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Innovolezza
 
 
 
   
@salesianasvlc 1 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
 
Boletín​ ​de​ ​innovación​ ​y​ ​cambio. 3 
Edpuzzle 4 
Aprendizaje-Servicio 5 
Additio​ ​App 6 
Explain​ ​Everything 7 
Apps​ ​de​ ​Mind​ ​Mapping 8 
Plickers​ ​-​ ​Kahoot 9 
Blogger 10 
Aprendizaje​ ​Cooperativo 11 
Clase​ ​Invertida 12 
Programar​ ​y​ ​Evaluar​ ​por​ ​Competencias 13 
Tarjetificación 14 
Trabajo​ ​por​ ​Proyectos​ ​(ABP) 15 
Trabajo​ ​por​ ​Rincones 16 
Encuesta 17 
Concurso 18 
En​ ​nuestro​ ​próximo​ ​número. 19 
 
 
 
 
 
 
@salesianasvlc 2 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Boletín​ ​de​ ​innovación​ ​y​ ​cambio. 
Colegio​ ​María​ ​Auxiliadora​ ​Valencia.  
Desde el equipo de innovación os presentamos el boletín ​Innovolezza ​con el que queremos
haceros llegar, de vez en cuando, información sobre cambios e innovaciones tecnológicas,
procedimentales, espaciales… además de compartir los proyectos que se están llevando a
cabo​ ​en​ ​nuestro​ ​centro.
Entendemos que a veces es difícil conjugar lo que nos gustaría hacer con lo que hacemos e
incluso con lo que nos piden hacer. Como profesores, todos los días, entramos en las aulas
pensando si lo que hemos preparado para esa sesión lo transmitiremos de la mejor forma, o si
así​ ​vamos​ ​a​ ​llegar​ ​más​ ​y​ ​mejor​ ​a​ ​nuestros​ ​alumnos.
A menudo tenemos ideas que creemos que van a funcionar pero llevarlas a la práctica, a
veces,​ ​no​ ​es​ ​tan​ ​fácil.
Tal vez si conociésemos alguna estrategia o alguna metodología, la dificultad con la que nos
encontramos sería menor. Casi siempre hay alguien que ya ha pensado lo mismo que nosotros
y ha encontrado soluciones para lo que nos planteamos, esas estrategias o metodologías
existen.​ ​Lo​ ​único​ ​es​ ​que​ ​nadie​ ​nos​ ​las​ ​ha​ ​enseñado​ ​ni​ ​tan​ ​siquiera​ ​presentado.
Pues bien, en este boletín nuestra intención es daros a conocer soluciones tecnológicas o
metodológicas, que otros han pensado, han utilizado en sus clases y les han funcionado. Si en
la presentación algunas os parecen interesantes, podemos dar un segundo paso para
aprenderlas realizando talleres monográficos sobre ellas. Así, una vez adquiridas, las1
podemos​ ​utilizar​ ​en​ ​nuestras​ ​aulas.
Entendemos que todo proceso de cambio conlleva un cierto nivel de angustia y estrés y que
todos nos movemos mejor en nuestra rutina de siempre, lo que pasa es que si nosotros no nos
movemos​ ​y​ ​ellos​ ​sí,​ ​cada​ ​vez​ ​estaremos​ ​más​ ​lejos​ ​y​ ​será​ ​más​ ​difícil​ ​poder​ ​enseñar​ ​y​ ​aprender.
“Porque​ ​como​ ​maestros​ ​y​ ​profesores​ ​enseñamos​ ​y​ ​aprendemos​ ​todos​ ​los​ ​días”
Equipo​ ​Innovación​ ​colegio​ ​María​ ​Auxiliadora​ ​Valencia 
1
​ ​Para​ ​ello​ ​deberéis​ ​contestar​ ​a​ ​la​ ​encuesta​ ​que​ ​figura​ ​al​ ​final​ ​del​ ​boletín.​ ​(página​ ​17) 
@salesianasvlc 3 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Edpuzzle 
Un​ ​excelente​ ​recurso​ ​para​ ​el​ ​Flipped​ ​Classroom 
El vídeo se ha convertido en el mejor escudero del                   
profesor. Permite que cada alumno repita tantas             
veces como desee la lección y es un recurso visual y                     
atractivo para el estudiante. Su punto débil: hacer un                 
vídeo que encaje con mi lección y sea efectivo es                   
realmente​ ​complicado. 
EDpuzzle permite convertir cualquier vídeo en tu             
propia lección educativa de una forma rápida e               
intuitiva.​ ​Un​ ​herramienta​ ​ideal​ ​para​ ​hacer​ ​funcionar​ ​la​ ​“flipped​ ​classroom”. 
¿Cuántas veces hemos querido utilizar sólo una parte de un video? Con EDpuzzle podemos                           
cortar​ ​un​ ​video​ ​y​ ​quedarnos​ ​sólo​ ​con​ ​la​ ​parte​ ​que​ ​nos​ ​interesa. 
Además, podemos grabar nuestra propia voz encima del video. Por ejemplo, podemos añadir                         
una​ ​breve​ ​introducción,​ ​para​ ​conectar​ ​con​ ​nuestra​ ​clase. 
Finalmente, si queremos saber si nuestros alumnos prestan atención, podemos añadir                     
preguntas​ ​abiertas​ ​o​ ​tipo​ ​test​ ​a​ ​lo​ ​largo​ ​del​ ​video. 
En pocos minutos, conseguimos hacer el video más interactivo e interesante para el alumno.                           
Una vez lo asignamos a nuestra clase, EDpuzzle me facilita las respuestas correctas de los                             
alumnos,​ ​los​ ​malentendidos​ ​generales​ ​y​ ​quién​ ​ha​ ​visto​ ​el​ ​video.  
Se puede entrar a EDpuzzle con una cuenta propia, con una cuenta de Google o con una cuenta                                   
de​ ​Edmodo.​ ​Los​ ​resultados​ ​los​ ​podemos​ ​asociar​ ​a​ ​nuestras​ ​clases​ ​de​ ​Classroom. 
Leer​ ​más​ ​información​ ​en​ ​este​ ​sitio​ ​web 
 
 
@salesianasvlc 4 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
 
Aprendizaje-Servicio 
 
El aprendizaje-servicio es un método para unir compromiso social                 
con el aprendizaje de conocimientos, habilidades, actitudes y               
valores.​ ​Aprender​ ​a​ ​ser​ ​competentes​ ​siendo​ ​útiles​ ​a​ ​los​ ​demás. 
Es sencillo… y es poderoso, porque aunque es una ​metodología ​de                     
aprendizaje, no es sólo eso. También es una ​filosofía ​que                   
reconcilia la dimensión cognitiva y la dimensión ética de la                   
persona; una ​pedagogía ​que reconcilia calidad educativa e               
inclusión social y una estrategia de ​desarrollo comunitario porque                 
fomenta​ ​el​ ​capital​ ​social​ ​de​ ​las​ ​poblaciones.​ ​Aquí​ ​tenemos​ ​algunas​ ​​claves: 
 
- En primer lugar, el verdadero éxito de la educación consiste en ​formar buenos ciudadanos                             
capaces​ ​de​ ​mejorar​ ​la​ ​sociedad​ ​y​ ​no​ ​sólo​ ​su​ ​currículum​ ​personal. 
 
- En segundo lugar, los niños y jóvenes no son los ciudadanos del futuro, ​son ya ciudadanos                                 
capaces de provocar cambios en su entorno​. Los casi 4.500.000 de niños y jóvenes en edad                               
escolar que tenemos en España pueden contribuir a hacer un mundo mejor arreglando el                           
parque cercano a su escuela; aliviando la soledad de los abuelos o contando cuentos a niños                               
más​ ​pequeños. 
 
- Y en tercer lugar, resulta que además, hacer un servicio a la comunidad, ayudar a los otros, es                                     
uno de los ​métodos de aprendizaje más eficaces​, porque los chicos y chicas encuentran                           
sentido a lo que estudian cuando aplican sus conocimientos y habilidades en una práctica                           
solidaria. 
 
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje-servicio 
https://revistadigital.inesem.es/educacion-sociedad/files/2017/03/60.pdf 
 
@salesianasvlc 5 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Additio​ ​App 
 
Se trata de un cuaderno de notas para               
profesores y maestros que usan la tablet como               
herramienta​ ​de​ ​trabajo. 
Es una aplicación pensada para agilizar las             
tareas diarias de los docentes de manera muy               
intuitiva, sin necesidad de estar conectado a             
Internet.​ ​Podrás​ ​organizar​ ​toda​ ​la​ ​información​ ​relativa​ ​a​ ​tus​ ​clases​ ​y​ ​a​ ​tus​ ​alumnos​ ​en​ ​tu​ ​tablet. 
Define tu calendario escolar, tus horarios de clase y si lo deseas intégralo todo con tu                               
calendario personal. Puedes crear grupos ilimitados, y para cada uno dispondrás de una agenda                           
para la programación (con visión diaria, semanal o mensual) y de un diario clase (para anotar el                                 
temario impartido, las reuniones, entrevistas, actividades escolares…). Dispone de un cuaderno                     
de notas, donde podrás añadir tantos alumnos y columnas como necesites, introducir las                         
evaluaciones,​ ​hacer​ ​medias,​ ​añadir​ ​iconos,​ ​anotaciones​ ​personales… 
Cada alumno dispondrá de una ficha para la tutoría, para llevar un registro completo de su                               
comportamiento (su evolución, faltas de asistencia, la participación en clase, resultados…) así                       
como anotaciones para reuniones posteriores con los padres. ¡Podrás incluso exportar un pdf                         
de​ ​la​ ​ficha​ ​del​ ​alumno​ ​con​ ​toda​ ​su​ ​información! 
Puedes generar informes de los grupos o alumnos, seleccionando los datos que te interesa                           
exportar,​ ​como​ ​por​ ​ejemplo​ ​la​ ​evaluación,​ ​faltas​ ​de​ ​asistencia,​ ​programación,​ ​agenda​ ​de​ ​clase… 
Además, esta aplicación te permite generar tus propias RÚBRICAS que te ayudarán a valorar el                             
grado de aprendizaje alcanzado por el alumno en conocimientos y competencias, y también                         
para poder juzgar de un modo más ecuánime el proceso que supone todo aprendizaje, el nivel                               
de​ ​logro​ ​del​ ​mismo​ ​y/o​ ​la​ ​calidad​ ​del​ ​trabajo​ ​llevado​ ​a​ ​cabo​ ​por​ ​los​ ​alumnos. 
La seguridad también es importante, por lo que puedes proteger la información introduciendo                         
un​ ​código​ ​de​ ​acceso​ ​para​ ​la​ ​aplicación,​ ​y​ ​hacer​ ​copias​ ​de​ ​seguridad​ ​periódicas​ ​en​ ​el​ ​Dropbox. 
 
https://www.youtube.com/channel/UCYmHFLzI7xcnSUYqfzyVSDQ 
 
 
@salesianasvlc 6 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
 
Explain​ ​Everything 
Explain Everything es una aplicación para crear             
tutoriales con los alumnos/as. La diferencia con otras               
apps radica en que no se limita a capturar la pantalla,                     
sino que pone a nuestra disposición un conjunto de                 
herramientas para editar los contenidos como texto             
manuscrito, autoformas o imágenes, optimizando así           
la​ ​explicación. 
 
El contenido creado puede ser exportado como vídeo               
o como proyecto, de manera que podría finalizarse en                 
otro dispositivo posteriormente. Las opciones de exportación incluyen Youtube, email, Evernote,                     
Drive,​ ​Dropbox​ ​y​ ​la​ ​propia​ ​galería​ ​de​ ​nuestra​ ​tablet. 
 
Ahora todo es sencillo y con Explain Everything puedes grabarte tú mismo explicando cualquier                           
cosa y compartirlo rápidamente. No solo que el profesor se grabe, sino que podemos ir más                               
allá, ¿por qué no hacemos protagonistas al alumnado y que se grabe a sí mismo explicando? El                                 
potencial​ ​de​ ​esta​ ​app​ ​es​ ​muy​ ​grande.  
 
Se puede usar como pizarra virtual o combinada con youtube permite crear un                         
canal o aprovechar tu propio canal para invertir la clase, reforzar lo que se ha visto                               
en clase, explicar aquellas cosas que no te ha dado tiempo en clase, … Y así el                                 
alumno​ ​lo​ ​ve​ ​a​ ​su​ ​ritmo​ ​y​ ​no​ ​al​ ​ritmo​ ​de​ ​la​ ​clase​ ​o​ ​del​ ​profesor. 
 
https://www.youtube.com/watch?v=wHAzIv-H82I 
https://www.youtube.com/user/MorrisCookeVideos 
https://explaineverything.com/education/ 
 
Existen otras apps que también permiten convertir tu tablet en una pizarra virtual o donde poder                               
grabar videotutoriales, problemas, etc. Estas son, por ejemplo, Lensoo Create, ShowMe,                     
Educreations,​ ​Doceri,​ ​... 
 
 
@salesianasvlc 7 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
 
Apps​ ​de​ ​Mind​ ​Mapping 
MIND BOARD CLASSIC​: Permite escribir tanto           
con el teclado como con el dedo; para evitar                 
toques indeseados, detecta la palma de la             
mano. Proporciona varios pinceles diferentes,         
distintos colores y permite exportar los mapas             
en​ ​formato​ ​PDF.  
MINDOMO​: Lo mejor de esta app gratuita es que crea presentaciones de forma automática                           
partiendo de los mapas mentales, que luego se pueden compartir con cualquier dispositivo.                         
Permite​ ​trabajar​ ​offline. 
MIND MEISTER​: Para utilizar esta app hay que registrarse, aunque su uso es gratuito (eso sí,                               
también hay una versión Premium con funcionalidades adicionales). Permite compartir el mapa                       
mental o exportarlo, así como de protegerlo de amenazas de seguridad y de la posibilidad de                               
utilizarlo​ ​offline. 
MINDNODE​: Es una aplicación muy sencilla de manejar. A partir de un nodo principal podremos                             
ir creando subnodos y a su vez agruparlos, podemos dividir cualquier proyecto en pequeñas                           
tareas, acciones o datos tanto como queramos. Las preferencias nos permiten ir creando                         
nodos y que estos vayan apareciendo con un tipo de letra, color y rama según si se trata de un                                       
nodo​ ​principal​ ​o​ ​no. 
GOCONQR​: Es un entorno de aprendizaje personalizado que permite crear, descubrir y                       
compartir recursos educativos digitales. Necesita un registro. Tiene una función de red social y                           
podemos pinear nuestros recursos favoritos, comentarlos… Permite crear diferentes recursos                   
como: Mapas mentales, exámenes o apuntes. Estos recursos se pueden insertar en espacios                         
cerrados (asignaturas) que podemos configurar como un curso, o bien podemos compartirlos,                       
por email o vía enlace. También permite descargarlo como imagen e imprimirlo o insertarlo en                             
otros documentos. Una vez hecho nuestro mapa mental, podemos crear una secuencia para                         
que​ ​se​ ​pueda​ ​ver​ ​como​ ​una​ ​presentación. 
@salesianasvlc 8 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Plickers​ ​-​ ​Kahoot 
Tanto una como otra, resultan muy útiles al               
comienzo de la clase, para evaluar los             
conocimientos previos o el grado de           
comprensión de los conceptos explicados         
previamente. También al final de la clase o de                 
una actividad, para comprobar cómo ha ido             
progresando el aprendizaje. Los profesores tienen la posibilidad de conocer el nivel de                         
conocimiento que tiene cada estudiante frente al tema tratado y de esta manera, puede adaptar                             
la​ ​lección​ ​académica​ ​según​ ​las​ ​necesidades​ ​de​ ​cada​ ​alumno. 
Plickers 
Plickers es una herramienta de realidad aumentada gratis que se puede gestionar a través de la                               
página web o desde la aplicación para móviles. En ella se dan de alta las preguntas de opción                                   
múltiple​ ​o​ ​de​ ​verdadero​ ​o​ ​falso​ ​que​ ​se​ ​plantean​ ​a​ ​los​ ​estudiantes. 
Para responder a estas preguntas planteadas, los estudiantes tienen que usar una tarjeta (que                           
no es más que un papel) asociada a cada uno que contiene un código especial generado por el                                   
propio programa. Todo lo que tiene que hacer el profesor es enfocar su móvil con la aplicación                                 
Plickers instalada hacia los alumnos unos pocos segundos y el sistema de realidad aumentada                           
reconoce automáticamente lo que cada uno ha decidido, transfiriéndose la información en                       
tiempo real a una gráfica que se puede ver en el ordenador del aula conectado a un proyector,                                   
por​ ​ejemplo,​ ​en​ ​la​ ​que​ ​se​ ​informa​ ​quién​ ​lo​ ​ha​ ​dicho​ ​bien​ ​y​ ​quién​ ​no.  
Kahoot! 
Kahoot es una herramienta que fomenta la integración del juego en el aula de clase para                               
incrementar la satisfacción del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje. Los                           
usuarios de la plataforma pueden crear cuestionarios, discusiones o encuestas, las cuales son                         
llamadas Kahoots, que además, pueden contar con imágenes y videos que complementen el                         
contenido​ ​académico. 
Una vez el maestro haya creado su Kahoot, puede proyectarlo en el aula de clase, de tal manera                                   
que los estudiantes puedan acceder a la plataforma desde su dispositivo electrónico personal y                           
empezar a ‘jugar’ en tiempo real, mientras el docente se concentra en facilitar y discutir los                               
contenidos​ ​académicos​ ​de​ ​cada​ ​Kahoot. 
Además permite generar un desafío (Challenge) que no es más que un kahoot como deber para                               
resolver​ ​en​ ​casa​ ​por​ ​los​ ​alumnos. 
@salesianasvlc 9 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Blogger 
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por                     
Google en el año 2003, que permite crear y publicar un blog, que                         
incluye, a modo de diario personal de su autor o autores,                     
contenidos de interés, que suelen estar actualizados con               
frecuencia​ ​y​ ​a​ ​menudo​ ​comentados​ ​por​ ​los​ ​lectores. 
En el ámbito educativo, los blogs se han hecho rápidamente con                     
un lugar destacado, sobre todo por su excepcional capacidad                 
para publicar contenido e integrar recursos de muy diversas                 
procedencias (audio, vídeo, animaciones, documentos, presentaciones, mapas, encuestas,               
mapas​ ​conceptuales,​ ​ejercicios​ ​interactivos,​ ​etc.) 
En la actualidad, un blog es uno de los recursos de publicación en línea más fáciles de utilizar                                   
por parte de un usuario con una mínima experiencia en la navegación por internet. Con nuestra                               
cuenta de ​mavalencia.salesianas.net podemos crear nuestro blog e incluir el contenido                     
educativo que nos interese (salidas culturales, villancicos, trabajos de clase, felicitaciones                     
cumpleaños,​ ​metodologías,​ ​imágenes...) 
Cualquier​ ​usuario,​ ​con​ ​el​ ​nombre​ ​del​ ​blog,​ ​podrá​ ​acceder​ ​al​ ​contenido​ ​y​ ​disfrutar​ ​del​ ​él. 
Blog​ ​educativo​ ​5º​ ​Educación​ ​Primaria 
Vamos​ ​a​ ​crear​ ​un​ ​blog 
45​ ​blogs​ ​imprescindibles​ ​de​ ​docentes,​ ​Educación​ ​3.0 
 
 
 
@salesianasvlc 10 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Aprendizaje​ ​Cooperativo 
 
El Aprendizaje cooperativo es una metodología activa que trata                 
de organizar las actividades dentro del aula para convertirlas en                   
una experiencia social y académica de aprendizaje. Los               
estudiantes trabajan en grupo para realizar las tareas de manera                   
colectiva. 
Supone una alternativa al trabajo individual y a la competición, ya                     
que con el trabajo en grupo el alumnado es solidario y se                       
esfuerza por el bien conjunto del grupo, produciéndose una mayor satisfacción y menor grado                           
de​ ​ansiedad​ ​y​ ​fracaso.  
Así pues, el Aprendizaje Cooperativo tiene una serie de elementos que son el trato cara a cara,                                 
la interdependencia positiva, la responsabilidad individual, las destrezas colaborativas, la                   
inclusión​ ​de​ ​todo​ ​el​ ​alumnado,​ ​la​ ​autonomía​ ​personal​ ​​ ​y​ ​el​ ​procesamiento​ ​grupal.  
Mediante el aprendizaje cooperativo el saber no se concentra exclusivamente en el docente,                         
sino que son los propios alumnos, que trabajan en grupos reducidos, los que también enseñan                             
a otros compañeros. Esto hace que el aprendizaje no sea unidireccional, sino que se parte de                               
un aprendizaje bidireccional, que tiene muy en cuenta no solo la opinión de los alumnos, sino                               
también​ ​sus​ ​inquietudes,​ ​intereses​ ​y​ ​motivaciones. 
Los​ ​4​ ​pilares​ ​del​ ​aprendizaje​ ​cooperativo​ ​son: 
​ ​​ ​​ ​​ ​Organización​ ​(formación​ ​de​ ​grupos​ ​y​ ​disposición​ ​en​ ​el​ ​aula)  
​ ​​ ​​ ​​ ​Implantación​ ​(dinámicas​ ​de​ ​cohesión​ ​del​ ​grupo,​ ​roles,​ ​el​ ​plan​ ​y​ ​el​ ​cuaderno​ ​de​ ​registro) 
​ ​​ ​​ ​​ ​Dinamización​ ​(lápices​ ​al​ ​centro,​ ​lectura​ ​compartida,​ ​1,2,4,​ ​folio​ ​giratorio)  
​ ​​ ​​ ​​ ​Evaluación​ ​(autoevaluación​ ​y​ ​coevaluación,​ ​portfolio,​ ​rúbricas...) 
Aprendizaje​ ​cooperativo​ ​en​ ​Infantil 
Las​ ​10​ ​mejores​ ​webs​ ​de​ ​Aprendizaje​ ​Cooperativo 
 
 
@salesianasvlc 11 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Clase​ ​Invertida 
 
Si te has dado cuenta de que la escuela necesita                   
un cambio, si crees que tu papel de mero                 
transmisor de conocimientos se queda corto, si             
consideras que los alumnos demandan         
protagonismo y atención individualizada, si no te da miedo la tecnología aplicada al aprendizaje,                           
entonces​ ​¡sigue​ ​leyendo! 
Literalmente consiste en darle la vuelta a la clase, aunque no en el sentido físico! La base de                                   
este modelo es pasar las explicaciones a casa y "los deberes" a clase, de ahí el nombre.Es un                                   
modelo de enseñanza y no una metodología. Surgió hace 10 años en las aulas de química de un                                   
instituto de EEUU para dar respuesta a problemas de absentismo y rápidamente se ha                           
extendido​ ​por​ ​todo​ ​el​ ​mundo.  
El objetivo es mejorar el aprendizaje de los alumnos liberando el tiempo de clase para hacer                               
actividades,​ ​proyectos,​ ​resolver​ ​dudas​ ​y​ ​en​ ​definitiva​ ​atenderlos​ ​de​ ​manera​ ​personalizada. 
Se suele asociar a la realización de vídeos donde el profesor explica los contenidos del tema y                                 
los alumnos lo visionan en casa tantas veces como necesiten. De esta manera en el tiempo de                                 
clase se puede trabajar la aplicación de contenidos, la evaluación y la creatividad; todos ellos                             
procesos mentales de orden superior (taxonomía de Bloom) que mejoran el aprendizaje de los                           
alumnos. 
 
 
Leer​ ​más​ ​información​ ​en​ ​nuestro​ ​sitio​ ​web 
 
 
@salesianasvlc 12 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Programar​ ​y​ ​Evaluar​ ​por 
Competencias 
Muchas veces hemos oído el concepto de             
competencias, pero pocas se nos ha explicado             
cómo llevarlo a nuestras aulas día a día y                 
seguir "dando clase". Con este sencillo método             
se puede reorientar la acción docente hacia el               
trabajo competencial en cada área, sin que ello               
suponga la desnaturalización de nuestra         
asignatura.  
Otro aspecto destacable es que podemos evaluar el aprendizaje de nuestros alumnos tanto a                           
través de instrumentos clásicos (como pruebas escritas, trabajos, actividades,...) como de                     
otros​ ​más​ ​innovadores.  
Partiendo de una buena reflexión previa sobre qué competencias nuestra área trabaja y                         
siguiendo por una buena selección de los indicadores, llegamos a tener una programación de                           
aula que nos marca cuales son los contenidos a trabajar, las metodologías y la forma de                               
evaluarlos. 
Con una tabla y una hoja de cálculo habremos conseguido hacer realidad el abstracto concepto                             
de​ ​"las​ ​competencias"​ ​y​ ​mejorar​ ​todo​ ​el​ ​proceso​ ​de​ ​enseñanza​ ​aprendizaje. 
 
 
 
 
 
 
@salesianasvlc 13 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Tarjetificación 
A veces, nos preguntamos de qué manera podríamos aumentar la                   
motivación de nuestros alumnos a hacer lo que nosotros estamos                   
interesados en que hagan y además que aprendan y lo hagan por                       
ellos.  
Una​ ​posible​ ​manera​ ​es​ ​mediante​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​gamificación.  
Esta idea la tomé del blog de Rosa Liarte, ella se preguntaba                       
cómo motivar al alumnado en clase a conseguir cosas o incluso                     
cómo motivar a los alumnos a hacer las tareas de casa bien                       
tradicionales o como en su caso enfocadas en “clase invertida” y                     
decidió probar usando unas tarjetas según los puntos conseguidos en clase, donde los                         
alumnos​ ​canjeaban​ ​o​ ​ganaban​ ​las​ ​tarjetas.​ ​¡Qué​ ​buena​ ​idea!. 
Unos sencillos “premios” conseguían que sus alumnos en general (siempre hay de todo en                           
clase) estuvieran más motivados y realizarán el seguimiento de la asignatura de forma más                           
constante. 
Una vez puesto en práctica, se puede hacer un sondeo entre el alumnado, en el                             
que ellos te hagan propuestas de recompensas para las nuevas tarjetas, de esta                         
forma consigues más ideas para las nuevas tarjetas, las cuales llegan para                       
cubrir​ ​las​ ​recompensas​ ​que​ ​ellos​ ​querían​ ​obtener​ ​en​ ​la​ ​materia. 
También se pueden generar post-it con los que motivar las correcciones de los                         
trabajos​ ​y​ ​de​ ​las​ ​libretas. 
 
 
​ ​​Blog​ ​de​ ​Rosa​ ​Liarte 
 
@salesianasvlc 14 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Trabajo​ ​por​ ​Proyectos​ ​(ABP) 
Trabajar por Proyectos es una de las metodologías               
líderes para fomentar el cambio y la mejora educativa                 
desde Educación Infantil hasta Secundaria. Trabajar           
en el aula por proyectos de trabajo supone escuchar a                   
nuestros alumnos, descubrir sus inquietudes y dudas,             
lo que les interesa y motiva a partir de lo que ya saben,                         
para​ ​llegar​ ​a​ ​lo​ ​que​ ​quieren​ ​saber. 
Se parte de la idea de conceder a los alumnos el                     
protagonismo en la decisión de elegir un tema a                 
trabajar​ ​y​ ​las​ ​tareas​ ​a​ ​llevar​ ​a​ ​cabo. 
FASES​ ​DE​ ​UN​ ​PROYECTO​ ​DE​ ​TRABAJO: 
-​ ​Elección​ ​del​ ​tema​ ​de​ ​estudio.​ ​Se​ ​decide​ ​en​ ​la​ ​asamblea​ ​por​ ​votación​ ​conjunta. 
-¿Qué sabemos y qué queremos saber? Recogemos las ideas previas sobre el proyecto que se                             
ha elegido. Una vez que hemos recogido lo que sabemos y lo que queremos saber, es hora de                                   
pensar​ ​¿qué​ ​vamos​ ​a​ ​hacer​ ​para​ ​dar​ ​solución​ ​a​ ​todas​ ​nuestras​ ​preguntas?  
-Comunicación y recogida de las ideas previas. Todas las respuestas deben ser recogidas y                           
transcritas​ ​tal​ ​y​ ​cómo​ ​las​ ​dicen​ ​los​ ​niños. 
-Búsqueda de fuentes de información. Implicación total de las familias, de los maestros y de los                               
niños para buscar respuestas e información sobre todo aquello que nos interesa y queremos                           
aprender.​ ​Pueden​ ​traer​ ​materiales​ ​relacionados​ ​con​ ​el​ ​tema. 
Para​ ​esto​ ​se​ ​les​ ​comunica​ ​a​ ​los​ ​padres​ ​nuestro​ ​Proyecto​ ​y​ ​les​ ​pedimos​ ​colaboración. 
-Organización​ ​y​ ​puesta​ ​en​ ​marcha​ ​del​ ​trabajo. 
-Desarrollo​ ​de​ ​propuestas.​ ​Todas​ ​relacionadas​ ​con​ ​la​ ​temática​ ​del​ ​Proyecto. 
-Evaluación. La realizan los maestros y los niños (autoevaluación y coevaluación), y se lleva a                             
cabo​ ​de​ ​forma​ ​continua​ ​a​ ​lo​ ​largo​ ​de​ ​todo​ ​el​ ​desarrollo​ ​del​ ​Proyecto. 
 
https://www.youtube.com/watch?v=OzSZ3kZdMp8 
https://www.youtube.com/watch?v=j8C76wkJRbk 
https://www.youtube.com/watch?v=QUb5q_tbg74 
@salesianasvlc 15 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Trabajo​ ​por​ ​Rincones 
El trabajo por rincones es una de las alternativas actuales de                     
organización del aula. Mediante este método la organización               
del espacio del aula se realiza por zonas que están                   
destinadas a diferentes usos, en cada zona se ofrecen                 
diferentes propuestas para llevar a cabo actividades de               
diferentes tipos pertenecientes a distintos ámbitos           
educativos. Esta metodología puede llevarse a cabo desde               
Educación​ ​Infantil​ ​hasta​ ​Secundaria. 
Los rincones son unos espacios delimitados en la clase                 
donde los niños, de manera individual o en pequeños grupos,                   
realizan​ ​simultáneamente​ ​actividades​ ​de​ ​aprendizaje,​ ​tanto​ ​de​ ​trabajo​ ​como​ ​de​ ​juego. 
El profesor es el encargado de elegir las actividades, el material y la organización. Planifica las                               
actividades de manera que cada niño vaya pasando a lo largo de un período de tiempo                               
(semana, quincena,…) por todos los diferentes rincones de trabajo. El papel del docente es el de                               
un guía, algunos rincones podrán ser más dirigidos por el maestro pero en otros rincones los                               
niños​ ​podrán​ ​funcionar​ ​con​ ​bastante​ ​autonomía. 
REQUISITOS A TENER EN CUENTA: Rincones bien delimitados y señalizados. Un número                       
adecuado de rincones (aprox. 5/6) y actividades. Material organizado (es preferible tener                       
calidad que cantidad). Cada rincón debe tener unas normas consensuadas, prefiriendo que                       
sean pocas y claras. Hay un control, un registro de actividad para que cada alumno pase a lo                                   
largo​ ​de​ ​la​ ​semana​ ​por​ ​los​ ​distintos​ ​rincones​ ​de​ ​clase​ ​y​ ​no​ ​repita,​ ​a​ ​ser​ ​posible. 
Ejemplo de rincones: Rincón de la expresión plástica, Rincón de matemáticas, Rincón de la                           
biblioteca, Rincón de música, Rincón de la Lengua extranjera, Rincón de la motricidad, Rincón de                             
juegos​ ​didácticos,​ ​etc. 
https://www.youtube.com/watch?v=4IUgKdizozQ 
@salesianasvlc 16 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Encuesta 
Se trata de un formulario creado por el Equipo de Innovación Pedagógica y Gestión del Cambio                               
del centro María Auxiliadora para conocer vuestras inquietudes e intereses respecto a las                         
innovaciones tecnológicas y metodológicas en el campo de la educación que os hemos                         
presentado. 
Con vuestras opiniones y ayuda se realizará una jornada de talleres atendiendo a vuestros                           
intereses; se encarará de una forma práctica las innovaciones tecnológicas o metodológicas                       
que​ ​seleccionéis​ ​de​ ​las​ ​que​ ​a​ ​continuación​ ​os​ ​proponemos​ ​en​ ​la​ ​siguiente​ ​encuesta. 
 
Encuesta​ ​de​ ​innovaciones 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
@salesianasvlc 17 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
Concurso 
¿Sabrías​ ​decir​ ​cuál​ ​es​ ​el​ ​origen​ ​del​ ​título​ ​de​ ​este​ ​boletín?  
Envía​ ​tus​ ​respuestas​ ​a​ ​​equipo.innovacion@mavalencia.salesianas.net​​ ​y​ ​puedes​ ​ser​ ​uno​ ​de​ ​los 
ganadores​ ​de​ ​…  
​ ​  
bueno,​ ​un​ ​café. 
 
Equipo​ ​de​ ​innovación​ ​pedagógica​ ​y​ ​gestión​ ​del​ ​cambio​ ​del​ ​Colegio​ ​María​ ​Auxiliadora​ ​de 
Valencia. 
©​ ​Salesianas​ ​Valencia 
Av​ ​Constitución,​ ​178,​ ​46019-Valencia. 
www.mavalencia.salesianas.net 
 
@salesianasvlc 18 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 
Innovolezza
 
 
En​ ​nuestro​ ​próximo​ ​número. 
 
Os​ ​presentaremos​ ​el​ ​documento​ ​marco​ ​para​ ​la​ ​innovación​ ​metodológica​ ​en​ ​las​ ​escuelas 
salesianas:​ ​“Que​ ​suene​ ​la​ ​música” 
A​ ​partir​ ​del​ ​cual​ ​trazaremos​ ​la​ ​hoja​ ​de​ ​ruta,​ ​viendo​ ​desde​ ​donde​ ​partimos​ ​y​ ​analizando​ ​hacia 
donde​ ​nos​ ​dirigimos. 
Nos​ ​vemos​ ​en​ ​el​ ​Número​ ​1. 
 
 
@salesianasvlc 19 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0 
 

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Innovolezza. Número 0

  • 1.  
  • 2. Innovolezza           @salesianasvlc 1 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 3. Innovolezza     Boletín​ ​de​ ​innovación​ ​y​ ​cambio. 3  Edpuzzle 4  Aprendizaje-Servicio 5  Additio​ ​App 6  Explain​ ​Everything 7  Apps​ ​de​ ​Mind​ ​Mapping 8  Plickers​ ​-​ ​Kahoot 9  Blogger 10  Aprendizaje​ ​Cooperativo 11  Clase​ ​Invertida 12  Programar​ ​y​ ​Evaluar​ ​por​ ​Competencias 13  Tarjetificación 14  Trabajo​ ​por​ ​Proyectos​ ​(ABP) 15  Trabajo​ ​por​ ​Rincones 16  Encuesta 17  Concurso 18  En​ ​nuestro​ ​próximo​ ​número. 19              @salesianasvlc 2 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 4. Innovolezza   Boletín​ ​de​ ​innovación​ ​y​ ​cambio.  Colegio​ ​María​ ​Auxiliadora​ ​Valencia.   Desde el equipo de innovación os presentamos el boletín ​Innovolezza ​con el que queremos haceros llegar, de vez en cuando, información sobre cambios e innovaciones tecnológicas, procedimentales, espaciales… además de compartir los proyectos que se están llevando a cabo​ ​en​ ​nuestro​ ​centro. Entendemos que a veces es difícil conjugar lo que nos gustaría hacer con lo que hacemos e incluso con lo que nos piden hacer. Como profesores, todos los días, entramos en las aulas pensando si lo que hemos preparado para esa sesión lo transmitiremos de la mejor forma, o si así​ ​vamos​ ​a​ ​llegar​ ​más​ ​y​ ​mejor​ ​a​ ​nuestros​ ​alumnos. A menudo tenemos ideas que creemos que van a funcionar pero llevarlas a la práctica, a veces,​ ​no​ ​es​ ​tan​ ​fácil. Tal vez si conociésemos alguna estrategia o alguna metodología, la dificultad con la que nos encontramos sería menor. Casi siempre hay alguien que ya ha pensado lo mismo que nosotros y ha encontrado soluciones para lo que nos planteamos, esas estrategias o metodologías existen.​ ​Lo​ ​único​ ​es​ ​que​ ​nadie​ ​nos​ ​las​ ​ha​ ​enseñado​ ​ni​ ​tan​ ​siquiera​ ​presentado. Pues bien, en este boletín nuestra intención es daros a conocer soluciones tecnológicas o metodológicas, que otros han pensado, han utilizado en sus clases y les han funcionado. Si en la presentación algunas os parecen interesantes, podemos dar un segundo paso para aprenderlas realizando talleres monográficos sobre ellas. Así, una vez adquiridas, las1 podemos​ ​utilizar​ ​en​ ​nuestras​ ​aulas. Entendemos que todo proceso de cambio conlleva un cierto nivel de angustia y estrés y que todos nos movemos mejor en nuestra rutina de siempre, lo que pasa es que si nosotros no nos movemos​ ​y​ ​ellos​ ​sí,​ ​cada​ ​vez​ ​estaremos​ ​más​ ​lejos​ ​y​ ​será​ ​más​ ​difícil​ ​poder​ ​enseñar​ ​y​ ​aprender. “Porque​ ​como​ ​maestros​ ​y​ ​profesores​ ​enseñamos​ ​y​ ​aprendemos​ ​todos​ ​los​ ​días” Equipo​ ​Innovación​ ​colegio​ ​María​ ​Auxiliadora​ ​Valencia  1 ​ ​Para​ ​ello​ ​deberéis​ ​contestar​ ​a​ ​la​ ​encuesta​ ​que​ ​figura​ ​al​ ​final​ ​del​ ​boletín.​ ​(página​ ​17)  @salesianasvlc 3 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 5. Innovolezza   Edpuzzle  Un​ ​excelente​ ​recurso​ ​para​ ​el​ ​Flipped​ ​Classroom  El vídeo se ha convertido en el mejor escudero del                    profesor. Permite que cada alumno repita tantas              veces como desee la lección y es un recurso visual y                      atractivo para el estudiante. Su punto débil: hacer un                  vídeo que encaje con mi lección y sea efectivo es                    realmente​ ​complicado.  EDpuzzle permite convertir cualquier vídeo en tu              propia lección educativa de una forma rápida e                intuitiva.​ ​Un​ ​herramienta​ ​ideal​ ​para​ ​hacer​ ​funcionar​ ​la​ ​“flipped​ ​classroom”.  ¿Cuántas veces hemos querido utilizar sólo una parte de un video? Con EDpuzzle podemos                            cortar​ ​un​ ​video​ ​y​ ​quedarnos​ ​sólo​ ​con​ ​la​ ​parte​ ​que​ ​nos​ ​interesa.  Además, podemos grabar nuestra propia voz encima del video. Por ejemplo, podemos añadir                          una​ ​breve​ ​introducción,​ ​para​ ​conectar​ ​con​ ​nuestra​ ​clase.  Finalmente, si queremos saber si nuestros alumnos prestan atención, podemos añadir                      preguntas​ ​abiertas​ ​o​ ​tipo​ ​test​ ​a​ ​lo​ ​largo​ ​del​ ​video.  En pocos minutos, conseguimos hacer el video más interactivo e interesante para el alumno.                            Una vez lo asignamos a nuestra clase, EDpuzzle me facilita las respuestas correctas de los                              alumnos,​ ​los​ ​malentendidos​ ​generales​ ​y​ ​quién​ ​ha​ ​visto​ ​el​ ​video.   Se puede entrar a EDpuzzle con una cuenta propia, con una cuenta de Google o con una cuenta                                    de​ ​Edmodo.​ ​Los​ ​resultados​ ​los​ ​podemos​ ​asociar​ ​a​ ​nuestras​ ​clases​ ​de​ ​Classroom.  Leer​ ​más​ ​información​ ​en​ ​este​ ​sitio​ ​web      @salesianasvlc 4 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 6. Innovolezza     Aprendizaje-Servicio    El aprendizaje-servicio es un método para unir compromiso social                  con el aprendizaje de conocimientos, habilidades, actitudes y                valores.​ ​Aprender​ ​a​ ​ser​ ​competentes​ ​siendo​ ​útiles​ ​a​ ​los​ ​demás.  Es sencillo… y es poderoso, porque aunque es una ​metodología ​de                      aprendizaje, no es sólo eso. También es una ​filosofía ​que                    reconcilia la dimensión cognitiva y la dimensión ética de la                    persona; una ​pedagogía ​que reconcilia calidad educativa e                inclusión social y una estrategia de ​desarrollo comunitario porque                  fomenta​ ​el​ ​capital​ ​social​ ​de​ ​las​ ​poblaciones.​ ​Aquí​ ​tenemos​ ​algunas​ ​​claves:    - En primer lugar, el verdadero éxito de la educación consiste en ​formar buenos ciudadanos                              capaces​ ​de​ ​mejorar​ ​la​ ​sociedad​ ​y​ ​no​ ​sólo​ ​su​ ​currículum​ ​personal.    - En segundo lugar, los niños y jóvenes no son los ciudadanos del futuro, ​son ya ciudadanos                                  capaces de provocar cambios en su entorno​. Los casi 4.500.000 de niños y jóvenes en edad                                escolar que tenemos en España pueden contribuir a hacer un mundo mejor arreglando el                            parque cercano a su escuela; aliviando la soledad de los abuelos o contando cuentos a niños                                más​ ​pequeños.    - Y en tercer lugar, resulta que además, hacer un servicio a la comunidad, ayudar a los otros, es                                      uno de los ​métodos de aprendizaje más eficaces​, porque los chicos y chicas encuentran                            sentido a lo que estudian cuando aplican sus conocimientos y habilidades en una práctica                            solidaria.    https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje-servicio  https://revistadigital.inesem.es/educacion-sociedad/files/2017/03/60.pdf    @salesianasvlc 5 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 7. Innovolezza   Additio​ ​App    Se trata de un cuaderno de notas para                profesores y maestros que usan la tablet como                herramienta​ ​de​ ​trabajo.  Es una aplicación pensada para agilizar las              tareas diarias de los docentes de manera muy                intuitiva, sin necesidad de estar conectado a              Internet.​ ​Podrás​ ​organizar​ ​toda​ ​la​ ​información​ ​relativa​ ​a​ ​tus​ ​clases​ ​y​ ​a​ ​tus​ ​alumnos​ ​en​ ​tu​ ​tablet.  Define tu calendario escolar, tus horarios de clase y si lo deseas intégralo todo con tu                                calendario personal. Puedes crear grupos ilimitados, y para cada uno dispondrás de una agenda                            para la programación (con visión diaria, semanal o mensual) y de un diario clase (para anotar el                                  temario impartido, las reuniones, entrevistas, actividades escolares…). Dispone de un cuaderno                      de notas, donde podrás añadir tantos alumnos y columnas como necesites, introducir las                          evaluaciones,​ ​hacer​ ​medias,​ ​añadir​ ​iconos,​ ​anotaciones​ ​personales…  Cada alumno dispondrá de una ficha para la tutoría, para llevar un registro completo de su                                comportamiento (su evolución, faltas de asistencia, la participación en clase, resultados…) así                        como anotaciones para reuniones posteriores con los padres. ¡Podrás incluso exportar un pdf                          de​ ​la​ ​ficha​ ​del​ ​alumno​ ​con​ ​toda​ ​su​ ​información!  Puedes generar informes de los grupos o alumnos, seleccionando los datos que te interesa                            exportar,​ ​como​ ​por​ ​ejemplo​ ​la​ ​evaluación,​ ​faltas​ ​de​ ​asistencia,​ ​programación,​ ​agenda​ ​de​ ​clase…  Además, esta aplicación te permite generar tus propias RÚBRICAS que te ayudarán a valorar el                              grado de aprendizaje alcanzado por el alumno en conocimientos y competencias, y también                          para poder juzgar de un modo más ecuánime el proceso que supone todo aprendizaje, el nivel                                de​ ​logro​ ​del​ ​mismo​ ​y/o​ ​la​ ​calidad​ ​del​ ​trabajo​ ​llevado​ ​a​ ​cabo​ ​por​ ​los​ ​alumnos.  La seguridad también es importante, por lo que puedes proteger la información introduciendo                          un​ ​código​ ​de​ ​acceso​ ​para​ ​la​ ​aplicación,​ ​y​ ​hacer​ ​copias​ ​de​ ​seguridad​ ​periódicas​ ​en​ ​el​ ​Dropbox.    https://www.youtube.com/channel/UCYmHFLzI7xcnSUYqfzyVSDQ      @salesianasvlc 6 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 8. Innovolezza     Explain​ ​Everything  Explain Everything es una aplicación para crear              tutoriales con los alumnos/as. La diferencia con otras                apps radica en que no se limita a capturar la pantalla,                      sino que pone a nuestra disposición un conjunto de                  herramientas para editar los contenidos como texto              manuscrito, autoformas o imágenes, optimizando así            la​ ​explicación.    El contenido creado puede ser exportado como vídeo                o como proyecto, de manera que podría finalizarse en                  otro dispositivo posteriormente. Las opciones de exportación incluyen Youtube, email, Evernote,                      Drive,​ ​Dropbox​ ​y​ ​la​ ​propia​ ​galería​ ​de​ ​nuestra​ ​tablet.    Ahora todo es sencillo y con Explain Everything puedes grabarte tú mismo explicando cualquier                            cosa y compartirlo rápidamente. No solo que el profesor se grabe, sino que podemos ir más                                allá, ¿por qué no hacemos protagonistas al alumnado y que se grabe a sí mismo explicando? El                                  potencial​ ​de​ ​esta​ ​app​ ​es​ ​muy​ ​grande.     Se puede usar como pizarra virtual o combinada con youtube permite crear un                          canal o aprovechar tu propio canal para invertir la clase, reforzar lo que se ha visto                                en clase, explicar aquellas cosas que no te ha dado tiempo en clase, … Y así el                                  alumno​ ​lo​ ​ve​ ​a​ ​su​ ​ritmo​ ​y​ ​no​ ​al​ ​ritmo​ ​de​ ​la​ ​clase​ ​o​ ​del​ ​profesor.    https://www.youtube.com/watch?v=wHAzIv-H82I  https://www.youtube.com/user/MorrisCookeVideos  https://explaineverything.com/education/    Existen otras apps que también permiten convertir tu tablet en una pizarra virtual o donde poder                                grabar videotutoriales, problemas, etc. Estas son, por ejemplo, Lensoo Create, ShowMe,                      Educreations,​ ​Doceri,​ ​...      @salesianasvlc 7 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 9. Innovolezza     Apps​ ​de​ ​Mind​ ​Mapping  MIND BOARD CLASSIC​: Permite escribir tanto            con el teclado como con el dedo; para evitar                  toques indeseados, detecta la palma de la              mano. Proporciona varios pinceles diferentes,          distintos colores y permite exportar los mapas              en​ ​formato​ ​PDF.   MINDOMO​: Lo mejor de esta app gratuita es que crea presentaciones de forma automática                            partiendo de los mapas mentales, que luego se pueden compartir con cualquier dispositivo.                          Permite​ ​trabajar​ ​offline.  MIND MEISTER​: Para utilizar esta app hay que registrarse, aunque su uso es gratuito (eso sí,                                también hay una versión Premium con funcionalidades adicionales). Permite compartir el mapa                        mental o exportarlo, así como de protegerlo de amenazas de seguridad y de la posibilidad de                                utilizarlo​ ​offline.  MINDNODE​: Es una aplicación muy sencilla de manejar. A partir de un nodo principal podremos                              ir creando subnodos y a su vez agruparlos, podemos dividir cualquier proyecto en pequeñas                            tareas, acciones o datos tanto como queramos. Las preferencias nos permiten ir creando                          nodos y que estos vayan apareciendo con un tipo de letra, color y rama según si se trata de un                                        nodo​ ​principal​ ​o​ ​no.  GOCONQR​: Es un entorno de aprendizaje personalizado que permite crear, descubrir y                        compartir recursos educativos digitales. Necesita un registro. Tiene una función de red social y                            podemos pinear nuestros recursos favoritos, comentarlos… Permite crear diferentes recursos                    como: Mapas mentales, exámenes o apuntes. Estos recursos se pueden insertar en espacios                          cerrados (asignaturas) que podemos configurar como un curso, o bien podemos compartirlos,                        por email o vía enlace. También permite descargarlo como imagen e imprimirlo o insertarlo en                              otros documentos. Una vez hecho nuestro mapa mental, podemos crear una secuencia para                          que​ ​se​ ​pueda​ ​ver​ ​como​ ​una​ ​presentación.  @salesianasvlc 8 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 10. Innovolezza   Plickers​ ​-​ ​Kahoot  Tanto una como otra, resultan muy útiles al                comienzo de la clase, para evaluar los              conocimientos previos o el grado de            comprensión de los conceptos explicados          previamente. También al final de la clase o de                  una actividad, para comprobar cómo ha ido              progresando el aprendizaje. Los profesores tienen la posibilidad de conocer el nivel de                          conocimiento que tiene cada estudiante frente al tema tratado y de esta manera, puede adaptar                              la​ ​lección​ ​académica​ ​según​ ​las​ ​necesidades​ ​de​ ​cada​ ​alumno.  Plickers  Plickers es una herramienta de realidad aumentada gratis que se puede gestionar a través de la                                página web o desde la aplicación para móviles. En ella se dan de alta las preguntas de opción                                    múltiple​ ​o​ ​de​ ​verdadero​ ​o​ ​falso​ ​que​ ​se​ ​plantean​ ​a​ ​los​ ​estudiantes.  Para responder a estas preguntas planteadas, los estudiantes tienen que usar una tarjeta (que                            no es más que un papel) asociada a cada uno que contiene un código especial generado por el                                    propio programa. Todo lo que tiene que hacer el profesor es enfocar su móvil con la aplicación                                  Plickers instalada hacia los alumnos unos pocos segundos y el sistema de realidad aumentada                            reconoce automáticamente lo que cada uno ha decidido, transfiriéndose la información en                        tiempo real a una gráfica que se puede ver en el ordenador del aula conectado a un proyector,                                    por​ ​ejemplo,​ ​en​ ​la​ ​que​ ​se​ ​informa​ ​quién​ ​lo​ ​ha​ ​dicho​ ​bien​ ​y​ ​quién​ ​no.   Kahoot!  Kahoot es una herramienta que fomenta la integración del juego en el aula de clase para                                incrementar la satisfacción del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje. Los                            usuarios de la plataforma pueden crear cuestionarios, discusiones o encuestas, las cuales son                          llamadas Kahoots, que además, pueden contar con imágenes y videos que complementen el                          contenido​ ​académico.  Una vez el maestro haya creado su Kahoot, puede proyectarlo en el aula de clase, de tal manera                                    que los estudiantes puedan acceder a la plataforma desde su dispositivo electrónico personal y                            empezar a ‘jugar’ en tiempo real, mientras el docente se concentra en facilitar y discutir los                                contenidos​ ​académicos​ ​de​ ​cada​ ​Kahoot.  Además permite generar un desafío (Challenge) que no es más que un kahoot como deber para                                resolver​ ​en​ ​casa​ ​por​ ​los​ ​alumnos.  @salesianasvlc 9 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 11. Innovolezza   Blogger  Blogger es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por                      Google en el año 2003, que permite crear y publicar un blog, que                          incluye, a modo de diario personal de su autor o autores,                      contenidos de interés, que suelen estar actualizados con                frecuencia​ ​y​ ​a​ ​menudo​ ​comentados​ ​por​ ​los​ ​lectores.  En el ámbito educativo, los blogs se han hecho rápidamente con                      un lugar destacado, sobre todo por su excepcional capacidad                  para publicar contenido e integrar recursos de muy diversas                  procedencias (audio, vídeo, animaciones, documentos, presentaciones, mapas, encuestas,                mapas​ ​conceptuales,​ ​ejercicios​ ​interactivos,​ ​etc.)  En la actualidad, un blog es uno de los recursos de publicación en línea más fáciles de utilizar                                    por parte de un usuario con una mínima experiencia en la navegación por internet. Con nuestra                                cuenta de ​mavalencia.salesianas.net podemos crear nuestro blog e incluir el contenido                      educativo que nos interese (salidas culturales, villancicos, trabajos de clase, felicitaciones                      cumpleaños,​ ​metodologías,​ ​imágenes...)  Cualquier​ ​usuario,​ ​con​ ​el​ ​nombre​ ​del​ ​blog,​ ​podrá​ ​acceder​ ​al​ ​contenido​ ​y​ ​disfrutar​ ​del​ ​él.  Blog​ ​educativo​ ​5º​ ​Educación​ ​Primaria  Vamos​ ​a​ ​crear​ ​un​ ​blog  45​ ​blogs​ ​imprescindibles​ ​de​ ​docentes,​ ​Educación​ ​3.0        @salesianasvlc 10 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 12. Innovolezza   Aprendizaje​ ​Cooperativo    El Aprendizaje cooperativo es una metodología activa que trata                  de organizar las actividades dentro del aula para convertirlas en                    una experiencia social y académica de aprendizaje. Los                estudiantes trabajan en grupo para realizar las tareas de manera                    colectiva.  Supone una alternativa al trabajo individual y a la competición, ya                      que con el trabajo en grupo el alumnado es solidario y se                        esfuerza por el bien conjunto del grupo, produciéndose una mayor satisfacción y menor grado                            de​ ​ansiedad​ ​y​ ​fracaso.   Así pues, el Aprendizaje Cooperativo tiene una serie de elementos que son el trato cara a cara,                                  la interdependencia positiva, la responsabilidad individual, las destrezas colaborativas, la                    inclusión​ ​de​ ​todo​ ​el​ ​alumnado,​ ​la​ ​autonomía​ ​personal​ ​​ ​y​ ​el​ ​procesamiento​ ​grupal.   Mediante el aprendizaje cooperativo el saber no se concentra exclusivamente en el docente,                          sino que son los propios alumnos, que trabajan en grupos reducidos, los que también enseñan                              a otros compañeros. Esto hace que el aprendizaje no sea unidireccional, sino que se parte de                                un aprendizaje bidireccional, que tiene muy en cuenta no solo la opinión de los alumnos, sino                                también​ ​sus​ ​inquietudes,​ ​intereses​ ​y​ ​motivaciones.  Los​ ​4​ ​pilares​ ​del​ ​aprendizaje​ ​cooperativo​ ​son:  ​ ​​ ​​ ​​ ​Organización​ ​(formación​ ​de​ ​grupos​ ​y​ ​disposición​ ​en​ ​el​ ​aula)   ​ ​​ ​​ ​​ ​Implantación​ ​(dinámicas​ ​de​ ​cohesión​ ​del​ ​grupo,​ ​roles,​ ​el​ ​plan​ ​y​ ​el​ ​cuaderno​ ​de​ ​registro)  ​ ​​ ​​ ​​ ​Dinamización​ ​(lápices​ ​al​ ​centro,​ ​lectura​ ​compartida,​ ​1,2,4,​ ​folio​ ​giratorio)   ​ ​​ ​​ ​​ ​Evaluación​ ​(autoevaluación​ ​y​ ​coevaluación,​ ​portfolio,​ ​rúbricas...)  Aprendizaje​ ​cooperativo​ ​en​ ​Infantil  Las​ ​10​ ​mejores​ ​webs​ ​de​ ​Aprendizaje​ ​Cooperativo      @salesianasvlc 11 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 13. Innovolezza   Clase​ ​Invertida    Si te has dado cuenta de que la escuela necesita                    un cambio, si crees que tu papel de mero                  transmisor de conocimientos se queda corto, si              consideras que los alumnos demandan          protagonismo y atención individualizada, si no te da miedo la tecnología aplicada al aprendizaje,                            entonces​ ​¡sigue​ ​leyendo!  Literalmente consiste en darle la vuelta a la clase, aunque no en el sentido físico! La base de                                    este modelo es pasar las explicaciones a casa y "los deberes" a clase, de ahí el nombre.Es un                                    modelo de enseñanza y no una metodología. Surgió hace 10 años en las aulas de química de un                                    instituto de EEUU para dar respuesta a problemas de absentismo y rápidamente se ha                            extendido​ ​por​ ​todo​ ​el​ ​mundo.   El objetivo es mejorar el aprendizaje de los alumnos liberando el tiempo de clase para hacer                                actividades,​ ​proyectos,​ ​resolver​ ​dudas​ ​y​ ​en​ ​definitiva​ ​atenderlos​ ​de​ ​manera​ ​personalizada.  Se suele asociar a la realización de vídeos donde el profesor explica los contenidos del tema y                                  los alumnos lo visionan en casa tantas veces como necesiten. De esta manera en el tiempo de                                  clase se puede trabajar la aplicación de contenidos, la evaluación y la creatividad; todos ellos                              procesos mentales de orden superior (taxonomía de Bloom) que mejoran el aprendizaje de los                            alumnos.      Leer​ ​más​ ​información​ ​en​ ​nuestro​ ​sitio​ ​web      @salesianasvlc 12 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 14. Innovolezza   Programar​ ​y​ ​Evaluar​ ​por  Competencias  Muchas veces hemos oído el concepto de              competencias, pero pocas se nos ha explicado              cómo llevarlo a nuestras aulas día a día y                  seguir "dando clase". Con este sencillo método              se puede reorientar la acción docente hacia el                trabajo competencial en cada área, sin que ello                suponga la desnaturalización de nuestra          asignatura.   Otro aspecto destacable es que podemos evaluar el aprendizaje de nuestros alumnos tanto a                            través de instrumentos clásicos (como pruebas escritas, trabajos, actividades,...) como de                      otros​ ​más​ ​innovadores.   Partiendo de una buena reflexión previa sobre qué competencias nuestra área trabaja y                          siguiendo por una buena selección de los indicadores, llegamos a tener una programación de                            aula que nos marca cuales son los contenidos a trabajar, las metodologías y la forma de                                evaluarlos.  Con una tabla y una hoja de cálculo habremos conseguido hacer realidad el abstracto concepto                              de​ ​"las​ ​competencias"​ ​y​ ​mejorar​ ​todo​ ​el​ ​proceso​ ​de​ ​enseñanza​ ​aprendizaje.              @salesianasvlc 13 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 15. Innovolezza   Tarjetificación  A veces, nos preguntamos de qué manera podríamos aumentar la                    motivación de nuestros alumnos a hacer lo que nosotros estamos                    interesados en que hagan y además que aprendan y lo hagan por                        ellos.   Una​ ​posible​ ​manera​ ​es​ ​mediante​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​gamificación.   Esta idea la tomé del blog de Rosa Liarte, ella se preguntaba                        cómo motivar al alumnado en clase a conseguir cosas o incluso                      cómo motivar a los alumnos a hacer las tareas de casa bien                        tradicionales o como en su caso enfocadas en “clase invertida” y                      decidió probar usando unas tarjetas según los puntos conseguidos en clase, donde los                          alumnos​ ​canjeaban​ ​o​ ​ganaban​ ​las​ ​tarjetas.​ ​¡Qué​ ​buena​ ​idea!.  Unos sencillos “premios” conseguían que sus alumnos en general (siempre hay de todo en                            clase) estuvieran más motivados y realizarán el seguimiento de la asignatura de forma más                            constante.  Una vez puesto en práctica, se puede hacer un sondeo entre el alumnado, en el                              que ellos te hagan propuestas de recompensas para las nuevas tarjetas, de esta                          forma consigues más ideas para las nuevas tarjetas, las cuales llegan para                        cubrir​ ​las​ ​recompensas​ ​que​ ​ellos​ ​querían​ ​obtener​ ​en​ ​la​ ​materia.  También se pueden generar post-it con los que motivar las correcciones de los                          trabajos​ ​y​ ​de​ ​las​ ​libretas.      ​ ​​Blog​ ​de​ ​Rosa​ ​Liarte    @salesianasvlc 14 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 16. Innovolezza   Trabajo​ ​por​ ​Proyectos​ ​(ABP)  Trabajar por Proyectos es una de las metodologías                líderes para fomentar el cambio y la mejora educativa                  desde Educación Infantil hasta Secundaria. Trabajar            en el aula por proyectos de trabajo supone escuchar a                    nuestros alumnos, descubrir sus inquietudes y dudas,              lo que les interesa y motiva a partir de lo que ya saben,                          para​ ​llegar​ ​a​ ​lo​ ​que​ ​quieren​ ​saber.  Se parte de la idea de conceder a los alumnos el                      protagonismo en la decisión de elegir un tema a                  trabajar​ ​y​ ​las​ ​tareas​ ​a​ ​llevar​ ​a​ ​cabo.  FASES​ ​DE​ ​UN​ ​PROYECTO​ ​DE​ ​TRABAJO:  -​ ​Elección​ ​del​ ​tema​ ​de​ ​estudio.​ ​Se​ ​decide​ ​en​ ​la​ ​asamblea​ ​por​ ​votación​ ​conjunta.  -¿Qué sabemos y qué queremos saber? Recogemos las ideas previas sobre el proyecto que se                              ha elegido. Una vez que hemos recogido lo que sabemos y lo que queremos saber, es hora de                                    pensar​ ​¿qué​ ​vamos​ ​a​ ​hacer​ ​para​ ​dar​ ​solución​ ​a​ ​todas​ ​nuestras​ ​preguntas?   -Comunicación y recogida de las ideas previas. Todas las respuestas deben ser recogidas y                            transcritas​ ​tal​ ​y​ ​cómo​ ​las​ ​dicen​ ​los​ ​niños.  -Búsqueda de fuentes de información. Implicación total de las familias, de los maestros y de los                                niños para buscar respuestas e información sobre todo aquello que nos interesa y queremos                            aprender.​ ​Pueden​ ​traer​ ​materiales​ ​relacionados​ ​con​ ​el​ ​tema.  Para​ ​esto​ ​se​ ​les​ ​comunica​ ​a​ ​los​ ​padres​ ​nuestro​ ​Proyecto​ ​y​ ​les​ ​pedimos​ ​colaboración.  -Organización​ ​y​ ​puesta​ ​en​ ​marcha​ ​del​ ​trabajo.  -Desarrollo​ ​de​ ​propuestas.​ ​Todas​ ​relacionadas​ ​con​ ​la​ ​temática​ ​del​ ​Proyecto.  -Evaluación. La realizan los maestros y los niños (autoevaluación y coevaluación), y se lleva a                              cabo​ ​de​ ​forma​ ​continua​ ​a​ ​lo​ ​largo​ ​de​ ​todo​ ​el​ ​desarrollo​ ​del​ ​Proyecto.    https://www.youtube.com/watch?v=OzSZ3kZdMp8  https://www.youtube.com/watch?v=j8C76wkJRbk  https://www.youtube.com/watch?v=QUb5q_tbg74  @salesianasvlc 15 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 17. Innovolezza   Trabajo​ ​por​ ​Rincones  El trabajo por rincones es una de las alternativas actuales de                      organización del aula. Mediante este método la organización                del espacio del aula se realiza por zonas que están                    destinadas a diferentes usos, en cada zona se ofrecen                  diferentes propuestas para llevar a cabo actividades de                diferentes tipos pertenecientes a distintos ámbitos            educativos. Esta metodología puede llevarse a cabo desde                Educación​ ​Infantil​ ​hasta​ ​Secundaria.  Los rincones son unos espacios delimitados en la clase                  donde los niños, de manera individual o en pequeños grupos,                    realizan​ ​simultáneamente​ ​actividades​ ​de​ ​aprendizaje,​ ​tanto​ ​de​ ​trabajo​ ​como​ ​de​ ​juego.  El profesor es el encargado de elegir las actividades, el material y la organización. Planifica las                                actividades de manera que cada niño vaya pasando a lo largo de un período de tiempo                                (semana, quincena,…) por todos los diferentes rincones de trabajo. El papel del docente es el de                                un guía, algunos rincones podrán ser más dirigidos por el maestro pero en otros rincones los                                niños​ ​podrán​ ​funcionar​ ​con​ ​bastante​ ​autonomía.  REQUISITOS A TENER EN CUENTA: Rincones bien delimitados y señalizados. Un número                        adecuado de rincones (aprox. 5/6) y actividades. Material organizado (es preferible tener                        calidad que cantidad). Cada rincón debe tener unas normas consensuadas, prefiriendo que                        sean pocas y claras. Hay un control, un registro de actividad para que cada alumno pase a lo                                    largo​ ​de​ ​la​ ​semana​ ​por​ ​los​ ​distintos​ ​rincones​ ​de​ ​clase​ ​y​ ​no​ ​repita,​ ​a​ ​ser​ ​posible.  Ejemplo de rincones: Rincón de la expresión plástica, Rincón de matemáticas, Rincón de la                            biblioteca, Rincón de música, Rincón de la Lengua extranjera, Rincón de la motricidad, Rincón de                              juegos​ ​didácticos,​ ​etc.  https://www.youtube.com/watch?v=4IUgKdizozQ  @salesianasvlc 16 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 18. Innovolezza   Encuesta  Se trata de un formulario creado por el Equipo de Innovación Pedagógica y Gestión del Cambio                                del centro María Auxiliadora para conocer vuestras inquietudes e intereses respecto a las                          innovaciones tecnológicas y metodológicas en el campo de la educación que os hemos                          presentado.  Con vuestras opiniones y ayuda se realizará una jornada de talleres atendiendo a vuestros                            intereses; se encarará de una forma práctica las innovaciones tecnológicas o metodológicas                        que​ ​seleccionéis​ ​de​ ​las​ ​que​ ​a​ ​continuación​ ​os​ ​proponemos​ ​en​ ​la​ ​siguiente​ ​encuesta.    Encuesta​ ​de​ ​innovaciones                        @salesianasvlc 17 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 19. Innovolezza   Concurso  ¿Sabrías​ ​decir​ ​cuál​ ​es​ ​el​ ​origen​ ​del​ ​título​ ​de​ ​este​ ​boletín?   Envía​ ​tus​ ​respuestas​ ​a​ ​​equipo.innovacion@mavalencia.salesianas.net​​ ​y​ ​puedes​ ​ser​ ​uno​ ​de​ ​los  ganadores​ ​de​ ​…   ​ ​   bueno,​ ​un​ ​café.    Equipo​ ​de​ ​innovación​ ​pedagógica​ ​y​ ​gestión​ ​del​ ​cambio​ ​del​ ​Colegio​ ​María​ ​Auxiliadora​ ​de  Valencia.  ©​ ​Salesianas​ ​Valencia  Av​ ​Constitución,​ ​178,​ ​46019-Valencia.  www.mavalencia.salesianas.net    @salesianasvlc 18 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0   
  • 20. Innovolezza     En​ ​nuestro​ ​próximo​ ​número.    Os​ ​presentaremos​ ​el​ ​documento​ ​marco​ ​para​ ​la​ ​innovación​ ​metodológica​ ​en​ ​las​ ​escuelas  salesianas:​ ​“Que​ ​suene​ ​la​ ​música”  A​ ​partir​ ​del​ ​cual​ ​trazaremos​ ​la​ ​hoja​ ​de​ ​ruta,​ ​viendo​ ​desde​ ​donde​ ​partimos​ ​y​ ​analizando​ ​hacia  donde​ ​nos​ ​dirigimos.  Nos​ ​vemos​ ​en​ ​el​ ​Número​ ​1.      @salesianasvlc 19 Innovolezza​ ​enero​ ​2018.​ ​Nº​ ​0