SARA CASTILLO LOPEZ
 LUCIA ACERO CAICEDO



   GUSTAVO LOZADA
 INGENIERO DE SISTEMAS



TECNOLOGIA-INFORMATICA

       702-2012
GUSTAVO LOZADA
        INGENIERO DE SISTEMAS

INSTITUCION EDUCATIVA ROBERTO VELANDIA
               MOSQUERA
        TECNOLOGIA-INFORMATICA
                702-2012
   . Es una aplicación informática destinada
    principalmente a los niños y les permite explorar y
    experimentar con los conceptos de programación de
    ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz
    gráfica. Scratch está escrito en Saquea, una
    implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de
    programación que facilita el aprendizaje autónomo.2
    Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten
    group" en el Media Lab del MIT (Massachussets
    Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por
    Mitchell Resnick3 y apareció por primera vez en el
    verano de 2007.4 Scratch se puede instalar y
    redistribuir libremente en cualquier ordenador con
    Windows, Mac OS X o Linux.
   . Es un nuevo lenguaje de programación diseñado
    por Michael Res Nick y sus asociados en el grupo
    de investigación del MIT Lifelong Kindergarten.
   El servicio está diseñado para niños de 8 años y
    mas para aprender los conceptos que pueden ser
    usados desde una temprana edad que permite el
    aprendizaje continuo sobre programación y otras
    habilidades. Ayudando a formar la habilidad de
    pensar creativamente, comunicarse y analizar, usar
    tecnologías, colaborar y diseñar.
   Manipulación de medios. Con Scratch, usted puede crear
    programas que controlan y mezclan gráficas, animaciones, música
    y sonido. Scratch expande las actividades de manipulación de
    medios populares en la cultura actual; por ejemplo, adicionar
    programabilidad a los filtros de im imágenes al estilo de
    Photoshop.
   Compartir y colaborar. El sitio web de Scratch ofrece no solo
    inspiración sino audiencia: usted puede hacer pruebas con los
    proyectos de otros, reutilizar o adaptar sus imágenes y programas
    y publicar sus propios proyectos. El objetivo último es desarrollar
    una comunidad compartida y una cultura alrededor de Scratch.
   Programar con bloques de construcción. Para crear programas en
    Scratch, usted simplemente encaja bloques gráficos formando
    pilas con ellos. Los bloques están diseñados para encajar unos en
    otros pero solo si son sintácticamente correctos, de esta manera no
    se producen errores de sintaxis.
   Scratch se utiliza en todo el mundo en muchos
    entornos diferentes: las escuelas, museos, centros
    comunitarios y hogares. Está destinado especialmente
    para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las
    edades han utilizado Scratch. Por ejemplo, los niños
    más pequeños pueden crear proyectos con sus padres o
    hermanos mayores, estudiantes universitarios y de uso
    Scratch en alguna ciencia clases de computación
    introductoria
    La mayoría de la gente mira la programación de
    computadores como una actividad especializada y tediosa, a
    la que solo tienen acceso aquellos con entrenamiento técnico
    avanzado. Y, ciertamente, los lenguajes de programación
    tradicionales como Java y C++ son muy difíciles de
    aprender para muchas personas.
   Scratch, un nuevo lenguaje gráfico de programación,
    pretende cambiar esto. Scratch aprovecha los avances en
    poder de computación y en diseño de interfaces para hacer
    que la programación sea más atractiva y accesible para
    niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a
    programar. Características claves de Scratch son:
Institución educativa roberto velandia

Institución educativa roberto velandia

  • 1.
    SARA CASTILLO LOPEZ LUCIA ACERO CAICEDO GUSTAVO LOZADA INGENIERO DE SISTEMAS TECNOLOGIA-INFORMATICA 702-2012
  • 2.
    GUSTAVO LOZADA INGENIERO DE SISTEMAS INSTITUCION EDUCATIVA ROBERTO VELANDIA MOSQUERA TECNOLOGIA-INFORMATICA 702-2012
  • 3.
    . Es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch está escrito en Saquea, una implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.2 Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchell Resnick3 y apareció por primera vez en el verano de 2007.4 Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.
  • 4.
    . Es un nuevo lenguaje de programación diseñado por Michael Res Nick y sus asociados en el grupo de investigación del MIT Lifelong Kindergarten.  El servicio está diseñado para niños de 8 años y mas para aprender los conceptos que pueden ser usados desde una temprana edad que permite el aprendizaje continuo sobre programación y otras habilidades. Ayudando a formar la habilidad de pensar creativamente, comunicarse y analizar, usar tecnologías, colaborar y diseñar.
  • 5.
    Manipulación de medios. Con Scratch, usted puede crear programas que controlan y mezclan gráficas, animaciones, música y sonido. Scratch expande las actividades de manipulación de medios populares en la cultura actual; por ejemplo, adicionar programabilidad a los filtros de im imágenes al estilo de Photoshop.  Compartir y colaborar. El sitio web de Scratch ofrece no solo inspiración sino audiencia: usted puede hacer pruebas con los proyectos de otros, reutilizar o adaptar sus imágenes y programas y publicar sus propios proyectos. El objetivo último es desarrollar una comunidad compartida y una cultura alrededor de Scratch.  Programar con bloques de construcción. Para crear programas en Scratch, usted simplemente encaja bloques gráficos formando pilas con ellos. Los bloques están diseñados para encajar unos en otros pero solo si son sintácticamente correctos, de esta manera no se producen errores de sintaxis.
  • 6.
    Scratch se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: las escuelas, museos, centros comunitarios y hogares. Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado Scratch. Por ejemplo, los niños más pequeños pueden crear proyectos con sus padres o hermanos mayores, estudiantes universitarios y de uso Scratch en alguna ciencia clases de computación introductoria
  • 7.
    La mayoría de la gente mira la programación de computadores como una actividad especializada y tediosa, a la que solo tienen acceso aquellos con entrenamiento técnico avanzado. Y, ciertamente, los lenguajes de programación tradicionales como Java y C++ son muy difíciles de aprender para muchas personas.  Scratch, un nuevo lenguaje gráfico de programación, pretende cambiar esto. Scratch aprovecha los avances en poder de computación y en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar. Características claves de Scratch son: