y bottom-up para el diseño de algoritmos, y describe el diagrama de flujo como una herramienta para representar gráficamente un algoritmo.
Este documento introduce los conceptos básicos de datos, variables y constantes para procesamiento electrónico mediante computadores. Explica que un dato representa un atributo o característica de un concepto, y que existen datos simples que almacenan un solo valor y datos compuestos que almacenan múltiples valores o diferentes tipos de datos. También define identificadores, variables y constantes, y describe operadores aritméticos, relacionales y lógicos para crear expresiones. Finalmente, presenta un ejemplo para identificar y declarar variables de acuerdo
Este documento proporciona información sobre variables y constantes en programación. Explica que una variable almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa, mientras que una constante almacena un valor fijo que no puede cambiarse. También describe los diferentes tipos de variables como enteros, coma flotante, caracteres y cadenas, así como las formas de declarar variables y constantes en Visual Basic.NET.
El documento habla sobre los conceptos de datos y algoritmos. Explica que los datos son valores sobre los cuales se realizan operaciones y que existen diferentes tipos de datos como numéricos, alfanuméricos y lógicos. También describe las variables y constantes, indicando que las variables pueden cambiar sus valores mientras que las constantes permanecen fijas. Finalmente, da recomendaciones sobre cómo crear identificadores para las variables en lenguajes de programación.
El documento describe los escenarios de aprendizaje para una formación multicanal. Define los sistemas multimodales de educación universitaria y los escenarios de aprendizaje como espacios digitales donde participan actores con el objetivo de aprender. Explica la enseñanza multicanal considerando la audiencia, los canales accesibles, el modelo de aprendizaje y evaluación, y el rol de los docentes. Además, describe la evaluación multidimensional y los elementos de un módulo de aprendizaje personalizado e independiente para la formación en línea
Este documento trata sobre la correlación lineal entre variables. Explica los conceptos de correlación, coeficiente de correlación, ecuaciones de regresión, diagrama de dispersión y otros. También presenta ejemplos numéricos y gráficos para ilustrar cómo calcular e interpretar la correlación entre conjuntos de datos.
El documento describe diferentes medidas estadísticas, incluyendo medidas de tendencia central (media, mediana, moda), medidas de posición (percentiles), medidas de dispersión (rango, desviación estándar, varianza), y medidas de apuntamiento (curtosis, simetría). Explica cómo calcular cada medida y provee ejemplos numéricos para ilustrar los cálculos.
Este documento presenta una sesión de clase sobre estadística descriptiva y elementos de estadística aplicada a la investigación. Explica conceptos básicos como población, muestra, variable, parámetro y tipos de estadística. También cubre temas como recolección y procesamiento de datos, representaciones estadísticas como tablas y gráficos, y construcción de distribuciones de frecuencia. El objetivo es presentar herramientas estadísticas básicas para su uso en investigación.
Este documento presenta un libro sobre comunicación y lenguaje desde la perspectiva de la nueva neuropsicología cognitiva. El autor, Miquel Serra, es un catedrático de psicología con experiencia en el campo del lenguaje. El libro analiza la comunicación y el lenguaje desde puntos de vista adaptativo, evolutivo y comparativo, y aborda el procesamiento sensorial y motor para la construcción del significado y el lenguaje. Está concebido en dos volúmenes y pretende convertirse en una referencia para el estudio
El documento proporciona instrucciones para elaborar un mapa mental efectivo, comenzando con la idea central en el centro de la página y generando ideas relacionadas radialmente alrededor de esta. Las ideas deben priorizarse, relacionarse y destacarse visualmente mediante símbolos para clarificar las conexiones y hacer el mapa entretenido y útil.
Este documento describe los conceptos clave de la planificación docente. Explica que la planificación, enseñanza y evaluación son tareas continuas que todo docente realiza. Describe las fases de la planificación estratégica como momentos explicativo, normativo, estratégico y operacional. También cubre temas como los tipos de evaluación, criterios e indicadores, y la importancia de la observación sistemática en el proceso de evaluación. El objetivo general es guiar a los docentes en el proceso de planificación para optimizar la enseñanza.
Este documento describe los conceptos de población, muestra, técnicas e instrumentos de recolección de datos en diferentes diseños de investigación. Explica que la población son los sujetos de estudio y la muestra es una porción de la población. Detalla las técnicas e instrumentos para diseños documentales, de campo y experimentales. Además, cubre la validez, confiabilidad y técnicas de procesamiento y análisis de datos.
UNIDAD 2 FASE PLANTEAMIENTO ANTECEDENTES Y BASES TEORICAS.pptSistemadeEstudiosMed
Este documento presenta las secciones clave para elaborar un seminario de trabajo de grado, incluyendo la identificación y descripción del problema de investigación, los objetivos general y específicos, la justificación, delimitación e identificación de variables. Además, explica el marco referencial con antecedentes, bases teóricas, legales y definición de términos, y el sistema de variables con su conceptualización, dimensiones, indicadores e items.
Este documento presenta información sobre metodologías de investigación. Expone los paradigmas cuantitativo y cualitativo, así como diferentes métodos como la investigación empírico-analítica, etnografía, fenomenología e investigación-acción. También describe aspectos metodológicos como población y muestra, técnicas de recolección y análisis de datos, y validación de instrumentos. El documento provee una guía general sobre el diseño y desarrollo de proyectos y trabajos de investigación.
Este documento proporciona lineamientos para la elaboración de proyectos y trabajos de grado en la Universidad Nacional Experimental "Francisco de Miranda" de acuerdo con las normas APA. Incluye instrucciones sobre aspectos formales como el formato, estilo, estructura, citas y referencias. El objetivo es promover la uniformidad y calidad en la presentación de estos trabajos académicos.
Este documento describe una unidad quirúrgica, incluyendo la clasificación de sus zonas, características de los quirófanos, equipos, mobiliario, personal e indumentaria. Explica que una unidad quirúrgica consta de salas de operaciones diseñadas para procedimientos quirúrgicos y puede incluir servicios auxiliares. Describe las zonas blanca, gris y negra, y proporciona detalles sobre el quirófano, equipos, roles del personal quirúrgico e indumentaria requerida.
El documento describe las tres fases del periodo perioperatorio: preoperatoria, transoperatoria y postoperatoria. Se enfoca en la fase preoperatoria, explicando que comienza con la decisión de realizar la cirugía y termina con el traslado al quirófano. Detalla los objetivos y las actividades de enfermería en esta fase, incluyendo la valoración inicial del paciente, la preparación en la unidad clínica, el traslado al área quirúrgica y la recepción en el área preoperatoria, con énfasis en el
La cirugía es una rama de la medicina que comprende la preparación, las decisiones, el manejo intraoperatorio y los cuidados post-operatorios del paciente quirúrgico. Se clasifica según el tipo de cirugía (ambulatoria u hospitalaria), la causa (diagnóstica, curativa, reparadora o múltiples) y la urgencia (inmediata, necesaria, electiva u opcional). Existen factores de riesgo sistémicos como enfermedades cardiopulmonares, hepatopatías, embarazo, nefropatías
Este documento describe el proceso de cirugía ambulatoria, incluyendo las fases pre-operatoria, intra-operatoria y post-operatoria. En la fase pre-operatoria, se selecciona al paciente adecuado y se le dan instrucciones sobre la preparación y recuperación. Durante la fase intra-operatoria, se realiza la evaluación, anestesia, monitoreo y apoyo al paciente. En la fase post-operatoria, se supervisa la recuperación del paciente y se evalúan los criterios para el alta. Finalmente, se mencionan
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
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Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Tipos de Datos
Los tipos de datos son clasificaciones para organizar la información que se
almacena en la memoria del computador. Estas abstracciones permiten definir
valores mínimos y máximos para cada tipo, de modo que se puede establecer el
espacio que cada uno de ellos requiere y de esta manera facilitar la administración
de la memoria.
Los tipos de datos se utilizan en la declaración de las variables y en la
validación de las operaciones permitidas sobre cada tipo. Por ejemplo, los datos
numéricos admiten operaciones aritméticas, mientras que las cadenas pueden ser
concatenadas
Datos numéricos
Los datos de tipo numérico son aquellos que representan cantidades o
información cuantificable, como: el número de estudiantes de un curso, el sueldo
de un empleado, la edad de una persona, el valor de un electrodoméstico, la
extensión en kilómetros cuadrados que tiene un país o la nota de un estudiante.
Datos de tipo número entero. Son datos que se expresan mediante un
número exacto; es decir, sin componente fraccionario y pueden ser positivos o
negativos. Este tipo se utiliza para representar elementos que no pueden
encontrarse de forma fraccionada en el dominio del problema, por ejemplo:
Dato Valor
La cantidad de empleados de una empresa 150
Las asignaturas que cursa un estudiante 5
El número de goles anotados en un partido de fútbol 3
La cantidad de votos que obtiene un candidato 5678
La edad de una persona 40
2. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Es importante anotar que el rango de valores enteros comprendido entre el
infinito negativo y el infinito positivo no puede ser manejado en los lenguajes de
programación, por razones de almacenamiento, los valores mínimos y máximos a
manejar varían dependiendo del lenguaje.
Datos de tipo número real. Son datos que se expresan mediante un número
que incluye una fracción y pueden ser positivos o negativos. Este tipo de datos se
utiliza para representar elementos que en el dominio del problema tienen valores
formados por una parte entera y una parte decimal, por ejemplo:
Dato Valor
La estatura de una persona (expresada en metros) 1.7
La temperatura ambiente (en grados centígrados)
18.5
18.5
La nota de un estudiante (con base 10) 3.5
La tasa de interés mensual 2.6
La estatura de una persona (expresada en metros) 1.7
Datos alfanuméricos
Se entiende como datos alfanuméricos aquellos que no representan
una cantidad o valor numérico y por ende no se utilizan para cuantificar,
sino para describir o cualificar un elemento al que hacen referencia. Por
ejemplo, el color de una fruta, la dirección de una casa, el nombre de una
persona, el cargo de un empleado, el género. Los datos alfanuméricos
pueden estar formados por caracteres del alfabeto, por números y por otros
símbolos; sin embargo, aunque incluyan dígitos no pueden ser operados
matemáticamente.
Caracteres: Los caracteres son cada uno de los símbolos incluidos en un
sistema de codificación, pueden ser dígitos, letras del alfabeto y símbolos. El
sistema más conocido actualmente es ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Este requiere un byte de memoria para
almacenar cada carácter e incluye un total de 256 caracteres. Son
ejemplos de caracteres: 1, a, %, +, B, 3.
Cadenas: Son conjuntos de caracteres encerrados entre comillas (“ “) que
son manipulados como un solo dato, por ejemplo:
El nombre de una persona: “José”
La ubicación de una universidad: “Calle 19 con 22”
El título de un libro: “Diseño de algoritmos”
3. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Datos lógicos o booleanos
Los datos de este tipo solo pueden tomar dos valores: verdadero o falso. En
programación se utilizan sobremanera para hacer referencia al cumplimiento de
determinadas condiciones, por ejemplo: la existencia de un archivo, la validez de
un dato, la relación existente entre dos datos.
Identificadores
Un identificador es el nombre que se le asigna a las variables, constantes,
funciones, procedimientos y al algoritmo; esto se hace para que el algoritmo
pueda identificar claramente cada uno de estos elementos.
Para asignar nombres validos en un algoritmo a los elementos mencionados
en el párrafo anterior, existen una serie de reglas que facilitan su escritura. Es
importante mencionar también que, existen reglas y recomendaciones propias,
dependiendo del lenguaje de programación en el que se vaya a codificar el
algoritmo; de esta manera, la forma de asignar identificadores puede ser
ligeramente diferente de un lenguaje a otro.
Para el caso de este texto, se utilizarán las siguientes reglas o recomendaciones
para escribir identificadores:
Definir identificadores nemotécnicos, es decir, alusivos o relacionados con la
función del elemento que se está nombrando.
El primer carácter del identificador debe ser una letra.
No utilizar caracteres especiales dentro de los identificadores como vocales
tildadas, la letra ñ, o símbolos como: $, #, !, ?, entre otros.
No se deben dejar espacios en blanco dentro del nombre de un
identificador.
No utilizar palabras propias del lenguaje algorítmico / programación
Que se está utilizando “Palabras reservadas”
En un identificador se pueden utilizar varias palabras, preferiblemente
Unidas.
También se puede usar un guion bajo entre cada una de ellas
Evite el uso de artículos y proposiciones, tales como: el, los, la, un, unos, a,
para, de, entre otros.
Los identificadores suelen tener reglas dependiendo del lenguaje, en
general, se escriben en minúscula, cuando el identificador se componga de
dos o más palabras, la primera letra a partir de la segunda deberá escribirse
en mayúsculas.
El identificador para el nombre del algoritmo, comienza en mayúscula.
Si el identificador corresponde al nombre de una constante, este debe
escribirse en mayúsculas.
4. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Variables
Para almacenar los datos en un dispositivo de procesamiento de datos o
computador, se utiliza la memoria de este, la cual se puede comparar con un
conjunto de cuadritos que guardan valores.
Cada “cuadrito” o celda representa una dirección física dentro de la
Memoria de la maquina a la cual se le puede asignar un nombre mediante Un
identificador.
Una variable es una posición o espacio de memoria en el cual se almacena
un dato. Su valor puede cambiar en cualquier momento de la ejecución del
algoritmo, precisamente por eso recibe el nombre de variable
En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores)
reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar
en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que
contiene una variable es el del último dato asignado a esta.
Para trabajar con variables, se deben tener presentes los siguientes elementos:
Tipo
Nombre o identificador
Contenido
El tipo se refiere al tipo de dato que va a almacenar. Puede ser uno de estos cinco:
Carácter, Cadena, Entero, Real o Lógico. Cando vaya a declarar el tipo lógico o
carácter dentro de un algoritmo, no se deben usar las tildes.
El nombre o identificador de la variable, corresponde al mecanismo con el que se
referencia el espacio o posición de memoria en el cual se almacenará el dato.
Contenido, hace referencia al valor que almacena, el cual depende del tipo de
dato que se haya definido.
5. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Tipos de variables
Las variables pueden ser clasificadas con base a tres criterios: el tipo de dato que
guardan, la función que cumplen y el ámbito. De acuerdo al tipo de dato que
almacenan, las variables pueden ser de tipo entero, real, caracter, cadena, lógico
y de cualquier otro tipo que el lenguaje de programación defina.
En cuanto a la funcionalidad, las variables pueden ser: variables de trabajo,
contadores, acumuladores y conmutadores. El ámbito determina el espacio en el
que las variables existen, pueden ser globales o locales. Variables de trabajo. Son
las variables que se declaran con el fin de guardar los valores leídos o calculados
durante la ejecución del programa.
Ejemplo:
Real: área
Entero: base, altura
Altura = 10
Base = 20
Área = base * altura / 2
Contadores: Son variables que se utilizan para registrar el número de veces
que se ejecuta una operación o un grupo de ellas. El uso más frecuente es como
variable de control de un ciclo finito, en cuyo caso guardan el número de
iteraciones, pero también pueden registrar el número de registros de un archivo o
la cantidad de datos que cumplen una condición. Los contadores se incrementan
o decrementan con un valor constante, por lo regular es de uno en uno.
Ejemplo: se desea ingresar las notas definitivas de los estudiantes de un grupo
para calcular el promedio del mismo. Dado que el tamaño del grupo puede variar,
se requiere una variable (contador) para registrar el número de notas ingresadas,
para luego poder calcular el promedio.
Acumuladores: También se llaman totalizadores. Son variables que se utilizan
para almacenar valores que se leen o se calculan repetidas veces. Por ejemplo, si
se quisiera calcular el promedio de notas de un grupo de estudiantes, lo primero
que se hace es leer las notas y cada una se suma en una variable (acumulador)
de modo que después de leer todas las notas se divide la sumatoria de las mismas
sobre el número de estudiantes para obtener el promedio.
6. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Constantes
Una constate hace referencia a una posición de memoria y se forma de
igual manera que una variable, con la diferencia de que el dato almacenado no
cambia durante la ejecución del programa.
Las constantes se utilizan para no tener que escribir los mismos valores en
diversas partes del programa, en vez de ello se utiliza una referencia al mismo. De
manera que cuando se requiera cambiar dicho valor basta con hacer el cambio
en una sola línea de código, en la que se definió la constante.
Otro motivo para definir una constante es que resulta más fácil recordar y
escribir un identificador que un valor. Por ejemplo, es más fácil escribir pi que 3.1416,
en especial si este valor hay que utilizarlo repetidas veces en el programa
7. Tipos de datos, identificadores, variables y constantes
Lcdo. Víctor Alfonzo Marquina DITE UNEFM 2021
Bibliografía
▰ Joyanes A (2008).Fundamentos de la programación: algoritmos, estructura
de datos y objetos. Cuarta Edición. Editorial McGrawHill
▰ Chaves A(2017). Aprenda a diseñar algoritmos. Editorial UNAD
▰ Rodríguez J(2018). Algoritmos y programación. Editorial Eduardo Mora
Bejarano