Este documento presenta un juego de mesa basado en la oca con pictogramas que representan diferentes praxias o movimientos corporales. El objetivo es que cuando un jugador cae en una casilla debe realizar la acción representada en el pictograma correspondiente. El documento incluye una tabla con varios pictogramas de acciones como lamer un helado, abrir y cerrar la boca, sacar la lengua y silbar.