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TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE
    ENSEÑANZA CON ORDENADORES




                        Manuel Area Moreira
                    Universidad de La Laguna
Teorías del aprendizaje
Conductismo: El aprendizaje humano se
  produce porque un determinado estímulo
  provoca una respuesta conductual

• La tarea del profesor consiste en seleccionar el
  estímulo adecuado y presentarlo al alumnado

• Se asocia a aprendizaje por repetición (p.e.
  Aprender la tabla de multiplicar)

• Autores relevantes: Pavlov Thorndike     Skinner
La E.A.O
 Enseñanza Asistida por Ordenador(*)


    • Skinner y el conductismo. Los medios
      como estímulos para el aprendizaje
    • Las máquinas de enseñar y la
      enseñanza programada



(*) C.A.I. (Computer Assisted Instruction) C.A.L. (Computer
Assisted Instruction)
se almacena en la memoria
del ordenador el contenido de
estudio    segmentado      en
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secuenciadas
                                   presenta    al    alumno
                                   mediante texto, imágenes,
                                   esquemas
 se le evalúa, los conocimientos
 adquiridos,

              si este resultado era positivo, se le presenta una
              nueva unidad de estudio, y así sucecivamente
              hasta completar el curso
Computer Curriculum Corporation P. Suppes
                    (1960)
PLATO Programmed Logic for Automatic Teaching
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  Cursos a distancia por Internet (2000)
Teorías del aprendizaje
Procesamiento de información: El
  aprendizaje humano es una actividad mental
  individual donde cada sujeto procesa la
  información externa

• La tarea del profesor consiste en presentar la
  secuencia adecuada de la información, y
  solicitar actividades mentales al alumno
  (analizar, discriminar, comparar, ...)

• Se asocia a aprendizaje expositivo

• Autores relevantes: Gagné, Briggs
Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI)




• Es la aplicación de los principios de la Inteligencia
Artificial a la enseñanza
• Se pretende que el ordenador imite al docente, tomando
decisiones de diagnóstico del alumno, selección del
conocimiento, y recogiendo datos sobre su actividad para
el futuro
               Evolución posterior:
             Hipermedia adaptativos
modelo de
conocimiento experto   modelo de estudiante


    Componentes básicos de un S. T. I.


 modelo didáctico      interface multimedia
Teorías del aprendizaje
Constructivismo: El aprendizaje humano es
  una actividad que el sujeto realiza a través de
  su experiencia con el entorno.
• La tarea del profesor consiste en crear
  situaciones de aprendizaje para el alumno
  construya el conocimiento a través de la
  actividad
• Se asocia a aprendizaje por descubrimiento
• Autores relevantes: Piaget, Vigotsky, Brunner
Proyecto LOGO,
     Videojuegos,
    Simulaciones,
Mundos virtuales, 3D,
      Webquest,
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Teorías del aprendizaje y tecnologías
                digitales
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EXISTEN DOS GRANDES MODELOS O PROCESOS
        DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE



       APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN




            APRENDIZAJE POR
            DESCUBRIMIENTO
APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN

  Consiste en aprender mediante la recepción de
  un contenido a través de alguna fuente emisora
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  Por ejemplo:
     • la exposición oral del profesor,
     • la lectura de un libro,
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El alumno recibe la información, debe comprenderla y
almacenarla en su su cerebro. El papel del profesor es
exponer el conocimiento y controlar su recepción
correcta en el alumno.
    Peligro: memorización mecánica de la información
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO


•   Consiste en que se aprende a través de la actividad
sobre un problema y a partir de la misma el alumno
“construye” el conocimiento

•   Se basa en las tesis de Piaget, Vigotsky, Brunner:
constructivismo social

•    El papel del profesor es plantear problemas, ofrecer
orientaciones y proporcionar los medios para que el alumno
“descubra” las respuestas. El profesor crea las condiciones
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                EDUCATIVOS

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UN MATERIAL DIDÁCTICO EXPOSITIVO

1 presenta la información (en formato
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2 solicita al alumno la realización de
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información

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  aprendido la información: en caso
  afirmativo pasa a la siguiente lección, en
  caso contrario, vuelve a presentarla
UN MATERIAL DIDÁCTICO CONSTRUCTIVISTA

   plantea un problema (en formato
    texto, audio y/o visual)
   ofrece orientaciones y recursos para
    resolver el problema
   solicita al alumno la realización de
    actividades de búsqueda, selección y
    elaboración de la información
   comprueba si el alumno ha aprendido
     la información
CONCLUSIONES


la enseñanza es susceptible de ser
  empaquetada, convertida en un
            producto


la máquina tiene el potencial de
     adaptar el programa de
 enseñanza a las características
   individuales de los sujetos
los ordenadores permiten mayor
 autonomía y flexibilizan el proceso de
        aprendizaje del alumno




la tecnología, tiene un enorme potencial
   para incrementar la motivación del
     alumno y facilitar el aprendizaje
APRENDIZAJE CON ORDENADORES:
Falsas creencias

   El uso de ordenadores en la enseñanza mejora e
    innova siempre la calidad de la docencia
   Enseñar con ordenadores incrementa la motivación
    del alumnado
   Los alumnos aprenden más rápido y mejor cuando
    utilizan ordenadores
   El software puede sustituir a los profesores (EAO:
    Enseñanza Asistida por Ordenador)
Principios para enseñar y aprender con ordenadores


                       Los ordenadores no tienen
                       efectos mágicos, ni sobre la
                       enseñanza ni sobre el
                       aprendizaje

 El uso de ordenadores debe ser planificado en
 función de los objetivos, del método de
 enseñanza, de las actividades y proyecto curricular

  Los ordenadores no son meros
  libros de texto a través de una
  pantalla
Desarrollar en alumnos
habilidades de búsqueda,
selección y análisis de
información a través de NNTT


Potenciar que el alumnado se
exprese y comunique a través de
recursos digitales: Power Point,
Páginas web, Foros electrónicos, ...

          Utilizar las NNTT como herramientas de
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Aprendiz medios

  • 1. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES Manuel Area Moreira Universidad de La Laguna
  • 2. Teorías del aprendizaje Conductismo: El aprendizaje humano se produce porque un determinado estímulo provoca una respuesta conductual • La tarea del profesor consiste en seleccionar el estímulo adecuado y presentarlo al alumnado • Se asocia a aprendizaje por repetición (p.e. Aprender la tabla de multiplicar) • Autores relevantes: Pavlov Thorndike Skinner
  • 3. La E.A.O Enseñanza Asistida por Ordenador(*) • Skinner y el conductismo. Los medios como estímulos para el aprendizaje • Las máquinas de enseñar y la enseñanza programada (*) C.A.I. (Computer Assisted Instruction) C.A.L. (Computer Assisted Instruction)
  • 4. se almacena en la memoria del ordenador el contenido de estudio segmentado en unidades de estudio éste contenido se le secuenciadas presenta al alumno mediante texto, imágenes, esquemas se le evalúa, los conocimientos adquiridos, si este resultado era positivo, se le presenta una nueva unidad de estudio, y así sucecivamente hasta completar el curso
  • 5. Computer Curriculum Corporation P. Suppes (1960) PLATO Programmed Logic for Automatic Teaching Operation D. Bitzer (1970) Software educativo (años 80) Multimedia Educativo (década 90) Cursos a distancia por Internet (2000)
  • 6. Teorías del aprendizaje Procesamiento de información: El aprendizaje humano es una actividad mental individual donde cada sujeto procesa la información externa • La tarea del profesor consiste en presentar la secuencia adecuada de la información, y solicitar actividades mentales al alumno (analizar, discriminar, comparar, ...) • Se asocia a aprendizaje expositivo • Autores relevantes: Gagné, Briggs
  • 7. Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI) • Es la aplicación de los principios de la Inteligencia Artificial a la enseñanza • Se pretende que el ordenador imite al docente, tomando decisiones de diagnóstico del alumno, selección del conocimiento, y recogiendo datos sobre su actividad para el futuro Evolución posterior: Hipermedia adaptativos
  • 8. modelo de conocimiento experto modelo de estudiante Componentes básicos de un S. T. I. modelo didáctico interface multimedia
  • 9. Teorías del aprendizaje Constructivismo: El aprendizaje humano es una actividad que el sujeto realiza a través de su experiencia con el entorno. • La tarea del profesor consiste en crear situaciones de aprendizaje para el alumno construya el conocimiento a través de la actividad • Se asocia a aprendizaje por descubrimiento • Autores relevantes: Piaget, Vigotsky, Brunner
  • 10. Proyecto LOGO, Videojuegos, Simulaciones, Mundos virtuales, 3D, Webquest, Círculos aprendizaje
  • 11. Teorías del aprendizaje y tecnologías digitales Procesamiento Conductismo cognitivo de Constructivismo información Enseñanza Sistemas Proyecto LOGO, Asistida por tutoriales videojuegos, Ordenador, inteligentes, simulación, multimedia Hipermedia Webquest, educativo en adaptativos Circulos CD-ROM, cursos aprendizaje empaquetados on line
  • 12. EXISTEN DOS GRANDES MODELOS O PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
  • 13. APRENDIZAJE POR RECEPCIÓN Consiste en aprender mediante la recepción de un contenido a través de alguna fuente emisora de información Por ejemplo: • la exposición oral del profesor, • la lectura de un libro, • la visualización de una película, • la escucha de un disco o cassette, ... El alumno recibe la información, debe comprenderla y almacenarla en su su cerebro. El papel del profesor es exponer el conocimiento y controlar su recepción correcta en el alumno. Peligro: memorización mecánica de la información
  • 14. APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO • Consiste en que se aprende a través de la actividad sobre un problema y a partir de la misma el alumno “construye” el conocimiento • Se basa en las tesis de Piaget, Vigotsky, Brunner: constructivismo social • El papel del profesor es plantear problemas, ofrecer orientaciones y proporcionar los medios para que el alumno “descubra” las respuestas. El profesor crea las condiciones para que el alumno construya el conocimiento por sí mismo. Peligro: el activismo, hacer por hacer, pero sin análisis ni reflexión
  • 15. IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS 2 GRANDES MODELOS DE MATERIALES - materiales expositivos (aprendizaje por recepción) - materiales constructivistas (aprendizaje por descubrimiento
  • 16. UN MATERIAL DIDÁCTICO EXPOSITIVO 1 presenta la información (en formato texto, audio y/o visual) 2 solicita al alumno la realización de alguna actividad de aplicación de esa información 3 comprueba si el alumno ha aprendido la información: en caso afirmativo pasa a la siguiente lección, en caso contrario, vuelve a presentarla
  • 17. UN MATERIAL DIDÁCTICO CONSTRUCTIVISTA  plantea un problema (en formato texto, audio y/o visual)  ofrece orientaciones y recursos para resolver el problema  solicita al alumno la realización de actividades de búsqueda, selección y elaboración de la información  comprueba si el alumno ha aprendido la información
  • 18. CONCLUSIONES la enseñanza es susceptible de ser empaquetada, convertida en un producto la máquina tiene el potencial de adaptar el programa de enseñanza a las características individuales de los sujetos
  • 19. los ordenadores permiten mayor autonomía y flexibilizan el proceso de aprendizaje del alumno la tecnología, tiene un enorme potencial para incrementar la motivación del alumno y facilitar el aprendizaje
  • 20. APRENDIZAJE CON ORDENADORES: Falsas creencias  El uso de ordenadores en la enseñanza mejora e innova siempre la calidad de la docencia  Enseñar con ordenadores incrementa la motivación del alumnado  Los alumnos aprenden más rápido y mejor cuando utilizan ordenadores  El software puede sustituir a los profesores (EAO: Enseñanza Asistida por Ordenador)
  • 21. Principios para enseñar y aprender con ordenadores Los ordenadores no tienen efectos mágicos, ni sobre la enseñanza ni sobre el aprendizaje El uso de ordenadores debe ser planificado en función de los objetivos, del método de enseñanza, de las actividades y proyecto curricular Los ordenadores no son meros libros de texto a través de una pantalla
  • 22. Desarrollar en alumnos habilidades de búsqueda, selección y análisis de información a través de NNTT Potenciar que el alumnado se exprese y comunique a través de recursos digitales: Power Point, Páginas web, Foros electrónicos, ... Utilizar las NNTT como herramientas de comunicación y trabajo colaborativo: comunidades de aprendizaje en la red