Este documento trata sobre la convergencia digital y la ubicuidad en los medios digitales. Explica conceptos como la convergencia de infraestructura, servicios e industrias debido a la digitalización. También habla sobre cómo los dispositivos se vuelven cada vez más convergentes a través del hardware y las aplicaciones, y cómo la nube y las aplicaciones móviles permiten la ubicuidad.
“El entorno móvil y su potencial publicitario”fotocasa
fotocasa.es, el portal inmobiliario líder en España, ha organizado el III Observatorio del Sector Inmobiliario en Internet, en el marco del Salón Inmobiliario de Madrid. A través de varias ponencias presentadas este 2 de junio, se ha valorado el impacto de las nuevas tecnologías en el sector, los consumidores más habituales que se encuentran en la red así como la irrupción de la tecnología móvil como elemento publicitario.
El evento ha contado con la participación de Maribel García, directora de Cuentas Vodafone Marketing Solutions, quien explica en su presentación el potencial de los móviles como medio publicitario.
Consumidores digitales, consumidores móviles. Claves para interactuar con ellosfotocasa
fotocasa.es, el portal inmobiliario líder en España, ha organizado el III Observatorio del Sector Inmobiliario en Internet, en el marco del Salón Inmobiliario de Madrid. A través de varias ponencias presentadas este 2 de junio, se ha valorado el impacto de las nuevas tecnologías en el sector, los consumidores más habituales que se encuentran en la red así como la irrupción de la tecnología móvil como elemento publicitario. En esta presentación, Christian Palau, director de fotocasa.es, analiza la aplicación de la geolocalización y la tecnología móvil en el sector inmobiliario y desmiente los tabúes que limitan su uso.
“El entorno móvil y su potencial publicitario”fotocasa
fotocasa.es, el portal inmobiliario líder en España, ha organizado el III Observatorio del Sector Inmobiliario en Internet, en el marco del Salón Inmobiliario de Madrid. A través de varias ponencias presentadas este 2 de junio, se ha valorado el impacto de las nuevas tecnologías en el sector, los consumidores más habituales que se encuentran en la red así como la irrupción de la tecnología móvil como elemento publicitario.
El evento ha contado con la participación de Maribel García, directora de Cuentas Vodafone Marketing Solutions, quien explica en su presentación el potencial de los móviles como medio publicitario.
Consumidores digitales, consumidores móviles. Claves para interactuar con ellosfotocasa
fotocasa.es, el portal inmobiliario líder en España, ha organizado el III Observatorio del Sector Inmobiliario en Internet, en el marco del Salón Inmobiliario de Madrid. A través de varias ponencias presentadas este 2 de junio, se ha valorado el impacto de las nuevas tecnologías en el sector, los consumidores más habituales que se encuentran en la red así como la irrupción de la tecnología móvil como elemento publicitario. En esta presentación, Christian Palau, director de fotocasa.es, analiza la aplicación de la geolocalización y la tecnología móvil en el sector inmobiliario y desmiente los tabúes que limitan su uso.
La incidencia de los nuevos medios de comunicación y las redes sociales, han transformado los hábitos de consumo de información por parte de las audiencia. Estos cambios en los patrones de consumo debe implicar transformaciones estructurales en el modelo de negocio de los medios tradicionales.
A esto hay que agregar que de igual manera ha cambiado la forma en que las personas están consumiendo la publicidad. Decenas de estudios así lo confirman, que la publicidad tradicional tanto en medios tradicionales y los digitales no están llenando las expectativas de los consumidores.
Esta presentación parte de una serie de análisis que permite evidenciar los cambios en los patrones de consumo y por ende cuales pudieran ser los nuevos senderos para los medios de comunicación y la publicidad.
Ponencia presentada por el Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo en el marco del Seminario de Audiencias Televisivas celebrado en la Universidad Intercontinental, Cd. de México y en el Congreso Internacional de la Unión Latina de Economía Política de la Información, la Comunicación y la Cultura (UAM Cuajimalpa) México, DF
Caso de estudio patrocinio Movistar Campus Party Valencia 2010Lorenzo Bonora
En los últimos días he estado redactando un case study sobre un proyecto en el que he estado implicado, con el objetivo de difundirlo online y empezar un dialogo con profesionales de nuestro mismo sector.
Intercambiar opiniones, comentarios y así aprovechar el enorme poder de aprendizaje que ofrece la red.
El proyecto del que estoy hablando es el patrocinio de Movistar de la Campus Party de este año en Valencia, proyecto en el que he estado involucrado en la parte de planning y producción del evento.
¿Hemos conseguido crear unas acciones de patrocinio con un valor añadido?
¿Hemos hablado y escuchado a nuestro público utilizando el mismo lenguaje o hemos estado demasiado "marca"?
Presentación del curso de Estrategias de e-Business
Asignatura: Estrategias de e-Business
Programa: Executive MBA
Institución: Online Business School (EAE y Universidad de Barcelona)
Tendencias que han impactado la cultura digital:
-Internet
-Moviles
-Cloud Computing
-Realidad Aumentada
-Redes Sociales
-Momento de Verdad ZERO
Autor: Carlos Caceres / Oct-2011
Resumen de la presentación realizada por Daniel San Román, gerente de Marketing de ISIL, en el Internet Marketing Management sobre "Estrategias Específicas en los Nuevos Espacios Digitales" el 22 de febrero del 2012.
Sin lugar a dudas, el Marketing de Contenidos es uno de los conceptos más en boga en los momentos actuales y una herramienta fundamental en cualquier estrategia de negocio y crecimiento.
Tradicionalmente, las empresas utilizaban la publicidad para atraer la atención de los clientes y comercializar sus productos y servicios. Sin embargo, con la difusión de internet, las nuevas vías de distribución y los nuevos dispositivos, las compañías han pasado a ofrecer contenidos a cambio de la atención del consumidor.
En estos momentos la mayor parte de las compañías conocen las limitaciones y problemas existentes con la publicidad tradicional: alto coste, intrusiva, no genera interacción con el cliente, etc. Frente a este tipo de marketing surge el contenido como alternativa.
En función del sector, tamaño de la compañía y la estrategia, el contenido presenta una absoluta variedad de formatos: fotografía; blogs, newsletter, video, juegos, Apps, etc. Asimismo, en función de los objetivos que se persigan este puede ser informativo, instruccional o de entretenimiento, o todos ellos con el objetivo de ofrecer una información relevante para el consumidor que atraiga su atención y permita reflejar los valores de un producto o servicio. Junto a lo anterior, uno de los elementos claves es la interacción con el consumidor y el poder viral del mismo en las redes sociales, como generador de “publicidad gratuita”.
En resumen, las ventajas del Marketing de Contenidos son:
Genera una interacción positiva de la marca con los clientes al proporcionarles algo que les interesa de forma gratuita.
No sólo se consume, sino que también se comparte, creando un efecto multiplicador para los mensajes y las marcas.
Es un activo en el balance que atrae la atención de los clientes durante un largo período de tiempo y mejora sustancialmente el posicionamiento en buscadores.
Al permitir contar historias y experiencias permite transmitir de manera efectiva el posicionamiento de marca y la generación de asociaciones que influyen en el consumidor.
Permitiendo a las Marcas…
En relación al posicionamiento de marca. Desarrollar contenidos interesantes y que generen confianza a través de la correcta orientación al contenido.
En el ámbito de la promoción de los productos. Generar anuncios personalizados, facilitar la toma de decisiones y facilitar la venta cruzada de otros productos y servicios.
En el ámbito de la interacción con sus consumidores: entender el contexto social, desarrollar funcionalidades para la difusión automatizada y, beneficiarse de contenido aportado por los usuarios.
A pesar lo anterior, esto no significa que las empresas tengan que abandonar la publicidad tradicional. Si no, simplemente integrar la estrategia de contenidos dentro de su marketing mix para lo cual se requiere de una Estrategia, un Plan de Contenidos
http://ow.ly/fIIiJ
La incidencia de los nuevos medios de comunicación y las redes sociales, han transformado los hábitos de consumo de información por parte de las audiencia. Estos cambios en los patrones de consumo debe implicar transformaciones estructurales en el modelo de negocio de los medios tradicionales.
A esto hay que agregar que de igual manera ha cambiado la forma en que las personas están consumiendo la publicidad. Decenas de estudios así lo confirman, que la publicidad tradicional tanto en medios tradicionales y los digitales no están llenando las expectativas de los consumidores.
Esta presentación parte de una serie de análisis que permite evidenciar los cambios en los patrones de consumo y por ende cuales pudieran ser los nuevos senderos para los medios de comunicación y la publicidad.
Ponencia presentada por el Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo en el marco del Seminario de Audiencias Televisivas celebrado en la Universidad Intercontinental, Cd. de México y en el Congreso Internacional de la Unión Latina de Economía Política de la Información, la Comunicación y la Cultura (UAM Cuajimalpa) México, DF
Caso de estudio patrocinio Movistar Campus Party Valencia 2010Lorenzo Bonora
En los últimos días he estado redactando un case study sobre un proyecto en el que he estado implicado, con el objetivo de difundirlo online y empezar un dialogo con profesionales de nuestro mismo sector.
Intercambiar opiniones, comentarios y así aprovechar el enorme poder de aprendizaje que ofrece la red.
El proyecto del que estoy hablando es el patrocinio de Movistar de la Campus Party de este año en Valencia, proyecto en el que he estado involucrado en la parte de planning y producción del evento.
¿Hemos conseguido crear unas acciones de patrocinio con un valor añadido?
¿Hemos hablado y escuchado a nuestro público utilizando el mismo lenguaje o hemos estado demasiado "marca"?
Presentación del curso de Estrategias de e-Business
Asignatura: Estrategias de e-Business
Programa: Executive MBA
Institución: Online Business School (EAE y Universidad de Barcelona)
Tendencias que han impactado la cultura digital:
-Internet
-Moviles
-Cloud Computing
-Realidad Aumentada
-Redes Sociales
-Momento de Verdad ZERO
Autor: Carlos Caceres / Oct-2011
Resumen de la presentación realizada por Daniel San Román, gerente de Marketing de ISIL, en el Internet Marketing Management sobre "Estrategias Específicas en los Nuevos Espacios Digitales" el 22 de febrero del 2012.
Sin lugar a dudas, el Marketing de Contenidos es uno de los conceptos más en boga en los momentos actuales y una herramienta fundamental en cualquier estrategia de negocio y crecimiento.
Tradicionalmente, las empresas utilizaban la publicidad para atraer la atención de los clientes y comercializar sus productos y servicios. Sin embargo, con la difusión de internet, las nuevas vías de distribución y los nuevos dispositivos, las compañías han pasado a ofrecer contenidos a cambio de la atención del consumidor.
En estos momentos la mayor parte de las compañías conocen las limitaciones y problemas existentes con la publicidad tradicional: alto coste, intrusiva, no genera interacción con el cliente, etc. Frente a este tipo de marketing surge el contenido como alternativa.
En función del sector, tamaño de la compañía y la estrategia, el contenido presenta una absoluta variedad de formatos: fotografía; blogs, newsletter, video, juegos, Apps, etc. Asimismo, en función de los objetivos que se persigan este puede ser informativo, instruccional o de entretenimiento, o todos ellos con el objetivo de ofrecer una información relevante para el consumidor que atraiga su atención y permita reflejar los valores de un producto o servicio. Junto a lo anterior, uno de los elementos claves es la interacción con el consumidor y el poder viral del mismo en las redes sociales, como generador de “publicidad gratuita”.
En resumen, las ventajas del Marketing de Contenidos son:
Genera una interacción positiva de la marca con los clientes al proporcionarles algo que les interesa de forma gratuita.
No sólo se consume, sino que también se comparte, creando un efecto multiplicador para los mensajes y las marcas.
Es un activo en el balance que atrae la atención de los clientes durante un largo período de tiempo y mejora sustancialmente el posicionamiento en buscadores.
Al permitir contar historias y experiencias permite transmitir de manera efectiva el posicionamiento de marca y la generación de asociaciones que influyen en el consumidor.
Permitiendo a las Marcas…
En relación al posicionamiento de marca. Desarrollar contenidos interesantes y que generen confianza a través de la correcta orientación al contenido.
En el ámbito de la promoción de los productos. Generar anuncios personalizados, facilitar la toma de decisiones y facilitar la venta cruzada de otros productos y servicios.
En el ámbito de la interacción con sus consumidores: entender el contexto social, desarrollar funcionalidades para la difusión automatizada y, beneficiarse de contenido aportado por los usuarios.
A pesar lo anterior, esto no significa que las empresas tengan que abandonar la publicidad tradicional. Si no, simplemente integrar la estrategia de contenidos dentro de su marketing mix para lo cual se requiere de una Estrategia, un Plan de Contenidos
http://ow.ly/fIIiJ
Como usar las nuevas herramientas del Marketing 2.0 y 3.0 en beneficio de las causas, las polìticas y los partidos, 13 lecciones para aprender como aplicar este mundo del marketing digital a la política.
Virtudes y Pecados Capitales del Marketing en la web 2.0AmCham Guayaquil
Presentación de Christian Estay - Director del area de IT global de Funiber en España y Expositor de la Charla "Virtudes y Pecados Capitales del Marketing en la web 2.0" realizada el 16 de noviembre en nuestra sede Amcham
Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
Crea tu Plan de Marketing Digital - Cap 1: PresentaciónOscar Valbuena
Crear el plan de marketing digital de un proyecto o empresa es algo a lo que debemos prestar toda nuestra atención, ya que de su correcta construcción, depende lo que más nos interesa, y es que podamos vender.
He identificado un problema gigante, y es que las personas no saben contar su historia, y por esta razón, he decidido crear una metodología particular, para que aprendas a crear tu plan de marketing digital, peeeeeeroooo, también que aprendas a redactar la gran historia de tu marca.
Con el planteamiento de mi curso, podrás tener claridad en todo el contenido digital de tu plan, tanto para tu carta de venta, como para el landing page que puedes usar, el sitio web corporativo, los boletines electrónicos masivos, el contenido de las redes sociales, y también los infoproductos que podrás crear tan pronto como tengas claro el panorama digital de tu marca.
Las dispositivas son gratuitas, así como también lo son los videos del curso en Youtube.
Contáctame para realizar el curso en tu empresa, institución educativa u organización de manera presencial.
Si tienes preguntas, no dudes en publicarlas en los comentarios para poder ayudarte.
¡Éxitos con tu plan!
IV edición del Congreso Europeo de Turismo Rural.
Ponencia de Guille Rodríguez "Cómo usar adecuadamente las redes sociales en las fases que atraviesa el viajero"
En las Predicciones de Medios & Digital 2015, Millward Brown identificó las tendencias clave que impactarán con fuerza las estrategias de mercadotecnia que deberás implementar durante los próximos años para hacer crecer tu marca.
En este Webinar gratuito de 45 minutos, Jorge Alagón, CSO LatAm de Millward Brown en conjunto con nuestros invitados Gonzalo Barbieri, Research Manager LatAm de Google y Jorge Arturo Gutiérrez Díaz, Head of Media de Danone México, discutirán algunos de estos temas y su probable efecto sobre las marcas y la publicidad en nuestra región.
http://bit.ly/1MoDAhl
Seminario de Marketing Digital - Marketing Tech - 24/09/2014Daniel Carranza
Presentaciones sobre estado de situación en conectividad de Uruguay y visión sobre la web social, desde la presencia en redes hasta el concepto de Marcas Abiertas.
Atalo con Wordpress - #CafédeDATA - 07/06/2014Daniel Carranza
Taller introductorio a Wordpress, pensando en las necesidades de comunicación de las organizaciones de la sociedad civil. Dictado en el marco de los cafés de DATA: http://www.meetup.com/Cafes-de-DATA/
Es público, ¿es abierto? - 2º Congreso Internacional de Software Libre - DATA...Daniel Carranza
Presentación en representación de DATA (http://datauy.org) en el 2º Congreso Internacional de Software Libre de Antel, sobre los datos hoy y Datos Abiertos.
Tendencias y Herramientas Digitales de Comunicación - LICCOM - PRODIC - clase...Daniel Carranza
Ubicuidad y convergencia digital. Cómo la tecnología digital tiende a la combinación de infraestructura, hardware y más y sus consecuencias a nivel de web móvil y las posibilidades de los dispositivos conectados (Internet de las cosas).
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 14 - Web móvil - 2012Daniel Carranza
El crecimento de la web móvil, sus características diferenciales y cómo sacarle provecho desde distintos tipos de apps web y nativas y el diseño adaptable.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 12 - Identidad y reputación online - ...Daniel Carranza
Analizamos la importancia de conocer, manejar y prever nuestras acciones para mantener una reputación en lnea ajustada a nuestras expectativas, pensando en el mundo laboral.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 11 - Redes sociales - 2012Daniel Carranza
Conocemos las opciones de presencia en redes sociales para marcas con ejemplos locales y algunas de las herramientas que permiten extender la utilidad de las redes hacia eventos y otro tipo de automatizaciones.
La Escuelita - Medios Digitales - Clase 9 - Motores de Búsqueda y analítica w...Daniel Carranza
Conocemos cómo se indexa el contenido en buscadores para poder posicionar el nuestro de la mejor forma posible y vemos algunas de las opciones de información y alertas que nos da Google Analytics.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
3. 3
CONVERGENCIA
• Término amplio
• Industrias relacionadas con telecomunicaciones
• Arquitectura de redes
• Dispositivos
• Digitalización
• Tendencia a una arquitectura de red única
4. 4
CONVERGENCIA DE
INFRAESTRUCTURA
• Fibra óptica • VOIP
• FTTH • TV Digital
• 4G • Cable digital
• LTE • TV Móvil
• WiMax • IPTV
5. 5
CONVERGENCIA
DE SERVICIOS
• Internet • Teléfono
• TV Digital • Double Play
• Señales vs. canales • Triple Play
• Guía de contenidos • Cuadruple Play
• Interactividad • Celulares
• Radio digital
9. NO LOS VAMOS
A EXTRAÑAR...
• Fax • Reloj pulsera
• Scanner • Grabador de voz
• MP3 • Despertador
• Contestadora • Linterna de emergencia
• Captor/Caller ID
10. ESPECIES EN
PELIGRO DE
EXTINCIÓN
• eBook Reader • CD/DVD/Blu-Ray
• Cámara point&shoot • Impresora
• Cámara de video casera • GPS (autónomo)
y entry level pro
• Pendrive
• Radio • TV Cable
32. 32
UBICUIDAD Y
DESLOCALIZACIÓN
• Disponible en cualquier lugar
• Accesible por cualquier dispositivo
• Independencia de lugares geográficos (para el
usuario)
• Redundancia de datos en múltiples locaciones
(infraestructura)
33. 33
LA NUBE
• Sincronización
• Aplicaciones móviles
• Backup
• Disponibilidad a demanda
38. 38
BRIEF
PUBLICITARIO
Marca: AXE
Variedad: Anarchy.
(2 fragancias: 1 for him & 1 for her).
39. 39
Efecto AXE
El efecto AXE es el resultado de la utilización del producto. Cuando un chico utiliza
AXE todos los días en todo el cuerpo, está aplicándose mucho más que una fragancia,
está haciendo uso de una herramienta de conquista que lo ayudará a conseguir a la
chica que quiere.
Este es el corazón del posicionamiento de la marca y gracias al efecto AXE se
desencadenan situaciones en las que los hombres se vuelven galanes imparables y las
chicas no pueden resistirse a este Don Juan.
Este lanzamiento desafía de forma directa las bases del posicionamiento de la marca.
Ahora el efecto AXE, arma exclusiva del hombre, se extiende al género femenino. Ellas
también pueden hacer que los hombres caigan rendidos ante el efecto de AXE for Her.
Si el uso de AXE por parte de los hombres desencadenaba efectos irracionales en las
mujeres, el uso de AXE por hombres Y mujeres desencadena el caos.
El concepto de esta campaña es incentivar a que chicos y chicas desaten el caos y
disfruten de caer rendidos a los pies del otro.
40. 40
Público objetivo
Variables demográficas: Hombres y Mujeres de 15 a 25 años, de NSE medio y
medio bajo.
Personificación del target: Chico de 18 años, estudiante de liceo público de
Montevideo, interesado en mujeres, fútbol y pasar tiempo con amigos.
No gasta en productos muy costosos para su cuidado personal (ej. perfumes
importados) pero sabe que verse y oler bien es clave para conquistar.
Variables psicográficas: jóvenes divertidos, preocupados acerca del éxito con
las chicas, pendiente de su producción y cómo luce, pretende la aprobación
de su grupo de pares. Es un chico que sale a divertirse y de fácil acceso.
Pendiente de nuevos productos, de la última tecnología, moda y diseño.
Chicas activas en el juego de la seducción, que toman las riendas en el
contacto con los chicos y no histeriquean con jugueteos, son provocadoras y
decididas, van al frente y no esperan que los hombres tomen la iniciativa.
41. 41
Insight del consumidor
Las reglas del juego de la seducción cambiaron. La mujer adoptó una
postura mucho menos pasiva, si le interesa alguien va tras él. Esto deja
al hombre en un lugar de menor control de la situación, pero también
de menor presión como responsable único de la conquista.
La igualdad de género puso a la mujer a la altura del hombre en la
conquista.
Los hombres celebran que las mujeres dejen de lado rodeos y excusas,
para decirles claramente si quieren o no involucrarse con ellos.
¿Porqué? Porque es más sencillo, porque se adapta mejor a la
mentalidad masculina, porque es como ellos reaccionarían.
Privilegiar y premiar a las mujeres que avanzan con determinación es
promover una actitud y un estereotipo de mujer que permite mayores
chances de éxito en la conquista.
42. 42
¿Qué pretende AXE con el lanzamiento?
AXE es una marca que se propone desarrollar el mercado de desodorantes.
Las vías de desarrollo de un mercado son:
1. Conquistar nuevos consumidores
(Atraer consumidores de otras marcas o que están fuera de la categoría,
como chicos de menos de 14 años que aún no utilizan la categoría. Chicos
que hoy consumen otras marcas. Chicas)
2. Hacer que los consumidores actuales usen más producto
(Usar AXE todos los días en todo el cuerpo 2 veces al día)
3. Hacer que los consumidores actuales gasten más en nuestros productos
(comprar más productos regulares por acto de compra o comprar
productos con mayor precio o mejores beneficios).
Este lanzamiento apunta a desarrollar el mercado desde las tres vías.
43. 43
Motivo de comunicación
Dar a conocer el nuevo lanzamiento de AXE, potenciando la prueba y promoviendo que
chicos y chicas valoren de forma positiva verse en igualdad de condiciones a la hora de
lograr una conquista. Lograr prueba y adopción del producto. Construir credenciales de
marca “cool” y “trendy”.
Objetivos de la comunicación
Las acciones de comunicación pretenden lograr un cambio en el comportamiento del
consumidor. En este caso, la comunicación tiene dos objetivos:
• Construcción de imagen de marca “cool” y “trendy”.
• Ayudar a incrementar la visión de AXE como arma de seducción tanto en
hombres como en mujeres del target.
Medición: Crecer 3% en Top of Mind, Crecer 2% en la medición del indicador “Axe es
una marca cool que siempre me sorprende”
Desarrollo del mercado:
Lograr que los jóvenes que al día de hoy aún no han adoptado la propuesta de AXE, se
vean atraídos mediante la identificación con la plataforma de comunicación. Promover
que las chicas consideren esta alternativa en su rutina de aseo personal.
Medición: Crecer 3% en SOM (Share of Market) a 2 meses del inicio de la
comunicación, Crecer 4% en facturación del rango Anarchy desde sus 2 variedades.
44. 44
Medios
Digital es el medio por excelencia para este target. El Chico AXE está en contacto
con su círculo social mediante mail, messenger, redes sociales y mensajes de
texto como medios cotidianos en su rutina diaria.
Capturan sus experiencias en cámaras y las comparten online con familia y
amigos, construyen su vida entera online. Internet no es solo una fuente de
información, es donde ellos comparten su vida social e incluso viven parte de esa
vida social. El celular tiene una enorme afinidad. No pueden vivir sin él.
Pedido creativo
Desarrollar desde la plataforma digital una propuesta de comunicación
perfectamente alineada con la filosofía y tono de comunicación de la marca, con
el objetivo de generar enganche con la propuesta de Anarchy y prueba del
producto.
Más información
http://www.facebook.com/AXEUruguay
45. 45
BRIEF
PROYECTO WEB
Producto
• Producto o servicio que solucione una necesidad no satifecha
• Originalidad de la solución
• Simpleza y elegancia de la solución
• Utilidad para usuarios (cuantitativa y cualitativamente)
• Potencial de replicación/viralización y de generación de nuevas
capas, mashups, híbridos, APIs, etc.
46. 46
Factibilidad
• Factibilidad de la idea en el mercado local,
con los recursos locales
• Simpleza y elegancia de la solución
• Complejidad (necesaria e innecesaria)
• Uso de herramientas existentes que ahorren
tiempo de desarrollo
• Uso de tecnologías apropiadas
47. 47
Plan de negocios
• Viabilidad y sostenibilidad (no necesariamente
comercial, puede ser colaborativo, donaciones, etc.)
• Clientes/colaboradores/donadores potenciales para el
proyecto (prospects) y/o apoyos gubernamentales,
becas, fondos, etc. (financiación)
• Originalidad del producto servicio desde el punto de
vista competitivo
• Análisis de competencia
• Mapa de ruta de objetivos y mejoras a 18 meses
48. 48
EVALUACIÓN DE
AMBOS
PROYECTOS
• Idea (Chino) - 50%
• Factibilidad (Cecilia Norman - Pinky!) - 25%
• Cumplimiento de objetivos del brief (Stephanie Estevez - Unilever) - 25%
Proceso creativo
• Presentaciones parciales
• Consultas al docente
• Investigación y bibliografía
Presentación
• Calidad y nivel de detalle de la presentación
• Oratoria y recursos de presentación