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INFORMATICA

INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el
tratamiento automático y racional de la
información.” Se dice que el tratamiento es
automático por ser máquinas las que realizan
los trabajos de captura, proceso y
presentación de la información, y se habla de
racional por estar todo el proceso definido a
través de programas que siguen el
razonamiento humano
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente,
   que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al
   medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos
   de las personas.
En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades,
   destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el
   uso de objetos artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta
   definición es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las
   ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las
   tecnologías.
Es un error común en muchas páginas Web denominar tecnología, a secas, a
   la tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por
   medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a
   las computadoras
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes
o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá
de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando,
pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible
animar objetos de la realidad y actores.
Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la
mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han
encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que
tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las
artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas.
Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea.
TIPOS DE ANIMACIONES

 Stop motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras
  de plastilina u otros materiales así como maquetas
  de modelos a escala. Se utiliza la grabación
  "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".
 Pixilación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos
  animados son auténticos objetos comunes (no
  modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual
  que en cualquier otra forma de animación, estos
  objetos son fotografiados repetidas veces, y
  desplazados ligeramente entre cada fotografía
 Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que
  pueden ser los cuadros de la filmación de una persona
  real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista
  del primer largometraje animado de Disney.

 Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica
  en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o
  incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se
  construyen con los recortes de sus partes.
  Otras técnicas
Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido
  utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran
  público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal,
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  celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo
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  • 1.
  • 2. INFORMATICA INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.” Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano
  • 3. Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta definición es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las tecnologías. Es un error común en muchas páginas Web denominar tecnología, a secas, a la tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras
  • 4. La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea.
  • 5. TIPOS DE ANIMACIONES  Stop motion Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".  Pixilación Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía
  • 6.  Rotoscopía Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.  Animación de recortes Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Otras técnicas Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo por ordenador