El documento presenta un proyecto educativo que utiliza la herramienta Scratch para enseñar a alumnos de 4º de primaria conceptos y habilidades a través de una metodología lúdica. El objetivo es fomentar el aprendizaje significativo y habilidades transversales como educación vial y buenas maneras, integrando las tecnologías de la información y comunicación. Se busca demostrar que el aprendizaje se mejora al involucrar a los estudiantes en actividades prácticas y motivadoras en un entorno tecnológico.