La técnica de juego de roles es una estrategia activa diseñada para generar aprendizajes significativos en los estudiantes involucrándolos, comprometiéndolos y haciéndolos reflexionar sobre roles y historias. Los estudiantes asumen personajes en una historia que facilita su aprendizaje. El juego de roles se originó en Estados Unidos en 1960 y requiere la elección de un tema, creación de la historia y personajes, y representación de la historia donde los estudiantes toman decisiones.
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). Presentación diseñada por el MTRO, JAV...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. Javier Solis Noyola, diseña y desarolla presentación sobre el ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS). En este documento se expone el concepto de la estrategia de aprendizaje ABP, desde su concepción, historia, y los paradigmas del aprendizaje en los que se sustenta (Aprendizaje Significativo, Constructuvismo y el Humanismo).
introduccion
La tutoría, a través de diversas modalidades y aplicaciones, ha ido asentándose en el mundo de la enseñanza en cualquiera de sus niveles y etapas. Indiscutiblemente en los diferentes ámbitos educativos han aumentado a gran cantidad.
FUNDAMENTOS DE LA TUTORÍA
La tutoría se sustenta en tres pilares fundamentales:El currículo
El desarrollo humano
La relación tutor-estudiante
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). Presentación diseñada por el MTRO, JAV...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. Javier Solis Noyola, diseña y desarolla presentación sobre el ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS). En este documento se expone el concepto de la estrategia de aprendizaje ABP, desde su concepción, historia, y los paradigmas del aprendizaje en los que se sustenta (Aprendizaje Significativo, Constructuvismo y el Humanismo).
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La tutoría, a través de diversas modalidades y aplicaciones, ha ido asentándose en el mundo de la enseñanza en cualquiera de sus niveles y etapas. Indiscutiblemente en los diferentes ámbitos educativos han aumentado a gran cantidad.
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ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA EDUCACIÓN PREESCOLAR (U. A. G)Feryfer Ximenez
En este material, encontraras información que te será útil para conocer un poco más sobre las estrategias didácticas en educación preescolar, en el cual se presentan diversos temas de apoyo para los docentes en educación preescolar.
UNIDAD 5: EJEMPLOS DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE DESARROLLADAS POR DOCENTES DEL PAÍS. GUÍA METODOLÓGICA PARA LA IMPLEMENTACIÓN
DEL CURRÍCULO DE EDUCACIÓN INICIAL - MINISTERIO DE EDUCACIÓN.
La didáctica crítica es la respuesta a la necesidad de los reconocimientos de los conflictos y contradicciones que se presentan en el fenómeno educativo, es decir, enseñanza- aprendizaje, el cómo se desenvuelven los agentes
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Javier Danilo
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la Educación Básica. I congreso de educación matemática de América Central y del Caribe. 2013 Santo Domingo
Esta presentación contiene un pequeño resumen de lo que se impartió durante la materia Juegos y Simulaciones, dictada por la profesora Nancy Ojeda, durante el periodo de PAENA 2014, el Instituto Pedagógico de Caracas, IPC-UPEL
DIA 6 SESION PLANIFICAMOS EL PROYECTO - copia.docx
Juego de roles
1.
2. La técnica juego de roles es una estrategia activa
diseñada para generar aprendizajes significativos
que trasciendan en los estudiantes, logrando que
se involucren, comprometan y reflexionen sobre
los roles que adoptan y la historia que
representan. De esta forma se desarrolla el
trabajo en equipo, la toma de decisiones, la
innovación y la creatividad en cada uno.
3. Esta técnica es del tipo
interpretativa-narrativa en
la que los estudiantes
asumen un personaje
imaginario a lo largo de una
historia en la que
interpretan diálogos
diseñados para facilitar su
aprendizaje. Así mismo, ésta
se adapta a diferentes
edades, niveles y áreas de
conocimiento, además sirve
como una metodología
innovadora en el aula.
4. El inicio de los
juegos de roles se da
en los Estados
Unidos con un nuevo
concepto de juego
creado por el
profesor William A.
Gamson en el año de
1960.
5. Elección del tema
Investigación del tema por el docente
Creación de la historia
Presentación del juego a los estudiantes
Distribución de roles (personajes)
Investigación del tema por los estudiantes
Elección de materiales
Representación de la historia (los
estudiantes toman decisiones)
Evaluación
6. Elaborar el juego de rol exige imaginación y
creatividad por parte de quien escribe la
historia, de manera que ésta sea de hechos de la
vida real o hechos fantasiosos. Para ello es
necesario tener en cuenta no perder en ningún
momento el tema que se ha dispuesto a tratar.
7. 1. Puesta en escena: se presentan
Las reglas del juego
Las diferentes escenas
El rol para cada participante
El tiempo
La historia
La investigación del tema central
La creación de los personajes
8. • Asegurarse de que los estudiantes definan una
situación que es relevante e importante para ellos.
• Obtener los detalles tales como la escena y el
número de personas involucradas.
• Definir el escenario
• Preparar a la audiencia haciéndoles preguntas
específicas para ser preparadas y contestadas al
terminar el juego de roles. Por ejemplo: ¿Aplicaría
esta situación en la vida real? ¿Cómo habrías
manejado la situación?
• Preocuparse por las inquietudes y problemas de los
estudiantes
9. • Seleccionar el lugar a presentar la técnica
• Seleccionar el material que pueda servir
para el juego de rol
• Ponerse de acuerdo en el papel que cada
uno va a desempeñar
10. • Permite acceder al conocimiento de forma
significativa
• Útil para memorizar
• Mejora el empleo del cálculo mental
• Aporta al desarrollo de la empatía y la
tolerancia
• Fomenta el apoyo mutuo y la relación en
términos de igualdad
• Desarrolla una gran riqueza de vocabulario
• Motivación por el aprendizaje
• Ayudar a examinar problemas reales a nivel
teórico, emocional y físico
11. La evaluación es una parte esencial del juego de rol
en la que asimilamos lo sucedido. Una forma de
estructura es:
(A) sentimientos, sensaciones, tensiones;
(B) tácticas, estrategias, objetivos
(C) conclusiones, aplicaciones en relación con el
tema que estamos trabajando y teoría. Se suele
iniciar preguntando a quien tuvo un personaje
cómo se sintió, qué sucedió en cada momento. Se
hace lo posible para que cada una de las personas
tenga oportunidad de hablar. Después se preguntan
las opiniones a quienes observaron y se finaliza con
un debate.
12. • Debe manejarse de una forma cuidadosa para evitar
que las situaciones se salgan de control, los grupos de
alumnos son numerosos y por tanto se puede perder el
control del grupo
• El juego debe se congruente con los contenidos del
curso