Este documento describe la relación entre la educación y la informática. Explica los componentes de una computadora como la unidad central de procesamiento, la memoria y las unidades de entrada y salida. También define el hardware, software educativo e interactivo y las características del software educativo comercializado.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware (unidad central de procesamiento, memoria, tarjeta madre, etc.) y el software. También explica brevemente la historia de las computadoras, desde las primeras máquinas analógicas hasta las computadoras digitales modernas, y cómo se han vuelto más pequeñas y potentes con el tiempo. Por último, define un sistema de información computarizado y los algoritmos utilizados para diseñarlos.
La informática estudia el procesamiento automático de la información a través de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Se relaciona con disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la electrónica y las redes. La informática ofrece la infraestructura para adquirir, procesar, entregar y usar información. Se relaciona con otras áreas como la administración, las matemáticas, la física, las ciencias naturales y sociales, y la medicina. Ofrece ventajas como resolver problemas fácilmente, acc
Este documento describe los conceptos básicos de informática y sistemas de información en el contexto de la salud. Explica que la informática médica se sitúa en la intersección entre la informática y las disciplinas de la medicina y la salud. También describe cómo las computadoras se usan cada vez más en el diagnóstico, tratamiento e identificación de pacientes en el campo de la salud.
Este documento presenta información sobre sistemas y computadoras. Define conceptos clave como computadora, informática, computación, hardware, software y sistemas de información. Explica que los sistemas informáticos en salud aplican la informática y comunicaciones al área de la salud mediante el uso de software médico para mejorar la atención sanitaria. Finalmente, destaca que los avances en computación para la medicina son posibles luego de convertir sistemas analógicos a digitales para procesar datos de órganos y ritmos cardíacos.
Este documento trata sobre los temas de la informática y el uso de Internet en educación. Explica brevemente el desarrollo de la informática desde sus orígenes, los componentes hardware y software, y las ventajas y desventajas del uso de la tecnología en educación. También define conceptos clave como multimedia, hipermedia y lenguajes informáticos, y analiza aplicaciones de la informática para el control de sistemas y la automatización industrial.
El documento define informática como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Originalmente se utilizaba principalmente para facilitar tareas administrativas repetitivas, pero ahora es fundamental en muchas áreas como gestión empresarial, almacenamiento de datos, robótica, comunicaciones y más. La informática involucra disciplinas como ciencias de la computación, programación, arquitectura de computadoras y redes.
Este documento proporciona una breve introducción a los conceptos básicos de computación e informática. Define computadora como un dispositivo electrónico que procesa datos siguiendo instrucciones de programas para generar información. Explica que los datos se convierten en información útil una vez procesados y que los programas son secuencias de instrucciones dadas a la computadora. Además, distingue entre hardware, software y personal informático como los tres pilares de un sistema informático.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware (unidad central de procesamiento, memoria, tarjeta madre, etc.) y el software. También explica brevemente la historia de las computadoras, desde las primeras máquinas analógicas hasta las computadoras digitales modernas, y cómo se han vuelto más pequeñas y potentes con el tiempo. Por último, define un sistema de información computarizado y los algoritmos utilizados para diseñarlos.
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Este documento presenta información sobre sistemas y computadoras. Define conceptos clave como computadora, informática, computación, hardware, software y sistemas de información. Explica que los sistemas informáticos en salud aplican la informática y comunicaciones al área de la salud mediante el uso de software médico para mejorar la atención sanitaria. Finalmente, destaca que los avances en computación para la medicina son posibles luego de convertir sistemas analógicos a digitales para procesar datos de órganos y ritmos cardíacos.
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Este documento presenta información sobre sistemas de información en el sistema de salud. Explica conceptos clave como sistemas de información, hardware, software, computadoras, automatización e informática en salud. También describe el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en el campo de la salud.
El documento explica los componentes principales de un computador, incluyendo el hardware y software. Define el hardware como la estructura física tangible, incluyendo dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. Define el software como la estructura lógica que hace funcionar al computador e incluye sistemas operativos y aplicaciones. Explica que los sistemas operativos administran los recursos y coordinan la interacción entre hardware, software y usuario.
Este documento describe los conceptos fundamentales del procesamiento de datos. Explica que el procesamiento de datos implica la captura, manipulación y manejo de resultados de información. Describe los diferentes métodos de procesamiento de datos como manual, mecánico, electromecánico y electrónico. También explica los diferentes tipos de procesamiento como por línea, por lotes, en tiempo real, paralelo y distribuido.
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada y salida, y otros elementos. Explica que un computador procesa datos siguiendo instrucciones de un programa y que los componentes se comunican a través de buses. Luego define software y hardware, e identifica ejemplos clave de cada uno.
Este documento presenta una lista de preguntas sobre conceptos básicos de computación para un curso de computación de primer grado en la Escuela Superior de Agricultura del Valle del Fuerte. Incluye definiciones de términos clave como computadora, informática, hardware, software, sistema operativo, archivos, directorios, procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación e Internet. También distingue entre software de sistema y software de aplicación.
Este documento resume los conceptos básicos de la computación e informática. Explica que una computadora está compuesta de hardware como el procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida, y software como sistemas operativos y aplicaciones. Describe las clasificaciones de hardware, software, sistemas operativos, unidades de almacenamiento y medición. También cubre conceptos como memoria RAM y ROM, redes, internet, navegadores, buscadores y dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. El objetivo es proporcionar una mejor comprens
Los sistemas informáticos están compuestos de hardware (componentes físicos como la memoria y tarjetas gráficas) y software (programas y aplicaciones). El software básico más importante es el sistema operativo, que permite la comunicación entre el usuario, hardware y aplicaciones. Los ordenadores también contienen componentes lógicos como diferentes tipos de datos de entrada, intermedio y salida, así como sistemas de codificación para procesar la información de forma entendible.
La informática estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Para procesar la información, estos sistemas deben captar datos de entrada, procesarlos y transmitir resultados de salida. La informática convergen diversas disciplinas como las ciencias de la computación, programación, arquitectura de computadoras y redes.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de computadora, informática y sistema informático. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de información utilizando computadoras. Describe los tres pilares de la informática: el elemento físico, lógico y humano. También distingue entre datos y información, y define hardware, software y diferentes tipos de computadoras.
Este documento presenta conceptos fundamentales de sistemas de información. Define sistemas informáticos como sistemas basados en computadoras que procesan datos para apoyar funciones operativas y de toma de decisiones. Explica que están compuestos por hardware, software, recursos humanos y datos. También define datos e información, clasifica software y sistemas operativos, y describe conceptos como binario, digitalización, seguridad informática y más.
La Informática y el Tratamiento de la Informaciónccardenas10
El documento describe la informática y el tratamiento de la información. Explica que la informática estudia el tratamiento automático de la información a través de sistemas computacionales compuestos de hardware y software. Define hardware como la parte física de un sistema y software como las instrucciones lógicas que se ejecutan en el hardware. También clasifica los computadores según su capacidad y velocidad de procesamiento en mainframes, minicomputadores y microcomputadores.
El documento describe aspectos generales de la computación y el sistema operativo Windows 7. Explica la definición de computación, antecedentes históricos, estructura de hardware y software, y clasificaciones de computadoras digitales, analógicas e híbridas. También describe componentes del sistema operativo Windows 7 como el escritorio, barra de tareas, explorador, búsqueda, reproductor multimedia, ayuda, impresora y herramientas para personalizar y administrar el sistema.
La informática es la ciencia que estudia el desarrollo y mejora de los sistemas informáticos para el tratamiento y transmisión de información. Un sistema informático está compuesto de hardware (componentes electrónicos y mecánicos como la CPU, unidades de entrada/salida y almacenamiento) y software (programas para resolver problemas de forma automática). La informática permite procesar, almacenar y transmitir información de manera digital.
La InformáTica Y El tratamiento de la informaticapaula coral
El documento describe la informática y el tratamiento de la información. Explica que la informática estudia el tratamiento automático de la información a través de sistemas computacionales compuestos de hardware y software. El hardware se refiere a la parte física como circuitos y dispositivos, mientras que el software son las instrucciones lógicas. Los computadores capturan datos de entrada para procesarlos y obtener salidas según el usuario, y pueden clasificarse según su capacidad.
Este documento trata sobre informática educativa. Explica conceptos básicos como informática, hardware, software y tipos de periféricos. Describe los procesos de informática educativa como supervisión, enseñanza-aprendizaje y administración educativa. También destaca las ventajas de la informática educativa como aprendizaje a ritmo propio y desarrollo de habilidades.
Este documento trata sobre informática educativa. Explica conceptos clave como informática, hardware, software y tipos de periféricos. Describe los beneficios de la informática educativa como herramienta para el aprendizaje. También cubre temas como redes informáticas educativas, internet y su impacto en la enseñanza.
El documento presenta información sobre la informática y su importancia en la educación. Define la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información a través de máquinas llamadas ordenadores. Explica los componentes básicos de un sistema informático como el hardware, software, sistema operativo y los más conocidos. También describe los campos de la informática y su relación con el ejercicio profesional de la educación. Resalta la importancia de la informática en la supervisión educativa para procesar y administrar información, así como la utilidad del comput
Una computadora es un sistema digital capaz de procesar datos a partir de un programa, e incluye un microprocesador, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación. Las computadoras nos permiten realizar fácilmente múltiples tareas cotidianas como elaborar documentos, hablar con personas en otros países y navegar en internet. Existen computadoras analógicas y digitales, siendo estas últimas capaces de ejecutar diferentes programas sin modificaciones físicas.
Una computadora es un sistema digital capaz de procesar datos a partir de instrucciones de programas. Incluye un
microprocesador, memoria y dispositivos de entrada/salida que permiten realizar diversas tareas al cargar diferentes
programas. Esto permite realizar actividades cotidianas como elaborar documentos, comunicarse y navegar en internet.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de informática como informática, computación, computadora y sus partes. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos. Define una computadora como un sistema digital capaz de procesar datos a partir de instrucciones de un programa. También resume los componentes principales de una computadora y tipos de hardware y software.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de informática como informática, computación, computadora y sus partes. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos. Define una computadora como un sistema digital capaz de procesar datos a partir de un programa. También resume los componentes principales de una computadora e introduce conceptos como hardware, software y ofimática.
Este documento presenta información básica sobre informática, incluyendo las definiciones de informática, computación y computadora. Explica que la informática involucra el procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También describe los componentes clave de una computadora como la CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión, unidad de disco y periféricos como teclado y mouse.
Este documento presenta información sobre sistemas de información en el sistema de salud. Explica conceptos clave como sistemas de información, hardware, software, computadoras, automatización e informática en salud. También describe el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en el campo de la salud.
El documento explica los componentes principales de un computador, incluyendo el hardware y software. Define el hardware como la estructura física tangible, incluyendo dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. Define el software como la estructura lógica que hace funcionar al computador e incluye sistemas operativos y aplicaciones. Explica que los sistemas operativos administran los recursos y coordinan la interacción entre hardware, software y usuario.
Este documento describe los conceptos fundamentales del procesamiento de datos. Explica que el procesamiento de datos implica la captura, manipulación y manejo de resultados de información. Describe los diferentes métodos de procesamiento de datos como manual, mecánico, electromecánico y electrónico. También explica los diferentes tipos de procesamiento como por línea, por lotes, en tiempo real, paralelo y distribuido.
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada y salida, y otros elementos. Explica que un computador procesa datos siguiendo instrucciones de un programa y que los componentes se comunican a través de buses. Luego define software y hardware, e identifica ejemplos clave de cada uno.
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Los sistemas informáticos están compuestos de hardware (componentes físicos como la memoria y tarjetas gráficas) y software (programas y aplicaciones). El software básico más importante es el sistema operativo, que permite la comunicación entre el usuario, hardware y aplicaciones. Los ordenadores también contienen componentes lógicos como diferentes tipos de datos de entrada, intermedio y salida, así como sistemas de codificación para procesar la información de forma entendible.
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La Informática y el Tratamiento de la Informaciónccardenas10
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La informática es la ciencia que estudia el desarrollo y mejora de los sistemas informáticos para el tratamiento y transmisión de información. Un sistema informático está compuesto de hardware (componentes electrónicos y mecánicos como la CPU, unidades de entrada/salida y almacenamiento) y software (programas para resolver problemas de forma automática). La informática permite procesar, almacenar y transmitir información de manera digital.
La InformáTica Y El tratamiento de la informaticapaula coral
El documento describe la informática y el tratamiento de la información. Explica que la informática estudia el tratamiento automático de la información a través de sistemas computacionales compuestos de hardware y software. El hardware se refiere a la parte física como circuitos y dispositivos, mientras que el software son las instrucciones lógicas. Los computadores capturan datos de entrada para procesarlos y obtener salidas según el usuario, y pueden clasificarse según su capacidad.
Este documento trata sobre informática educativa. Explica conceptos básicos como informática, hardware, software y tipos de periféricos. Describe los procesos de informática educativa como supervisión, enseñanza-aprendizaje y administración educativa. También destaca las ventajas de la informática educativa como aprendizaje a ritmo propio y desarrollo de habilidades.
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Una computadora es un sistema digital capaz de procesar datos a partir de un programa, e incluye un microprocesador, memoria, dispositivos de entrada/salida y buses de comunicación. Las computadoras nos permiten realizar fácilmente múltiples tareas cotidianas como elaborar documentos, hablar con personas en otros países y navegar en internet. Existen computadoras analógicas y digitales, siendo estas últimas capaces de ejecutar diferentes programas sin modificaciones físicas.
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Travajo sobre Conceptos de Informática.pptxAndreabreto
El documento presenta conceptos básicos de informática y computación. Define informática como la ciencia que estudia los métodos para almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada. Explica que la computadora está compuesta de hardware (componentes físicos) y software (programas). También describe brevemente la evolución de las computadoras desde las primeras generaciones mecánicas hasta las actuales basadas en chips, e Internet. Finalmente, define periféricos de entrada/salida y unidades de almacenamiento como componentes clave de un sistema computacional.
La computadora es un dispositivo electrónico que procesa datos. Está compuesta de hardware físico como la tarjeta madre, microprocesador y memoria RAM, periféricos de entrada y salida, y software de instrucciones. El documento explora los componentes básicos de una computadora, cómo procesa datos la unidad central de procesamiento, y clasifica diferentes tipos de computadoras como microcomputadoras y mini computadoras.
El documento proporciona una introducción al tema de la informática, resumiendo brevemente la historia de las máquinas de calcular y los primeros ordenadores. Explica conceptos clave como hardware, software, programas informáticos, bases de datos y generaciones de computadoras. Cubre los orígenes de las máquinas de calcular, los avances clave en los siglos XVII-XXI y las principales características de las primeras seis generaciones de computadoras.
El documento proporciona una introducción al tema de la informática, resumiendo brevemente la historia de las máquinas de calcular y los primeros ordenadores. Explica conceptos clave como hardware, software, programas informáticos, bases de datos y generaciones de computadoras. Cubre los orígenes de las máquinas de calcular, los avances clave en el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos y las seis generaciones de computadoras.
Este documento presenta información sobre la computadora, incluyendo sus teorías, componentes e introducción en el aula. Explica que la computadora está formada por hardware tangible y software lógico, y define sus componentes clave como la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada/salida. También describe teorías como la de autómatas y computabilidad que analizan los límites de la resolución de problemas mediante algoritmos.
El documento describe los aspectos generales de la computación, incluyendo la definición, antecedentes, estructura de hardware y software, aplicaciones de las tecnologías de la información y comunicación, y las clasificaciones de computadoras digitales, analógicas e híbridas.
Taller sobre las bondades del computadorELIER MORENO
Este documento proporciona una introducción a la computación y las computadoras. Explica brevemente la historia de la computación desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las seis generaciones de computadoras, describiendo las características clave de cada generación. También describe los principales componentes de una computadora moderna como la CPU, monitor, teclado, mouse, unidades de almacenamiento y periféricos de salida como una impresora.
La computadora es una herramienta importante hoy en día que permite la comunicación a distancia, la compra de boletos de viaje, y el uso de programas como Word, Excel, Access y PowerPoint. La computadora ha evolucionado desde técnicas de registro primitivas hasta convertirse en una máquina electrónica central para el comercio y la tecnología modernos. El software se ha vuelto fundamental para el desarrollo tecnológico.
La computadora es una herramienta importante hoy en día que permite la comunicación a distancia, la compra de boletos de viaje, y el uso de programas como Word, Excel, Access y PowerPoint. La computadora ha evolucionado desde técnicas de registro primitivas hasta convertirse en una máquina electrónica central para el comercio y la tecnología modernos. El software se ha vuelto fundamental para el desarrollo tecnológico.
El documento habla sobre la historia y conceptos básicos de la informática. Explica que la informática estudia el tratamiento automático de la información a través de computadoras, evolucionando desde un tratamiento manual a mecánico y luego automático con la invención de las computadoras. También describe los componentes básicos de hardware de una computadora como la CPU, memoria y periféricos, y define conceptos como virus, URL, HTML y el ciclo básico de procesamiento de datos.
El documento habla sobre conceptos fundamentales de computación e informática. Define computación, informática, computadora y sus partes principales como la CPU, hardware y software. Explica periféricos de entrada/salida y de almacenamiento, y clasifica el software en de sistema y de aplicaciones.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. 1
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTO
(UAPA)
PROGRAMA EDUCATIVO
Habilitación Docente
EXPERIENCIA EDUCATIVA
Psicología General
DOCENTE
Lic. Reyna Hiraldo
TRABAJO
UNIDAD II: LA INFORMACIÓN EN LA ENSEÑANZA
ESTUDIANTE
ROSA YRIS MARTINEZ PEREZ
30/4/2014
2. 2
Introducción
Desde mediados del siglo XX las sociedades contemporáneas han experimentado un
desarrollo tecnológico que ha impactado los diferentes ámbitos de la vida social como el laboral,
familiar, económico, educativo, entre otros. Parte de este desarrollo se relaciona con la generación,
el procesamiento y transmisión de la información considerados elementos “para la productividad y el
poder, debido a las nuevas condiciones tecnológicas” (Castells, 1999: 47). Según este autor, los
intereses sociales, económicos, militares y políticos favorecieron el desarrollo de innovaciones
tecnológicas cuya materia prima es la información, razón por la cual las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) sufrieron un desarrollo exponencial. En el modelo económico
neoliberal se ha entendido al conocimiento como uno de los insumos para el proceso productivo y se
promueve la idea generalizada de que la incorporación de las TIC en los sistemas educativos
garantizará el crecimiento económico, la competitividad y el desarrollo de las naciones (Rantala y
Suoranta, 2008.
Esa perspectiva ha tenido una presencia cada vez mayor en la agenda internacional desde
la década de los noventa en que las grandes agencias internacionales como el Banco Mundial, la
Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico, el Fondo Monetario Internacional, entre
otros, justificaron su incorporación en los sistemas educativos basados en la existencia de una
supuesta brecha digital, la cual fue entendida como: La distancia entre las áreas individuales, los
hogares, los negocios y las áreas geográficas de diferentes niveles socioeconómicos respecto a las
oportunidades en el acceso a las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y el uso de
Internet para una amplia variedad de actividades.
En esta concepción, la computadora se considera como una extensión de la inteligencia
humana. Las capacidades intelectuales de análisis, comparación, modelización, cálculo, traficación,
deducción, etc., pueden amplificarse con el uso de la herramienta computacional. Pero hay que
tener en cuenta que la disponibilidad de la herramienta no constituye en sí misma una experiencia
de aprendizaje. También influye decididamente la existencia de un buen docente, proposición de
tareas interesantes, buen material de apoyo como libros, bases de datos, etc.,
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Actualmente la sociedad está viviendo cambios extraordinarios a raíz de la revolución de la
informática debido a la relación directa o indirectamente de las actividades humanas con el uso del
computador. La educación no podía escapar de estos cambios, es por ello que existe una relación
entre la educación y la informática, con el fin de establecer situaciones en las que se utiliza el
computador como medio para ayudar al desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. La
informática por su rapidez de crecimiento y expansión, han venido transformando las sociedades...
En este trabajo pretendo hacer un análisis de cómo interviene la informática en la
enseñanza.
DESARROLLO
2.1- La computadora teorías y componentes.
Desde épocas antiguas, los cómputos han existido y se han efectuado de manera mental o
asistida por rudimentos como cuentas, lápiz y papel, o tablas. Los antecedentes de la computación
mecánica, pueden trazarse hasta épocas antiguas, con el desarrollo de artefactos para asistir el
proceso de los cálculos matemáticos mentales, por ejemplo el ábaco, la regla de cálculo o el quipu.
Sin embargo, la teoría de la computación como ciencia comienza propiamente a principios del siglo
XX, poco antes que las computadoras electrónicas fuesen inventadas. En ese época varios
matemáticos se preguntaban qué clase de problemas de la matemática, podían resolverse por
"métodos simples" y cuáles no. Y para ello debían en principio desarrollar una definición de "método
para resolver problemas", es decir, necesitaban el desarrollo de una noción formal (matemática) de
lo que es un cálculo/algoritmo y la aritmética lógica. Entonces surge la computadora como
herramienta para simplificar y acelerar el engorroso proceso de los cálculos.
Una computadora o computador también denominada ordenador es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
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una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. A pesar de que las
tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron
los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John
Presper Eckerty John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora
con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y
los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de
conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se
desea con el computador. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede
ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera
básica de los siguientes elementos:
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La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente
posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Dentro de los componentes están los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la
computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior.
El monitor o pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. El teclado es un periférico, físico
o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es
un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. La
impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser Escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Almacenamiento disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el
computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
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2.2- SOFTWARE Y HARDWARE
Los hardware, corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado de una computadora Los
componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora
funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como
pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de
textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de
los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software:El Windows, el Outlook, el
Firefox,elInternetExplorer,losantiviruseinclusivelosvirussonsoftware.
2.3- SOFTWARE: EDUCATIVO. INTERACTIVO Y COMERCIALIZADO.
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas El software
educativo es un producto tecnológico diseñado para apoyar procesos educativos, dentro de los
cuales se concibe como uno de los medios que utilizan quien enseña y quien aprende, para alcanzar
determinados propósitos. Además, este software es un medio de presentación y desarrollo de
contenidos educativos, como lo puede ser un libro o un video, con su propio sistema de códigos,
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formato expresivo y secuencia narrativa. De esta manera, el software educativo puede ser visto
como un producto y también como un medio.
Cada uno de los softwares educativos que se desarrollan en la actualidad tiene propósitos
específicos, dirigidos a contribuir con el desarrollo de alguno (a veces con más de uno) de los
aspectos del proceso docente. Unos pretenden enseñar al alumno un contenido nuevo, otros
simulan el desarrollo de un proceso físico, o intentan contribuir al desarrollo de alguna habilidad,
intelectual o motora; otros sólo pretenden evaluar los conocimientos del estudiante sobre un
determinado contenido.
Los softwares educativos se desarrollan en varias líneas de producción como son: software
empaquetado, programación a pedido y tarjetas pre pagadas, aunque sólo las dos primeras tienen
una presencia firme en el mercado internacional.
El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del
educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente
presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o
módulos de aprendizaje.
Software Educativo. Se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de
recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones
de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de
evaluación y diagnóstico.
Los software educativos recopilan un amplio volumen de información acerca de los
conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen
de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido,
como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos
esenciales del contenido de forma general.
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El software educativo comercial, deben tener una serie de características que les
permitan a los usuarios un uso eficiente de los mismos. Tales características responden a diversos
aspectos funcionales, técnicos y pedagógicos, los cuales se comentan a continuación: Facilidad de
uso e instalación. Con el abaratamiento de los ordenadores y el creciente reconocimiento de sus
ventajas por parte de grandes sectores de la población, para que los programas puedan ser
realmente utilizados por la mayoría de las personas es necesario que sean agradables, fáciles de
usar y auto explicativos, de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente sin tener que
realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas previas de configuración.
Versatilidad (adaptación a diversos contextos). Otra buena característica de los programas, desde la
perspectiva de su funcionalidad, es que sean fácilmente integrables con otros medios didácticos en
los diferentes contextos formativos, pudiéndose adaptar a diversos entornos, estrategias didácticas y
usuarios. Para lograr esta versatilidad conviene que tengan algunas características que permitan su
Adaptación a los distintos contextos.
SOFTWARE Educativo, No hay discriminaciones. Los contenidos y los mensajes no son
negativos ni tendenciosos y no hacen discriminaciones por razón de sexo, clase social, raza, religión
y creencias... Navegación e interacción. Los sistemas de navegación y la forma de gestionar las
interacciones con los usuarios determinarán en gran medida su facilidad de uso y amigabilidad.
Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos:
De forma general, el mercado para el software diseñado con fines educativos se ha visto
ampliamente favorecido por el incremento acelerado de la penetración tecnológica en los últimos
años y fundamentalmente en el ámbito doméstico, lo cual ha repercutido de forma notable en el
incremento del consumo y la aceptación de este producto. Algunos estudios publicados revelan que
el mercado del software educativo en 1998 llegó a US$5 billones, de los cuales Estados Unidos tuvo
un 71% y Europa un 25% del mercado. El segmento dominante fue el de juegos y entretenimiento
con un 42% de las ventas, seguido por educación con el 31% y productividad para el hogar 27%. El
sector de entretenimiento es el de mayor auge. El crecimiento de todo el mercado para este
producto en Estados Unidos está proyectado en un 12% anual hasta el 2004.
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Entre los principales factores que afectan de forma positiva en la actualidad el
comportamiento de este mercado para los softwares educativos dirigidos a los niños están: La
acción de los padres como parte importante del proceso de aprendizaje de los niños, la conexión
escuela-hogar, redes educacionales, la presencia de computadoras en los hogares, niveles de uso
de las computadoras en las escuelas. Formatos y características de los juegos educativos,
efectividad en el aprendizaje de los alumnos con mayores dificultades, efectividad en el aprendizaje
de las materias o temas de estudio, niveles de aceptación por los usuarios y entrenamiento de los
profesores entre otros aspectos.
Principales segmentos de mercado y los productos que se comercializan como parte del
mercado actual del software educativo están dirigidos a tres segmentos fundamentales. Por una
parte el mercado doméstico que evidencia un crecimiento acelerado, el mercado institucional que
engloba a todos aquellos software destinados al consumo en escuelas y centros de enseñanza en
general y por último, el sector profesional donde se ubican todos aquellos productos diseñados para
el desarrollo y superación en actividades laborales y profesionales.
2.4-INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTADORA EN EL AULA
La utilización de la computadora en el aula es una alternativa más de apoyo al trabajo
docente y que como tal, propicia diferentes beneficios adicionales entre los que podemos encontrar
que despierta en los maestros el deseo de analizar y llevar a practica toda su experiencia; permite
diversificar las actividades de trabajo, respetando los diferentes niveles de desarrollo y de
conocimiento, así como los estilos de aprendizaje de cada alumno; permite enfocar su uso como
objeto de estudio, medio para el aprendizaje o herramienta de trabajo, propiciando una forma
diferente de relacionarse con los alumnos y alejarse de las prácticas tradicionales; pero sobretodo
beneficia la atención de alumnos con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad.
La llegada de las Aulas Virtuales como nueva herramienta abre nuevas puertas hacia el
futuro. Una de ellas es la adquisición de información de tipo educativo, permitiendo la combinación
de imágenes, videos, sonidos, logrando así una captación sobre temas más completa y compresible
para el usuario, a diferencia de sistemas anteriores que solo poseían la capacidad de presentar la
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información por medio del texto, y unos pocos con la capacidad de presentar imágenes fijas.
Teniendo en cuenta que la computadora se ha convertido en un factor importante en nuestras vidas,
es indispensable ir creciendo junto con ellas, desarrollando nuevas aplicaciones que gracias a la
tecnología, permita a todos los usuarios desenvolverse fácilmente dentro de sus labores.
2.5- GESTIÓN DE LAS PLATAFORMAS FORMATIVAS
El desarrollo de la plataforma formativa Moodle fue iniciado por Martin Dougiamas,
Licenciado en Ciencias de la Computación y Doctorado en Ciencias de la Educación, quien continúa
dirigiendo el proyecto junto a un equipo eficaz de profesionales de la computación y la educación.
Ellos plantean que Moodle es una aplicación web creada específicamente por educadores
para ayudar al profesorado en su labor de formación en cuanto a desarrollo de contenidos,
herramientas útiles y ejercicios por Internet con el único fin de apostar por una calidad de enseñanza
adaptada al progreso y a las nuevas tecnologías. Además, esta plataforma permite una enorme
flexibilidad didáctica y un altísimo índice de usabilidad (la curva del aprendizaje en el manejo como
alumno no supera las 2 horas).
Las ventajas que ofrece Moodle son múltiples, prioritariamente el respaldo técnico del que
dispone así como la gran estabilidad del programa. Este software está formado por una tecnología
muy sencilla y compatible con otros programas, por lo que es fácil de instalar y sólo requiere que
exista para ello una base de datos. El código está escrito en PHP bajo la licencia GPL y se puede
modificar de fácilmente para satisfacer así las necesidades de los usuarios.
Por esta razón, es muy apropiado para clases on line e incluso para ser usado en cursos
presenciales, en los que las áreas donde se introducen los textos se editan usando HTML, es decir,
tan fácil como hacerlo en el editor de texto de Windows. Así, un usuario puede usar, modificar o
copiar la información de Moodle siempre y cuando proporcione el código fuente para otros usuarios y
no modifique o elimine la licencia original o los derechos de autor de otras personas.
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Pero no sólo tenemos que hablar de ventajas a nivel técnico cuando hablamos de la
plataforma de enseñanza virtual Moodle, sino de importantes avances para el mundo educativo y de
la enseñanza en general.
A nivel pedagógico, esta plataforma ofrece una importante autonomía de uso al profesorado
(tele tutor en la plataforma) permitiéndole la posibilidad de incluir en la aplicación web todo tipo de
recursos didácticos a disposición del alumnado, además de un posterior control y seguimiento del
trabajo realizado por parte de los estudiantes del aula virtual.
En este sentido, debemos recordar que el profesorado en general se ha tenido que ir
adaptando paulatinamente al uso de las nuevas tecnologías en el aula, es decir, las nuevas
generaciones sí son ya auténticos nativos digitales pero los nacidos hace unos cuantos años se han
tenido que integrar como han podido en este nuevo medio tecnológico que es Internet y que, sin
duda alguna, ha calado fuertemente en todos los niveles de la sociales. Teniendo en cuenta estas
circunstancias sociológicas de la población actual, esta plataforma está concebida para que a nivel
tecnológico sea un sistema relativamente fácil de manejar por parte del profesorado, a la vez que
dúctil, con una gran escalabilidad, capacidad de personalización de la interfaz y un funcionamiento
eficaz tanto con pequeños grupos como con un alumnado muy numeroso, permitiendo la
transferencia de datos de los mismos a una base de datos estable.
Los alumnos a su vez, gracias a esta plataforma también pueden gozar de mayor autonomía
en cuanto a ritmo de aprendizaje y estudio. Por lo que la satisfacción en todos los niveles y perfiles
de quienes manejan esta plataforma podemos considerarla altísima y muy beneficiosa para todos.
Por otra parte, Moodle cuenta con los últimos recursos en e-learning y está adaptada a los
estándares más importantes, como son y el SCORM, (AICC y SCORM es un conjunto de normas
técnicas que permite a los sistemas de aprendizaje en línea importar y reutilizar contenidos de
aprendizaje que se ajusten al estándar). Para la integración de los contenidos de formación con la
plataforma on-line.
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Además, dispone de los recursos más frecuentes como chat, foros de debate, mensajería,
tablón de anuncios, sistema de seguimiento de accesos, utilidades para la creación de actividades
cooperativas, etc.
CONCLUSIÓN
La aplicación de la informática educativa como medio de enseñanza tiene su significación en
el papel mediador del aprendizaje de los escolares, es por ello que el docente debe adquirir una
cultura informática que propicie tener un desempeño en el diseño, elaboración y evaluación de los
productos informáticos, logrando una competencia informática acorde con las exigencias actuales
del sistema educacional de la República Dominicana.
A nivel educativo, hay que crear aplicaciones que ayuden a los estudiantes a comprender
este fascinante mundo de la computación y así poderse enfrentarse al reto de conocer la tecnología
que tiene que utilizarse para poder obtener una educación a distancia, y a la vez obtener más
beneficios de su materia de estudios.
En mi investigación me pude dar cuenta de cómo la Aula Virtual puede ayudar
enormemente a que la enseñanza sea más atractiva y menos aburrida para estudiantes y personas
en general; siempre y cuando los procesos para la enseñanza sean los correctos y estén bien.
BIOGRAFÍA
Punished by Rewards (en inglés).
Tesis en opción al Título de Maestría en Nuevas Tecnologías para la Educación. Manual de
Proyectos Científico Técnicos. Las Tunas. 2007.
CORNELL PEREIRA, Isidro. Desafíos del uso de software en la clase. Artículo en revista Educación
y Sociedad. UCP Ciego de Ávila. Cuba.
Software Educativo
Australia- Australian Customs Service, www.customs.gov.au
Argelia – Dirección General de Aduanas, www.douanes-cnis.dz
Canadá - Canada Customs and Revenue Agency, www.ccra-adrc.gc.ca