Introducción a la arquitectura de información desde un enfoque multidisciplinario. Desde su origen en lo que hoy se conoce como Diseño de Información, el enfoque orientado a Web y sus consecuencias, como usabilidad, encontrabilidad, diseño emocional y su relación con otras áreas como documentación y ciencias de la información, periodismo, comunicación y tecnologías de información.
Selección y adaptación de contenidos de la Unidad didáctica 1 de la asignatura :
INFOTECNOLOGÍAS, COMUNICACIÓN Y CONTENIDOS EN LA RED 2.0. CEPADE
Profesor: Antonio Fumero
Alumno: Pepe Lara
Selección y adaptación de contenidos de la Unidad didáctica 1 de la asignatura :
INFOTECNOLOGÍAS, COMUNICACIÓN Y CONTENIDOS EN LA RED 2.0. CEPADE
Profesor: Antonio Fumero
Alumno: Pepe Lara
Guía para usuarios: identidad digital y reputación online (INTECO)Gustavo Damián Cucuzza
La Web 2.0 ha contribuido a la construcción de canales multidireccionales e hiperconectados donde los usuarios participan, se expresan, interactúan y colaboran. En este contexto, el ciudadano se muestra con una serie de atributos que definen su personalidad online. Así, la identidad digital está formada por la información sobre un individuo expuesta en Internet (datos personales, imágenes, registros, noticias, comentarios, etc.), que conforma su descripción en el plano digital. La reputación online, por su parte, es la opinión o consideración social que otros usuarios tienen de la vivencia online de una persona o de una organización.
INTECO publica la Guía para usuarios: identidad digital y reputación online con el objetivo de proporcionar al lector pautas que le ayuden en la construcción de su personalidad en el entorno virtual. Es responsabilidad de cada uno, como miembros de esta comunidad de internautas, gestionar de manera responsable nuestra identidad digital y reputación online.
La guía analiza los conceptos de identidad digital y reputación online, describiendo los riesgos que existen en la gestión de la personalidad online del usuario, y el marco jurídico que protege a los ciudadanos. También ofrece una serie de pautas y recomendaciones de actuación dirigidas a ciudadanos y poderes públicos, con el objetivo de garantizar una correcta construcción de la identidad digital.
http://www.inteco.es/Seguridad/Observatorio/guias/Guia_Identidad_Reputacion_usuarios
UX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IADCU_MPIUA
Presentación realizada cómo taller o workshop en el marco de las V Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador 2019 (Puebla, México).
En el mismo pretendo acercarme a los retos que el contexto de la IoT y la IA plantea a los que nos dedicamos a las temáticas cercanas a la UX.
Encuentros multidisciplinares, Vol. 11, Nº 31, 2009 (Ejemplar dedicado a: La crisis como oportunidad: creatividad e innovación en momentos de crisis) , págs. 58-65, ISSN 1139-9325
Las nuevas tecnologías de la información en general y la Web 2.0 en especial, están introduciendo cambios revolucionarios en nuestras actividades educativas, laborales y lúdicas. El uso eficiente, de los medios informáticos, las tecnologías colaborativas y el trabajo en red, ofrece nuevas ventajas competitivas a los individuos creativos. Convertir las nuevas tecnologías en, el agente inteligente que nos ayudará a encontrar las una salida de la profunda crisis en la que estamos inmersos, exige la adopción de actitudes y aptitudes distintas. El presente artículo, analiza algunos de las aportaciones de las nuevas tecnologías a la creatividad y las actitudes y aptitudes necesarias para hacer frente a la nueva situación de profunda transformación global.
Todos aquellas piezas de Hardware y programas (Software) que son fundamentales para la buena articulación y la optimización de la labor con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como colectivo u organizativo, sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.
Taller de arquitectura de la información presentado en la Universidad de Palermo, Buenos Aires, Argentina en el 3er encuentro latinoamericano de Diseño
Presentación realizada para una clase de Interacción Humano Computador en la Universidad del Cauca, en la cual se recogen algunos de los conceptos principales de Arquitectura de Información, basados en los expuesto por diversos autores citados al final en la bibliografía.
Guía para usuarios: identidad digital y reputación online (INTECO)Gustavo Damián Cucuzza
La Web 2.0 ha contribuido a la construcción de canales multidireccionales e hiperconectados donde los usuarios participan, se expresan, interactúan y colaboran. En este contexto, el ciudadano se muestra con una serie de atributos que definen su personalidad online. Así, la identidad digital está formada por la información sobre un individuo expuesta en Internet (datos personales, imágenes, registros, noticias, comentarios, etc.), que conforma su descripción en el plano digital. La reputación online, por su parte, es la opinión o consideración social que otros usuarios tienen de la vivencia online de una persona o de una organización.
INTECO publica la Guía para usuarios: identidad digital y reputación online con el objetivo de proporcionar al lector pautas que le ayuden en la construcción de su personalidad en el entorno virtual. Es responsabilidad de cada uno, como miembros de esta comunidad de internautas, gestionar de manera responsable nuestra identidad digital y reputación online.
La guía analiza los conceptos de identidad digital y reputación online, describiendo los riesgos que existen en la gestión de la personalidad online del usuario, y el marco jurídico que protege a los ciudadanos. También ofrece una serie de pautas y recomendaciones de actuación dirigidas a ciudadanos y poderes públicos, con el objetivo de garantizar una correcta construcción de la identidad digital.
http://www.inteco.es/Seguridad/Observatorio/guias/Guia_Identidad_Reputacion_usuarios
UX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IADCU_MPIUA
Presentación realizada cómo taller o workshop en el marco de las V Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador 2019 (Puebla, México).
En el mismo pretendo acercarme a los retos que el contexto de la IoT y la IA plantea a los que nos dedicamos a las temáticas cercanas a la UX.
Encuentros multidisciplinares, Vol. 11, Nº 31, 2009 (Ejemplar dedicado a: La crisis como oportunidad: creatividad e innovación en momentos de crisis) , págs. 58-65, ISSN 1139-9325
Las nuevas tecnologías de la información en general y la Web 2.0 en especial, están introduciendo cambios revolucionarios en nuestras actividades educativas, laborales y lúdicas. El uso eficiente, de los medios informáticos, las tecnologías colaborativas y el trabajo en red, ofrece nuevas ventajas competitivas a los individuos creativos. Convertir las nuevas tecnologías en, el agente inteligente que nos ayudará a encontrar las una salida de la profunda crisis en la que estamos inmersos, exige la adopción de actitudes y aptitudes distintas. El presente artículo, analiza algunos de las aportaciones de las nuevas tecnologías a la creatividad y las actitudes y aptitudes necesarias para hacer frente a la nueva situación de profunda transformación global.
Todos aquellas piezas de Hardware y programas (Software) que son fundamentales para la buena articulación y la optimización de la labor con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como colectivo u organizativo, sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.
Taller de arquitectura de la información presentado en la Universidad de Palermo, Buenos Aires, Argentina en el 3er encuentro latinoamericano de Diseño
Presentación realizada para una clase de Interacción Humano Computador en la Universidad del Cauca, en la cual se recogen algunos de los conceptos principales de Arquitectura de Información, basados en los expuesto por diversos autores citados al final en la bibliografía.
Arquitectura de la Información: Más Allá de Sitemaps y WireframesIván Alarcón
Cada producto digital o ecosistema de servicios existe sobre una serie de estructuras que suelen pasar desapercibidas. Estas estructuras definen la lógica interna de un sistema, así como las relaciones y conexiones que los elementos de este sistema tienen entre sí.
¿Cómo empezar a definir estas estructuras? ¿Cómo validarlas durante el desarrollo de un proyecto? Esta charla nos ayudará a transicionar del caos inicial de cualquier proceso creativo al diseño de herramientas que permitan generar experiencias positivas y memorables para nuestros usuarios.
Descripción de los tipos de interfaces de acuerdo con Rogers, Preece y Sharp. Un ejercicio de calentamiento creativo para el HCI Design basado en el pensamiento de Bill Buxton (sobre el boceto como herramienta para la descripción de experiencias de uso). Videos sobre el trabajo realizado en instituciones como el MIT en su Media Lab y Design Lab y conferencias del Instituto de Diseño del IIT en Chicago.
La construcción de sitios web es un trabajo colaborativo entre profesionales de tres áreas:
Comunicación
Diseño
Sistemas
Cada profesional trabaja en su área y permite que sus compañeros siempre la tengan presente a lo largo del proceso.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
Zaira Amanda García
El software nos ofrece diversas alternativas de aplicación entre las cuales tenemos microsof word, excel, power point, etc la función básica de estas es simplificarnos un poco la realización de las tareas cotidianas; por otro lado nos encontramos con las redes sociales, las cuales son una nueva forma de establecer vinculos de diversa indole con una gran cantidad de personas sin importar las distancias, de igual modo tenemos a la realidad virtual, o mundos virtuales los cuales nos ofrecen una amplia gama de aplicaciones........
Similar a Introducción a la arquitectura de información (20)
Digital Wellbeing Technology through a Social Semiotic Multimodal Lens: A Cas...Omar Sosa-Tzec
Presentation at the SSA 2022: The 46th Annual Conference of the Semiotic Society of America.
Abstract:
The detrimental effects caused by uncontrolled technology usage and screen time have motivated designers in academia and industry to explore solutions that promote digital well-being. This paper draws on the social semiotic approach to multimodality to examine the semiotic resources applied in designing and presenting one case study concerning such solutions—Little Signals, six artifacts commissioned by Google. An analysis was performed on the project’s website’s content, paying careful attention to an introductory video and artifact gallery. Proximity, distance, focus, and analogy appear as distinctive video storytelling choices. These convey unobtrusiveness, invisibility, ephemerality, intimacy, control, and familiarity. The resources of size, shape, material, color, and motion applied to define the artifacts’ appearance, behavior, and data presentation also help reinforce it. Besides examining the relationship between these meaning potentials, resources, and digital well-being artifacts, this paper also discusses the apparent attempt to give smart-home devices a benign character.
Delight in the User Experience: Form and PlaceOmar Sosa-Tzec
This paper elaborates on delight in UX by drawing on existing knowledge and theory on emotion and experience. The multiple formulations and discussions of delight in UX demonstrate its significance for the UX design community. However, it appears unclear what delight specifically is and how it particularly differs from pleasure, which designers use interchangeably with delight. This paper argues that pleasure and delight are distinct, and posits delight as the combination of joy with surprise or captivation, which leads the user to experience a wow! or yay! moment, respectively. The paper also posits that a designer’s intended delight—how she envisions the product causing delight—may differ from the user’s experienced delight—the wow! and yay! moments—during the UX as such delight is assimilated by the user and affects her expectations concerning the delightfulness of using interactive products. Nevertheless, this same assimilated delight encourages continuous use of such products.
Delight by Motion: Investigating the Role of Animation in MicrointeractionsOmar Sosa-Tzec
This paper focuses on the role of animation in making microinteractions delightful. We first draw on customer experience literature to propose that a microinteraction is delightful when it surprises, captivates, and communicates need fulfillment. Following this notion and drawing on social semiotics, we analyze a collection of examples of microinteractions posted on dribbble.com. Observations derived from this analysis show that animation contributes to a microinteraction’s delightfulness by contextualizing, clarifying, metaphorizing, and creating a micro-narrative around its purpose, development, or outcome. A microinteraction’s animation has the power to produce “aha! moments,” in which the user notices something meaningful concerning her goals, actions, and expectations, and about the context of use. As microinteractions seriously influence the user experience, it becomes imperative to promote motion design literacy, including identifying strategies and tropes for user interface animation, among UI/UX designers.
Paper presented in MoDE 21 Motion Design Education Summit (online conference) on June 11, 2021
Critical Design Research and Constructive Research Outcomes as ArgumentsOmar Sosa-Tzec
Presentation for the workshop "Let’s Get Divorced: Constructing Knowledge Outcomes for Critical Design and Constructive Design Research” at DIS 2018, the ACM Conference on Designing Interactive Systems. Hong Kong. June 9, 2018
Creative Data and Information Visualization: Reflections on Two Pedagogical A...Omar Sosa-Tzec
Presentation of case study on teaching creative representations of data and information at the SIGDOC 2019 The ACM conference on Communication Design. October 5, 2019. Portland, OR.
Student work by BA/BFA in Art and Design, and MDes in Integrative Design at the University of Michigan, Ann Arbor.
Teaching Design, Information, and Interaction: Reflections, Foundations, and ...Omar Sosa-Tzec
Presentation as a discussant in the panel "Teaching Design in an Age of Interaction" organized by Brandon Waybright. CAA 2020 Annual Conference. February 14, 2020. Chicago, IL.
Visualizing Data Trails: Metaphors and a Symbolic Language for InterfacesOmar Sosa-Tzec
Position paper for the CHI 2020 Workshop "Speculative Designs for Emergent Personal Data Trails: Signs, Signals and Signifiers."
This paper starts by presenting four mobile interface design concepts to make personal data trails visible. Frosted screen, rainbow heatmap, hungry zombie, and data current are the labels given to these concepts. After reflecting on these concepts, the paper focuses on some elements of personal data trails, and explores a visual system of icons to indicate the user the possible use and abuse of the data they produce during the UX. The elements proposed by this paper are surveillance, commodification, data aggregation, data input, affect and arousal, preferences, and community.
Communicating design-related intellectual influence: towards visual referencesOmar Sosa-Tzec
Prototype-driven design research often involves collecting and analyzing designed artifacts in annotated portfolios and design workbooks. These collections constitute important sources of intellectual influence for researchers, yet communicating this influence presents unique challenges, such as the difficulty of translating the aesthetic, material, or interactive qualities of a designed artifact into written text. Building on discourses of visual thinking and visual imagery in science communication and HCI research, this paper introduces, and elaborates, a novel research communication design concept called "visual references," which combine bibliographic information with photographic images, textual annotations, and diagrammatic annotations in order to communicate design-related intellectual influence.
Design tensions: Interaction Criticism on Instagram’s Mobile InterfaceOmar Sosa-Tzec
User interfaces are continually evolving. Contemporary interfaces, particularly mobile interfaces, have developed their own design language as they have discarded skeuomorphs and metaphorical representations to support their design and introduced features not available before in desktop interfaces. Despite the pervasiveness of mobile interfaces, researchers have neglected the development of theory that accounts for how they still connect with or deviate from early interface design constructs. This paper adapts the notion of metaphorical tension to formulate and explore a new construct, design tension, which scopes an exercise of interaction criticism on Instagram's interface. As a result, this paper argues that design tension is useful to account for how interface components introduce features that are discordant to interface standards and best practices, things from the real world, and the user's belief system. It also suggests that both the method and construct can be applied to other communication design artifacts distinct from interfaces to produce intermediate-level knowledge.
Interacciones Encantadoras: Interfaces de Usuario desde una Perspectiva Semió...Omar Sosa-Tzec
Presentación de la charla para Contraste Colectivo (Congreso de Diseño Gráfico de la FADU AUT en México) acerca de mi investigación en interfaces encantadoras (delightful interfaces) desde una perspectiva teórica basada en semiótica y retórica.
My fascination with the visual: meaning, persuasion, and delightOmar Sosa-Tzec
Presentation for a "Wonderful Wednesday" at Stamps School of Art and Design, University of Michigan. It includes some of my visual work and and overview of my research on the application of rhetoric to human-computer interaction.
Visual Design for Interface and Experience DesignOmar Sosa-Tzec
Three key concepts that apply to UI/UX design: contrast, visual hierarchy, and connotation and denotation. Presentation slides of a talk as guest lecturer for the Fall 2015 course INFO-I 300 Human-Computer Interaction/Interaction Design at Indiana University Bloomington, School of Informatics and Computing. Instructor of record: Gopinaath Kannabiran.
Affordances, Constraints, and Feedback in User Experience DesignOmar Sosa-Tzec
Lecture slides on the connection between affordances, constraints, and feedback (audible, tactile, and visual) for the design of interfaces and interactions. Fall 2016 course INFO-I 300: Human-Computer Interaction/Interaction Design. Instructor of record: Omar Sosa-Tzec, PhD Candidate in Informatics (HCI Design). Indiana University Bloomington, School of Informatics and Computing.
User Experience Design, Navigation, and Interaction FlowsOmar Sosa-Tzec
Relation between interaction flows and the three basic questions of information architecture -- Where am I? What can I do here? Where can I go from here? Lecture slides for Fall 2016 course INFO-I 300: Human-Computer Interaction/Interaction Design at Indiana University Bloomington, School of Informatics and Computing. Instructor of record: Omar Sosa-Tzec, PhD Candidate in Informatics (HCI Design).
Introduction to Human-Computer Interaction and Interaction DesignOmar Sosa-Tzec
Introductory lecture slides for the course INFO-I 300 Human-Computer Interaction/Interaction Design at Indiana University School of Informatics and Computing. Instructor of record: Omar Sosa-Tzec, PhD Candidate in Informatics (HCI Design).
Takeaways from the course Visual Design for User ExperienceOmar Sosa-Tzec
Closing lecture slides of the summer 2016 course INFO-I 400: Special Topics in Informatics (Visual Design for UX) at Indiana University School of Informatics and Computing. Instructor of record and course developer: Omar Sosa-Tzec, PhD Candidate in Informatics (HCI Design) at Indiana University.
Introduction to Visual Design for User ExperienceOmar Sosa-Tzec
Lecture slides (teaser) for the summer 2016 class INFO-I 400: Special Topics in Informatics (Visual Design for UX) at Indiana University Bloomington, School of Informatics and Computing.
Presentation for the Indiana University's Graphic Design Club 2016 Speakers Series. A quick review of my journey to become a designer, work experiences, graphic passions, and current research at IU Bloomington (Human-Computer Interaction).
Indiana University Bloomington. April 23, 2016.
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-ComputadoraOmar Sosa-Tzec
Borrador del capítulo para el libro “La Interacción Humano-Computadora en México”
Referencia en formato APA:
Sosa-Tzec, O., & Siegel, M.A. (2014). Principios de Diseño Visual para IHC. Muñoz Arteaga, J., González Calleros, J.M., & Sánchez Huitrón, A. (Eds.) La Interacción Humano-Computadora en México. México: Pearson.
Advances of research on Interaction Design Rhetoric - HCI Rhetoric - UX Rhetoric.
INFO I609: Advanced Seminar I in Informatics. Indiana University Bloomington. School of Informatics and Computing. Fall 2015.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Propuesta de diseño de marca para Fred, muebles de diseño
Introducción a la arquitectura de información
1. Arquitectura de
Información.
Una introducción multidisciplinaria.
Mtro. Omar Sosa Tzec.
Lic. en Diseño de Interacción.
Universidad Iberoamericana Campus Puebla.
http://www.tzek-design.com/blog
14. ¿Está lleno o vacío?
¿Qué cantidad es mayor?
¿1000 ml o 32 onzas?
Dado un líquido en el
recipiente, al ser tomado
¿aumenta o disminuye su
volumen?
¿Y si se evapora? ¿Cómo
podrías comprobarlo
visualmente?
26. Arquitectura y diseño de información
para un recibo bancario.
Jorge Franco Rangel.
Taller de Proyectos 1.
Especialidad en diseño digital.
UIA Puebla.
27. Arquitectura Diseño de
de Información. Información.
Esquemática.
32. Flujos de trabajo y marcos alambrados para la interfaz de un atril electrónico.
Itzel Beyer, Luz Gordián y Jorge Rodríguez.
Arquitectura de Información.
Universidad de las Américas Puebla.
2008.
34. 1. El diseño estructural de ambientes compartidos
de información.
2. La combinación de la organización, etiquetado,
búsqueda y sistemas de navegación inherentes en
los sitios web e intranets.
3. El arte y la ciencia de dar forma a los productos y
experiencias de información para apoyar a la
usabilidad y la encontrabilidad.
4. Una disciplina y comunidad de practicantes
emergentes enfocada en brindar los principios de
diseño y arquitectura al panorama digital.
Information Architecture for the WWW.
Peter Morville & Louis Rosenfeld.
O’Reilly, 2006.
35. Arquitectura de Información es el arte y ciencia de expresar un
modelo o concepto para la información.
La arquitectura de información es usada en sistemas bibliotecarios,
desarrollo web, interacciones de usuarios, desarrollo de base de
datos, programación, escritura técnica, diseño de sistemas de
software críticos y otras actividades que requieren expresiones de
sistemas complejos.
La arquitectura de información tiene de algun modo diferentes
significados para estas diferentes ramas dentro de lo que se podría
llamar arquitectura de sistemas de información y/o tecnologías de
información. La mayoría de las definiciones tienen cualidades
comunes: un diseño estructural de ambientes compartidos,
métodos para la organización y etiquetado de sitios web, intranets
y comunidades en línea, y maneras de llevar los principios del
diseño y la arquitectura a un panorama digital.
Wikipedia.
2010.
36. Y con la web,vino la preocupación
por la facilidad de uso.
37. Usabilidad es la palabra adoptada para el término en
inglés usability el cual se refiere al grado en el cual un
producto puede ser usado por usuarios específicos
para lograr ciertas metas con eficacia, eficiencia y
satisfacción dentro de un contexto de uso.
ISO and Industry Standards for User Centred
Design. Slides.
Serco Usability Services, UK.
Bevan, Nigel. 2000.
38. Factores que afectan la facilidad de uso:
* Aprendizaje.
* Eficiencia.
* Memoria.
* Errores.
* Satisfacción.
Jakob Nielsen.
Useit.com
2010.
40. Según Morvile, la encontrabilidad se define por:
1. La cualidad de ser localizable o navegable.
2. El grado para el cual un objeto particular es fácil de
descubrir o localizar.
3. El grado para el cual un sistema o ambiente ayuda a
la navegación y recuperación.
Ambient Findability.
Peter Morville.
O’Reilly. 2005.
42. La experiencia de uso (UX por sus siglas en inglés) es la
cualidad en la experiencia que tiene una persona
cuando interactúa con un diseño específico. Esto
abarca desde un artefacto en específico, tal como una
taza, un juguete o un sitio web, a experiencias
integrales mayores, como un museo o un aeropuerto.
UxNet.org
http://www.uxnet.org/
2010.
43. El diseño de experiencia de usuario es la creación y
sincronización de los elementos que afectan la
experiencia de los usuarios… estos elementos incluyen
las cosas que un usuario puede tocar, oir e incluso
oler… incluye as cosas con las que los usuarios pueden
interactuar más allá de lo físico, tales como las
interfaces digitales, y por supuesto, la gente.
A Project Guide to UX Design: For User
Experience Designers in the Field or in the
Making
Russ Unger & Carolyn Chandler.
2009.
44. El diseño emocional se compone de tres ejes:
* El diseño visceral.
* El diseño conductivo.
* El diseño reflexivo.
46. Tiene raíces en diseño industrial, diseño de la
comunicación e interacción humano-computadora.
El diseño de interacción se trata de comportamiento.
Puede verse desde una perspectiva centrada en la
tecnología, conductista o bien, desde una perspectiva
de diseño de interacción social.
El diseño de interacción se enfoca en los usuarios.
Designing for Interaction: Creating Innovative
Applications and Devices, Second Edition.
Dan Saffer.
New Riders, 2009.
47. Interacción Diseño de
Humano-Computadora. Interacción.
48. El diseño de interacción (DIx) define la
estructura y comportamiento de productos y
servicios interactivos.
Los diseñadores de interacción crean relaciones
sólidas entre la gente y los sistemas interactivos
que usan, desde las computadoras hasta
dispositivos móviles, dando las bases para
experiencias intangibles.
IxDA. Interaction Design Association.
2010.
49. El diseño de interacción da forma a las
experiencias de la gente mientras interactúan
con productos para alcanzar sus metas y
objetivos. Los diseñadores de interacción
definen el comportamiento del producto,
mediando las relaciones entre la gente y
gente, gente y productos, gente y ambientes,
así como gente y servicios a través de una
variedad de contextos.
Carnegie Mellon. School of Design.
Interaction Design Program definition.
2010.
50. Arquitectura Diseño de
de Información. Interacción.
64. Tarea.
* Abre un blog en wordpress o en blogger.
* Escribe un post sobre tres objetos de tu vida
diaria, ya sean físicos o digitales, o incluso un
lugar, de manera que cada uno tiene gran peso
en alguno de los siguientes aspectos:
a) Se nota la organización y estructura.
b) La experiencia de uso es muy rica.
c) No es fácil de usar.
65. ¿Qué es la Arquitectura de Información?
http://www.usando.info/main_file.php/us_ai/8485/
Arquitecto de Información… ¿de información?
http://www.astrolabio.com.co/arquitectura-de-informacion/1-arquitectura-de-
informacion/21-arquitecto-de-informacion-colombia.html
Arquitectura de información, más que diseño, hacia la findability.
http://www.sedic.es/clip39.pdf
Instituto para la arquitectura de Información.
http://iainstitute.org/es/
66. What an information architecture does.
http://www.jjg.net/ia/files/iadoes0700.pdf
What is information architecture?
http://iainstitute.org/documents/learn/What_is_IA.pdf
Introducción a la arquitectura de información.
http://mantruc.com/palabras/intro-ia/index.html
Information architecture tutorial.
clásico
http://www.webmonkey.com/tutorial/Information_Architecture_Tutorial