Este documento describe los conceptos básicos de la informática y los dispositivos de una computadora. Explica que la informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe los principales dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de una computadora, incluyendo el monitor, impresora, memoria y dispositivos mixtos como unidades USB y tarjetas de red.
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
La Informatica y sus dispositivos.
1. LA INFORMATICA Y LOS
DISPOSITIVOS DE UNA
COMPUTADORA
Autor: Julio Cesar Llayque Yucra
Informática
La informática es la Ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación de la información,
utilizando sistemas computacionales, generalmente para beneficio propio.
2. Índice del Contenido
INDICE
1 INTRODUCCION _____________________________________________________________ 2
2 LA INFORMÁTICA ____________________________________________________________ 3
3 ETIMOLOGIA________________________________________________________________ 4
3.1 Conceptos Básicos _______________________________________________________ 5
3.2 IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA _________________________________________ 7
4 Dispositivos de una computadora _______________________________________________ 8
4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA ________________________________________________ 8
5 DISPOSITIVOS DE SALIDA _____________________________________________________ 13
5.1 MONITOR: ____________________________________________________________ 15
5.1.1 ESTÁNDARES DE MONITORES _________________________________________ 16
5.2 MONITORES PLANOS ____________________________________________________ 16
5.3 IMPRESORA ___________________________________________________________ 17
6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ___________________________________________ 18
6.1 Dispositivos de memoria _________________________________________________ 19
6.2 Tipos de memoria_______________________________________________________ 19
6.2.1 Tipos de Memoria RAM ______________________________________________ 19
6.2.2 Tipos de Memoria ROM ______________________________________________ 20
6.3 MEMORIA _____________________________________________________________ 21
7 DISPOSITIVOS MIXTOS _______________________________________________________ 23
7.1 Dispositivos de quemado _________________________________________________ 23
7.2 Dispositivos USB ________________________________________________________ 23
7.3 Pantalla Táctil __________________________________________________________ 24
7.4 Una tarjeta de red ______________________________________________________ 24
7.5 MODEM ______________________________________________________________ 24
8 BIBLIOGRAFIA ______________________________________________________________ 26
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3. Introducción
1 INTRODUCCION
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y
características de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y
Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo,
etc. y dando una breve descripción de los principales componentes de un
computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la
automatización del manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido
transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla,
a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo
práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día
de nuestras vidas
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4. Capítulo 1: Conceptos Básicos
2 LA INFORMÁTICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está
definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello,
los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: captación de la información.
Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se
facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la
informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación,
la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura
de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática
a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se
aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,
como por ejemplo:gestión de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica,
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos,
diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, met
eorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la
informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por
ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en
una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es
difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la
informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van
desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos
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5. Capítulo 1: Conceptos Básicos
más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan
las siguientes:
Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
Sistematización de procesos.
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
3 ETIMOLOGIA
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el
ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée»
en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español,
rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de
las computadoras para almacenar y procesar la información. Es un acrónimo de
las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día
conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y
máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia
para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
comunicación. En el Diccionario de la Real Academia Española se
define informática como:1
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del
estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización
en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuch acuñó la
palabra alemana Informatik en la publicación de un documento
denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:
procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich
Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de «estudio,
organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su
significado en dicha lengua.[cita requerida]. En inglés, la palabra Informatics fue
acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962,
cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha
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6. Capítulo 1: Conceptos Básicos
empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron,
forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for
Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió
a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar
de computer machinery, pero al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó
sus actividades en 1985, pero para esa época el nombre de computer
science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el
término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la computación»,
para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan
como information technology (IT) o data processing, traducido a veces como
«tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el
tratamiento automatizado de información.
3.1 Conceptos Básicos
Como definición de informática se suele aceptar "ciencia que estudia el
tratamiento automático de la información". El término procede del francés
"informatique" formado a su vez por la conjunción de las palabras
"information" y "automatique". No obstante en Sudamérica, se suele utilizar
más la palabra "computación", más cercano a la expresión anglosajona de
"Computer Sciences" (CS) o ciencias de la computación.
Esta acepción es muy general y tiende a la confusión entre ella y sus
aplicaciones. Así manejar un procesador de textos tipo Word u OpenOffice
es ofimática, no informática. Diseñar un sistema informático para el
procesado de textos, sí podemos englobarlo dentro de las tareas de la
informática.
Así la informática estudia lo que los programas pueden o no hacer (teoría
de la computabilidad) , de la eficiencia de los algoritmos que emplean
(complejidad algorítmica, como han de organizar y almacenar los datos
(estructuras/tipos de datos) y de la comunicación entre programas y
humanos (interfaces de usuario y lenguajes de programación).
El término informática proviene del francés informatique, implementado por
el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra
es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la
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7. Capítulo 1: Conceptos Básicos
capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha
desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento,
memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la
informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en
los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de
las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo
de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las
redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios
temas de la electrónica.
Se considera que la primera máquina programable y completamente
automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico
alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y
se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división.
Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
La informática es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento
automático de la información a través de la computadora. Esta definición, si
bien es bastante amplia, se debe a que el concepto de informática también
es amplio.
Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término
Computación o Ciencia de la Computación, con la diferencia de orígenes. El
término informática proviene de la conjunción de las palabras francesas
“information” y “automatique” que derivaron en la palabra “informatique”,
creada por el ingeniero Dreyfus. Mientras que computación es de origen
inglés, refiriéndose a ella como Computer Science.
En cuanto al contenido de la Informática, se encarga de estudiar todo lo
relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su
arquitectura y fabricación hasta los aspectos referidos a la organización y
almacenamiento de la información. Incluso contiene las cuestiones
relacionadas con la robótica y la inteligencia artificial.
Para poder realizar estos estudios y cumplir con sus objetivos,
la Informática utiliza una conexión con otras disciplinas como la
Matemática, la Física y la Ingeniería, entre otras. Y si bien es una ciencia
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8. Capítulo 1: Conceptos Básicos
que se consolidó como tal hacia la década de 1940, con la aparición de la
primera computadora, su crecimiento en estas décadas es tan amplio
como las ventajas que significó la automatización de los procesos de la
información.
Se entiende como el resultado de los términos información y
automatización. Trata de la concepción, realización y utilización de los
sistemas para procesamiento de información.
“INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y
racional de la información.” Se dice que el tratamiento es automático por ser
máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación
de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido
a través de programas que siguen el razonamiento humano.
3.2 IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global,
donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir
bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre más bajo. Sin las
computadoras, que proveen información precisa y actualizada necesaria para
tomar decisiones estratégicas y administrar los procesos de producción, muchas
compañías no podrían sobrevivir.
Las computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones
que van desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de
nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de
negocios.
Las computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como
indirectamente.
El mundo industrial no podrá vivir mucho tiempo sin computadores, está sometido
a una sobrecarga de información y no podrá manejarlos sin ellos. Teniéndose en
cuenta que los avances de la sociedad humana desde la aparición del alfabeto se
han debido a su capacidad de registrar y conservar la información.
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9. Capítulo 2: Dispositivos de Entrada
4 Dispositivos de una computadora
4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Una entrada es, en informática, una información que es recibida por
un sistema para su procesamiento. El concepto siempre aparece vinculado con
la salida, que supone la presentación de los datos ya procesados para que estén
a disposición del usuario.
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten
ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse (ratón),
el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono son
dispositivos de entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento
del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo.
Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados
como dispositivos de salida: los primeros emiten información a través de la
pantalla, mientras que las segundas ofrecen la impresión en papel.
Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son mencionados
como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen
a otras unidades de procedimiento. Una definición más precisa muestra que todos
los dispositivos son de entrada/salida (el teclado, el mouse y el escáner también
envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de la computadora).
Las pantallas táctiles son otros dispositivos híbridos ya que es posible ingresar
información al pulsar su superficie pero el dispositivo también se encarga de la
salida de los datos.
Los dispositivos de entrada mencionados, por último, pueden ser considerados
como periféricos, ya que son dispositivos independientes y auxiliares que se
conectan al CPU de la computadora y ayudan con el manejo y la gestión de la
información.
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran
las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
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10. Capítulo 2: Dispositivos de Entrada
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de
suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de
teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la
que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo
transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1
normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la
caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que
definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una
alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el
movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma
en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la
pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte
superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo
que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo
la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de
caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que
significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento
fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos
se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-
held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero
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11. Capítulo 2: Dispositivos de Entrada
resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor
a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de
barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de
los medios más eficientes para la captación automática de datos.
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un
lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien
presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez
que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones
de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al
mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre
línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento
en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador
puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere
una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para
otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte
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12. Capítulo 2: Dispositivos de Entrada
superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar
el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos
elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla.
Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un
objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que
detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control,
el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con
cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3
pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector
de tarjetas perforadas.
Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de
una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está
compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una
presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada
eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para
detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha
realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos
(LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes
externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una redinvisible de
infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus
dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde
la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas
táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto
limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la
pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además
no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de
alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares
en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de
señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es
algo intuitivo.
En primer término hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su
nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para
su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna.
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13. Capítulo 2: Dispositivos de Entrada
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los
teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM,
discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una
pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
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14. Capítulo 3: Dispositivos de Salida
5 DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por
segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se
mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70
u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin
parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que
en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición
particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose
admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para
presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.
Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con
controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de
elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles
sean los más avanzados de la gama.
Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono
y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de
15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la
CPU e imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
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15. Capítulo 3: Dispositivos de Salida
Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un
mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñasempresas,
gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele
ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está
que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir
algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el
coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que
la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década
con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos
encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto
de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En
contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de
un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que
le haya enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se
nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para
ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su
tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de
reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho
más voluminoso que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí
todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero
la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador
Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de
altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en funcíon del tipo de
sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música, película...etc).
Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido
cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde
donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas.
Teniendo en cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un
aparato decodificador, la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente
buena, aunque para un uso casero resulta más que válida. Otra cuestión es
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16. Capítulo 3: Dispositivos de Salida
la potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no conseguirán una
fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el
momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de
sonido suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante
importante.
Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
5.1 MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios
ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por
pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema
manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar
apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un
determinado color o intesidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y
las áreas iluminadas de una imagen.
Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir,
desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes
tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era muy grande. Actualmente estos
monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.
Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y
áreas de colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto
también se les conoce como monitores gráficos.
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17. Capítulo 3: Dispositivos de Salida
En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez
en una pantalla.
5.1.1 ESTÁNDARES DE MONITORES
Tipo del monitor Resolución en pixels Número de colores
CGA 320 x 200 4
EGA 640 x 350 16
VGA 640 x 480 16
320 x 200 256
Súper VGA 800 x 600 256
1024 x 768 256
XGA 1024 x 768 65 536
5.2 MONITORES PLANOS
Este tipo de monitores son usados en la mayoría de los casos en las
computadoras portátiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman
poca energía.
A continuación se mencionan los tipos de monitores planos más comunes:
Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal
líquido de cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de
energía eléctrica a partes de esta placa, cambian sus propiedades ópticas
y es posible ver caracteres que se están desplegando. Debido a que estos
dispositivos no emiten luz, es difícil ver la información, y su resolución es
poca, por lo que están orientados a desplegar sólo textos y números.
Electroluminiscencia (EL): Están fabricados con un material que al
aplicarle una carga eléctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos
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18. Capítulo 3: Dispositivos de Salida
variando la intensidad de la carga, lo cual permite ver fácilmente la
información que se está desplegando la pantalla.
Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un gas al recibir
una carga eléctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero
tienen mayores resoluciones y capacidad de desplegar diversas
tonalidades, llegando así al estándar VGA. Sin embargo, su costo de
fabricación es elevado y consumen relativamente mucha energía, lo que
limita su portabilidad.
5.3 IMPRESORA
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de
aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos
abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador; Gutenberg
estaría orgulloso, supongo.
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19. Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento
6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en
dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la
histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos,
mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer
o escribir datos.
Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento más o menos
perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286.
Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los
campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a
una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector
incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm),
que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al
menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las
necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25
pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como
insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los
disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña
metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de
3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB,
pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory.
Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de
almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta
de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando
agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que
sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta
información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de
información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos,
frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser,
reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más
información en el mismo espacio.
Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
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20. Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento
Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.
6.1 Dispositivos de memoria
Discos Flexibles: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos según
su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en
pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad
de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los
de doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las
siguientes:
Discos Duros: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la
capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable
(removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del
ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son
diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente
desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1
GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos
de acceso también varían y se miden en milisegundos.
Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan
tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de
almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil
millones de bytes).
Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas
magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de
almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilización se
restringe básicamente a almacenamiento.
6.2 Tipos de memoria
6.2.1 Tipos de Memoria RAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también
llamada RAM, está organizada en direcciones que son reemplazadas muchas
veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70
nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para
poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la
velocidad, y fue utilizada hasta la época de los equipos 386.
FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el
que hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento
rápido. Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular,
era el tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los
primeros Pentium®, llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que
presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y
para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
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21. Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando
satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria
y no por instrucción como lo venía haciendo lasmemorias FPM. Se utiliza en
equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®,
además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable
para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.
SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo
indica, se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada
ciclo de reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria
SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos
refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se
presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es
necesario instalarlo en pares.
RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de
64 bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza
de tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto
alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el
nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre
la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar
éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al
mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.
6.2.2 Tipos de Memoria ROM
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir
errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser
borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta
memoria puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga
eléctrica, pero sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.
MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.
Otros tipos de memoria RAM
BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores
velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, o sea, la
transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo
hace en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan
casi totalmente.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II): Esta memoria tendrá el
mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más
pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener
sólo una muesca en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con
tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V
de la SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.
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22. Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento
VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que
podrá ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta
de video, se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la
memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas
tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
6.3 MEMORIA
La memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a
los datos e instrucciones de los programas.
Podemos distinguir los siguientes tipos:
- Memoria base.
Son los primeros 640 Kb. En la parte superior de la memoria es donde se
cargan y ejecutan las aplicaciones. En la parte inferior se carga el sistema
operativo y los controladores.
- Memoria caché.
Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio.*
*Acceso aleatorio: operación de almacenamiento y recuperación de la
información en la que el sistema accede directamente a la memoria en base
a un parámetro preestablecido.
- Memoria central.
También denominada interna. Contiene los programas en ejecución y los
datos sobre los que opera. Es un sistema de celdas que se pueden
direccionar, de tal manera que a cada una de ellas se puede acceder
directamente.
- Memoria ROM.
El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la
tecnología del semiconductor. consiste en una matriz de pequeños
alambres los cuales son impresos en un chip, desde un patrón maestro.
Donde las intersecciones de alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro
tipo de ROM es la PROM (programable) consiste en una matriz de
transistores alambrados. Los PROM pueden ser programados por quemar
eléctricamente los transistores individuales selectivamente para dar el
patrón de memoria deseado. El beneficio de esto es que las matrices no
vienen establecidos de la fábrica. Y el último tipo de ROM es la EPROM
(programable y reusable).
- Memoria RAM.
Una unidad RAM no es una interface físico como lo son otros tipos de
unidades de manipulación de información. En vez de eso, es un mecanismo
virtual, creado por un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para
guardar información. La unidad RAM resultante es similar a discos duros
muy rápidos. La cantidad de memoria para crear la unidad puede ser
alterados dependiendo de las necesidades del usuario, pero se tiene que
tener cuidado en no exhaustar la cantidad necesaria de RAM para las
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23. Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento
operaciones necesarias en el sistema. La unidad RAM es útil cuando se
realiza la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que
ser copiado en otro formado de guardado antes de apagar la computadora.
De otra forma la información se perderá.
- Memorias auxiliares
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de
la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los
más comunes se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible
La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La
unidad puede ser interno, encajando en una bahía del sistema, o externo,
encajonado en su propio cajón y conectado al sistema mediante cables. La
unidad utiliza cabezales de escritura y escritura para reconocer y manipular
información magnética en la unidad. Discos Floppy son utilizados para
importar nuevo software en el sistema y para exportar información para
archivar o transportar. Unidades Floppy soportan dos tamaños estándares
de discos floppy, 3 1/2" y 5 1/4", y sistemas ofrecen inclusos ambos.
Laptops y notebooks normalmente utilizan unidades de 3 1/2"" por su
tamaño y mayor capacidad de los discos.
TIPO DE DISCO DOBLE ALTA DENSIDAD
DENSIDAD Kb Mb
5 ¼" 360 1.2
3 ½"
720 1.4
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24. Capítulo 5: Dispositivos Mixtos
7 DISPOSITIVOS MIXTOS
7.1 Dispositivos de quemado
Son dispositivos en los cuales se puede guardar información y visualizarla
posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente. Se
comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la información
que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando
se guarda la información contenida en la computadora en el disco o el DVD.
7.2 Dispositivos USB
Son dispositivos que utilizan las entradas USB para conectarse con la
computadora. Actualmente contamos con dispositivos de diversos tamaños,
formas y capacidades. Funcionan como dispositivo de entrada cuando la
computadora lee la información contenida en ellos y se comporta como dispositivo
de salida cuando la información de la computadora se guarda en ellos.
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25. Capítulo 5: Dispositivos Mixtos
7.3 Pantalla Táctil
Son pantallas que funcionan al contacto con ellas, no dependen de otros
dispositivos como el teclado o el ratón para lograr el funcionamiento de la
computadora. Funcionan como dispositivo de entrada cuando reciben alguna
instrucción (el usuario manipula la pantalla) que le indica a la computadora realizar
una operación. Funcionan como dispositivo de salida cuando muestran la
información en pantalla como el resultado de la ejecución de alguna acción
solicitada por el usuario.
7.4 Una tarjeta de red
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras,
etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface
Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en
función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial
grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando
una interfaz o conector RJ-45.
7.5 MODEM
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora
mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles,
a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
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26. Capítulo 5: Dispositivos Mixtos
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas
funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.
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27. Bibliografía
8 BIBLIOGRAFIA
Norton. (2005, 6ª edición). Introducción a la Computación. Editorial Mcgraw-hill (.
Parsons. (2003). Conceptos de Computación. Editorial Thomson.
Plasencia López, Z. (2010). Introducción a la informática. Libros de Informática.
Radlow, J. (No. 20 INVIERNO DE 1995.). LAS COMPUTADORAS EN LA
SOCIEDAD.Universidad de New Hamspshire.
Scott Peña, P. (s.f.). Word 2010.
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