La Realidad Aumentada combina elementos virtuales con el entorno físico real para crear una realidad mixta, incorporando información virtual a través de dispositivos como cámaras, pantallas y software a la información física existente. Se utiliza en aplicaciones como educación, medicina, industria y más, mejorando los aprendizajes y activando áreas cerebrales. La Realidad Aumentada se implementará en todos los procesos educativos debido a su eficiencia para mejorar la comprensión lectora y optimizar los aprendizajes.
Presentación de los profesores Disneyda Araujo y Jhony Rodríguez sobre la Realidad Aumentada en la Educación. Maestría en Ciencias de la Educación, curso TIC.
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE.
Presentación de los profesores Disneyda Araujo y Jhony Rodríguez sobre la Realidad Aumentada en la Educación. Maestría en Ciencias de la Educación, curso TIC.
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE.
As tecnologias digitais têm criado novas possibilidades para o acesso e divulgação da informação, o que exige dos profissionais conhecimento e competência para organizar, analisar e interpretar dados. Para tal é necessário repensar os espaços e tempos educativos, a fim de atender os anseios e comportamentos das novas gerações que nasceram imersas nas tecnologias digitais. Neste sentido, o presente artigo tem por objetivo apresentar a Sala de
Aprendizagem da Estatística planejada a partir da modalidade Blended Learning. Esta forma híbrida de ensino envolve a utilização de vídeos, jogos, simulações, coleta de dados, atividades em grupo e individualizadas, de forma a potencializar a aprendizagem dos conceitos de estatística.
Realidad Aumentada y educación. ¿Es posible implementar esta tecnología en el...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
As tecnologias digitais têm criado novas possibilidades para o acesso e divulgação da informação, o que exige dos profissionais conhecimento e competência para organizar, analisar e interpretar dados. Para tal é necessário repensar os espaços e tempos educativos, a fim de atender os anseios e comportamentos das novas gerações que nasceram imersas nas tecnologias digitais. Neste sentido, o presente artigo tem por objetivo apresentar a Sala de
Aprendizagem da Estatística planejada a partir da modalidade Blended Learning. Esta forma híbrida de ensino envolve a utilização de vídeos, jogos, simulações, coleta de dados, atividades em grupo e individualizadas, de forma a potencializar a aprendizagem dos conceitos de estatística.
Realidad Aumentada y educación. ¿Es posible implementar esta tecnología en el...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
La Realidad Aumentada como herramienta para mejorar los procesos educativos e...Juan José Rodriguez MsC.
El presente artículo hace énfasis de la propuesta para utilizar tecnología de Realidad Aumentada para la creación de libros más ricos en contenido e interacción. Los antiguos libros troquelados han determinado que ejercen un mejor experiencia y aprendizaje en sus lectores, ante ello se propone la utilización de dicha tecnología para mejorar el proceso aprendizaje-enseñanza.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. La Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) combina elementos virtuales con el entorno físico real, dando como resultado una
realidad mixta. En lugar de reemplazar la realidad física como en el caso de la realidad virtual, se incorpora
información virtual mediante una serie de dispositivos a la información física existente. De esta manera, la
información se vuelve digital e interactiva.
Componentes de la realidad aumentada
Monitor: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad
aumentada.
WebCam: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad
aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta
y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica.
Funcionamiento de la RA
Para poder utilizarlo es necesario acceder a un dispositivo como una tablet, smartphone, notebook, que debe tener
una cámara, una pantalla y un software de Realidad Aumentada con sus respectivos “activadores” (como por
ejemplo los códigos QR). Esta otra vía de obtener información nos permite ampliar el acceso al conocimiento y
sacar mayor provecho a las herramientas digitales con las que contamos.
Algunas aplicaciones populares de RA son:
Layar
Junaio
Aumentaty
Realidad aumentada aplicada a la educación
Imaginemos la realidad aumentada aplicada a la medicina; enlazar imágenes virtuales a l os objetos reales permite
hoy, grandes avances en la ciencia médica.
2. En cirugía la posibilidad del cirujano de visualizar el área afectada a través de realidad aumentad, ha confirmado un
descenso en los efectos adversos de la cirugía.
De igual forma en aprendizajes de índole militar, la calidad aumentada se aplica a los simuladores, haciendo más
real la adquisición empírica de conocimientos y habilidades.
Arquitectura, cirugía ocular, dispositivos de navegación, industria, ecología, geología y… obviamente l a educación
infantil atendiendo a criterios de aprendizaje ocular y auditivo, exaltando – gracias a la realidad aumentada- la
innovación y la creatividad como cualidades inherentes al individuo.
Comprensión de lectura y realidad aumentada, indispensable en el proceso educativo
Finalmente y no es un tema menor, la realidad aumentada comienza a situarse en primera línea de interés por parte
de los responsables de la educación debido principalmente a su eficiencia en relación al proceso de comprensión
lectora, base del aprendizaje y sin duda, esencial para el individuo.
En definitiva, la realidad aumentada será implementada en todos los procesos educativos y formativos en el futuro,
sin ninguna duda, la combinación entre la realidad y el entorno virtual, optimiza los aprendizajes y activa áreas del
cerebro esenciales para minimizar la ineficiencia de los esquemas educativos tradicionales.
¿Cómo aplicar la Realidad Aumentada en la educación?
En la actualidad, se utilizan aplicaciones de RA en proyectos educativos en exhibiciones, museos o parques
temáticos. Pero además está alcanzando mayor protagonismo en las áreas del conocimiento, ya que se ha convertido
en una herramienta de gran utilidad en un aula. Algunos ejemplos de aplicaciones en la educación s on:
1. Libros de texto: se puede mejorar su nivel incorporando la posibilidad de visualizar objetos o
imágenes en 3D. Aquí puedes ver un ejemplo muy interesante.
2. Geolocalización: la RA puede proveer información sobre la ubicación física o crear escenarios
basados en la geolocalización.
3. Educación infantil: podría aplicarse para que los niños puedan explorar su realidad desde una
perspectiva diferente. Un ejemplo es ZooBurst, con el que se pueden crear libros interactivos.
4. Educación online: puede incorporarse a la educación virtual o e-learning, así como también a juegos
virtuales con fines educativos.
5. Educación en general: se puede integrar a diversas asignaturas como ciencias, matemáticas, idiomas,
educación física, etc. En definitiva depende de la imaginación del educador, ya que esta herramienta
tiene un gran número de posibles aplicaciones. Puedes encontrar un ejemplo de la aplicación de la RA
en un Zoo o un ejemplo de aplicación en la biología en Learnar.