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ASOCIACIÒN MUNDIAL DE
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FATLA
PROGRAMA DE
ACTUALIZACIÓN PARA
EXPERTOS EN ELEARNING
DIANA CAMINO D.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada es una tecnología que va de la mano
de la realidad a la que se le agrega lo virtual, lo interesante es
que los detalles virtuales son aumentados a la realidad. Se
diferencia de la realidad virtual porque aquella aísla todo lo real
y es netamente virtual, mientras que ésta lo adiciona.
La realidad aumentada ya puede ser utilizada en varios
dispositivos que van desde los computadores hasta
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COMPONENTES DE LA
REALIDAD AUMENTADA
Monitor del computador: instrumento donde se vera
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la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del
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aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los
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Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de
papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo
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al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA
EN EDUCACIÓN
La realidad aumentada es la superposición del espacio físico con el digital y que se
consigue gracias a las tecnologías.
La realidad aumentada tiene aplicaciones en muchos ámbitos, la medicina, el turismo, la
industria, la publicidad, la educación, etc. En el campo de la educación tiene
múltiples ventajas en el aula ya que estimula el aprendizaje de los alumnos y
los motivan a trabajar e interactuar en entornos 3D.
En cuanto al uso en las aulas existen interesantes aplicaciones para tablets y
smartphones. A continuación, 10 aplicaciones más atractivas e interesantes para
educación:
1. Aumentaty author, permite hacer presentaciones en el aula.
2. Proyecto EspiRA, basado en geolocalización, es un proyecto de Aumentame.
3. Eduloc, basado en geolocalización sobre proyectos en el territorio.
4. Libregeosocial (en inglés) interesante aplicación para crear gincanas educativas.
5. Learnar, aplicación (en inglés) con actividades sobre diferentes materias para trabajar
en el aula.
6. Wordlens, es un traductor, de momento solo para español e inglés.
7. Reconstructme (en inglés) permite reconstruir objetos.
8. Google Sky map, permite ver las constelaciones.
9. Magic book, de los primeros que salió, permite ver imágenes en 3D de un libro.
10. Zooburst, permite crear libros propios en 3D, se puede añadir audio y dibujos
propios.
MARTE EN TU ESCRITORIO
DOKY Y SUS AMIGOS
BENEFICIOS DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA
EDUCACIÓN
Según la realización de diversos estudios científicos han demostrado que existe una
mejora significativa en los procesos de aprendizaje así como un incremento en la
motivación de los alumnos al utilizar la Realidad Aumentada.
Según estos estudios, la incorporación de contenidos 3D potencia el efecto educativo
ofreciendo actividades de entretenimiento y a su vez, demuestra que es una gran
herramienta para motivar a los estudiantes.
Gracias a la interactividad, permite también, mejorar la relación entre padres, madres,
profesores y alumnos, ya que este sistema puede ser utilizado tanto en la escuela, como
desde casa.
Este tipo de contenidos 3D puede ayudar a mejorar la comprensión de materias como la
anatomía, la naturaleza o la capacidad espacial.
Además, supone para los alumnos un aliciente motivador, ya que pueden interactuar con
los contenidos, mientras que para los profesores supone un recurso formativo atractivo,
puesto que ellos mismos pueden elaborar los contenidos. La infraestructura que requiere
es sencilla, un ordenador y una webcam, y su manejo es intuitivo, por lo que su
implementación no es muy complicada.
Tomado de: http://www.aulasconsoftware.org/profiles/blogs/las-ventajas-de-la-realidad

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  • 1. ASOCIACIÒN MUNDIAL DE TUTORES VIRTUALES FATLA PROGRAMA DE ACTUALIZACIÓN PARA EXPERTOS EN ELEARNING DIANA CAMINO D.
  • 2. REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada es una tecnología que va de la mano de la realidad a la que se le agrega lo virtual, lo interesante es que los detalles virtuales son aumentados a la realidad. Se diferencia de la realidad virtual porque aquella aísla todo lo real y es netamente virtual, mientras que ésta lo adiciona. La realidad aumentada ya puede ser utilizada en varios dispositivos que van desde los computadores hasta dispositivos móviles, HTC Android e Iphone ya tienen esta implementación tecnológica.
  • 3. COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 4. APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN La realidad aumentada es la superposición del espacio físico con el digital y que se consigue gracias a las tecnologías. La realidad aumentada tiene aplicaciones en muchos ámbitos, la medicina, el turismo, la industria, la publicidad, la educación, etc. En el campo de la educación tiene múltiples ventajas en el aula ya que estimula el aprendizaje de los alumnos y los motivan a trabajar e interactuar en entornos 3D. En cuanto al uso en las aulas existen interesantes aplicaciones para tablets y smartphones. A continuación, 10 aplicaciones más atractivas e interesantes para educación: 1. Aumentaty author, permite hacer presentaciones en el aula. 2. Proyecto EspiRA, basado en geolocalización, es un proyecto de Aumentame. 3. Eduloc, basado en geolocalización sobre proyectos en el territorio. 4. Libregeosocial (en inglés) interesante aplicación para crear gincanas educativas. 5. Learnar, aplicación (en inglés) con actividades sobre diferentes materias para trabajar en el aula. 6. Wordlens, es un traductor, de momento solo para español e inglés. 7. Reconstructme (en inglés) permite reconstruir objetos. 8. Google Sky map, permite ver las constelaciones. 9. Magic book, de los primeros que salió, permite ver imágenes en 3D de un libro. 10. Zooburst, permite crear libros propios en 3D, se puede añadir audio y dibujos propios.
  • 5. MARTE EN TU ESCRITORIO
  • 6. DOKY Y SUS AMIGOS
  • 7. BENEFICIOS DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN Según la realización de diversos estudios científicos han demostrado que existe una mejora significativa en los procesos de aprendizaje así como un incremento en la motivación de los alumnos al utilizar la Realidad Aumentada. Según estos estudios, la incorporación de contenidos 3D potencia el efecto educativo ofreciendo actividades de entretenimiento y a su vez, demuestra que es una gran herramienta para motivar a los estudiantes. Gracias a la interactividad, permite también, mejorar la relación entre padres, madres, profesores y alumnos, ya que este sistema puede ser utilizado tanto en la escuela, como desde casa. Este tipo de contenidos 3D puede ayudar a mejorar la comprensión de materias como la anatomía, la naturaleza o la capacidad espacial. Además, supone para los alumnos un aliciente motivador, ya que pueden interactuar con los contenidos, mientras que para los profesores supone un recurso formativo atractivo, puesto que ellos mismos pueden elaborar los contenidos. La infraestructura que requiere es sencilla, un ordenador y una webcam, y su manejo es intuitivo, por lo que su implementación no es muy complicada. Tomado de: http://www.aulasconsoftware.org/profiles/blogs/las-ventajas-de-la-realidad