Este documento resume los conceptos clave de la interacción humano-computadora (HCI), incluyendo sus componentes (usuarios y computadoras), objetivos (hacer la interacción más eficiente) y roles en el desarrollo (programadores y diseñadores gráficos). También describe avances recientes en HCI como dispositivos táctiles para personas con problemas de visión, sensores táctiles flexibles y realidad virtual para crear ventanas 3D manipulables. El documento concluye proporcionando fuentes de información adicional sobre HCI.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
La REALIDAD AUMENTADA (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.
La REALIDAD AUMENTADA (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
Interacción Persona-Computador
1. UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA
La Universidad Católica de Loja
HCI
Human–computer interaction
(Interacción persona-computadora)
Por: Milner Vega
2. Que es HCI
Es el intercambio información mediante software entre las personas y
las computadoras. Ésta se encarga del diseño, evaluación e implementación
de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de
casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más
eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las
personas y los computadores.
Componentes
Usuario
Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad
limitada de procesar información; lo cual es importante considerar al
hacer el diseño.
Computador
El sistema utilizado puede afectar de diferentes formas al usuario. Los
dispositivos de entrada permiten introducir texto, como sería el caso del
teclado del computador, el teclado de un teléfono, el habla o bien un
escrito a mano; dibujos; selecciones por pantalla con el ratón.
3. Objetivo
Conocer las fuerzas y debilidades de
las personas y las computadoras para
sacar el mejor provecho posible de su
interacción, en un contexto dado.
Algunos roles en el desarrollo de la interacción
Programador:
– Implementar, diseñar la arquitectura interna.
– Maximizar el rendimiento o performance.
– Comprender restricciones técnicas sobre la
implementación.
Diseñador gráfico:
– Crear imágenes reconocibles, símbolos intuitivos.
– Atracción estética, belleza.
– Expresa la funcionalidad gráficamente
– Consistencia visual
5. Avances HCI
Dispositivo táctil para ver a través de las
manos
Si tienes amigos o familiares con graves
problemas de visión. Desde España llega
la novedad de un gran proyecto que
permite que a través de unas gafas
especiales y un dispositivo táctil, las
personas con problemas de visión grave
o ceguera puedan “ver” lo que hay frente
a ellos.
6. Gafas LED brindan autonomía a personas con
escasa visión
El departamento de Neurología de la
Universidad de Oxford ha decidido
combinar las tecnologías implementadas
en los Smartphone y consolas de juego, y
aplicarlas en unas gafas especiales
dirigidas a las personas que tienen
problemas graves de visión. Por ejemplo,
uno de los casos que menciona, son
aquellos pacientes que pueden ver sus
manos, pero sin definición, sino de manera
borrosa.
7. Guantes para dispositivos móviles
Una empresa francesa llamada Isotoner ha
diseñado estos fantásticos guantes de
abrigo que en los extremos de los dedos
tienen la particularidad de simular la yema
de los dedos. Esta genial idea nos brinda la
posibilidad de poder hacer uso de los
dispositivos táctiles sin necesidad de estar
desabrigado o tener que sacarnos los
guantes para atender una importante
llamada en nuestros smartphones.
8. Sensor táctil flexible para toda clase de
dispositivos
En lo que han estado trabajando es en un
sensor táctil que han denominado XSense,
y que esta formado por una película ultra
fina que le permite ser sumamente flexible,
pero sin perder ninguna de sus
propiedades como pantalla táctil. Ahora el
nuevo reto es diseñar dispositivos que sean
capaces de explotar sus bondades.
sacando provecho de su superficie táctil,
permitiendo personalizar la ubicación de
sus botones laterales a gusto del usuario, o
bien colocando distintos widgets sobre esta
región.
9. Televisor 3D dentro de unas gafas
Samsung ha presentado al mundo, hace
algunos días, una pantalla 3D individual
que no necesita de un televisor sino que
todo se reproduce directamente dentro de
unas gafas. Estas gafas tienen una ángulo
de visión de 45 grados y simulan una
pantalla de 750 pulgadas, no hay nada
mas absorbente para ver películas que
Head Mounted Display HMZ-T1.
10. Virtual Desktop genera manipulable ventanas
3D
En su proyecto de prácticas en el grupo
de Ciencias Aplicadas
de Microsoft , Jinha Lee desarrolló el
"ver a través de Escritorio 3D" - un 3D
de hardware / software del entorno.
El usuario puede llegar a la imagen 3D
proyectada con sus manos de la
manipulación directa de las ventanas y
los archivos.