Los jóvenes hoy en día dependen demasiado de la tecnología y las redes sociales, lo que les causa distracción de su vida cotidiana y alejamiento de las relaciones en persona. Además, el amor se ha vuelto más virtual que sentimental, ya que prefieren comunicarse a través de medios tecnológicos en lugar de regalos románticos. Finalmente, la tecnología ha hecho que los jóvenes sean más perezosos para investigar por su cuenta y en su lugar copian y pegan información de Internet.
Hay mucha diversidad en el uso de las TIC en el ámbito familiar. Hay familias que han tardado en integrar el móvil en su vida cotidiana, mientras que otras usan las TIC como un modo de diversión y de relación habitual.
Investigación sobre el conocimiento que los Padres de familia poseen sobre las herramientas TIC, con las cuales pueden ayudar a sus hijos en las labores académicas.
Hay mucha diversidad en el uso de las TIC en el ámbito familiar. Hay familias que han tardado en integrar el móvil en su vida cotidiana, mientras que otras usan las TIC como un modo de diversión y de relación habitual.
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Se trata de un documento en el que se aborda porque son los jóvenes mas afectados en cuanto al uso de las tecnologías de la comunicación e información. Ademas también se aborda como podemos tratar y prevenir este tipo de adicciones.
La Generación Dactilar y las dificultades conductuales en los procesos de aprendizaje (Extracto)
Las instituciones educativas han visto la aparición de estudiantes que responden a nuevos estímulos y cuyo comportamiento se debe a un cambio generacional que algunos autores han denominado como Nativos Digitales o también generación Z . Sin embargo, tal como explica Hubert Guillaud, editor en jefe de New Generation Internet Foundation (FING), “No se puede concebir la idea que por la fecha en que nació un usuario sea más hábil digitalmente que otro, ya que no es lo mismo acceder a un servicio o recurso digital, que comprenderlo y dominarlo” en función de innovar o crear nuevas situaciones o productos que mejoren su calidad de vida.
Por otra parte, es necesario destacar que la industria tecnológica diseña sus productos de hardware y software para que puedan ser utilizadas por infantes en edades tempranas. No es difícil encontrar dentro de las especificaciones de éstos productos la categorización desde qué edad es posible utilizarlo, y eso por lo general es desde 5-6 años de edad, puesto que es lo recomendado por expertos en educación infantil. Pero claramente la orientación de colores, formas y lectura iconizada de éstas herramientas se asemeja a la utilizada en educación parvularia. Por ello se explica también la facilidad con que los niños de manera intuitiva y sin mediación instruccional de terceros se acercan a la tecnología.
(Extracto revista E-ducadores del mundo revista telecolaborativa internacional pág. 36-37) [*Revista completa en http://goo.gl/VJLX77]
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Los jóvenes hoy en día han hecho de
la tecnología, una forma de vivir la
vida envuelta en una burbuja; ya que
dependen de ésta, para tener todo tipo
de relaciones; el estar en constante
dependencia de las redes sociales, de leer en
cada momento los mails que les envían o de
chatear con amigos por Internet, hacen que
se distraigan de una forma tan drástica o
completamente radical, causando un
alejamiento de su vida cotidiana.
3. Por lo tanto se ha perdido el
enamoramiento, el romanticismo, ya que
los jóvenes prefieren no gastar su tiempo y
dinero en flores, chocolates, tarjetas o
esquelas, por enviar emoticones o guiños
por Facebook, celular, Twitter, etc., en
pocas palabras el amor se convirtió en
virtual y no en sentimental.
4. Antes de desarrollar esta incógnita, primero
hablaremos sobre que es la tecnología. Esta se define
como el conjunto de conocimientos y técnicas que,
aplicadas de forma lógica y ordenada, permiten al ser
humano modificar su entorno material o virtual para
satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso
combinado de pensamiento y acción con la finalidad de
crear soluciones útiles.
Sin embargo los jóvenes hoy en día han hecho de
la tecnología, una forma de vivir la vida envuelta en
una burbuja; ya que dependen de ésta, para tener
todo tipo de relaciones; el estar en constante
dependencia de las redes sociales, de leer en cada
momento los mails que les envían o de chatear con
amigos por Internet, hacen que se distraigan de una
forma tan drástica o completamente radical, causando
un alejamiento de su vida cotidiana.
5. Por lo tanto se ha perdido el enamoramiento, el
romanticismo, ya que los jóvenes prefieren no
gastar su tiempo y dinero en flores, chocolates,
tarjetas o esquelas, por enviar emoticones o guiños
por Facebook, celular, Twitter, etc., en pocas
palabras el amor se convirtió en virtual y no en
sentimental.
Además los jóvenes gracias a la tecnología dejan de
investigar sus trabajos y tareas en libros
para ingresar a Google y allí investigar
la información que necesitan, la copian y pegan
un Word, esto hace que ellos se vuelvan cada vez
mas perezosos y dejen aun lado el conocimiento
que deberían tener sobre los temas actuales.
6. La tecnología quita energía mental cansando
las mentes y desvían los pensamientos a
situaciones que sinceramente no tienen
importancia cuando podrían estar razonando
hechos más interesantes y aprendiendo
nuevos conocimientos sobre cultura general.
7.
8. la tecnología educativa se fue diferenciando de la
didáctica en que sus alcances no se referían a
sus procesos de planeamiento, lo cual había sido
el tema el acento de la didáctica por mucho
tiempo.
desde distintos campos educativos las
tecnologías se utilizan como herramientas que
ayudan a la comprensión de diferentes
contenidos curriculares, es decir “herramientas
que permiten mostrar diferenciando" “el mostrar
para que se vea y mostrar para que se entienda"
9. desde distintos campos educativos las
tecnologías se utilizan
como herramientas que ayudan a la
comprensión de diferentes contenidos
curriculares, es decir “herramientas que
permiten mostrar diferenciando" “el
mostrar para que se vea y mostrar para que
se entienda"
desde distintos campos educativos las tecnologías se utilizan como herramientas que ayudan a la comprensión de diferentes contenidos curriculares, es decir “herramientas que
10. con la información brindada por los textos
leídos y la poca experiencia en el campo
puedo afirmar que los docentes utilizan la
tecnología, entre otras herramientas, como
un recurso más a la hora de ponerse al
frente de una clase para desarrollar algún
tema. estas acciones se encuadran dentro de
un hacer que utiliza las nuevas tecnologías
como propósito didáctico integrándolas en el
desarrollo lo de las distintas actividades
escolares.
11. enseñar con las nuevas tecnologías significa
incorporarlas en las áreas curriculares con
fines específicos, siendo las aplicaciones de
maneras múltiples, lo que no significa que
haya que asociar el uso de las tecnologías a
todos los temas y contenidos. sin duda habrá
prácticas que se beneficiaran con esta
incorporación y otras a las que no conviene
asociar con esta modalidad.
enseñar con las nuevas tecnologías significa incorporarlas en las áreas curriculares con fines específicos, siendo lasaplicaciones de maneras múltiples, lo que no significa que hay