El documento describe el desarrollo cognitivo humano desde la perspectiva de tres cerebros: el reptiliano, el paleomamífero y el neomamífero. Explica las etapas del desarrollo intelectual, incluyendo la inteligencia sensoriomotora, el pensamiento objetivo-simbólico y el pensamiento lógico-formal. También analiza funciones como el juego, el dibujo y el lenguaje en cada etapa del desarrollo cognitivo.
4. El cerebro humano
Cerebro reptílico, instintivo o programador:
Base biológica de los instintos, impulsor de los
comportamientos simples genéticamente
determinados y poco modificables.
Cerebro paleomamífero o de la experiencia:
Capacidad de modificar lo instintivo en función
de la experiencia. Integra memoria y afectividad-
Sistema Límbico
5. El cerebro humano
Cerebro neomamifero, de la
inteligencia o de la imaginacion
(humano):
Permite a partir de los restos mnemicos
teñidos afectivamente, imaginar
situaciones no vividas (crea y futuriza). Se
sustenta en las asociaciones funcionales
entre la Neocorteza y el S.Limbico
6. LOBULO FRONTAL
Las funciones ejecutivas tienen sus bases
neuronales en los lóbulos frontales.
Incluyen un grupo de habilidades cognoscitivas
tales como la capacidad para establecer metas,
el desarrollo de planes de acción, la flexibilidad
de pensamiento, la inhibición de respuestas
automáticas, la autorregulación del
comportamiento, y la fluidez verbal.
7. LOBULO FRONTAL
Cuyo objetivo principal es facilitar la adaptación
del individuo a situaciones nuevas y complejas
yendo más allá de conductas habituales y
automáticas. Indispensables para el logro de
metas escolares y laborales; coordinan y
organizan procesos cognoscitivos básicos,
como la memoria y la percepción requeridos
para un comportamiento propositivo.
8. EL CEREBRO HUMANO
CHIMPANCE: Angulo orbito frontal agudo.
Al nacer su cerebro pesa 350 grs.(60%)-
de adulto 450 grs (100%)-
Vive el dia.
HUMANO: Masa de celulas en z. O.Front.
Redondeada-
Al nacer pesa 350 grs. (20%)-de adulto
1400grs.-
Vive el futuro,preocupacion
9. EL CEREBRO HUMANO
AMBIOMA GENOMA
EPIGENOMA- el presente
ENDOFENOTIPO-el entorno
en nosotros+
NATURALEZA +AMBIENTE
INDIVUALIDAD
10. LAS FUNCIONES DEL
CONOCIMIENTO
• LA INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA-fase primera
• EL PENSAMIENTO OBJETIVO-
SIMBOLICO-fase segunda
• EL PENSAMIENTO LOGICO-
CONCRETO- FORMAL-fase tercera
12. INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA
• 2º ESTADIO: REACCIONES CIRCULARES
1arias-CASUALES-ESQUEMAS DE
CONDUCTA-PRIMEROS HABITOS
SENSOMOTORES-chupa pulgar-2º a 5º MES
• 3ºESTADIO: REACCIONES CIRCULARES
2arias-ARTICULACION MEDIO/FIN-DESCUBRE
ÉXITO DE LA ACCION-REPETICION DE
ACCION-intencion.anticipacion-5º a 9º MES
13. INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA
• 4º ESTADIO: COORDINACION DEL ESQUEMA
ADQUIRIRDO Y SU APLICACIÓN A
SITUACIONES NUEVAS-EXPLORA OBJETOS Y
APLICA LO ANTERIOR-PERMANENCIA DEL
MISMO -9ºa12m
• 5º ESTADIO: REACCION CIRCULAR
TERCIARIA-OBJETO INTERMEDIARIO-
INSTRUMENTA ,CONDUCTAS ORIGINALES-
12º a 18º MES-
14. INTELIGENCIA
SENSORIOMOTORA
• 6º ESTADIO: ESQUEMAS DE ACCION-NO
NECESITA ENSAYOS PROLONGADOS-
PUEDE IMAGINAR EL RESULTADO DE SUS
MODOS DE CONDUCTA-LA NUEVA
CONDUCTA ESTA PREPARADA Y
CONDICIONADA POR LA ANTERIOR-
INCLUYE LAS ETAPAS ANTERIORES EN
CADA ACCION-18ºa2a
15. PENSAMIENTO OBJETIVO
SIMBOLICO (2 a 7 años)
PENSAMIENTO MAGICO: ANIMISTA-ANTROPOMORFICO-
FINALISTA-ARTIFICIALISTA-
PENSAMIENTO IRREVERSIBLE-
FUNCIONES DE REPRESENTACION (JUEGO-DIBUJO-
LENGUAJE)
CONCEPTO INTUITIVO DE Nº y CANTIDAD
16. PENSAMIENTO OBJETIVO
SIMBOLICO (2 a 7 años)
REPRESENTACION SUBJETIVA DEL ESPACIO
LA DIMENSION DEL OBJETO CAMBIA CON EL
MOVIMIENTO –LO ADELANTADO MAS RAPIDO-
17. PENASAMIENTO LOGICO
CONCRETO(7 a 11 años)
Pensamiento lógico-antecedente-
consecuente
Operaciones concretas –relaciones
Secuencialidad- ej de >a<
Serialidad- ej los rojos de los azules
Reversibilidad A=B B=A
Transitividad A=B B=C A=C
Tipos lógicos-clases
18. PENSAMIENTO LOGICO
FORMAL(desde 12 años)
Pensamiento abstracto
Desde la adolescencia en adelante
Pensamiento Hipotético-deductivo-deductivo-
inductivo
19. PENSAMIENTO LOGICO
FORMAL(desde 12 años)
Proyecto de vida
Establece valores
Idea-Juicio-Razonamiento
Conciencia grupal
Clasificación de objetivos académicos y
vocacionales
20. JUEGO
El juego es el eje organizador, va
unido al desarrollo, tanto afectivo,
motriz, social y sensorial.
Está en continuidad con el desarrollo
del pensamiento.
21. JUEGO
JUEGO SENSORIOMOTOR (de ejercicio):
de acción automática, imitación directa
(c/modelo presente-s/modelo presente),
se desarrolla el juego de ejercicio
preverbal 2 m - 18 m
23. JUEGO
La imaginación simbólica aparece
alrededor del segundo año de vida y tiene
su apogeo entre los 2 y los 4 años.
Entre los 4 y los 7 años los juegos
simbólicos comienzan a declinar y el
símbolo va perdiendo su carácter de
deformación en vías de una
representación imitativa de la realidad.
Esto va de la mano de una mayor
organización del pensamiento.
27. JUEGO
Permite entrenamiento de
habilidades y puede funcionar como
proyecto de vida personal que se
configura (profesión) y como
proyección de expectativas
familiares; puede tener desviaciones
patológicas como los juegos de
riesgo (ruleta rusa, parkour, etc)
28. DIBUJO
Fase 1ª: Garabato- final se S. motora-
concordancia involuntaria con la realidad
29. DIBUJO
Fase 2ª: Dibujo simbólico-representa la realidad
-1º imagen defectuosa: la representación que él
se ha hecho-2º imagen intelectual: dibuja lo que
sabe del objeto(dib. transparente)
31. LENGUAJE
Grito-estados cenestésicos-fin de 1º mes estímulos
exteriores
Balbuceo-2º a 9º mes-1º vocales, luego consonantes
labiales, dentales(6º mes), palatales y guturales-
cenestésicas
Imitación-desde 9º mes-ecolalia-evocación de palabras-
almacenamiento de fonemas
Palabra frase-12º a 18º meses-Expresa deseos-es
aspiración mas que comprensión
32. LENGUAJE
Frase-18meses-se ocupa del medio además de expresar
deseos
Lenguaje constituido-22 a 28 meses- “yo”, “mi”, progreso
gramatical
Social adulto-7 años-conciencia. Hasta los 5 años
monologo ,solitario o colectivo
Lenguaje del lugar que ocupa entre las personas