El siguiente trabajo escrito presenta un juego tradicional conocido como El Ángel y el Diablo en el que se plantean la descripción, historia, fotografías, dinámica y reflexión basada en 2 textos.
Este documento establece las normas básicas para los partidos de fútbol 7 de la temporada 2010-2011 en el distrito de Salamanca. Se especifican las reglas sobre el balón, el tiempo de juego, los cambios, el número mínimo de jugadores, la ausencia de fuera de juego, el uso de tarjetas, la distancia de la barrera en tiros libres, la puntualidad, la uniformidad de camisetas y las sanciones a jugadores.
Este documento describe las canicas, un juguete infantil universal. Explica que las canicas son esferas pequeñas de vidrio, cerámica u otros materiales que se usan en diversos juegos donde los niños las lanzan para acercarse a agujeros u otras canicas. Además, detalla la historia de las canicas desde la antigüedad y los diferentes tipos que existen según su material, tamaño y color, así como las reglas y nombres de varios juegos populares que incluyen las canicas.
El resumen del reglamento de fútbol 7 establece que los partidos se jugarán entre equipos de 7 jugadores, en dos tiempos de 25 minutos cada uno. Las faltas serán castigadas directamente y de manera más severa si se cometen dentro del área penal. Los jugadores podrán ser expulsados temporal o definitivamente por conductas violentas o reincidentes.
Este documento describe el sistema de juego 5:1 en voleibol. Explica que consiste en 1 armador y 5 rematadores. Detalla las ventajas y desventajas de este sistema, así como la especialización de roles de cada jugador. Finalmente, presenta diferentes formaciones de recepción, defensa y ataque asociadas a este sistema de juego.
Este documento trata sobre las dificultades específicas de aprendizaje en matemáticas en los primeros años de escolaridad. Examina la evolución del concepto de dificultades de aprendizaje, los subtipos de dificultades en matemáticas, las teorías explicativas y las características y evolución de estas dificultades. También analiza la evaluación de las dificultades de aprendizaje en matemáticas y presenta una prueba evolutivo-curricular para su detección. Finalmente, realiza un
El sistema 1-4-3-3 consta de 4 defensas, 3 centrocampistas y 3 delanteros. Requiere extremos específicos y un delantero centro rematador. Los centrocampistas deben tener capacidad defensiva y ofensiva, mientras que los defensas deben iniciar el ataque. Combina amplitud defensiva con profundidad ofensiva.
El documento presenta una serie de ejercicios para trabajar diferentes aspectos técnicos del fútbol como el control, el pase, el golpeo y la conducción del balón. Se dividen los ejercicios en secciones para trabajar específicamente el control, el pase, el golpeo de cabeza, el tiro, la cobertura, el regate, la habilidad y la técnica defensiva. Cada ejercicio describe brevemente cómo realizarlo y su objetivo técnico.
El documento describe las reglas básicas del handball para niños. Incluye detalles sobre el tamaño del campo de juego, la pelota, el número de jugadores por equipo, los tiempos de los partidos según la edad, y las reglas sobre cómo se puede jugar la pelota, los saques, los tiros libres, los penaltis, y las sanciones.
Este documento establece las normas básicas para los partidos de fútbol 7 de la temporada 2010-2011 en el distrito de Salamanca. Se especifican las reglas sobre el balón, el tiempo de juego, los cambios, el número mínimo de jugadores, la ausencia de fuera de juego, el uso de tarjetas, la distancia de la barrera en tiros libres, la puntualidad, la uniformidad de camisetas y las sanciones a jugadores.
Este documento describe las canicas, un juguete infantil universal. Explica que las canicas son esferas pequeñas de vidrio, cerámica u otros materiales que se usan en diversos juegos donde los niños las lanzan para acercarse a agujeros u otras canicas. Además, detalla la historia de las canicas desde la antigüedad y los diferentes tipos que existen según su material, tamaño y color, así como las reglas y nombres de varios juegos populares que incluyen las canicas.
El resumen del reglamento de fútbol 7 establece que los partidos se jugarán entre equipos de 7 jugadores, en dos tiempos de 25 minutos cada uno. Las faltas serán castigadas directamente y de manera más severa si se cometen dentro del área penal. Los jugadores podrán ser expulsados temporal o definitivamente por conductas violentas o reincidentes.
Este documento describe el sistema de juego 5:1 en voleibol. Explica que consiste en 1 armador y 5 rematadores. Detalla las ventajas y desventajas de este sistema, así como la especialización de roles de cada jugador. Finalmente, presenta diferentes formaciones de recepción, defensa y ataque asociadas a este sistema de juego.
Este documento trata sobre las dificultades específicas de aprendizaje en matemáticas en los primeros años de escolaridad. Examina la evolución del concepto de dificultades de aprendizaje, los subtipos de dificultades en matemáticas, las teorías explicativas y las características y evolución de estas dificultades. También analiza la evaluación de las dificultades de aprendizaje en matemáticas y presenta una prueba evolutivo-curricular para su detección. Finalmente, realiza un
El sistema 1-4-3-3 consta de 4 defensas, 3 centrocampistas y 3 delanteros. Requiere extremos específicos y un delantero centro rematador. Los centrocampistas deben tener capacidad defensiva y ofensiva, mientras que los defensas deben iniciar el ataque. Combina amplitud defensiva con profundidad ofensiva.
El documento presenta una serie de ejercicios para trabajar diferentes aspectos técnicos del fútbol como el control, el pase, el golpeo y la conducción del balón. Se dividen los ejercicios en secciones para trabajar específicamente el control, el pase, el golpeo de cabeza, el tiro, la cobertura, el regate, la habilidad y la técnica defensiva. Cada ejercicio describe brevemente cómo realizarlo y su objetivo técnico.
El documento describe las reglas básicas del handball para niños. Incluye detalles sobre el tamaño del campo de juego, la pelota, el número de jugadores por equipo, los tiempos de los partidos según la edad, y las reglas sobre cómo se puede jugar la pelota, los saques, los tiros libres, los penaltis, y las sanciones.
El floorball o unihockey es un deporte de equipo que se juega en una pista cubierta, donde dos equipos de cinco jugadores y un portero usan bastones ligeros para meter una pelota plástica en la portería contraria. Las reglas son similares al hockey sobre hielo pero sin patines. El portero puede usar las manos para parar el balón pero solo por tres segundos. Hay diferentes tipos de faltas que se castigan con golpes francos o penaltis.
Este documento presenta actividades para mejorar la articulación del fonema /t/ en niños. Incluye pictogramas con palabras que contienen la letra "t" como "pato", ejercicios de colorear letras mayúsculas y minúsculas "P", y oraciones de ejemplo como "La puerta está cerrada" para practicar palabras con el sonido de "t".
Este documento explica las reglas básicas del rugby-tag, una variante del rugby sin contacto físico. Se juega en un campo rectangular con 7 jugadores por equipo, cuyo objetivo es marcar ensayos llevando el balón a la zona de anotación. Para detener al portador del balón, los defensores deben quitarle la cinta que lleva sujeta al pantalón. El documento describe el desarrollo del juego, las acciones permitidas y no permitidas, y proporciona enlaces a más información sobre este deport
El documento define la técnica en el fútbol y describe las diferentes acciones técnicas individuales, colectivas, defensivas y del portero. Explica que la técnica es fundamental para el buen funcionamiento de un equipo de fútbol y alienta a la práctica de la técnica a través de ejemplos como envíos, controles orientados y conducciones, cabezazos y tiros.
Este documento resume aspectos tácticos clave de la defensa y el ataque en balonmano. En defensa, describe tácticas como la cobertura al compañero, el doblaje, y el cambio de oponente. También explica diferentes formas de defensa como la individual, mixta y en zona. En ataque, detalla las posiciones de los jugadores como el extremo, pivote y laterales, y sus funciones. Además, explica formas de ataque como la circulación y la posicional.
El documento resume los fundamentos técnicos del fútbol. Explica las diferentes acciones individuales (control, conducción, regate, tiro), colectivas (pase, relevo) y defensivas (anticipación, interceptación, entrada), así como las acciones específicas del portero. También describe factores como la progresión, cualidades de los jugadores y planificación de sesiones técnicas según la edad, con el objetivo de desarrollar las habilidades básicas del juego.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Stop" o "Tutsi Fruta", incluyendo sus reglas, objetivos, materiales necesarios y estrategias. También reflexiona sobre la importancia del juego en el aprendizaje infantil y el impacto de la tecnología en la forma en que los niños piensan y aprenden en la actualidad.
Este documento presenta una propuesta para crear un videojuego educativo para niños entre 7 y 12 años. El objetivo general es crear un juego intuitivo e innovador que estimule el aprendizaje. Los objetivos específicos son construir una propuesta audiovisual que incentive el conocimiento a través del juego, fomentar el buen uso de las tecnologías, y fortalecer el aprendizaje de figuras geométricas y colores. El documento justifica el uso de las tecnologías para aprender de manera interactiva. La propuesta describe un juego
Este documento presenta una propuesta para crear un videojuego para niños entre 7 y 12 años que estimule el aprendizaje a través del juego. El videojuego se basará en un cuento infantil y tendrá diferentes niveles en forma de laberinto, cada uno con pruebas relacionadas a figuras geométricas, colores o preguntas. El objetivo es aprovechar las ventajas de las nuevas tecnologías para motivar a los niños sin descuidar la importancia de los libros y la lectura. Se incluyen detalles sobre la estruct
Este documento describe un juego digital llamado "Los tres monstruos" diseñado para niños de 4-8 años. El objetivo del juego es rescatar tres monstruos que han sido capturados mediante la realización de misiones relacionadas con la protección del medio ambiente, como recoger basura, plantar árboles y rescatar animales. Al completar cada misión, los jugadores reciben insignias que les permiten avanzar hacia la misión final de rescatar a los monstruos. El juego se basa en la teoría de que los j
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "ponchado". Explica que es un juego popular jugado en muchos países con diferentes nombres. En Colombia, un jugador lanza un balón suave tratando de tocar a los otros jugadores. El objetivo es evitar ser tocado. También describe las reglas básicas del juego y reflexiona sobre la importancia del juego libre en el desarrollo infantil.
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el.
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el
La propuesta presenta una feria llamada "Divertimate" que utiliza videojuegos educativos para enseñar matemáticas a estudiantes de tercer grado de primaria. La feria se llevará a cabo en 5 estaciones de computadora, cada una con un videojuego diferente relacionado con el plan de estudios de matemáticas. Los estudiantes participarán en equipos y acumularán puntos para ganar premios. El objetivo es motivar a los estudiantes a aprender matemáticas de manera dinámica e interactiva median
Este documento describe un juego diseñado para niños sobre una guerrera llamada Akasha que debe enfrentar sus miedos y completar una aventura para salvar a su hermano. El juego se presenta a través de un recurso tecnológico como PowerPoint e hipervínculos y guía a los jugadores a través de diferentes mundos con obstáculos crecientes. Finalmente, la guerrera logra superar sus miedos y encontrar la fuente de vida para revivir a su hermano. El documento también discute la importancia del juego en el apre
Juegos tradicionales vs juegos virtuales (Trabajo final)Zuleidy Cortes
Los juegos tradicionales como la lotería y el rompecabezas, así como los juegos virtuales como Clic el juego de la energía, se utilizarán como estrategia pedagógica. Esto permitirá generar espacios de socialización y trabajo en equipo, además de motivar a los niños frente al uso de los juegos como herramientas para el aprendizaje. La propuesta incluye cuatro días de actividades que involucran la introducción de los juegos, su implementación en grupos y una socialización final.
Este trabajo está enfocado en los juegos tradicionales vs juegos virtuales, en donde se tiene en cuenta la historia de estos dos, las habilidades que desarrollan en las diferentes personas que los práctican, además de las ventajas y desventajas de estos dos.
Este documento presenta una propuesta pedagógica que implementa juegos tradicionales y virtuales para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. La propuesta incluye actividades como jugar lotería, rompecabezas y un juego virtual durante 4 días. Los juegos tradicionales y virtuales pueden desarrollar habilidades sociales, cognitivas y motrices en los niños de 8 a 12 años. El documento también explica brevemente la historia y características de los juegos tradicionales y virtuales.
Este documento presenta una propuesta pedagógica que implementa juegos tradicionales y virtuales para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. La propuesta incluye actividades como jugar lotería, rompecabezas y un juego virtual durante 4 días con niños de 8 a 12 años. El objetivo es incentivar el uso de estos juegos para construir conocimientos de manera divertida y fomentar habilidades sociales y cognitivas.
El floorball o unihockey es un deporte de equipo que se juega en una pista cubierta, donde dos equipos de cinco jugadores y un portero usan bastones ligeros para meter una pelota plástica en la portería contraria. Las reglas son similares al hockey sobre hielo pero sin patines. El portero puede usar las manos para parar el balón pero solo por tres segundos. Hay diferentes tipos de faltas que se castigan con golpes francos o penaltis.
Este documento presenta actividades para mejorar la articulación del fonema /t/ en niños. Incluye pictogramas con palabras que contienen la letra "t" como "pato", ejercicios de colorear letras mayúsculas y minúsculas "P", y oraciones de ejemplo como "La puerta está cerrada" para practicar palabras con el sonido de "t".
Este documento explica las reglas básicas del rugby-tag, una variante del rugby sin contacto físico. Se juega en un campo rectangular con 7 jugadores por equipo, cuyo objetivo es marcar ensayos llevando el balón a la zona de anotación. Para detener al portador del balón, los defensores deben quitarle la cinta que lleva sujeta al pantalón. El documento describe el desarrollo del juego, las acciones permitidas y no permitidas, y proporciona enlaces a más información sobre este deport
El documento define la técnica en el fútbol y describe las diferentes acciones técnicas individuales, colectivas, defensivas y del portero. Explica que la técnica es fundamental para el buen funcionamiento de un equipo de fútbol y alienta a la práctica de la técnica a través de ejemplos como envíos, controles orientados y conducciones, cabezazos y tiros.
Este documento resume aspectos tácticos clave de la defensa y el ataque en balonmano. En defensa, describe tácticas como la cobertura al compañero, el doblaje, y el cambio de oponente. También explica diferentes formas de defensa como la individual, mixta y en zona. En ataque, detalla las posiciones de los jugadores como el extremo, pivote y laterales, y sus funciones. Además, explica formas de ataque como la circulación y la posicional.
El documento resume los fundamentos técnicos del fútbol. Explica las diferentes acciones individuales (control, conducción, regate, tiro), colectivas (pase, relevo) y defensivas (anticipación, interceptación, entrada), así como las acciones específicas del portero. También describe factores como la progresión, cualidades de los jugadores y planificación de sesiones técnicas según la edad, con el objetivo de desarrollar las habilidades básicas del juego.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Stop" o "Tutsi Fruta", incluyendo sus reglas, objetivos, materiales necesarios y estrategias. También reflexiona sobre la importancia del juego en el aprendizaje infantil y el impacto de la tecnología en la forma en que los niños piensan y aprenden en la actualidad.
Este documento presenta una propuesta para crear un videojuego educativo para niños entre 7 y 12 años. El objetivo general es crear un juego intuitivo e innovador que estimule el aprendizaje. Los objetivos específicos son construir una propuesta audiovisual que incentive el conocimiento a través del juego, fomentar el buen uso de las tecnologías, y fortalecer el aprendizaje de figuras geométricas y colores. El documento justifica el uso de las tecnologías para aprender de manera interactiva. La propuesta describe un juego
Este documento presenta una propuesta para crear un videojuego para niños entre 7 y 12 años que estimule el aprendizaje a través del juego. El videojuego se basará en un cuento infantil y tendrá diferentes niveles en forma de laberinto, cada uno con pruebas relacionadas a figuras geométricas, colores o preguntas. El objetivo es aprovechar las ventajas de las nuevas tecnologías para motivar a los niños sin descuidar la importancia de los libros y la lectura. Se incluyen detalles sobre la estruct
Este documento describe un juego digital llamado "Los tres monstruos" diseñado para niños de 4-8 años. El objetivo del juego es rescatar tres monstruos que han sido capturados mediante la realización de misiones relacionadas con la protección del medio ambiente, como recoger basura, plantar árboles y rescatar animales. Al completar cada misión, los jugadores reciben insignias que les permiten avanzar hacia la misión final de rescatar a los monstruos. El juego se basa en la teoría de que los j
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "ponchado". Explica que es un juego popular jugado en muchos países con diferentes nombres. En Colombia, un jugador lanza un balón suave tratando de tocar a los otros jugadores. El objetivo es evitar ser tocado. También describe las reglas básicas del juego y reflexiona sobre la importancia del juego libre en el desarrollo infantil.
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el.
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el
La propuesta presenta una feria llamada "Divertimate" que utiliza videojuegos educativos para enseñar matemáticas a estudiantes de tercer grado de primaria. La feria se llevará a cabo en 5 estaciones de computadora, cada una con un videojuego diferente relacionado con el plan de estudios de matemáticas. Los estudiantes participarán en equipos y acumularán puntos para ganar premios. El objetivo es motivar a los estudiantes a aprender matemáticas de manera dinámica e interactiva median
Este documento describe un juego diseñado para niños sobre una guerrera llamada Akasha que debe enfrentar sus miedos y completar una aventura para salvar a su hermano. El juego se presenta a través de un recurso tecnológico como PowerPoint e hipervínculos y guía a los jugadores a través de diferentes mundos con obstáculos crecientes. Finalmente, la guerrera logra superar sus miedos y encontrar la fuente de vida para revivir a su hermano. El documento también discute la importancia del juego en el apre
Juegos tradicionales vs juegos virtuales (Trabajo final)Zuleidy Cortes
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Este documento presenta una propuesta pedagógica que implementa juegos tradicionales y virtuales para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. La propuesta incluye actividades como jugar lotería, rompecabezas y un juego virtual durante 4 días con niños de 8 a 12 años. El objetivo es incentivar el uso de estos juegos para construir conocimientos de manera divertida y fomentar habilidades sociales y cognitivas.
El documento presenta una propuesta de videojuego llamado "Las pistas de juan" dirigido a niños entre 5 y 10 años. El objetivo del juego es permitir que los niños desarrollen su capacidad cognitiva resolviendo problemas de una manera divertida. Los jugadores deben elegir herramientas y medios de transporte para completar tareas y seguir pistas que los lleven a encontrar un tesoro. El juego busca enseñar conceptos prácticos a los niños mientras desarrollan su capacidad de tomar decisiones y ven el mundo de diferentes form
El filósofo Michel Serres escribió un libro llamado "Pulgarcita" en el que expresa que las nuevas tecnologías representan una nueva evolución exitosa asociada con el progreso de las mujeres. Argumenta que el mundo está dominado por la codificación debido a la introducción de las nuevas tecnologías. También describe la evolución del soporte del mensaje, pasando del cuerpo a la escritura y luego a lo digital. Serres sostiene que las generaciones mayores consideran que estaban mejor antes de las nuevas tecnologías y que
El documento describe el juego online Logic Free, disponible para tablets y dispositivos móviles. El juego incluye retos como el cartero, el laberinto, sudoku y secuencia en diferentes niveles de dificultad, y está diseñado para niños entre 4 y 8 años para desarrollar habilidades cognitivas. Los retos benefician procesos como la atención, el análisis espacial, la lógica y la secuenciación. Aunque los juegos tradicionales también desarrollan estas habilidades, los juegos en línea
Este documento discute cómo el arte y la tecnología pueden combinarse para mejorar la educación. Señala que la tecnología ha cambiado la forma en que los niños leen, ven el mundo y se comunican, por lo que es importante integrarla en las aulas de manera creativa junto con el arte. Propone usar herramientas tecnológicas visuales para captar la atención de los niños y llevar las lecciones fuera del aula combinadas con juegos. También sugiere que el arte, como el teatro, puede transmitir sentimientos
Este documento discute cómo el arte y la tecnología pueden combinarse para mejorar la educación. Señala que la tecnología ha cambiado la forma en que los niños leen, ven el mundo y aprenden, y que herramientas como las redes sociales y los dispositivos móviles ahora juegan un papel importante. Argumenta que el arte y la tecnología deben integrarse en las aulas para captar mejor la atención de los estudiantes y enseñar de maneras más prácticas y significativas que se ajusten a sus intereses
anexo n12 - Ejemplos de Planificacion de Experiencias de Aprendizaje.pdflmanul777
Este documento describe una experiencia de aprendizaje para niños de nivel inicial sobre cuantificación. La experiencia incluye dos estaciones, una con una tableta donde los niños completarán secuencias numéricas y otra con material concreto donde contarán y clasificarán objetos. El objetivo es que los niños reconozcan números hasta 5 y desarrollen su razonamiento lógico-matemático a través de juegos y actividades prácticas. El documento también incluye sugerencias para las familias y la evaluación de los aprendizajes.
Similar a Juego tradicional el ángel y el diablo (20)
se presenta un juego que se ha inventado por el grupo de trabajo, el cual surge a partir de generar unas series de actividades que desarrollen ciertas destrezas en los niños de una manera mas lúdica, ya que el juego infantil como estimulador de destrezas infantiles ha sido uno de los ejes trabajos durante el semestre, es importante mencionar que la metodología implícita dentro de este juego esta sustentada bajo 3 teóricos mencionados durante el semestre.
Análisis del juego Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team, que dentro de su metodología emplea el alcance de objetivos de manera conjunta que favorecen la interacción colectiva entre los jugadores, ademas también contextualiza al niño con otros idiomas y refuerza la lectura y escritura de los niños.
Es una microbióloga colombiana dedicada a investigar y resolver
aquellos enigmas que afectan la salud humana y es reconocida por
haber sido la coordinadora de investigación del laboratorio de
Microbiología del instituto Nacional de Salud, el cual resolvió un brote
de cólera en 1991 o la revisión de paquetes tras el bioterrorismo que
tuvo lugar en el 11 de septiembre de 2001.
Es una geóloga planetaria colombiana directora del
programa de la NASA nacida el 5 de enero de 1955 en
Barranquilla, esta geóloga tiene más de 30 años de
exploración espacial y en noviembre del año 2002 fue
seleccionada por la revista Discovery como una de las
50 mujeres más importantes en el campo científico.
Nelson sabogal nacido en Cáqueza Cundinamarca es uno de
los científicos más reconocidos e influyentes de acuerdo a los
asuntos ambientales, este ingeniero meteorológico ha dedicado
gran parte de su vida a estudiar la capa de Ozono y se ha
convertido en el jefe del Programa de las Naciones Unidas para
el Medio Ambiente.
Esta reflexión toma como base la primera parte del texto "Los juegos y los hombres", escrito por Roger Caillois, para definir al juego y establecer de acuerdo a ello los tipos y las destrezas que son desarrolladas por parte de los jugadores, quienes son absorbidos completamente de manera libre y voluntaria por este, dando lugar a una metodología que podría ser implementada en beneficio de la enseñanza al tomar como marco de referencia los intereses del niño".
Este documento presenta una actividad práctica para construir un avión de papel con materiales reciclables. Explica los pasos a seguir, que incluyen cortar piezas de icopor para las alas y cola, ensamblarlas con palos y una hélice de papel accionada por bandas elásticas. La actividad busca que los estudiantes aprendan sobre aviones a través de la práctica, el trabajo en equipo y la creatividad al modificar las instrucciones.
En este archivo se analizará la presencia y los numerosos cambios que ha sufrido la tecnología en relación a su implementacion educativa, así como la necesidad de avanzar en las estrategias de la articulación y capacitación de las TICs por parte del profesorado en el aula.
Este documento describirá el desarrollo de la tecnología y sus posibles implementaciones en la escuela para el beneficio de la educación, cabe resaltar que para llevar esto a cabo se hará necesaria una alfabetización tecnologica tanto en docentes como en estudiantes.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS.
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN.
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
CLAUDIA MILENA GARZÓN BEJARANO 20161187040
ANA VALENTINA MORENO CÁRDENAS 20161187044
LAURA VALENTINA ENRIQUEZ MENJURA 20161187038
JUEGO TRADICIONAL
LA PASTILLAS - EL ÁNGEL Y EL DIABLO - LAS CINTAS
DESCRIPCIÓN:
Este es un juego en el que se pone a prueba la atención y velocidad. Es uno de los preferidos en la
edad preescolar y escolar. También recibe el nombre de "las cintas", "las pastillitas", "las flores" entre
otros.
Para realizar este juego, se necesita de una puerta, un ángel, un diablo y los participantes que quieran
correr para ser atrapados por uno de éstos últimos. Al final, triunfa el equipo que más participantes
tengan.
Inicialmente, a los participantes llamados "pastillitas" se les asigna un color; no se deben repetir los
colores.
Luego el ángel toca la puerta:
-¡Toc, toc!
-¿Quién es? responde la puerta
-Soy yo, el ángel
-¿Qué quiere? dice la puerta
-Una pastillita, dice el ángel
-¿De qué color? pregunta la puerta
El ángel dice el nombre de cualquier color. La pastillita que tenga el color pedido por el ángel se levanta,
mientras que la puerta le da la bendición haciéndole una cruz en la espalda diciéndole:
-De parte de Dios y de parte del diablo.
En este momento la pastillita sale a correr hasta que el ángel o el diablo la atrape.
Este mismo proceso realiza el diablo y así sucesivamente hasta que se acaben las cinticas.
REVISIÓN HISTÓRICA
Este es un juego tradicionalque los niños consu gran imaginación, soncapaces de crearcualquiercosa
que pueda entretenerse.estos juegos a pesar de que existen nuevos medios para jugar actualmente los
niños siguen jugando este tipo de juegos puesto que se van pasando de generación y generación y son
muy atractivos para los niños. Así es el caso de La Cinta o el ángel y el diablo con sus diferentes
connotaciones que es conocido, se presentacomo unagran oportunidad para jugar en un grupo grande
puesto que no se tiene un máximo de jugadores estipulado, a su vez se considera un gran juego debido
a que ejercita facultades mentales como el intuir, estrategia, memoria,e imaginación, para la escuela es
importante porque ayuda a los profesores a enseñar los colores y recordar sus nombres.
Este juego muestra la lucha entre la función espiritual entre el bien que es el ángel y el mal que es el
diablo, se puede tener en cuenta que es un país con fuertes inclinaciones religiosas y lo que está
reflejando es la elección en la vida de lo que se considera bueno y malo y cual va hacer el vencedor, se
dice que este juego lleva 40 años de antigüedad y cuando se inició tenia el mismo objetivo que
2. actualmente pero manejaba otro diálogo cantado y otros cambios eran que él escogía a la persona por
medio de la rueda y no se necesitaba del vendedor que era el que buscaba al color, si no el único
objetivo era quien atrapaba más almas para ganar, otro cambio es que se hacen denominaciones de el
indio, de San Martín que es el primer santo mulato de América y San pedro el primer papa por las
palabras dichas por jesús “Tu eres pedro, y sobre esta roca edificaré mi iglesia, y el poder de la muestra
no prevalecerá contra ella. Yo te daré las llaves del Reino delos Cielos y todo lo que ates en la tierra
quedará atado en el cielo”
Primero entra el ángel y entabla con la rueda el siguiente diálogo cantado:
—¿Quién entra aquí?
—El ángel con su capita de oro.
—¿Qué dicen de mí?
—Que se va al cielo, llevándome a mí.
Mediante el siguiente estribillo, va señalando a las niñas, de la rueda y con la última palabra se lleva a
una: Andalacio por palacio, perro come tu espinazo, San Martín de tu reino, tú eres indio de mi esquina.
A continuación entra el diablo y cantan:
—¿Quién entra aquí?
—El diablo con siete cuernos.
—¿Qué dicen de mí?
—Que se va al infierno, dejándome a mí.
Saca el diablo a una niña, con el estribillo: Andalucía, por palacio, perro come tu espinazo, tú eres indio
de mi esquina. Se termina el juego cuando todas las niñas pasan a pertenecer al ángel o al diablo. (La
Florida, Nariño, 1961. Versión recogida por G. B.
REGLAS QUE LO RIGEN:
1. Para que el juego pueda iniciar, debe haber como mínimo 8 participantes.
2. De estas 8 personas, se elige a una como el diablo, otra como el ángel y otra como la puerta.
3. El ángel y el diablo son los que visitan a la puerta.
4. La puerta es quien designa el color a los otros participantes.
5. El ángel es quien empieza tocando la puerta y pidiendo el color que quiera.
6. El primer primero (ángel y diablo) que agarre a la pastillita es quien se queda con ella.
7. Gana el que más pastillitas tenga.
8. No se pueden repetir colores entre las pastillitas.
9. La carrera para coger a la pastillita se da en un lugar determinado, si no la alcanzan a coger en
este recorrido, esta volverá con la puerta.
10. Las pastillitas no pueden cambiar de color a menos que la puerta lo designe.
11. Si el ángel o el diablo no aciertan en el color de pastillita que escojan será el turno del otro
jugador.
DOCUMENTO GRÁFICOS:
3. 1. 2. 3.
4.
5. 6. 7.
8. 9.
ES UN CONTEXTO PARTICULAR O REGIÓN:
En este juego se desarrolla en las zonas rurales andinas, es un juego que se ha extendido a
las regiones de Colombia y otros países americanos (méxico, Venezuela, Nicaragua,
ecuador…), aunque sufriendo algunas modificaciones y hasta el cambio de su nombre en
algunos lugares (cinta, el ángel y el diablo, el diablo de los siete cuernos, comprar y vender,
4. nerón - nerón, los colores) también es uno de los juegos que se han reconocido en la selva
Amazónica.
REFLEXIÓN BASADO EN AUTORES COMO TONUCCI Y PERKINS
Estos dos textos muestran posturas diferentes ya que respecto las 20 Frases de Tonucci, se plantea el
juego como benéfico para el desarrollo de destrezas en la infancia y además de ello como pilar
fundamental para el desarrollo de la infancia en donde se hace relevancia a la necesidad del juego libre
que le permita al niño potenciar su capacidad de imaginación y de exploración a través de los diferentes
escenarios en los que se desenvuelve esta actividad, además de ello se postula al adulto como alguien
con un fuerte compromiso a la hora de jugar con los niños.
Respecto al texto de Perkins debemos mencionar que ofrece un contexto diferente al anteriormente
mencionado puesto que, este se remite a la potenciación de procesos mentales,a través de los medios
tecnológicos postulando la relación del estudiante con el ordenador como una parte vital frente al
desarrollo delintelecto de este primero por ello se hace un fuerte énfasis sobre la manera en como sean
desarrolladas las actividades e implicación con estas máquinas
Ahora bien, se debe comentar que las actividades mediadas por el uso del ordenador o computador se
clasifican en, los efectos producidos con la tecnología y los efectos de la tecnología, estos son bastante
diferentes y no deben ser mezclados ya que el primero hace referencia a la calidad y aquello que se
realiza con ayuda de los programas ofrecidos por la tecnología, mientras que la segunda se refiere a la
consecuencia o efecto producido posterior al uso de la tecnología un ejemplo podría ser, al usar un
computador para escribir el efecto con la tecnología es la facilidad en que se realiza este proceso y el
efecto de esta se encuentra en que el ordenador le muestra al sujeto nuevas maneras de escribir lo que
permite enriquecer su conocimiento y aplicación a la hora de escribir manualmente.
Es importante resaltar que en este texto Perkins manifiesta la necesidad del uso de la tecnología como
algo que apoya los procesos cognitivos de los estudiantes en lugar de una herramienta que les permita
desarrollar algunas tareas de una manera mucho más rápida y quizá mejor, de acuerdo a lo anterior es
adecuado citar en palabras del autor “la obra de una persona en colaboración con la tecnología podría
ser mucho más inteligente que la de una persona que trabaja a solas” (Coparticipando en el
conocimiento: la ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes, 1992, Pág. 10),
con la anterior cita podemos afirmar que los medios tecnológicos permiten desarrollar trabajos mejor
elaborados puesto que,le ofrecen a los estudiantes un campo más amplio de información e indagación
además de ello, el compromiso que establezca el estudiante con el ordenador para el desarrollo del
trabajo o tarea a realizar se hace importante ya que aquí se pone en tela de juicio la elaboración
consciente que suscita la combinación de la información y la atención esto se sustenta bajo el hecho de
que así se establecerá un esfuerzo mayor que construya el aprendizaje y agilizara la inteligencia, la
capacidad de deducción y memoria.
Sin embargo,debemosmencionarque nos enfrentamos a ciertas complicacionesy una de ellas obedece
al hecho de que las tecnologías podrían continuar desarrollándose hasta el punto en el que la
intervención de los estudiantes se haga innecesaria o muy mínima, pero respecto a ello consideramos
que es necesaria cierta mediación por parte deldocente bajo el objetivo de que el trabajo del estudiante
5. no se volverá un proceso mecánico y asíse desarrolle el potencial cognitivo de los estudiantes con el
uso de la tecnología para posteriormente elevar las capacidades de razonamiento de esto como un
efecto de la tecnología, es decir que aquello que aprendieron con el uso de estos medios se interiorice
y desarrolle habilidades que no entran en el marco tecnológico y que son necesarias para el buen
desempeño académico de los estudiantes.
Como se ha mencionado, las tecnologías han mantenido algunos cambios según las necesidades
sociales, se constituyen nuevas perspectivas de cómo leer el mundo, se dan algunas transformaciones
a las tradiciones por las tecnologías inteligentes con algunas estrategias de razonamiento,
generalizaciónde las habilidadescomolaatencióny la abstracciónreflexiva.Cabe teneren cuenta como
todo al producirse algo trae cierto tipo de consecuencias tanto positivas como negativas, al ser una
herramienta tan factible y realiza muchos procesos cognitivos que va promoviendo que el razonamiento
humana pierda algunas capacidades como calcular, que nos brinde respuestas tan pronto priva la
capacidad de buscar, visualizar , construir hipótesis, formas de escribir en ortografía y gramática.
Para la escuela es un momento de posicionarse, viendo que la tecnología ya está permeando las
prácticas pedagógicas que se llevan a cabo y que se va a generar transformaciones culturales que la
llevara a cambiar a ella, se considera importante que no es pensar en las consecuencias,sino en el
mejor método para poder implementar los ordenadores para el beneficio de los estudiantes, que no se
reemplace la figura del maestro como promotor de capacidades que invisibiliza el ordenador y que se
mantenga un equilibro para tener las actividades presentes, todas para que el estudiante de una nueva
versión más elaborada. Tomar todas las oportunidades de aprendizaje capaces para que el estudiante
pueda acceder a muchos medios que enriquezcan su formación, que el trabajar junto a las tecnologías
es un acceso seguro a redefinir la educación.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS O ELECTRÓNICAS
● Tomado de: http://recordaryjugar.blogspot.com.co/2010/08/el-angel-y-el-diablo.html
[Últma visita 5 de octubre de 2017]
● Tomado de :http://www.juegostradicionales.org/juego-de-la-cinta/ [Última visita 6 de
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● Tomado de:http://ysijugamos.cicbata.org/nicaragua.pdf {Última visita 6 de octubre de
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● Tomado de:https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2016/05/MAYO-
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● Tomado de: https://cvc.cervantes.es/lengua/thesaurus/pdf/21/TH_21_001_087_0.pdf
{Última visita el 6 de octubre de 2017]