LA INFORMÁTICALa ciencia que se ocupa del diseño, realización y evaluación, uso y mantenimiento del sistema de procesamiento de información, incluyendo HARDWARE y SOFTWARE, aspectos organizativos y sociales, y las implicaciones industriales, comerciales, administrativas y políticas.
La computadora en la escuela:La instrucción de los ordenadores en los centros educativos supone el inicio de un cambio.AÑOS ´60        Confección de programas informáticos que cumplieran la función tradicional del profesor: la transmisión de conocimientos.      TICCIT(desarrollo de hardware y software                                           					para los cursos de formación por ordenador)PLATO(se proponía un uso del ordenador a través de redes)AÑOS ´70           Se consolidó la idea de utilizar el ordenador como medio de enseñanza. Diseño y producción del: SOFTWARE EDUCATIVO
AÑOS ´80         Se incorpora en las escuelas       programas informativos que no estaban previstos para ser utilizados en este contexto (procesador de texto, las bases de datos, la hoja de calculo y los programas de diseño grafico)                            				               Aparición del lenguaje LOGO,   AÑOS ´90: se caracteriza             Tecnología 							     multimedia                                                         				           Redes de                						comunicaciónHipertextos                                                                      Hipermedia    En el futuro, las redes de comunicación irán extendiéndose en uso y posibilidades por lo que los programas multimedia distribuidos a través de las redes serán de un uso mucho mas habitual.
TECNOLOGÍAS DEL SOFTWARELLENASVACIAS        Contiene información para                          Son aquellos que pueden         ser transmitidos a los alumnos                    aceptar cualquier tipo de        y están dirigidos a enseñar,                          de contenido y que están        harían referencia a la enseñanza                  diseñadas para permitir a los       asistida por ordenador y a los                       estudiantes explorar y construir        sistemas tutoriales.                                        Significados por si mismo; son                                                                                  tecnologías vacías las que                                                                                   utilizan los constructivitas en         				           forma de sistemas de hipertexto, 		                                              micromundo, etc.
Tipos de softwareLas categorías de software pueden clasificarse en:           Algorítmicos                     Heurísticos                                                             SimulacionesPrograma de          tutoriales        Programas de ejercitación                                  resolución de practica                                         problemas                                                                  Juegos
Integración curricular de la informáticaEl análisis histórico-actual en torno de la inclusión de la informática en educación puede encararse desde los diferentes enfoques del currículo:       Teoría             TeoríaTeoría       Técnica           Práctica o            Crítica                              Interpretativa
Lo que aprendo hoy, mañana no me sirve?La velocidad con que cambia el software y el hardware puede llevarnos a la idea de lo que aprendo hoy, mañana ya no me sirve. A pesar de la evolución rápida de la tecnología, esta idea no es sostenible y no puede mantenerse como excusa. Un usuario con una cierta experiencia en el manejo de diferentes programas no acostumbra a tener excesiva dificultades en utilizar otro nuevo. Lo que sí es cierto es que se requiere de un cambio de mentalidad, de un saber adaptarse a la idea de que el programa con el cual estoy trabajando dentro de muy poco ya estará obsoleto, habrá una nueva versión o ya no existirá.
MODELOSPEDAGÓGICOS

Informatica

  • 1.
    LA INFORMÁTICALa cienciaque se ocupa del diseño, realización y evaluación, uso y mantenimiento del sistema de procesamiento de información, incluyendo HARDWARE y SOFTWARE, aspectos organizativos y sociales, y las implicaciones industriales, comerciales, administrativas y políticas.
  • 2.
    La computadora enla escuela:La instrucción de los ordenadores en los centros educativos supone el inicio de un cambio.AÑOS ´60 Confección de programas informáticos que cumplieran la función tradicional del profesor: la transmisión de conocimientos. TICCIT(desarrollo de hardware y software para los cursos de formación por ordenador)PLATO(se proponía un uso del ordenador a través de redes)AÑOS ´70 Se consolidó la idea de utilizar el ordenador como medio de enseñanza. Diseño y producción del: SOFTWARE EDUCATIVO
  • 3.
    AÑOS ´80 Se incorpora en las escuelas programas informativos que no estaban previstos para ser utilizados en este contexto (procesador de texto, las bases de datos, la hoja de calculo y los programas de diseño grafico) Aparición del lenguaje LOGO, AÑOS ´90: se caracteriza Tecnología multimedia Redes de comunicaciónHipertextos Hipermedia En el futuro, las redes de comunicación irán extendiéndose en uso y posibilidades por lo que los programas multimedia distribuidos a través de las redes serán de un uso mucho mas habitual.
  • 4.
    TECNOLOGÍAS DEL SOFTWARELLENASVACIAS Contiene información para Son aquellos que pueden ser transmitidos a los alumnos aceptar cualquier tipo de y están dirigidos a enseñar, de contenido y que están harían referencia a la enseñanza diseñadas para permitir a los asistida por ordenador y a los estudiantes explorar y construir sistemas tutoriales. Significados por si mismo; son tecnologías vacías las que utilizan los constructivitas en forma de sistemas de hipertexto, micromundo, etc.
  • 5.
    Tipos de softwareLascategorías de software pueden clasificarse en: Algorítmicos Heurísticos SimulacionesPrograma de tutoriales Programas de ejercitación resolución de practica problemas Juegos
  • 6.
    Integración curricular dela informáticaEl análisis histórico-actual en torno de la inclusión de la informática en educación puede encararse desde los diferentes enfoques del currículo: Teoría TeoríaTeoría Técnica Práctica o Crítica Interpretativa
  • 7.
    Lo que aprendohoy, mañana no me sirve?La velocidad con que cambia el software y el hardware puede llevarnos a la idea de lo que aprendo hoy, mañana ya no me sirve. A pesar de la evolución rápida de la tecnología, esta idea no es sostenible y no puede mantenerse como excusa. Un usuario con una cierta experiencia en el manejo de diferentes programas no acostumbra a tener excesiva dificultades en utilizar otro nuevo. Lo que sí es cierto es que se requiere de un cambio de mentalidad, de un saber adaptarse a la idea de que el programa con el cual estoy trabajando dentro de muy poco ya estará obsoleto, habrá una nueva versión o ya no existirá.
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