Este documento describe los fundamentos de los programas de software para la realidad virtual. Explica que la información gráfica se puede representar como mapas de puntos o como geometría vectorial, y que los modelos tridimensionales se construyen utilizando técnicas como poligonales, fractales y sistemas de partículas. También describe cómo los objetos 3D se definen mediante tablas de vértices, aristas y polígonos que almacenan la información geométrica.