Llegada de el ordenador a la escuela
La informática como objeto de estudio en si mismo. Años 60   Los programas informáticos cumplían la función del profesor, es decir, la transmisión de conocimiento Enseñanza asistida por ordenador Surgen dos programas el TICCIT y PLATO.
Años 70 El ordenador como medio de enseñanza. Diseño y producción del software educativo. Tipo de programa EAO (tutorial, practica y ejercitación) Fundamento pedagógico: la individualización de los procesos de aprendizaje.
La computadora como instrumento de ayuda al trabajo intelectual. Años 80 Ordenadores personales. Software educativo ( procesador de texto, base de dato, hoja de cálculo, programas de diseño gráfico)  Construcción del aprendizaje a través de la interacción entre el niño y el ordenador. Se comienzan a dictar cursos de capacitación docente.  Fundamento pedagógico: aprendizaje por descubrimiento.
La computadora como recurso didáctico Años 90 Se caracteriza por: Tecnología multimedia. Desarrollo del disco compacto. Redes de comunicación. Fundamentos pedagógico: aprendizaje cooperativo, búsqueda de la integración curricular, concepto de aldea global
Integración curricular de las computadoras al aula   Enfoque técnico del currículum:  contenido disciplinar era preestablecido por la política educativa para el logro de metas sociales Alfabetización informática
Enfoque práctico del curriculum   Se utilizan estrategias cognitivas para la elaboración  del conocimiento Lugar del docente: es el de ser guía de los procesos mentales. Capacitación: dominio conceptual de los recursos, posibilitando la expresión y construcción de actividades didácticas
Enfoque crítico del currriculum Promueve herramientas conceptuales Empleo de Internet educativo.
Teorías  del aprendizaje   Teoría conductista:  aprendizaje basado en la enseñanza programado. Modelo instructivo. Según skinner:  formulador del condicionamiento operante y la enseñanza programada
Según Martí:   Papel pasivo del sujeto. Organización externa de los aprendizajes. Los aprendizajes pueden ser representados en unidades básicas elementales. Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos. Enseñanza individualizada.
Teoría cognitivista   Aprendizaje basado en el almacenamiento y la representación de la información.   Gagné y Merrill han elaborado propuestas sobre como debe diseñarse el software educativo:  Condiciones internas  que intervienen en el proceso. Condiciones externas  que pueden favorecer el aprendizaje óptimo.
Teoría contructivista   Aprendizaje basado en el descubrimiento. Papert creador del  lenguaje LOGO  El ordenador permitirá que el niño pueda llegar a hacerse planeamiento sobre su propio pensamiento
Teoría social del aprendizaje   Aprendizaje   colaborativo.  Programas de comunicación
Alfabetización informática   Según Muraro:  Primero se basaba en la adquisición de técnicas de la información  Estar alfabetizado implicaba ser usuario, más o menos autónomo, de un procesador de textos. Las redes de comunicación crearon una nueva alfabetización
Según Begoña Gros Salvat:   Centrado en el aprendizaje del vocabulario especifico de la informática y el manejo del lenguaje. Luego se baso en el aprendizaje de herramientas informáticas Programas dirigidos al sector educativo
Formas de utilización de la informática   Juegos de ordenador Programas multimedia Realidad virtual Redes de comunicación
Tipos de aplicación   Instructivos:  programas pensados para el proceso de enseñanza y aprendizaje. Acceso a la información : programas que permiten acceder a bases documentales de información. Creación:  no tienen un contenido específico, proporciona herramientas para la creación. Desarrollo de estrategias:  centrado en aspectos procedimentales. Comunicación:  para el uso de redes de comunicación.
Métodos didácticos   Presentación Práctica y ejercitación  Tutorial  Simulación Resolución de problemas. aprendizaje cooperativo Aprendizaje por descubrimiento Aprender jugando Métodos de proyecto
¿Lo que se aprende hoy mañana nos sirve?   Un usuario con experiencia en el manejo de diferentes programas no tendrá dificultades en utilizar los nuevos programas.
¿ Las computadoras se utilizan hoy en la escuela? El uso de la computadora en el aula es muy escaso. Gran cantidad de docentes no posee la suficiente capacitación informática para estar frente a  un aula.
INTEGRANTES Brigi, Lorena Ibis. López, Romina Paola  NIVEL INICIAL

Informatica Tpn2

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    Llegada de elordenador a la escuela
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    La informática comoobjeto de estudio en si mismo. Años 60 Los programas informáticos cumplían la función del profesor, es decir, la transmisión de conocimiento Enseñanza asistida por ordenador Surgen dos programas el TICCIT y PLATO.
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    Años 70 Elordenador como medio de enseñanza. Diseño y producción del software educativo. Tipo de programa EAO (tutorial, practica y ejercitación) Fundamento pedagógico: la individualización de los procesos de aprendizaje.
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    La computadora comoinstrumento de ayuda al trabajo intelectual. Años 80 Ordenadores personales. Software educativo ( procesador de texto, base de dato, hoja de cálculo, programas de diseño gráfico) Construcción del aprendizaje a través de la interacción entre el niño y el ordenador. Se comienzan a dictar cursos de capacitación docente. Fundamento pedagógico: aprendizaje por descubrimiento.
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    La computadora comorecurso didáctico Años 90 Se caracteriza por: Tecnología multimedia. Desarrollo del disco compacto. Redes de comunicación. Fundamentos pedagógico: aprendizaje cooperativo, búsqueda de la integración curricular, concepto de aldea global
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    Integración curricular delas computadoras al aula Enfoque técnico del currículum: contenido disciplinar era preestablecido por la política educativa para el logro de metas sociales Alfabetización informática
  • 7.
    Enfoque práctico delcurriculum Se utilizan estrategias cognitivas para la elaboración del conocimiento Lugar del docente: es el de ser guía de los procesos mentales. Capacitación: dominio conceptual de los recursos, posibilitando la expresión y construcción de actividades didácticas
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    Enfoque crítico delcurrriculum Promueve herramientas conceptuales Empleo de Internet educativo.
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    Teorías delaprendizaje Teoría conductista: aprendizaje basado en la enseñanza programado. Modelo instructivo. Según skinner: formulador del condicionamiento operante y la enseñanza programada
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    Según Martí: Papel pasivo del sujeto. Organización externa de los aprendizajes. Los aprendizajes pueden ser representados en unidades básicas elementales. Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos. Enseñanza individualizada.
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    Teoría cognitivista Aprendizaje basado en el almacenamiento y la representación de la información. Gagné y Merrill han elaborado propuestas sobre como debe diseñarse el software educativo: Condiciones internas que intervienen en el proceso. Condiciones externas que pueden favorecer el aprendizaje óptimo.
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    Teoría contructivista Aprendizaje basado en el descubrimiento. Papert creador del lenguaje LOGO El ordenador permitirá que el niño pueda llegar a hacerse planeamiento sobre su propio pensamiento
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    Teoría social delaprendizaje Aprendizaje colaborativo. Programas de comunicación
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    Alfabetización informática Según Muraro: Primero se basaba en la adquisición de técnicas de la información Estar alfabetizado implicaba ser usuario, más o menos autónomo, de un procesador de textos. Las redes de comunicación crearon una nueva alfabetización
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    Según Begoña GrosSalvat: Centrado en el aprendizaje del vocabulario especifico de la informática y el manejo del lenguaje. Luego se baso en el aprendizaje de herramientas informáticas Programas dirigidos al sector educativo
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    Formas de utilizaciónde la informática Juegos de ordenador Programas multimedia Realidad virtual Redes de comunicación
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    Tipos de aplicación Instructivos: programas pensados para el proceso de enseñanza y aprendizaje. Acceso a la información : programas que permiten acceder a bases documentales de información. Creación: no tienen un contenido específico, proporciona herramientas para la creación. Desarrollo de estrategias: centrado en aspectos procedimentales. Comunicación: para el uso de redes de comunicación.
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    Métodos didácticos Presentación Práctica y ejercitación Tutorial Simulación Resolución de problemas. aprendizaje cooperativo Aprendizaje por descubrimiento Aprender jugando Métodos de proyecto
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    ¿Lo que seaprende hoy mañana nos sirve? Un usuario con experiencia en el manejo de diferentes programas no tendrá dificultades en utilizar los nuevos programas.
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    ¿ Las computadorasse utilizan hoy en la escuela? El uso de la computadora en el aula es muy escaso. Gran cantidad de docentes no posee la suficiente capacitación informática para estar frente a un aula.
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    INTEGRANTES Brigi, LorenaIbis. López, Romina Paola NIVEL INICIAL