El documento presenta la información de una aplicación multimedia (AM) sobre investigación de mercados para una clase de Mercadotecnia. La AM tiene como objetivo que los alumnos apliquen estudios de motivaciones. Los estudiantes deben realizar cinco actividades como diseñar herramientas de investigación cualitativas y cuantitativas basadas en los resultados de una encuesta y enviar un reporte al profesor para la fecha de entrega.
Perfil de comportamiento Baby Boomers Vs Generaciones X & Y BONO.MD
Perfil psicografico y de comportamiento de la Generacion X y la Generacion Y, ciomparado con los Babyboomers
Las principales Segmentaciones de mercado generacional y sus perfiles de comportamiento.
Basado en los datos publicados por la Revista "adiseño" en el 2006 y el Libro "No un impret. dela Gen Next"
Perfil de comportamiento Baby Boomers Vs Generaciones X & Y BONO.MD
Perfil psicografico y de comportamiento de la Generacion X y la Generacion Y, ciomparado con los Babyboomers
Las principales Segmentaciones de mercado generacional y sus perfiles de comportamiento.
Basado en los datos publicados por la Revista "adiseño" en el 2006 y el Libro "No un impret. dela Gen Next"
1. Universidad Interamericana para el Desarrollo
Sede: Tehuacán - Datos generales:
Nombre de la Aplicación Multimedia La generación del milenio
Número de la AM 6
Nombre de la carrera Mercadotecnia
Nombre de la materia Investigación Cuantitativa de Mercados
6. Investigación de motivacio-nes
Número y nombre de Unidad(es) 6.1 Tipos de información
temática(s) 6.2 Escala de likert
Docente que imparte la materia Valentín Olivares
Sabino
Fecha de entrega para los alumnos 17/10/10
Fecha de elaboración: 11/01/06 (dato automático)
Objetivo de la AM El alumno aplicará los estudios de motivaciones.
Tiempo aproximado
2.0 horas
de realización
Cada vez el consumidor es mas complejo y por lo tanto, este debe
Introducción
de ser estudiado con mas frecuencia.
Referencias que debe consultar el alumno (si se requieren):
Referencia 1:
http://apuntesdeclasemktcuantitativa.blogspot.com/
Referencia 2:
Referencia 3:
Actividades que debe realizar el alumno:
Actividad 1:
Localiza la entrada llamada Generación del Milenio
Actividad 2:
Ahí aparecen resultados de una interesante encuesta aplicada entre 1000 jóvenes. Mediante
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2. Universidad Interamericana para el Desarrollo
dichos resultados diseña dos tipos de herramientas de investigación de motivaciones
cualitativa y dos de tipo cuantitativo que piensas que piensas que servirían para llegar a esas
conclusiones.
Actividad 3:
Elabora un reporte con los datos anteriores.
Actividad 4:
Envialo al correo electronico sabbyval1975@hotmail.com
Actividad 5:
Archivo anexo que se requiere para esta AM (opcional):
El alumno debe llevar a cabo las actividades y elaborar una CONCLUSIÓN en
la cual reportará si se cumplió o no el objetivo específico y por qué. El
docente debe dar retroalimentación a esta AM a más tardar una semana
después de su entrega.
Enlace para dudas o comentarios: academica@unid.edu.mx
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