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UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA
          La Universidad Católica de Loja




        HCI
  Human–computer interaction
       (Interacción persona-computadora)




                                            Por: Milner Vega
 Que es HCI
        Es el intercambio información mediante software entre las personas y
        las computadoras. Ésta se encarga del diseño, evaluación e implementación
        de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de
        casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más
        eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
        frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las
        personas y los computadores.


 Componentes
   Usuario
             Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad
             limitada de procesar información; lo cual es importante considerar al
             hacer el diseño.
   Computador
          El sistema utilizado puede afectar de diferentes formas al usuario. Los
          dispositivos de entrada permiten introducir texto, como sería el caso del
          teclado del computador, el teclado de un teléfono, el habla o bien un
          escrito a mano; dibujos; selecciones por pantalla con el ratón.
 Objetivo
         Conocer las fuerzas y debilidades de
         las personas y las computadoras para
         sacar el mejor provecho posible de su
         interacción, en un contexto dado.

 Algunos roles en el desarrollo de la interacción
 Programador:
   – Implementar, diseñar la arquitectura interna.
   – Maximizar el rendimiento o performance.
   – Comprender restricciones técnicas sobre la
     implementación.
 Diseñador gráfico:
   – Crear imágenes reconocibles, símbolos intuitivos.
   – Atracción estética, belleza.
   – Expresa la funcionalidad gráficamente
   – Consistencia visual
 Esquema Interacción Persona-Computadora
 Avances   HCI
 Dispositivo táctil para ver a través de las
  manos

                            Si tienes amigos o familiares con graves
                            problemas de visión. Desde España llega
                            la novedad de un gran proyecto que
                            permite que a través de unas gafas
                            especiales y un dispositivo táctil, las
                            personas con problemas de visión grave
                            o ceguera puedan “ver” lo que hay frente
                            a ellos.
 Gafas LED brindan autonomía a personas con
  escasa visión

                        El departamento de Neurología de la
                        Universidad de Oxford ha decidido
                        combinar las tecnologías implementadas
                        en los Smartphone y consolas de juego, y
                        aplicarlas en unas gafas especiales
                        dirigidas a las personas que tienen
                        problemas graves de visión. Por ejemplo,
                        uno de los casos que menciona, son
                        aquellos pacientes que pueden ver sus
                        manos, pero sin definición, sino de manera
                        borrosa.
 Guantes para dispositivos móviles



                          Una empresa francesa llamada Isotoner ha
                          diseñado estos fantásticos guantes de
                          abrigo que en los extremos de los dedos
                          tienen la particularidad de simular la yema
                          de los dedos. Esta genial idea nos brinda la
                          posibilidad de poder hacer uso de los
                          dispositivos táctiles sin necesidad de estar
                          desabrigado o tener que sacarnos los
                          guantes para atender una importante
                          llamada en nuestros smartphones.
 Sensor táctil flexible para toda clase de
  dispositivos

                              En lo que han estado trabajando es en un
                              sensor táctil que han denominado XSense,
                              y que esta formado por una película ultra
                              fina que le permite ser sumamente flexible,
                              pero sin perder ninguna de sus
                              propiedades como pantalla táctil. Ahora el
                              nuevo reto es diseñar dispositivos que sean
                              capaces de explotar sus bondades.
                              sacando provecho de su superficie táctil,
                              permitiendo personalizar la ubicación de
                              sus botones laterales a gusto del usuario, o
                              bien colocando distintos widgets sobre esta
                              región.
 Televisor 3D dentro de unas gafas



                            Samsung ha presentado al mundo, hace
                            algunos días, una pantalla 3D individual
                            que no necesita de un televisor sino que
                            todo se reproduce directamente dentro de
                            unas gafas. Estas gafas tienen una ángulo
                            de visión de 45 grados y simulan una
                            pantalla de 750 pulgadas, no hay nada
                            mas absorbente para ver películas que
                            Head Mounted Display HMZ-T1.
 Virtual Desktop genera manipulable ventanas
  3D


                            En su proyecto de prácticas en el grupo
                            de Ciencias Aplicadas
                             de Microsoft , Jinha Lee desarrolló el
                             "ver a través de Escritorio 3D" - un 3D
                             de hardware / software del entorno.
                            El usuario puede llegar a la imagen 3D
                            proyectada con sus manos de la
                            manipulación directa de las ventanas y
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Interacción Persona-Computador

  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja HCI Human–computer interaction (Interacción persona-computadora) Por: Milner Vega
  • 2.  Que es HCI Es el intercambio información mediante software entre las personas y las computadoras. Ésta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.  Componentes Usuario Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de procesar información; lo cual es importante considerar al hacer el diseño. Computador El sistema utilizado puede afectar de diferentes formas al usuario. Los dispositivos de entrada permiten introducir texto, como sería el caso del teclado del computador, el teclado de un teléfono, el habla o bien un escrito a mano; dibujos; selecciones por pantalla con el ratón.
  • 3.  Objetivo Conocer las fuerzas y debilidades de las personas y las computadoras para sacar el mejor provecho posible de su interacción, en un contexto dado.  Algunos roles en el desarrollo de la interacción Programador: – Implementar, diseñar la arquitectura interna. – Maximizar el rendimiento o performance. – Comprender restricciones técnicas sobre la implementación. Diseñador gráfico: – Crear imágenes reconocibles, símbolos intuitivos. – Atracción estética, belleza. – Expresa la funcionalidad gráficamente – Consistencia visual
  • 4.  Esquema Interacción Persona-Computadora
  • 5.  Avances HCI  Dispositivo táctil para ver a través de las manos Si tienes amigos o familiares con graves problemas de visión. Desde España llega la novedad de un gran proyecto que permite que a través de unas gafas especiales y un dispositivo táctil, las personas con problemas de visión grave o ceguera puedan “ver” lo que hay frente a ellos.
  • 6.  Gafas LED brindan autonomía a personas con escasa visión El departamento de Neurología de la Universidad de Oxford ha decidido combinar las tecnologías implementadas en los Smartphone y consolas de juego, y aplicarlas en unas gafas especiales dirigidas a las personas que tienen problemas graves de visión. Por ejemplo, uno de los casos que menciona, son aquellos pacientes que pueden ver sus manos, pero sin definición, sino de manera borrosa.
  • 7.  Guantes para dispositivos móviles Una empresa francesa llamada Isotoner ha diseñado estos fantásticos guantes de abrigo que en los extremos de los dedos tienen la particularidad de simular la yema de los dedos. Esta genial idea nos brinda la posibilidad de poder hacer uso de los dispositivos táctiles sin necesidad de estar desabrigado o tener que sacarnos los guantes para atender una importante llamada en nuestros smartphones.
  • 8.  Sensor táctil flexible para toda clase de dispositivos En lo que han estado trabajando es en un sensor táctil que han denominado XSense, y que esta formado por una película ultra fina que le permite ser sumamente flexible, pero sin perder ninguna de sus propiedades como pantalla táctil. Ahora el nuevo reto es diseñar dispositivos que sean capaces de explotar sus bondades. sacando provecho de su superficie táctil, permitiendo personalizar la ubicación de sus botones laterales a gusto del usuario, o bien colocando distintos widgets sobre esta región.
  • 9.  Televisor 3D dentro de unas gafas Samsung ha presentado al mundo, hace algunos días, una pantalla 3D individual que no necesita de un televisor sino que todo se reproduce directamente dentro de unas gafas. Estas gafas tienen una ángulo de visión de 45 grados y simulan una pantalla de 750 pulgadas, no hay nada mas absorbente para ver películas que Head Mounted Display HMZ-T1.
  • 10.  Virtual Desktop genera manipulable ventanas 3D En su proyecto de prácticas en el grupo de Ciencias Aplicadas de Microsoft , Jinha Lee desarrolló el "ver a través de Escritorio 3D" - un 3D de hardware / software del entorno. El usuario puede llegar a la imagen 3D proyectada con sus manos de la manipulación directa de las ventanas y los archivos.
  • 11.  Fuentes: http://www.kurzweilai.net http://tecnologia7.net