Este documento describe cómo el aprendizaje es una tarea constante independiente de la edad, y cómo la tecnología puede facilitar el aprendizaje de nuevas habilidades. Explica que existen cinco condiciones necesarias para aprender nuevas tecnologías: tener curiosidad, disfrutar del aprendizaje, establecer estrategias para resolver problemas, saber leer y comprender cómo piensa la tecnología. Concluye que las nuevas tecnologías están transformando la educación y que todos pueden seguir aprendiendo nuevas habilidades a cualquier edad
El presente trabajo, fue realizado por los alumnos de la licenciatura en enseñanza y aprendizaje en Telesecundaria tercer semestre de la Escuela Normal Superior Pública del Estado de Hidalgo.
El presente trabajo, fue realizado por los alumnos de la licenciatura en enseñanza y aprendizaje en Telesecundaria tercer semestre de la Escuela Normal Superior Pública del Estado de Hidalgo.
Turismo social e responsavel .
Palestra convidada NETRAS for All. Universidade Brasilia
Palestra convidada 21/03/2014
NETRAS for All
Núcleo de Estudos em Turismo Responsável, Acessível e Sênior
María Dolores Sánchez-Fernández
Universidade da Coruña
Verbesserung der Service Qualität durch Enterprise Feedback ManagementSpectos GmbH
Wie verbessern Unternehmen nachweislich die Service Qualität durch Enterprise Feedback Management (EFM)? Sichern Sie jetzt den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg mit einer Zufriedenheitsmessung in Ihrem Unternehmen. Tipps dazu gibt es hier.
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La promesse des réseaux sociaux est immense et ses effets positifs sur la société se constatent chaque jour. Pourrons-nous reproduire au niveau social ce qu'Internet a réussi au niveau réseau ? Ce progrès s'accompagne toutefois d'un risque, celui de la fragmentation pouvant contribuer à une dilution de la valeur.
Apocope est une agence digitale spécialisée dans le marketing mobile.
Créée en 2000, Apocope a développé un savoir faire web et mobile unique pour répondre aux objectifs marketing des plus grandes marques en France et à l’étranger : Carte Bleue, Nespresso, Décathlon, Carrefour, Sofinco, Etam, Vertbaudet,…
L’agence combine savoir faire marketing et technologique, avec l’ambition de placer le mobile au centre de la convergence media et au cœur de la relation clients.
Au quotidien, l’agence :
• accompagne les marques dans la définition et la mise en œuvre de leur stratégie mobile et digitale.
• conçoit, réalise et maintient des services mobiles (applications embarquées, sites web mobiles, widgets…).
• scénarise et opère des campagnes d’acquisition, de génération de trafic et de fidélisation centrées sur le mobile.
Une expertise technologique
Apocope est éditeur de la plateforme logicielle aardvark sur laquelle sont opérés les dispositifs et les services mobiles développés par l’agence.
Cette plateforme, issue de plus de 5 ans de R&D, permet publier et de gérer des services mobiles éditoriaux et transactionnels (m-commerce, CRM) compatibles avec l’ensemble des mobiles du marché. .
Apocope en chiffres
. 40 salariés
. 38 clients actifs
. Plus de 200 campagnes et services réalisés
. Des services présents dans 20 pays (Europe, US et Asie)
Labels et récompenses
. Label « entreprise innovante » : Oseo FCPI
. Référencée par le portail du secrétariat d’état chargé et de la prospective et du développement de l’économie numérique(Proxima Mobile)
. Trophées du e-commerce 2009 – Deuxième prix de la catégorie Internet Mobile
Apocope est membre actif des associations qui régissent la profession du mobile et du digital : MMA, AFMM, Cap Digital et EBG.
Entrevista realizada al Dr. Josep María Duart Montoliu en el Sexto Congreso de Educación y Tecnología de la Universidad Interamericana en el 2008. La realicé en forma de revista para darle un toque más original.
1. La aventura de aprender con tecnología Una tarea constante que nada tiene que ver con la edad
2. Aprender Es la premisa fundamental con la que se inicia en la vida. Aprendemos a caminar, a hablar, a escribir, a leer, a sumar, a comprender y a final de cuentas a vivir
8. Hay contextos de aprendizaje donde un uso metodológico apropiado del computador puede facilitar aprendizajes significativos y procesos en la resolución de problemas.
14. 1.- Tener curiosidad Ser curioso, tener interés por conocer e investigar. Hay personas que ni disposición, ni sienten ninguna curiosidad hacia las TIC.
15. 2.-El placer de aprender El ordenador nos va a enseñar muchas cosas sobre nosotros mismos: la paciencia, la constancia, la impaciencia ante los problemas, la cultura de red, pero nosotros debemos aprender a entender sus mensajes, sus señales.
16. 3.-Establecer diferentes estrategias para resolver los problemas No debemos desanimarnos ante los problemas que no parecen tener solución. Las personas que buscan soluciones a los problemas están en mejor disposición a entenderse con los ordenadores.
17. 4.-Saber leer El ordenador se comunica con nosotros, nos envía multitud de mensajes en el idioma del sistema operativo, con lo que es necesario leer, descifrar, interpretar y entender lo que quiere decir.
18. 5.-Conocer como piensa el ordenador El ordenador no es sólo una herramienta, es un medio de comunicación entre el usuario y el resto del mundo y del usuario consigo mismo.
19. Conclusión Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones están transformando la sociedad , y en particular los procesos educativos. Tenemos que prepararnos para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero también de incertidumbres.
20. Las tecnologías no están solamente diseñadas para los jóvenes sino para todo persona que tenga el interés de lograr un “aprendizaje para crecer y envejecer” Y así, una persona podrá comprender que sin importar su edad, siempre existirá tiempo y capacidades para adquirir nuevas habilidades, aunque esto le implique esfuerzo.
21. Bibliografía Adell,Jordi; Enseñar y aprender con tecnología en la Universidad del siglo XXI. Centre d'Educació i Noves Tecnologies. Universitat Jaume www.rebiun.uji.es/JordiAdell.ppt Bohórquez,Angela. Asesora en comunicaciones; Corporación Colombia Digital http://www.boletinccd.net/index.php?option=com_content&view=article&id=622:la-aventura-de-aprender-una-tarea-constante-que-nada-tiene-que-ver-con-la-edad-&catid=254:aprendamo Medina de la Cruz, Juan Pablo ; Articulo: Una mirada a la Informática en la Educación! http://tatianemomartins.blogspot.com/2008/10/las-cinco-condiciones-necesarias-para.html Sánchez Ilabaca , Jaime. Aprender interactivamente con los computadores. http://www.c5.cl/ie/ie/articulos/aprender.html